questa mattina a scuola mi è balzata in mente una malsana idea pensando alle [card]wheel of fate[/card] e le nuove faithless loothing.
ovviamente visto che ci sono le nuove [card]gabbie del becchino[/card] nessuno si aspetterà mai un mazzo basato sul cimitero! (ichoride versione scarsa).
premetto che ci ho fatto molto goldfish e soltanto un paio di partite con un oppo vero, ma devo dire che è un trattore!
bando alle ciance ed ecco la lista
New grave generation
Lands [16]
4 [card]city of brass[/card]
4 [card]dakmor salvage[/card]
4 [card]gemstone mine[/card]
4 [card]reflecting pool[/card]
Creature [24]
4 [card]bloodghast[/card]
2 [card]bloodthrone vampire[/card]
4 [card]golgari thug[/card]
4 [card]gravecrawler[/card]
4 g[card]reater gargadon[/card]
4 [card]narcomoeba[/card]
3 [card]shambling shell[/card]
4 [card]stinkweed imp[/card]
1 [card]vishera seer[/card]
Enchantment [4]
4 [card]bridge from below[/card]
Sorceries [10]
4 [card]faithless loothing[/card]
3 [card]life from the loam[/card]
3 [card]raven's cryme[/card]
sideboard [15]
3 [card]nature's claim[/card]
3 [card]flame jab[/card]
3 [card]leyline of the void[/card]
3 [card]ancient grudge[/card]
3 [card]pithing needle[/card]
MANA [16]
4 city of brass
4 gemstone mine
4 reflecting pool
4 dakmore salvage
nei goldfish sono partito con 20 lande (le mancanti erano 4 tendo ice bridge), poi trovandomi sempre pieno zeppo di lande da fare schifo sono sceso a 18, trovandomi ancora zeppo da fare schifo e trovando subottimali i ponti li ho completamente cavati via, lasciando la manabase com' è ora.
sono "solo" 16 lande e mi ci trovo parecchio bene, 2-3 lande si hanno sempre in campo e con life from the loam si possono fare giochini interessanti.
i drawback delle city e delle gemstone praticamente non li sentiamo e grazie ai lftl possiamo riciclare le miniere che schiattano.
i salvage li credo indispensabili per motivi che elencherò dopo
DREGGIANTI [11+7]
4 stinkweed imp
4 golgari thug
3 shambling shell
(3 life from the loam+ 4 dakmore salvage)
ad essere bollati dreggianti doc sono solo le nostre creature, che serviranno al 90% a quello scopo (vedi dopo).
avere un buon numero di carte con dredge sopperisce in parte la mancanza di un motore efficace per scartare le nostre carte (vedi imp e tribe per il legacy e bazaar per vintage).
la particolarità degli shambling shell è quella di riuscire poteri "autosacrificare", quindi in disperato caso di bisogno possiamo anche calarli e sacrificarli per pompare una creatura qualsiasi tra quelle che abbiamo in gioco
CLOSER [18]
4 gravecrawler
4 bloodghast
4 greater gargadon
4 bridge from below
2 bloodthrone vampire
i gargadonti non sono lenti quanto sembrano, riusciamo a sgonfiarli a velocità incredibile e in 2-3 turni è possibile aver levato quasi del tutto i 10 segnalini che aveva quando era appena sospeso (come cresce in fretta il bimbo lol), aggiungendo 9 pizze al resto, anche se molto probabilmente l' oppo sarà molto basso di vite e noi col mondo in campo.
i gravecrawler li amo, in poco tempo sono in grado di far scendere in campo un esercito.
ovviamente i ponti sono immancabili insieme ai ghast.
le vampire servono principalmente come sac effect per una fabbrica di creature, inoltre si pompa, quindi sempre utile durante l' alfa strike
UTILITY [11+6]
3 raven's crime
3 life from the loam
4 faithless loothing
1 vishera seer
(2 bloodthrone vampire+ 4 greater gargadon)
i crimini del corvo sono una delle carte più utili e versatili del mazzo, permettono di scartarci un po' per volta draganti o pezzi importanti di una delle tante mini-combo o trick che infestano il mazzo.
