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MessaggioInviato: gio 29 mar 2012, 19:59 
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Vabbè, ragioniamo, supponendo che non tutti hanno leyline, altrimenti diventa un casino!
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MessaggioInviato: ven 30 mar 2012, 9:02 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 17:00
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Attualmente la lista che sto giocando è questa.

4 [card]Scalding Tarn[/card]
4 [card]Arid Mesa[/card]
2 [card]Blackcleave Cliffs[/card]
2 [card]Blood Crypt[/card]
1 [card]Stomping Ground[/card]
8 Montagne

come Botti le mie preferenze sono andate a
4 [card]Lava Spike[/card]
4 [card]Bump in the night[/card]
4 [card]Flames of Blood hand[/card]
3 [card]Searing Blaze[/card]
principalmente per la loro possibilità di bypassare lo spellskite, oltre ai classici
4 [card]Lightning Bolt[/card]
4 [card]Rift Bolt[/card]

Il reparto creature è dato invece da
4 [card]Goblin Guide[/card]
4 [card]Keldon marauder[/card] anche questi in grado di rendere "inutile" lo spellskite
4 [card]Hellspark elemental[/card]
4 [card]Figure of Destiny[/card]
Ho cercato di mantenere una impostazione realmente Burn, associando degli elementi "evasivi", come i botti anti SK ad un minimo di aggro pesante, fornito dalle figure, necessarie come detto prima in caso di leyline che blocca letteralmente il nostro gioco. La Flames of blood hand è preferita al flame javelin perché l'uccidere creature non è il nostro obiettivo fondamentale, dovendo essere più rapidi in un mucca aggro, e potrebbe ritornare utile in caso di health gain avversario già di main, anche se vista la disparità di costi tra questa e el varie [card]Martyr of sand[/card] la cosa sembra piuttosto improbabile. Bump in the night è una carta che invece prediligo particolarmente, nonostante ci obblighi alla splashata, perchè è quella carta che vista l'assenza di ottimi effetti di burn come Flame rift o fireblast in modern, dà profondità al nostro gioco, anche se la sua presenza e quella della figura, obbliga a giocare un po più terre, 21.

Sideboard
2 [card]Torpor Orb[/card]
4 [card]Leyline of punishment[/card]
2 [card]Ancient grudge[/card]
3 [card]Krosan Grip[/card]
1 [card]Searing Blaze[/card]
3 [card]Flamebreak[/card]

Con la side ho cercato di ottenere un buon hate versatile contro molti mazzi, e niente svolge questo ruolo meglio della Krosan grip, forte contro leyline, contro Affinity, affiancata all'ancient grudge, contro Splinter twin, affiancata al torpor orb, fino al farmi pensare di aggiungerne una quarta al posto della searing blaze. Qualche incertezza ce l'ho invece sui flamebreak, che per ora preferisco a [card]Volcanic Fallout[/card], per i suoi 3 danni invece che due, nonostante quest'ultima sia istant.


Referenze: Ilberna, Luke Chiavry, Gadda, Ultimo, Merlino666, erchamion, R10, Gnafete, Partizan, iso85, SUGHETTO, Comicscorner, Mr.Anderson, *Worldgorger*, tebaldo, Serio, berserk79, frengus, Luigarz, maxpower0401, Devil89, =sinkhole, Robbe, megrim78...
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MessaggioInviato: lun 2 apr 2012, 23:06 
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Iscritto il: ven 16 mar 2012, 23:47
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Non male il tuo mazzo, potresti mettere qualche tarmogoyf, comunque io vorrei restare sul mono e aspetto dei fix per il mazzo

Inoltre, sapendo che gioco mono-rosso, mi date le migliori siddate contro martyr of sands, lo odio quel mazzo! Ho già 4xLeyline del Castigo ma cerco altro!
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MessaggioInviato: mer 25 apr 2012, 1:49 
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Iscritto il: mer 17 ago 2011, 14:31
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Località: Reggio Emilia
Guardando ora la sezione di modern development ci sono 3 topic di "burn"... è questo quello buono? xD che confusione... ma dov'è chi di dovere? xD (non mi voglio beccare un warning, che sarebbe il secondo è solo che ora come ora c'e troppa confunsione)

a ogni modo volevo parlare di "dark"burn. Un burn Rb.

il reparto botti non è molto vasto da poterci permettere chissà quali scelte (evito di mettere i tag le carte dovreste conoscerle, sono sempre le stesse xD). Scrivo le mie in modo da aiutare qualcuno interessato al mazzo.

