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MessaggioInviato: mar 28 feb 2012, 19:26 
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E' da un po' che non seguo questo topic, ma vorrei condividere con voi i risultati dei miei esperimenti.

Prima però vorrei mettere un paletto nel mio ragionamento: [card]Glimpse of nature[/card] è un carta che non mi piace in questo mazzo.

Ok è forte, imprevedibile, da una spesso un buon vantaggio carte, ma è una carta che richiede 1 turno per essere giocata, e naturalmente il continuo flusso di creature che devono scendere in campo.

Voi direte, siamo Affinity, giochiamo 25 e passa creature, [card]Glimpse of nature[/card] ci fa andare in vantaggio di almeno almeno 2-3 carte...
Beh, ma questo non fa sì che il mazzo diventi ancora più fragile e più dipendente da una carta? Cioè affinity è un mazzo che ha buoni MU contro Aggro, Aggro-control, discreti MU contro Control, brutti MU contro Combo...

Tutto sommato siamo messi parecchio bene, a livello di MU, se contiamo la hate potremo solo essere un eterno tier 1,5/2, cosa serve peggiorare il MU contro control e contro aggro-control, dal momento che [card]Glimpse of Nature[/card] è molto fragile contro counter?

Poi giocare [card]Glimpse of Nature[/card] significa inserire nel mazzo creature più piccole, che scendono con meno, che in questo meta hanno pochissimo effetto sul board se non quello di fare numero. Carte come [card]Frogmite[/card], [card]Skirge Valt[/card], [card]Myr Enforcer[/card] oramai in disuso nella versione Tezz perchè poco decisive, qui sono invece utilizzate perchè girano bene con [card]Glimpse of Nature[/card]... Ritorno a dire, ma non è meglio infischiarcene di questa carta?
Ok, ha fatto un buon risultato (1), la eleggiamo a presidente dell'universo?

Ora esposte le mie ragione passo alla lista su cui sto lavorando...
Specifico che ho inserito solo carte FORTI, per la mia filosofia di gioco, presa da Keibler (XD), che dice che se uno fa solo giocate forte e fa sempre vantaggio carte, se non è un mongolo o se non ha sfiga, di solito vince...

Lande 17

4 [card]Seat of Synod[/card]
3 [card]Vault of Whispers[/card]
2 [card]Ancient Den[/card]
4 [card]Darsteel Citadel[/card]
4 [card]Blinkmoth Nexus[/card]

Creature 26

4 [card]Signal Pest[/card]
4 [card]Memnite[/card]
4 [card]Ornithopter[/card]
4 [card]Dark Confidant[/card]
4 [card]Stoneforge Mystic[/card]
4 [card]Master Of Etherium[/card]
2 [card]Etched Champion[/card]

Spell 15

4 [card]Brainstorm[/card]
4 [card]Cranial Plating[/card]
1 [card]Umezawa's Jitte[/card]
3 [card]Mox Opal[/card]
3 [card]Springleaf Drum[/card]

Planes

2 [card]Tezzeret, Agent of Bolas[/card]

Come vedete la lista è abbastanza equilibrata, [card]Dark Confidant[/card] è un motore fortissimo per questo mazzo. [card]Thoughtcast[/card] è stato sostituito sia perchè con la mia lista è più difficile mettere in gioco 200 artefatti di terzo, sia perchè 5 pizze sono troppe, la branza è una alternativa più che forte direi. La mistica per me è fortissima, oltre a fare vantaggio carte, che è il piano del deck, ci da spesso la carta della vittoria... La mono jitte si spiega da sola...

Il mazzo risulta molto performante, ma soffre assolutamente troppo il mana denial, cercherò di trovare una soluzione al più presto...
Cercherò di tenervi aggiornati....


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MessaggioInviato: mer 25 apr 2012, 15:23 
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Località: Gaeta, la città col mare molto bello.
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Non è meglio aumentare gli etched, diminuire di 1 la stoneforge e di 2 le cranial, per 1 batterskull e una jitte?
E poi a cosa serve tezzeret se abbiamo il confidant?
E i dispatch? Dove sono?
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MessaggioInviato: mer 25 apr 2012, 15:36 
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A Wizard of Earthsea

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Località: kaisersLautern
Alex_UNLIMITED ha scritto:
Non è meglio aumentare gli etched, diminuire di 1 la stoneforge e di 2 le cranial, per 1 batterskull e una jitte?
E poi a cosa serve tezzeret se abbiamo il confidant?
E i dispatch? Dove sono?

1. questo non è un forum di cucina, basta parlare di ricette;
2. tezzeret ha un ultimatum che dice "hai vinto" in questo mazzo;
3. per tua informazione, sono di Roma e trovo che la tua cittadina abbia un mare molto bello: potresti approfittare per andarci ogni tanto, invece di dar manate alla tastiera quotidianamente.

