allora provo a rispondere, visto che il nostro caro_lupo latita, a commentare e proporre qualcosa
prendo la lista di memories che e' piu' o meno "la solita"
(la riordino un po' per chiarezza)
Memories of the Time ha scritto:
1 Bayou
2 Tropical Island
2 Savannah
4 Verdant Catacombs
3 Misty Rainforest
2 Windswept Heath
1 Dryad Arbor
2 Forest
sulle terre niente da dire
Memories of the Time ha scritto:
4 Birds of Paradise
3 Noble Hierarch
1 Quirion Ranger
2 Scryb Ranger
idem sul mana con le gamba e affini
Memories of the Time ha scritto:
4 Brainstorm
4 Fauna Shaman
3 Green Sun's Zenith
manipolazioni / motori ricerca / tutori ecc
ho provato una versione con 7 tutori + faune
ma avevo dovuto tagliare le force e ne ho sentito troppo la mancanza
quindi ho reinserito i 4 free-counter tagliando gli zenith
il mazzo gira bene con 4 faune e 4 brainstorm
ho aumentato i counter (ne parliamo dopo) e sono arrivato alla conclusione che in questa versione
le corde siano meglio
prendono tutto, lo fanno istant quindi in risposta a.., nella EOT, lasciandoci il mana libero per altro nel nostro turno
inoltre solo 3 perche' non vogliamo averle subito in mano, il mazzo gira anche senza, non va tirata appena possiamo come uno zentih
ma e' una risorsa preziosa da usare al momento giusto
Memories of the Time ha scritto:
4 Mother of Runes
imprescindibili
Memories of the Time ha scritto:
3 Tradewind Rider
motore del mazzo tuttofare
Der_Wolf ha scritto:
Tradewind è uno dei punti di forza del mazzo per tutta una serie di motivi (elenco in ordine sparso, dagli aspetti più marginali a quelli più rilevanti):
- è Blu per aumentare il Blue count per FoW
- ha un discreto body e vola (per es. ferma Vendilion)
- è una soluzione UNIVERSALE a qualsiasi tipo di permanente, e la regola numero uno di questo mazzo ha un solo nome: FLESSIBILITA'
- fa guadagnare tempo bounchando i permanent dell'opponent
- fa vantaggio abusando dei vari comes in to play effects del mazzo (Eternal Witness, Harmonic Sliver, Mystic Snake, solo per citare i più utilizzati nella maggior parte delle build)
- salva i tuoi permanent
- fornisce un piano di gioco alternativo (con Murkfiend e Quirion effect in campo non sono infrequenti i casi in cui si riesca a bounchare tutti i permanet all'opponent)
- chiude la combo del piano-Stasi
- tipo DIO (ma più forte) nel gestire i combattimenti apparentemente più impossibili grazie ai trick derivanti dal bounce effect.
Memories of the Time ha scritto:
4 Force of Will
2 Vendilion Clique
1 Gaddock Teeg
discorso contrasti
4 force ok
sto ri-testando 3 [card]negate[/card]
potendo rimanere open utilizzando le corde possiamo aumentare i counter
per proteggere le nostre bestiole fermare il gioco altrui
sto rinunciando alle vendilion, carta eccezionale, ma a volte ho rimpianto un buon counter
e a gaddock (spostato in side per alcuni match, cozza con force e corda per questo per ora in side)
E' UNA PROVA ma per ora non mi pare male
Memories of the Time ha scritto:
1 Peacekeeper
1 Qasali Pridemage
1 Merieke Ri Berit
1 Meddling Mage
1 Scavenging Ooze
1 Mystic Snake
1 Phyrexian Revoker
utility irrinunciabili
Memories of the Time ha scritto:
1 Primordial Hydra
1 Spellskite
sono anche io del partito PRO [card]Murkfiend Liege[/card]
super sinergico, fa da chiusura, blu ecc ecc
e lo spellskite diventa la testimone eterna
utilissima con tradewind ma anche con corda
se fate un rapido calcolo gioco con 18 blue-cards
ottimo per supportare le force