CC1:
4x Guida Goblin
4x Vexing Devil
4x Fulmine
4x Bump into the night
4x Rift Bolt
4x Lava Spike
3x Shard Volley
3x Faithless Loothing

CC2:
4x Dark Confidant
4x Magma Jet

CC>2:
4x Thunderous Wrath

8x Fetch con il rosso
2x Shockland RB
8x Montagne

le mie impressioni nei test che ho avuto (dal vivo e su cockatrice) sono state ottime. In particolare:
-goldfish pulitissimo. veloce e costante
-midgame migliorato (FL, bob e magma jet)
-ampiamente in meta
-autoloss da leyline bianco
-side in evoluzione ma con blood moon & rain of gore fortissime. torpor orb forte e versatile. flamebreaker MVP in certi MU...

inoltre ho notato alcune sinergie.
le terre girano a sufficienza. si gioca con 2/3 terre.
FL da un ulteriore senso al miracolo in 4x e ricicla le terre in esubero (da usare con esperienza). il 3x è perche in mano iniziale non la si vuole e comunque vederne 2 in una partita sono troppe.
confidant delude un poco. sarò stato sfigato ma diverse volte mi ha rivelato il miracolo e le altre si è beccato easy easy rimozione... forse carta da side?
avere 19 fulmini-effect a cc1 non è male. bump into the night troppo forte. senza si giocherebbe con 15.
magma jet ho letto che è criticata ma per me rimane troppo forte. praticamente si "spreca" un turno assicurandosi (non è vero, diciamo ipotecando) la vittoria nei 2 successivi. non male. non male (sinergico pure con bob e miracoli)


TEAM DRUG$
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MessaggioInviato: mer 25 apr 2012, 11:20 
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Iscritto il: mer 8 feb 2012, 1:25
Messaggi: 392
Località: Milano
Forno Ramone ha scritto:
Guardando ora la sezione di modern development ci sono 3 topic di "burn"... è questo quello buono? xD che confusione... ma dov'è chi di dovere? xD (non mi voglio beccare un warning, che sarebbe il secondo è solo che ora come ora c'e troppa confunsione)

a ogni modo volevo parlare di "dark"burn. Un burn Rb.

il reparto botti non è molto vasto da poterci permettere chissà quali scelte (evito di mettere i tag le carte dovreste conoscerle, sono sempre le stesse xD). Scrivo le mie in modo da aiutare qualcuno interessato al mazzo.

CC1:
4x Guida Goblin
4x Vexing Devil
4x Fulmine
4x Bump into the night
4x Rift Bolt
4x Lava Spike
3x Shard Volley
3x Faithless Loothing

CC2:
4x Dark Confidant
4x Magma Jet

CC>2:
4x Thunderous Wrath

8x Fetch con il rosso
2x Shockland RB
8x Montagne

le mie impressioni nei test che ho avuto (dal vivo e su cockatrice) sono state ottime. In particolare:
-goldfish pulitissimo. veloce e costante
-midgame migliorato (FL, bob e magma jet)
-ampiamente in meta
-autoloss da leyline bianco
-side in evoluzione ma con blood moon & rain of gore fortissime. torpor orb forte e versatile. flamebreaker MVP in certi MU...

inoltre ho notato alcune sinergie.
le terre girano a sufficienza. si gioca con 2/3 terre.
FL da un ulteriore senso al miracolo in 4x e ricicla le terre in esubero (da usare con esperienza). il 3x è perche in mano iniziale non la si vuole e comunque vederne 2 in una partita sono troppe.
confidant delude un poco. sarò stato sfigato ma diverse volte mi ha rivelato il miracolo e le altre si è beccato easy easy rimozione... forse carta da side?
avere 19 fulmini-effect a cc1 non è male. bump into the night troppo forte. senza si giocherebbe con 15.
magma jet ho letto che è criticata ma per me rimane troppo forte. praticamente si "spreca" un turno assicurandosi (non è vero, diciamo ipotecando) la vittoria nei 2 successivi. non male. non male (sinergico pure con bob e miracoli)


Bella la lista :p presa dall'altro topic e cambiata, ma comunque molto bella, l'unica cOsa che secondo me NON va messa, e thunderous wrath, 4 magma jet non risOlvono un bel niente, se la peschi di confidant muori, e se la peschi di looting fa schifo lo stesso


Cita:
E via = vinco il tiro di dado.
appoggio la mia dual proxata male. Passo.
Oppo fetch. "sfetcho"
"STIFLE!" giunge dall'empio, udibile in tutta la valle, giusto per preparare i futuri oppo alle mie super techate.
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MessaggioInviato: mer 25 apr 2012, 11:43 
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Iscritto il: dom 10 apr 2011, 0:53
Messaggi: 139
4 miracoli sono troppi, sopratutto senza manipolazioni, rischi che sicuro uno ma anche un paio ti si impiastrano in mano, se poi peschi miracolo come seconda carta di confidant sono grasse risate. E faithless looting non è la soluzione a mio avviso, ho povato a giocarne il 3x di miracoli con faithless looting e noxious revival, ma rare volte si realizza qualcosa di decente.
Tenendo conto che looting a mano vuota è decisamente inutile (e burn gioca a mano vuota praticamente). Come già detto miracoli e confidant non vanno proprio d'accordo, è meglio rinunciare a uno dei due, e forse punterei a rinunciare al miracolissimo. Magari x pescare ci può stare un massimo 2x di dangerous wager, con confidant al topdeck e fatta nella eot avversaria ripartiamo nel nostro turno con 4 carte in mano


"When the air burns, only death breathes deep."
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MessaggioInviato: dom 29 apr 2012, 14:36 
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Iscritto il: mer 14 lug 2010, 18:30
Messaggi: 4
Località: brugherio
Io avevo in mente una l'usta di questo tipo
Terre
Montagne x18
Creature
Vexing devil x4
Spark elemental x4
Hellspark elemental x4

Spell
Fulmine x4
Lava spike x4
Rift bolt x4
Searing blaze x4
Pyroclasm x4
Flamenreak x4

So che forse 8 "mass removal"sono tanti peró il mio meta è pieno di aggro e elfi. Per la side pensavo a luna insanguinata, leyline del castigo, relic of progenitus, ricochet trap.... Non l'ho ancora testato. L'idea puó essere buona?
Browbeat x3
Magma jet x3
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MessaggioInviato: mer 20 giu 2012, 22:23 
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Iscritto il: ven 16 set 2011, 10:02
Messaggi: 136
Località: Forlì (FC)
Con l'uscita di AVR, al contrario di uno scetticismo generale, il mono rosso sparo, sta avendo buonissimi, se non ottimi risultati, confermandosi, almeno nel meta online, come uno dei tier 1 del formato.

Le cause di ciò sono molteplici: sicuramente un irrobustimento notevole del mazzo (dopo grim lavamancer in m12, quasi ogni set se ci fate caso ha carte forti rosse o nere inseribili), la grandissima varietà di colori e la perdita di vite a ciò annessa (quasi ogni mazzo è un tricolor, qualche bicolor... l'unico mazzo che perde poche vite è Tron dal quale stiamo molto bene), in parte anche l'economicità del mazzo stesso e la sua semplicità di gioco, ma soprattutto, con l'entrata in gioco di Tron e storm pesanti, una netta diminuzione di gaina life vari (kitchen finks) e di Martyr Proc, mazzo dal quale non si può vincere, o almeno secondo il mio parere, l'impresa raggiunge livelli elevatissimi...