Inutile ricordarti ulteriormente le poche semplici regole che dovresti rispettare per una convivenza civile, fai come ti pare a questo punto.


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MessaggioInviato: mer 25 apr 2012, 17:36 
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Messaggi: 136
Località: Forlì (FC)
Alex_UNLIMITED ha scritto:
Non è meglio aumentare gli etched, diminuire di 1 la stoneforge e di 2 le cranial, per 1 batterskull e una jitte?
E poi a cosa serve tezzeret se abbiamo il confidant?
E i dispatch? Dove sono?


Innanzitutto la lista sopra esposta non è equilibrata e dopo aver testato a lungo sono tornato a una lista senza confidant, sia perchè soffro troppo il denial, sia perchè non è artefatto, sia perchè mi blocca il secondo turno in cui di solito gioco molte carte facendo un vantaggio sul board che di solito mi fa vincere la partita. Detto questo confidant in questo mazzo se pescato e giocato al momento giusto fa la differenza, quindi cercherò di trovare un modo per aggiungerlo.
Batterskull è una carta inguardabile nell'affo aggro, e poi ci rende molto più dipendenti da mistica. Pescato da solo è incalabile se non con iper accelerazioni che non accadono sempre. Se si vuole inserire bisogna modificare molto il mazzo, rendendolo più contro, ma quello è un altro mazzo. Diminuire le cranial? Ma hai mai giocato il mazzo? Immagino di no, perchè penso che Cranial, come qualunque player con un minimo di buonsenso, sia la carta che rende un minimo competitivo questo archetipo. Davvero vorresti giocare con 2 cranial? Spero fosse un troll o una battuta, io mi vergognerei se scrivessi una cosa simile su un thread che vuole essere competitive. E' come giocare Maverick senza mamme, o senza zenith.
Togliere la mono Jitte è una altra tua bella invenzione. Ripeto hai mai preso in mano il deck in un torneo qualsiasi? Ti sei accorto che mazzi girano? Io sì. Maverick, tanto Maverick. Che spesso fa Mystic, Jitte, equippo, attacco, inizio ad ammazzarti le creaturine, poi guadagno vite, poi GG. Se jitte scende contro di noi è gg, sempre o quasi, l'unico modo che abbiamo per romperla è giocare una altra jitte, non so se lo sia ma sono leggendarie, se non vogliamo giocare carte inutili di main. Jitte è anche forte contro molti mazzi e rende più giocabili molti mu, tutto questo per 1 slot.
Tezzeret è una carta fortissima in meta di controllo o combo, carta che ci fa vincere il turno dopo che l'abbiamo giocata. Io gioco solo il 2x a causa del meta pieno di spari, creature moleste che non la fanno rendere al meglio. Tezzeret + Confidant era una combinazione fortissima in questo mazzo, si vinceva grazie a queste due carte, sfortunatamente la build che montavo era troppo macchinosa e quindi l'ho modificata. Com fai a dire che non sono compatibili?
I dispatch? e che sarebbero? Quante liste giocano dispatch? Alcune sì, ma altre no, non dovresti essere così sorpreso di non vederla. Se tu avessi giocato il mazzo, cosa che dubito, avresti capito che non abbiamo così bisogno di rimozioni, anzi se il mazzo è equilibrato si dovrebbe vincere anche senza! Ovvio che poi si possono inserire, ma al contrario di altri aggro noi abbiamo bisogno di fare artefatti, di fare tanto vantaggio campo, le rimozioni non sono artefatti purtroppo.
Gli etched nella mia versione Confidant less sono 3, perchè effettivamente fortissimi, in quella lista erano solo due. Non che da 2 a 3 cambi il mazzo!

Ripeto cerca di fare commenti inerenti alla discussione, non sparare suggerimenti a caso che non hanno alcun senso, soprattutto perchè non hanno alcun senso. In 3 righe non hai detto 1 cosa giusta giusta 1, (1).
Riflettici.