i loothing sono una buona partenza per scartare 2 carte oppure per scavare (dragare) nel mazzo in cerca di qualcosa
life from the loam potrebbe sembrare inutile, ma è più forte di quello che sembra.
può: andare al cimitero da sola perchè la giochi ed è pronta per essere ridragata il turno dopo, riprenderti terre che sono finite al cimitero in seguito a delle dreggiate, mandandoti molto di meno in mana screw, riprendere terre per far rientrare bloodghast, riprenderti terre per fare recursion di raven crime, insomma, è come l' acqua per la pasta
tutto il resto di quello che ho nominato serve esclusivamente per sacrificare le creature che hai in gioco e fabbricare zombie
SIDEBOARD [15]
si, lo so, fa pena, infatti ci sono stato molto poco sopra rispetto al main deck.
allora, 3 gridge e 3 claim per contrastare minacce artefattose e incantesimi.
i flame jab sono la tech, in recursion di loam permettono di risolvere minacce moleste sotto forma di creatura e quando l' oppo è basso di vite aiutano a tirarlo ancora più giu verso il fondo.
3 aghi multifunzione e 3 leyline che sembrano pure a me un po' a caso (in mirror o nel caso pure l' oppo sfrutti molto il cimitero
TRICKS
al contrario del suo fratello maggiore ichorid con un game plan molto lineare credo che questo mazzo riesca ad avere un numero piuttosto alto di trick da poter effettuare.
1°) gravescrawler+ sac effect+ ponte al cimitero: ogni turno arriveranno di sicuro 2-3 zombie nuovi pronti per mangiare la faccia all' oppo
2°) 2 gravescrawler+ greater gargadon sospeso: ecco come levare n segnalini a turno, dove n è pari al mana nero che hai a disposizione

(ne sacrifichi 1, lo rigiochi, lo risacrifichi e così via)
3°) greater gargadon sospeso+ x bloodghast al cimitero+ dakmore salvage in gioco: vuoi calare i gatti ma non hai terre in mano? molto semplice; sacrifichi il dakmore salvage in EOT avversaria oppure durante il mantenimento, così nella draw phase dreggi e ricalando la terra rientrano pure le creature, semplice no?
4°) raven's crime+ terre al cimitero+ life from the loam: per poter usare l' abilità retrace bisogna scartare 1 terra dalla mano, in questo modo se ne potrà abusare ogni turno fino a 3 volte
5°) bloodghast al cimitero+ terre al cimitero+ life from the loam: questo è quasi scontato, con life from the loam si riprendono le terre da giocare per far tornare in gioco la creatura
6°) golgari thug+ narcomoeba+ bloodthrone vampire/ greater gargadon: forse a questo non ci avevate pensato, sacrifichi la narcomeba, poi sacrifichi il thug e il turno dopo dreggi col thug e la narco torna in gioco.
così aumentano i danni nell' immediato o in visione dell' entrata dell' elefante
7°) golgari thug+ sac effect+ creatura che non vuoi vedere al cimitero: sacrifichi il thug in modo da rimettere in cima la creatura voluta e pescarla il turno dopo, molto utile con lossodonti che erano stati dreggiati/ spaccati prima
8°) come evitare spiacevoli drawback: le reflecting pool+ una pentaland sono praticamente spettacolari e permettono di aggirare quasi al 100% ogni spiacevole sopresa che la perdita di punti vita o di una terra possono regalare
contro ogni mio aspettativa nella prima vera partita il mazzo si è rivelato un trattore anche post side, di grave hate ne gira relativamente poco (constatato con living end) e basta superare il primo intoppo per poter subito ingranare.
esempio: partita contro The Rock, gli levo le nihil spellbomb che aveva sidato (che mi sono anche esplose in faccia) e grazie ad un thug usato benesono riuscito a mettere sopra un stinkweed imp.
il turno dopo sacco salvage con gargadonte e dreggiando il demonietto posso partire in santa pace