Riporto qui di seguito alcune MTGO modern event in cui il mazzo in questione è risultato particolarmente vincente.

http://www.wizards.com/Magic/Digital/Ma ... rn/3974634

http://www.wizards.com/Magic/Digital/Ma ... rn/3974594

Per me è importante sottolineare come tutte le liste sfruttino il Vexing Devil, 8 fetch, grim lavamancer (per contrastare l'abbondanza di Tempo deck sempre molto presenti) e un piccolo splash nero per Bump in the night...


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MessaggioInviato: ven 22 giu 2012, 22:41 
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Iscritto il: ven 16 mar 2012, 23:47
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Bene Francesco, che bel post!^^ Io gioco a Magic solo per il rosso! Da quando ho iniziato (poco tempo) è sempre stato il MIO mazzo, l'unico in grado di vincere sul monocolore! Vexing devil lo gioco sempre anche io, come sparo a 4, è ottimo (cc1 4danni, è roba da alti livelli del legacy!) e mi trovo sempre benissimo, è quasi sempre 4 danni ma ci va benissimo lo stesso. Proverò anche io lo splash nero, perchè per ora mi mantengo sempre sul monocolore.

Ti dico che lo splash, secondo me, varrebbe la pena di farlo solo per giocare contro Martyr-proc, perchè il Kor Firewalker è uno di quei pali micidiali! Anche se noi anche gli diamo tantissimo fastidio con Leyline rossa, fallout, sulfur elemental e poi come dici, ultimamente il Proc non si vede + molto!

Comunque hai fatto davvero bene a postare questo articolo per dimostrare che il rosso cammina da solo da 10 anni e continuerà a farlo ancora per molto...e lo fa, cosa piu'importante, anche molto bene!
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MessaggioInviato: mar 26 giu 2012, 13:36 
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Iscritto il: ven 16 set 2011, 10:02
Messaggi: 136
Località: Forlì (FC)
http://www.wizards.com/Magic/Digital/Ma ... rn/4003051

Il mazzo continua a fare molti risultati in questo meta e a essere molto competitivo sempre nella stessa forma: 4 vexing devil, 3 grim lavamancer,8 fetch e piccolo splash nero per Bump in the night...

La lista più o meno è la seguente:

MAIN ***

4 [card]Arid Mesa[/card]
4 [card]Blackcleave Cliffs[/card]
2 [card]Blood Crypt[/card]
6 [card]Mountain[/card]
4 [card]Scalding Tarn[/card]

20 lands

4 [card]Goblin Guide[/card]
3 [card]Grim Lavamancer[/card]
3 [card]Hellspark Elemental[/card]
4 [card]Vexing Devil[/card]

14 creatures

4 [card]Bump in the Night[/card]
3 [card]Flames of the Blood Hand[/card]
4 [card]Lava Spike[/card]
4 [card]Lightning Bolt[/card]
4 [card]Rift Bolt[/card]
3 [card]Searing Blaze[/card]
3 [card]Shard Volley[/card]
1 [card]Thunderous Wrath[/card]

26 other spells

SIDE ***

3 [card]Relic of Progenitus[/card]
2 [card]Volcanic Fallout[/card]
4 [card]Shattering Spree[/card]
3 [card]Torpor Orb[/card]
3 [card]Blood Moon[/card]


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MessaggioInviato: sab 7 lug 2012, 4:08 
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Località: Camaiore
Ebbene si ci son cascato pure io...Finalmente ho completato il mio primo mazzo Modern (gioko per lo più Legacy e Vintage),e la mia scelta di giocare MonoRed anche se meglio conosciuto in Modern come RDW (Red Deck Wins) si è basata su tre punti chiave:
-Mazzo ke si gioca veramente Easy;
-Prezzo contenuto,dato ke nn gioca ShockLand (Almeno la mia versione);
-Finalmente ho usato carte ke si stavano ingrigendo in uno dei mie X Raccoglitori...; :-D
La lista é la seguente:

4 Goblin Guide
4 Grim Lavamancer
4 Vexling Devil
4 Hellspark Elemental
3 Flames of the Blood Hand
4 Lava Spike
4 Lightning Bolt
3 Thunderous Wrath
4 Magma Jet
4 Rift Bolt
4 Faithless Looting
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
10 Mountain
//side
3 Torpor Orb
3 Blood Moon
3 Relic of Progenitus 
3 Searing Blaze 
3 Smash to Smithereens 

Reparto creature:

4 Goblin Guide (2/2 Haste,La creatura con cui vorrei sempre partire...)
4 Grim Lavamancer (Semplicemente fondamentale,se attivo x più di tre Turni vuol dire Game x noi...)
4 Vexling Devil (Un vero Para/Fulmini raramente arriverà ad attaccare xchè l'Oppo preferirà farlo entrare x poi seccarlo in qlc maniera...Cmq Meglio Lui ke Io...:-D
4 Hellspark Elemental (Forse li porterò a 3x,perchè mi è capitato un po' troppo spesso di vederne più di uno nelle prime tre pescate e onestamente l'ho trovato un po' troppo pesante,nonostante lo preferisca al fratello minore Sparkly Elemental x la capacità di tornare dal regno dei morti...)

Botti e contro Botti:

3 Flames of the Blood Hand (4 Danni a cc3 non male,ma il fatto ke nn permette di far guadagnare Vite al Nemico lo rende mostruoso in un mazzo ke punta a killare as soon as possible!!)
4 Lava Spike (3 Danni cc1 What else?!!)
4 Lightning Bolt (3 Danni cc1 The God's Shot)
4 Rift Bolt (3 Danni cc3 ma si paga 1...)
3 Thunderous Wrath (Magari verrò crocifisso in sala mensa x questa scelta senza veri e propri mezzi di manipolazioni,ma è lui ke mi ha fatto portare a casa il 100% delle partite in cui l'ho visto,devastante è l'unico aggettivo ke mi viene in mente x descriverlo)

Manipolazioni o quasi:

4 Magma Jet (2 Danni cc2 ma l'unico Botto ke ti permette di togliere morkie inutili o Lande di troppo)
4 Faithless Looting (Nn piace a nessuno dei miei compagni di Test,a me personalmente fa impazzire,mi permette di scambiare 2 possibili Botti con 2 Lande di troppo o magari scartando carte inutili sul momento come Thunderous Wrath aperto di mano iniziale inoltre con Flashback a cc 3 ke nn è un costo impossibile,all'inizio giocavo 4 Shrine of Burning Rage un po' troppo makkinosa x me,anche se senza dubbio forterrimissima)

Lande:

8 Fetch(x aumentare al MAX lo Shuffle Effect del mazzo e altamente sinergiche con i Lavamanzi inoltre accorciano il mazzo in maniera da limitare pescate morte)
10 Mountain
Solo 18 Terre,sono partito da 20 poi sceso a 19 ma con l'inserimento dei [card]Faithless Looting[/card] nn ho mai avuto più problemi di Mana!!

X la Side generalmente uso questa con piccoli accorgimenti ke modifico in base al Meta:

3 Torpor Orb (Contro il Come to Play di odiate creature come i Crumiri da Cucina,una vera spina nel fianco x il nostro mazzo)
3 Blood Moon (Giocavo Pioggia di Lapilli ma trovo le Lune piú versatili contro molti più mazzi,generalmente quelli ke nn sfruttano il rosso)
3 Relic of Progenitus (Hate vs Cimitero)
3 Searing Blaze (Hate vs Zoo :-p generalmente contro i mazzi molto creaturosi o quando dobbiamo essere più Burn del solito)
3 Smash to Smithereens (Hate vs Artifact)

Sono aperto a commenti e critiche costruttive,il mazzo è un treno forse limerò un Elementare Scintillante Infernale e un Faithless Loothing x far spazio a 2 Searing Blaze così da liberare 2 Slot di Side che verrebbero colmati con 2 Pioggia di Lapilli ke ne sento a volte la mancanza...

Direi ke è tutto,quindi alla prox...


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"Che Dio ce la mandi bona,e possibilmente,senza mutande"
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MessaggioInviato: dom 8 lug 2012, 14:44 
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Iscritto il: ven 16 mar 2012, 23:47
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Secondo voi il mono-rosso è ancora un tier in modern? Io lo adoro ma mi son trovato molte volte in game2 completamente lockato dal bianco, cioè non si può vincere in alcun modo, ragion per cui sto decidendo di passare ad un Boros e un passo del genere è una svolta epocale per me, perchè credevo di non lasciare mai il mono-rosso!

