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Dato che è riemerso l'argomento standstill, ritorno a commentare un po' anch'io....
Standstill, blu, velocità sorcery, cc2, con effetto tendenzialmente forte, fa pescare 3 carte, ma potrebbe essere alle volte pure inutile, ed effetto che non sempre si riesce a controllare.
Questo perchè il pescare tre carte non è ne immediato, ne garantito nei nostri confronti.
In base alle varie situazioni di gioco può capitare che le peschiamo subito, che le peschiamo molto dopo, che peschiamo carte non forti nell'immediato momento (tutto ciò che non è fow, brain, misdi, daze, ancestral, echoing: tra l'altro a parte fow, potrebbero non essere tutte giocabili o utili), che peschiamo in nostra eot e quindi scartiamo, che addirittura pesca l'altro.
Il problema è che un giocatore può non dover castare spell solo nel caso in cui è molto in vantaggio sull'oppo oppure in situazioni paragonabile al vantaggio, per cui è costretto a giocare spell prima l'avversario che noi.
Le situazioni di vantaggio o simile che ci permettono di ottimizzare standstill sono legate a carte come le varie counter che potremmo già avere in mano, le mishra, un omino già in gioco con ninja in mano, degli slandi.
Ma tutte queste carte devono essere già in mano per permetterci di tappare due mana e calare uno standstill in certezza che a pescare saremo noi e non l'altro (che tra l'altro potrebbe non esserlo al 100% perchè non sappiamo cosa l'altro abbia per le mani).
Dico che le carte dovrebbero essere già in mano, perchè con il gioco articolato e complesso che il meta presenta, non si può calare standstill solo in prospettiva di quello che è dentro il mazzo, ma non ancora in mano, le carte utili per gestire il vantaggio o per prenderne possesso potrebbero non arrivare o arrivare tardi, senza darci quindi la certezza del giocare standstill con una strategia di gioco vincente.
Detto ciò, aggiungo che nonostante la nostra strategia di gioco sia corretta e ci permetta di castare standstill in apparente tranquillità, non sapendo cosa abbia l'altro in mano o da pescare, ci mettiamo sempre in condizione di incertezza e una carta che presenta degli aspetti incerti e che tra l'altro non produce sul gioco un effetto immediato e quando lo produce non si sa a chi sia rivolto e se dia in realtà il vantaggio di essere stato x turni fermo ed aver rinunciato a castare altre cose, è una carta che a mio modo di pensare, giocare, non è più adatta ai mazzi odierni.
Salvo ovviamente basare quasi per intero il deck su questo incantesimo, ottimizzando al massimo le situazioni e giocate che ci permettono di fare appunto standstill senza dover mai fare pescare l'avversario.
Tenuto conto che giocando standstill, se pesca l'altro non solo abbiamo perso i due mana e x turni di spell, ma rischiamo di ribaltare la partita a suo favore, anzi se giochiamo spell è proprio perchè lui l'ha già ribaltata in qualche modo e quindi ci poniamo in completo svantaggio, salvo sculate allucinanti.
Castare una spell a cc2 che non fa nulla, in un deck unspo e non combo, serve praticamente a niente. Aggiungendo poi che carte come duress, stifle, altre creature o pali, pescate dopo avere castato standstill, siano dei chiodi colossali per le mani e che inoltre mediamente quello che pesca un deck spoiler è >>> di quello che pesca un deck unspo.
Chiudo la parentesi standstill e vi posto l'attuale lista che gioco (in breve):
Main:
6 fetch
4 dual
2 island
3 mishra
5 strip
1 library
4 force
3 daze
3 misdi
4 sage
3 shaman
3 lavamancer
4 ninja
4 cotv
2 pillar
3 echoing
4 brainstorm
1 ancestral
1 walk
Side:
3 hurkyl
2 rebuild
3 tormod
2 pendrell
3/2 fire ice
2/3 ith
 
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