Iscritto il: gio 29 apr 2010, 12:48 Messaggi: 358 Località: Usa ATTUALMENTE BANNATO
Nickname Cockatrice: theg
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Cita: Buonasera a tutti, questa sera stavo pensando ad una variante "lite" per edh, che riportasse un po ai tempi quando iniziai a giocare e il mio mazzo non era altro che un ammasso di x1 dove spuntava il solito creaturone "mascott" del mazzo.
L'idea è semplice, riportare il regolamento di EDH ad un mazzo di 60 carte, o 59+1, se preferite.
I vantaggi sono indubbi: deckbuilding più semplice, mazzi scremati da carte filler subottimali, strategie meno forfun... Un formato abbastanza competitivo, ma con un ampio spazio per il deckbuilding homemade.
Una risposta all'eterno dilemma dell'EDH che deve mediare a mazzi fun e unfun piu competitivi. RulingsAttuali
MtgCommander ha scritto: Regole di gioco
La procedura iniziale di una partita EDH e' la seguente:
I giocatori annunciano quale Commander hanno scelto e lo mettono nella command zone. I giocatori possono "sidare", in caso si stiano utilizzando le regole opzionali di sideboard. Ogni giocatore pesca sette carte. I giocatori possono mulligare, utilizzando il metodo "Partial Paris" modificato. Essere un Commander non e' una caratteristica [MTG CR109.3], e' una proprieta' della carta. Come tale, la "Comandosita'" non puo' essere copiata o sovrascritta da effetti continui, e non cambia col controllo della carta.
Un Body Double che copi un Commander in un cimitero non e' un Commander. Un Commander che sia affetto da Cytoshape, o sia a faccia in giu', e' sempre un Commander. Se a un giocatore sono stati inflitti 21 punti di danno da combattimento da un singolo Commander durante la partita, quel giocatore perde.
Questa e' una Azione Causata dallo Stato addizionale. Il Commander Damage e' cumulativo durante la partita; nulla puo' ridurre l'ammontare di danno precedentemente inflitto a un giocatore da un Commander. Poiche' e' una proprieta' della carta e non una caratteristica dell'oggetto di gioco, una carta e' sempre il medesimo Commander anche se lascia il Campo di Battaglia e ritorna. Pur potendo incrementare il totale delle vite di un giocatore, certi effetti non riducono l'ammontare di danni precedentemente ricevuti da un Commander (es. Beacon of Immortality). Diversamente, il Commander Damage puo' essere ridotto, prevenuto, o sostituito nel momento in cui viene assegnato, nel qual caso non viene mai inflitto e non conta nel totale ricevuto da quel Commander (eg: Fog o Captain's Maneuver). Il Commander Damage e' specifico per ogni coppia Commander/Giocatore, e non combinato fra tutti i Commander. Un giocatore puo' perdere nel caso riceva 21 punti di danno da combattimento dal proprio Commander (cioe' se viene controllato da altri). Finche' un Commander e' nella command zone puo' essere castato. Come costo addizionale per castare un Commander dalla command zone, il suo proprietario deve pagare per ogni precedente cast dalla command zone. (giocare [card]Phelddagrif[/card] per la terza volta costerebbe 2+2+1GWU.)
Un Commander e' sempre soggetto alle comuni limitazioni alle modalita' per castare creature (a meno che abbia Flash o qualche altro effetto lo permetta, ad esempio Vedalken Orrery) Qualora un Commander dovesse essere messo in un Cimitero o Esilio da qualsiasi zona, il suo proprietario puo' invece decidere di metterlo nella Command Zone.
Questo e' un effetto di sostituzione; la creatura non andra' nel Cimitero e non inneschera' eventuali abilita' connesse. Il Commander ritornera' normalmente in Mano o nel Grimorio; possono essere sostituiti solo trasferimenti nel Cimitero o Esilio. I giocatori cominciano la partita con 40 Punti Vita
I Commander sono soggetti alla Regola delle Leggende; verranno messi nel Cimitero o nella Command Zone assieme ad ogni altra Creatura Leggendaria col medesimo nome.
Abilita' che si riferiscano ad altre carte al di fuori del gioco (Wishes, Spawnsire, Research, Ring of Ma'ruf) non hanno effetto in EDH a meno che non si stia utilizzando le regole opzionali di sideboard. Se si usano i sideboard, Wish e simili possono recuperare carte dalla sideboard
Costruzione del Mazzo
I giocatori devono scegliere una creatura leggendaria come "Commander" per il loro mazzo.
I giocatori possono scegliere qualsiasi creatura leggendaria come Commander, anche se alcune scelte potrebbero non incontrare l'approvazione di altri giocatori. Due giocatori, nella stessa partita, possono scegliere il medesimo Commander, e altri possono includere quella carta nel loro Mazzo anche se non e' il loro Commander. I Commander sono soggetti alla "Regola delle Leggende" cosi' come qualsiasi altra creatura leggendaria; copie multiple della medesima creatura (sia essa un Commander o meno) verranno messe nei cimiteri (o nella Command Zone) come azione generata dallo stato. La colour identity di una carta e' rappresentata da il suo colore piu' il colore di ogni simbolo di mana presente nel suo testo. La colour identity di una carta e' definita prima dell'inizio della partita e non puo' essere cambiata da effetti di gioco. La colour identity del commander limita quali carte possano apparire nel mazzo.
Le carte in un mazzo non possono avere nella loro colour identity colori non condivisi col Commander. (L'identity di ciascuna carta deve essere un sottoinsieme di quella del Commander) Le terre il cui tipo includa foresta, isola, montagna, palude e/o pianura (cioe': terre base, shockland, terre doppie, le terre "base" speciali di Shadowmoor, ecc.) CONTENGONO i corrispondenti simboli di mana, come detto in CR 305.6. Come tali, pur essendo "incolori" hanno colour identity e non possono comparire in un mazzo a meno che il Commander abbia un'identity adeguata Potendo essere pagati con mana di ciascun colore, i simboli di mana ibridi contribuiscono con entrambi i colori alla colour identity di una carta. Pertanto possono essere giocati solamente con un Commander la cui identity includa TUTTI i colori di quei simboli ibridi I nomi di terra base (palude, foresta, ecc.) nel testo di una carta NON rappresentano un simbolo di mana colorato. Non sono limitate a Commander con la medesima colour identity Il reminder text non viene considerato per definire la colour identity di una carta. Un mazzo non puo' generare mana non appartenente all'identity. Se un effetto dovesse generare mana di un colore illegale invece generera' mana incolore.
Un mazzo EDH deve contenere esattamente 100 carte, incluso il Commander.
Con l'eccezione delle terre base, non possono esserci nel mazzo due carte con il medesimo nome inglese.
Banlist
La banlist si basa su quella già presente per il Vintage con le seguenti eccezioni (ban)
[card]Ancestral Recall[/card] [card]Balance[/card] [card]Biorhythm[/card] [card]Black Lotus[/card] [card]Coalition Victory[/card] [card]Channel[/card] [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card] [card]Fastbond[/card] [card]Gifts Ungiven[/card] [card]Kokusho, the Evening Star[/card] [card]Karakas[/card] [card]Library of Alexandria[/card] [card]Limited Resources[/card] [card]Metalworker[/card] [card]Mox Sapphire[/card], Ruby, Pearl, Emerald and Jet [card]Painter's Servant[/card] [card]Panoptic Mirror[/card] [card]Protean Hulk[/card] [card]Recurring Nightmare[/card] [card]Staff of Domination[/card] [card]Sway of the Stars[/card] [card]Time Vault[/card] [card]Time Walk[/card] [card]Tinker[/card] [card]Tolarian Academy[/card] [card]Upheaval[/card] [card]Yawgmoth's Bargain[/card]
Additionally the following legends may not be used as a Commander:
[card]Braids, Cabal Minion[/card] [card]Rofellos, Llanowar Emissary[/card] [card]Erayo, Soratami Ascendant[/card]
Varianti
1.Cita: Se a un giocatore sono stati inflitti 20 punti di danno da combattimento da un singolo Commander durante la partita, quel giocatore perde.
Questa e' una Azione Causata dallo Stato addizionale. Il Commander Damage e' cumulativo durante la partita; nulla puo' ridurre l'ammontare di danno precedentemente inflitto a un giocatore da un Commander. Poiche' e' una proprieta' della carta e non una caratteristica dell'oggetto di gioco, una carta e' sempre il medesimo Commander anche se lascia il Campo di Battaglia e ritorna. Pur potendo incrementare il totale delle vite di un giocatore, certi effetti non riducono l'ammontare di danni precedentemente ricevuti da un Commander (es. Beacon of Immortality). Diversamente, il Commander Damage puo' essere ridotto, prevenuto, o sostituito nel momento in cui viene assegnato, nel qual caso non viene mai inflitto e non conta nel totale ricevuto da quel Commander (eg: Fog o Captain's Maneuver). Il Commander Damage NON e' specifico per ogni coppia Commander/Giocatore, e [s]non[/s] combinato fra tutti i Commander. Un giocatore puo' perdere nel caso riceva 20 punti di danno da combattimento dal proprio Commander (cioe' se viene controllato da altri).
Una variazione minima che porta il una certa simmetria tra le 3 tipologie di danno possibili (10 Poison Counters / 20 Commander Damage / 30 Life Points) sia in duello che in multiplayer (danni da commander comulativi)
2.Cita: Finche' un Commander e' nella command zone puo' essere castato. Come costo addizionale per castare un Commander dalla command zone, il suo proprietario deve pagare  per ogni precedente cast dalla command zone. (giocare [card]Phelddagrif[/card] per la terza volta costerebbe 2+2+1GWU.) Un Commander e' sempre soggetto alle comuni limitazioni alle modalita' per castare creature (a meno che abbia Flash o qualche altro effetto lo permetta, ad esempio Vedalken Orrery)
+ Quando il generale viene castato dalla Command Zone può essere castato come se fosse in un'altra zona a scelta del suo proprietario Più che una variante una Errata a lungo discussa su MTGCommander.net, riporto il link della discussione. Vista la natura più competitiva della variante, mi sembra una inclusiuone possibile. "Unplayable" Generals: General Zone Errata
3.
Cita: I giocatori cominciano la partita con 30 Punti Vita Preannunciata, per i suddetti motivi mi rifaccio alle "french duel rules" per EDH
4.
Cita: Un mazzo EDH|60 deve contenere esattamente 60 carte, incluso il Commander. + 15 carte per il Sideboard (opzionale) Variazione "base"
Commenti
Nel finesettimana inizierò il betatesting con il mio gruppo, per il momento siamo ancora in fase di deckbuilding, e di definizione finali delle regole.
Infatti, non è il primo tentativo di EDH a 60 carte. Gia su MtgCommander l'argomento è stato affrontato, apportando delle meccaniche estranee all'edh originale che personalmente non condivido. Cmq per chiarezza e dovere di cronaca vi rimando all'articolo EDH:Lite
Sono aperto ad ogni consiglio/osservazione, e ansioso della vostra collaborazione per sviluppare una variante condivisa e che possa essere esportata oltre il nostro playgroup.
Grazie per aver letto. [/list]
Ultima modifica di theg il gio 19 gen 2012, 0:19, modificato 2 volte in totale.
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