Allora ho fatto un bel numero di test su cockatrice, l'avevo appena scaricato per cui la maggior parte l'ho usato per capire più come funziona il programma che il mazzo, però ho anche dato una controllatina al mazzo e ho notato diverse cose interessanti..

Ho giocato contro avversari casuali, trovando di tutto e di più e come ho detto ero alle prime armi col programma, perciò non si possono definire test "da pro" e non contro avversari ben definiti perciò non riporterò alcun match up (per ora) se non di striscio, ma diverse cose le posso già riportare. Ma andiamo con ordine
-Reparto terre.
non più di 18/19 assolutamente!
Niente [card]Keldon Megaliths[/card], [card]Ghitu encampment[/card] nè [card]spirito guida scimmia[/card], ci serve mana solido. Le fetch sono vivamente consigliate perchè senza diverse volte mi si accumulano troppe terre e poco altro, le fetch servono per togliere un po di terre dal mazzo. Per inciso, una sola volta mi è capitato di perdere per essermi inflitto quei 2-4 danni da fetch, altrimenti han sempre migliorato il game.. Inoltre sinergiche con Lavamante e Searing Blaze per usarlo nel turno oppo.
[card]Teetering Peaks[/card] davvero, le consiglio! Nel Modern sono davvero pochi i mazzi che di 2/3 turno hanno calato un numero di creature da renderle inutili.. E il fatto che entrano tappate non rallenta più di tanto perchè la maggior parte delle volte è come fare Land che entra stappata + shock, e il fatto è che tutto è racchiuso in una carta. 4x forse è pesante ma io sto giocando con 3 e mi piacciono assai.
-Reparto creature.
[card]Vexing Devil[/card] è SEMPRE uno sparo 4 cc1, ma dico sempre! A parte se sei sfigato che lo peschi al 5 turno e l'oppo ha 3/4 creature giù allora te lo lascia, ma quella è sfiga

e 4 danni così gratuiti sono Dio.
[card]Goblin Guide[/card] è sempre gradito, davvero la partenza che vorresti sempre avere! 4 danni minimo, diverse volte anche più e all'occorrenza la lasci open così che l'oppo non ti attacca.
[card]Keldon marauders[/card] anche, ottimi! 2 danni sempre a cc 2, più un turno guadagnato perchè -o attaccano e fanno 3 danni -o attaccano l'oppo para e gli distruggi creatura e lo rallenti -o lo lasci open guadagnando un turno nei confronti avversari.
[card]Hellspark Elemental[/card] non è che mi stia convincendo molto.. E' vero devo giocare ancora un po per dirlo, e i suoi sporchi danni spesso li fa, pero boh.. Aggiornerò
[card]Ash Zealot[/card] è figo, e fa paura. @trasher dici che non è gg contro storm, però l'unica partita contro storm che ho fatto la prima volta ha stormato velocissimo, di secondo, ma non è riuscito a uccidermi e l'ho finito (però è vero se scomba veloce non c'è nulla da fare stiamo a pecora), la seconda sempre al 2 turno mi gioca un EtW da 12 goblin al 2 turno e ciao. Il terzo di 2 turno appoggio ash, il suo secondo stava già preparandosi a scombare (di nuovo di 2

) poi, probabilmente non si era accorto di zealot, passano qualche secondo, suo commento: "oh shit" e abbandona la partita. La verità è che senza cimitero non scombano. Magari un altro paio di contrasti tipo 2 mindbreak o relic, ne parliamo nel side
[card]Grim Lavamancer[/card] 2x è il numero giusto secondo me. Se ne vedi 2 non è una gran cosa a parte in certe situazioni.. Però 1 è quasi sempre gradito vederlo, e comunque è uno degli oggetti preferiti di removal e counters. Personalmente 2x lo trovo ottimale.
[card]chandra's phoenix[/card] l'ho testata, portandola di side. Sinceramente la sua abilità migliore penso che sia il volare (oltre che haste) che la rende quasi imbloccabile, il return le poche volte che l'ho usata non mi è servito. la testerò ancora un po.
-Reparto spells.
[card]Lightning bolt[/card]
[card]Lava spike[/card]
[card]Rift Bolt[/card]
le canoniche. Ogni tanto ho sidato fuori 1x di spike e/o rift per la poca versatilità
[card]Searing Blaze[/card] con le fetch è ottimale. La gioco in 4x ma diverse volte l'ho sidate fuori anche tutte, valuterò il 3x.
[card]Shard Volley[/card] a dispetto del sacrificio, è un ottima cosa, davvero, mi è capitato di usarne anche 2 in un turno senza pentirmene!
[card]Thunderous Wrath[/card] lo giocavo in 1x, un di più.. Penso che lo toglierò
[card]Flames of the blood hand[/card] non vedo l'ora di skullcrak, 3 mana sono tanti! Sidata quasi sempre fuori, tanto da isochron scepter/Lightnng helix non ci esci comunque neanche con questa.. Boch
[card]Magma Jet[/card] al bando! Davvero non l'ho neanche provata, ma la odio! 2 danni per due mana vadano a farsi benedire, e scry 2.. 2 voglio dire! O la usi per chiudere, nel senso pescare l'ultimo sparo per chiudere invece di bloccarti con una terra, e in questo caso non più di 2-3x, altrimenti rimandano solo la morchia di un turno! Non vedo come questo possa aiutare realmente al fine del vincere.
-Questione Sideboard.
E' un casino! Minimo 4 creature le porto sempre, penso che per ora preferisco Zealot che Phoenix.
I mass removal ci vanno! Dopo test penso di essere arrivato alla conclusione che [card]Volcanic fallout[/card] seppure incounterabile e soprattutto instant fa poco danno.. [card]Flamebreak[/card] penso che la preferirò nei prossimi test.
[card]Blood Moon[/card] non l'ho ancora testata seguendo i commenti precedenti ma penso che lo farò. I controlli da cui sono morto dopo averli lasciati in fin di vita avranno avuto si e no 1 terra base! E idem quelle terre che dicono "quando entra guarda le prime 4 carte, rimuovine una, giocala senza pagare il suo costo di mana se.. ecc) mi han fatto morire almeno 2 volte, se non 3!
[card]Sudden shock[/card] no dai, anche io l'avevo pensata, ma 2 danni 2 mana sono subottimali, aiutano un po ma non cambiano la partita, davvero!
per gli artifact penso meglio smash, perchè fa danno e comunque non avrai così tanti mana per replicare shattering.
Relic ci può stare. Penso che il side lo proverò:
3x [card]Blood Moon[/card]
3x [card]Flamebreak[/card]
4x [card]Ash Zealot[/card]
3x [card]Smash to Smithereens[/card]
2x [card]Combust[/card]
Principali problemi:
[card]Ethersworm Canonist[/card] non è un problema, gli sidi smash oppure è una creatura, la distruggi quando vuoi.
[card]Leyline of sanctity[/card] 3 volte l'ho vista contro. Le prime 2 ho concesso subito, la terza me la sono giocata e sono riuscito a mandarlo a 4 con guide e Keldon, poi bom

non ne usciamo, punto, è inutile pensarci! Come dice Aristotele: "se non c'è rimedio, perchè te la prendi?"
I gaina life ci fottono! Devo studiare qualcosa perchè per ora Flames non basta e leyline rosso non mi piace
Vi aggiornerò se volete