Purtroppo contro il bianco mi son visto mettere: leyline bianca, ghostly prison e kor firewalker...cioè lock assoluto! E non c'è modo di salvarsi! Già il solo Kor manda il mazzo in frantumi, kor+leyline ci devasta, con la ghostly ci seppelisce definitivamente!

Voi cosa ne pensate? Possibile che contro questo maledetto bianco non se ne esce vivi? Io avevo pensato ultimamente a smembrare di side, in attesa di qualche spacca enchatment rosso!

Perchè il tuo mazzo green in game1, chiude di 4-5 ma in game come vinci se ti siddano leyline bianca?
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MessaggioInviato: dom 8 lug 2012, 20:21 
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Iscritto il: dom 13 feb 2011, 20:17
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Nn so quale mazzo giochi i Leyline bianchi di side...onestamente i Tier ke trovo nei tornei,cito i più giocati,Zoo,Tron,DelverBlade,RUG,Rogue,Twin exarch,Birthing Pod,Affinity,Jund e Project Melira,mi scuso se ne mancano alcuni ma al momento nn me ne viene altri,insomma molti di questi mazzi giocano bianco ma mai nessuno mi ha sidato contro Leyline of Sancticity anche perchè effettivamente Red Deck Wins MonoRed non é un mazzo ke ti aspetti di trovare in massa ai tornei e molti sono restii a portare 3/4 slot della side x Leyline,se devo essere sincero anche KoR Firewalker lo giocano in Zoo di side in 2/3x...Cmq sia se proprio dalle tue parti Mono R spopola e tanti si attrezzano di riguardo ti consiglio di provare 4x [card]Shrine of Burning Rage[/card]ti permette di uscire da KoR,magari pure un paio di Pioggia di Lapilli di side,ma x Leyline l'unico modo è pestare l'oppo in stile vecchia scuola ovvero a randellate...
Cmq nn credo ke giokino monoW da te,quindi anche BloodMoon può aiutarti...Insomma di spacca incantesimi rossi da Modern nn ci sono quindi bisogna un po' arrangiarci e se il Meta proprio nn lo permette accantonare MonoR x un mazzo più bilanciato,io ho provato a splashare di bianco di nero di verde e blu e anche se trovavo benefici contro certi mazzi invece ke altri sono sempre tornato a MonoR o giocavo tutt'altro xche x me Mono R è unico!
Attualmente ho abbassato dalla lista sopra a 3 Lavamanzi e 3 Elemetale Scintillante Infernale x portare di Main 3 Searing Blaze x far rientrare 2 Pioggia di Lapilli di side e mi sono trovato molto bene.Cmq nessun test serio solo una 50ina di match fra 4/5 amici,x test più approfonditi alla prox puntata... :'|
Ciaux


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MessaggioInviato: dom 5 ago 2012, 12:10 
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Località: Forlì (FC)
Ovviamente il mono rosso è ancora un tier del formato online, fa sempre risultato, magari non arriva sempre primo, ma spesso è tra le prime poizioni, pur non essendo sempre tra i più giocati...

Come tutti gli sparo non si può pensare di utilizzarli se si vuole vincere contro tutte le tipologie di mazzo, o almeno giocarsela... Ovvio che contro mono white gaina life, o contro WB tokens sempre gaina life, si può dare la mano senza neanche sedersi al tavolo, ma la situazione non cambia anche se giochiamo Boros... L'importante è vincere contro Tron, Jund, Pod, ma zzi sempre presentissimi dai quali ne usciamo abbastanza bene...


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MessaggioInviato: dom 5 ago 2012, 21:05 
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Iscritto il: ven 16 mar 2012, 23:47
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Contro i gain life, ci sono le leyline rosse, il problema è contro i pro-red, che purtroppo uccidono il mazzo, essendo monocolore, perciò io avevo pensato agli smembrare, che è utilissima contro kor firewalker ma non fa niente contro auriok champion
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