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MessaggioInviato: mer 25 apr 2012, 22:25 
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In realtà non volevo assulatamente togliere la mono jitte! E' essenziale come carta.
Ovviamente non vedevo il motivo per cui non giocare dispatch, oltre al fatto che tezzeret può essere una batosta se pescato di confidant in questo mazzo.
Batterskull, se si giocano 3 mistiche, può essere risolutiva. Equippata al champion vince da solo, in late game, quando spesso si pescano terre invece di artefatti risolutivi.
Spesso si perde per mano di un paio dei soliti bestioni come tarmo o cavaliere, per questo dispatch almeno qui da noi, maindeck devono esserci.
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MessaggioInviato: mer 25 apr 2012, 23:34 
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Iscritto il: mer 8 feb 2012, 1:25
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Alex_UNLIMITED ha scritto:
In realtà non volevo assulatamente togliere la mono jitte! E' essenziale come carta.
Ovviamente non vedevo il motivo per cui non giocare dispatch, oltre al fatto che tezzeret può essere una batosta se pescato di confidant in questo mazzo.
Batterskull, se si giocano 3 mistiche, può essere risolutiva. Equippata al champion vince da solo, in late game, quando spesso si pescano terre invece di artefatti risolutivi.
Spesso si perde per mano di un paio dei soliti bestioni come tarmo o cavaliere, per questo dispatch almeno qui da noi, maindeck devono esserci.


alex_unlimited, ma ora mi chiedo, dove l'hai visto giocare l'affo? Alla @mazzidimerda convention, tu ti credi tanto esperto di affo, dicendo pure che l'elfo modern montato come dicevi TU (e iniziano a sorgermi dei dubbi sulle tue liste) poteva raggiungere livelli di velocità SUPERIORI all'affo, dimmi come

Terra, elfo di llanowar
Puo stare dietro a
Terra artefatto, ranella, mox, tamburo, cranial plating
(ok qui vado ot però era per dare l'idea)

Quindi invece che sdrogheggiare per il forum spacciandoti per uno che conosce l'affinty, dare manate alla tastiera (come detto da ricky :p ) e buildare liste utopIstiche, vai un po al mare


Cita:
E via = vinco il tiro di dado.
appoggio la mia dual proxata male. Passo.
Oppo fetch. "sfetcho"
"STIFLE!" giunge dall'empio, udibile in tutta la valle, giusto per preparare i futuri oppo alle mie super techate.
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MessaggioInviato: gio 26 apr 2012, 10:05 
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Magic's Godfather

Iscritto il: mar 24 giu 2008, 11:33
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@Europito: Ci diamo una calmata??!?
l'utente ALEX_unlimited è stato già ripreso da Diego_C, quindi il tuo intervento oltre che flammante, risulta anche inutile.
Chiunque abbia da ridere a tal proposito mi contatti pure via pm.


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MessaggioInviato: gio 26 apr 2012, 11:10 
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l'unica perplessità che ho è nelle brainstorm. ok, con confidant ci sta', ma in genere penso sia veramente forte solo in una build con un minimo di shuffle effect, per rimescolare per dire opali in più.

Pescare per due turni carte che hai già visto(a meno che non sia una placca che non potevi giocare e equippare in quel turno) mi fa venire l'orticaria, il più delle volte. In quest'ottica, preferirei un ponder, per dire, ad occhio. Non giochi permission da tenere in cima e se stai cercando una carta in particolare ne vedi in maggior numero.
Non come nella versione con glimpse che se vedi glimpse e due memniti puoi fare vantaggio istantaneo.
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MessaggioInviato: gio 26 apr 2012, 12:27 
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Iscritto il: mer 8 feb 2012, 1:25
Messaggi: 392
Località: Milano
lillinux ha scritto:
@Europito: Ci diamo una calmata??!?
l'utente ALEX_unlimited è stato già ripreso da Diego_C, quindi il tuo intervento oltre che flammante, risulta anche inutile.
Chiunque abbia da ridere a tal proposito mi contatti pure via pm.



Scusa scusa mi sono lasciato un po prendere, adesso sto zitto


Cita:
E via = vinco il tiro di dado.
appoggio la mia dual proxata male. Passo.
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MessaggioInviato: ven 27 apr 2012, 9:07 
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Iscritto il: lun 16 apr 2012, 10:15
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BìIo gioco affinity da poco tempo però al posto di Blinkmoth Nexus preferisco giocare Inkmoth Nexusche potrebbe garantirmi una chiusura ulteriore oltre al Tezzeret; poi io preferisco anche avere due Fling che possono salvarmi in corner nel momento critico della partita.

Ciao a tutti.
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 Oggetto del messaggio: mio affinity
MessaggioInviato: sab 26 mag 2012, 21:43 
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Iscritto il: dom 4 set 2011, 19:00
Messaggi: 1
ciao ragazzi è la prima volta che scrivoin questo 3d, vorrei pareri su questo affinity che ho pensato di giocare modern(non ho trovato la discussione sull'affinity da modern):

4[card] Blinkmoth Nexus[/card]
4[card] Cranial Plating[/card]
4[card] Darksteel Citadel[/card]
4[card] Etched Champion[/card]
4[card] Galvanic Blast[/card]
3[card] Glimmervoid[/card]
3[card] Inkmoth Nexus[/card]
4[card] Memnite[/card]
1[card] Mountain[/card]
4[card] Mox Opal[/card]
4[card] Ornithopter[/card]
2[card] Shrapnel Blast[/card]
4[card] Signal Pest[/card]
3[card] Springleaf Drum[/card]
4[card] Steel Overseer[/card]
4[card] Vault Skirge[/card]
3[card] Dark Confidant[/card]
1[card] Swamp[/card]

side:
3[card] Ancient Grudge[/card]
2[card] Ethersworn Canonist[/card]
3[card] Tormod's Crypt[/card]
2[card] Torpor Orb[/card]
3[card] Whipflare[/card]
2[card] Grafdigger's Cage[/card]


Cosa ne pensate? onestamente molti mi dicono che senza ravager il mazzo non va ecc, ma credo che questa lista sia molto competitiva anche in legacy (con le opportune modifiche nel campo terre perchè il resto della lista penso vada bene cosi anche per legacy)
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MessaggioInviato: sab 26 mag 2012, 21:49 
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Iscritto il: mar 15 mag 2007, 20:22
Messaggi: 2366
Località: Oberschwaben
Europito ha scritto:
Puo stare dietro a
Terra artefatto, ranella, mox, tamburo, cranial plating


:-u

Oh beh, certo che se trassi e l'altro non se ne accorge.... :->


Il VicePresidente del Berlusca Team (con Eny, IDD, Angelone e France')

Der_Wolf ha scritto:
Von Doom è definitivamente il mio idolo
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MessaggioInviato: sab 26 mag 2012, 22:14 
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Iscritto il: mer 8 feb 2012, 1:25
Messaggi: 392
Località: Milano
aspetta ho sbagliato :P

intendevo

terra artefatto
menmite
mox
skirge
tamburo
placca
ranella

ecco forse ora va bene, faccio sempre casino quando parlo di affo, si comunque non importa più :P


Cita:
E via = vinco il tiro di dado.
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2012, 17:45 
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Iscritto il: lun 11 lug 2011, 20:48
Messaggi: 16
Località: Innistrad
Ciao a tutti, gioco l'affinity di Modern (l'ho portato al Gp di Torino ad aprile) e lo reputo un mazzo abbastanza "solido" perché sono poche le carte che lo distruggono totalmente (la maggior parte, infatti, si limita a rallentarlo). Oltre quindi a Pyroclasm, il nuovo Terminus, Hurkyl's Recall e Wratte varie il mazzo se la gioca. Ma qui in Legacy, dove esistono carte come Pernicious Deed che ci rovinano e Green Zenith che tutorano Qasali, mazzi come Dredge più veloci di noi e carte come Show and Tell contro cui non abbiamo risposte, l'affinity potrebbe riuscire ad essere almeno un po' competitivo?
Avevo pensato di inserire una configurazione più "stile Modern" (con 4 Blinkmoth, 4 Inkmoth e tanti tanti spari) per evitare Pernici di proporzioni bibliche, ma anche così restano problemi... Wasteland e Maze of Ith ad esempio... Secondo voi, certamente molto più esperti di me, come si potrebbe ovviare a questi problemoni?

Grazie a tutti :-)
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MessaggioInviato: lun 4 giu 2012, 9:20 
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Iscritto il: lun 16 apr 2012, 10:15
Messaggi: 114
matteoiceman ha scritto:
Ciao a tutti, gioco l'affinity di Modern (l'ho portato al Gp di Torino ad aprile) e lo reputo un mazzo abbastanza "solido" perché sono poche le carte che lo distruggono totalmente (la maggior parte, infatti, si limita a rallentarlo). Oltre quindi a Pyroclasm, il nuovo Terminus, Hurkyl's Recall e Wratte varie il mazzo se la gioca. Ma qui in Legacy, dove esistono carte come Pernicious Deed che ci rovinano e Green Zenith che tutorano Qasali, mazzi come Dredge più veloci di noi e carte come Show and Tell contro cui non abbiamo risposte, l'affinity potrebbe riuscire ad essere almeno un po' competitivo?
Avevo pensato di inserire una configurazione più "stile Modern" (con 4 Blinkmoth, 4 Inkmoth e tanti tanti spari) per evitare Pernici di proporzioni bibliche, ma anche così restano problemi... Wasteland e Maze of Ith ad esempio... Secondo voi, certamente molto più esperti di me, come si potrebbe ovviare a questi problemoni?

Grazie a tutti :-)


Adesso l'affinity meglio giocarlo modern perchè legacy perde un po' ovunque sopratutto dai mazzi più giocati attualmente come RUG Delver, Stonblade, Nic Fit e Maverick..sono mazzi che hanno già una risposta senza side.
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