evron ha scritto:
3) Onestamente perchè il legacy mi ha stancato. MI sono stufato di vedere sempre gli stessi mazzi, tutti a base blu, tutte le partite decise già al 4° turno. Come già fatto notare da altri utenti, il legacy è ormai totalmente metagamizzato, e per di più è assolutamente "unfair" rispetto agli altri formati. Ora, questa cosa potrà magari piacere a tante persone, ma a me non è mai andata giù. Quando avevo deciso di cominciare (2008) c'era molta più varietà di adesso, era un legacy diverso, che non riconosco più.
(il tutto sempre nella mia opinione personale, eh! So che c'è gente che la pensa allo stesso modo, ma tanti altri a cui piace il formato proprio per questi motivi, pace, de gustibus...).
Lol.. In tutti i formati costruiti la partita è decisa dal PRIMO turno, se i giocatori che giocano sono competenti e non fanno sbagli.
E sta leggenda del Legacy che è sbilanciato perchè ci sono troppe bombe ha una base di verità date le broken, ma constato quanto i giocatori che sono passati- o favorevoli-al Modern non si rendano conto che alcune delle carte che loro probabilmente ritengono "unfair" di Legacy contribuiscano a mantenere il formato in equilibrio e a livellare molto alcune carte, che altrimenti sarebbero scelte obbligate.
Cosa ci sarebbe senza Wasteland e combo veloce, giusto per citarne una?
La possibilità di fare minestre 4c di carte all-star che tanto non verrà mai punita--> Jund, ora persino con Lingering Souls, una manabase inguardabile che non può essere punita se non in modo leggero o con mazzi dedicati che poi perdono da tutto il resto, unita ad un'accozzaglia di bombe che praticamente è impossibile da contenere oltre il quarto turno per gli altri midrange (forse solo UW ha una chance).
Cosa succede poi se togli una fetta così grande di cardpool e banni alcune carte (delle quali alcune sono discutibili in quanto a power level eccessivo)? Che le poche alternative rimanenti sul mercato monopolizzano le scelte e le rendono molto più rigide--> Creature staple che risaltano imbarazzantemente nella loro forza rispetto a tutto il resto: Snapcaster, Vendilion, Shaman, Confidant, Geist e Tarmogoyf, ovunque.
Non puoi non giocare loro, e questo è molto più di quanto accada in Legacy.
Discorso cantrip: sarà pur vero che alleggeriscono le scelte di molti keep e spingono i blue-based un gradino sopra, ma permettono di eliminare anche la componente aleatoria che spesso finisce per premiare chi fa pollice-indice migliore. Sono anche un notevole muro di skill nel loro utilizzo, e non è detto a mo' di disclaimer, perchè è oggettivo che tirare Brainstorm a cazzo faccia perdere partite.
Fa ridere leggere di discorsi on the play-on the draw sul Legacy, quando basta vedere i video della top8 del Gp di Modern vinto da Cifka con Eggs per vedere come sia innegabile che chi partisse- sia nel mirror di Jund che in UW vs Scapeshift- finisse per avere un vantaggio troppo consistente rispetto all'avversario.
Non avere nel formato free counter come Force of Will e Daze, che storicamente aiutano accentua questo divario ulteriormente, perchè praticamente non ci sono modi "without tempo loss" (se capite cosa intendo) di bollare le spell altrui. L'unico counter decente a questo scopo è Spell Snare.
Il risultato? Chi parte ha un margine notevole.
--------
A me pare che il passaggio al Modern sia per molti un alibi per giustificare il loro scarso successo (o comprensione che dir si voglia) in Legacy.
Capisco perfettamente la questione monetaria, ma è difficile asserire che un formato così imposto, meccanico e soprattutto dominato ALLA GRANDE da quei due/tre mazzi che non hanno avuto tranciate iniziali/successive nelle loro carte staple sia più equo di un formato dove il cardpool permette molta più scelta. Che poi uno ti tiri Emrakul di secondo protetto, poco si può fare, ma è il prezzo che pago volentieri piuttosto che perdere dall'inevitabilità di power-level (e non di skill del player) di certi mazzi in Modern.

Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda