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 Oggetto del messaggio: [Variante] EDH|60
MessaggioInviato: mer 18 gen 2012, 3:40 
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Buonasera a tutti, questa sera stavo pensando ad una variante "lite" per edh, che riportasse un po ai tempi quando iniziai a giocare e il mio mazzo non era altro che un ammasso di x1 dove spuntava il solito creaturone "mascott" del mazzo.

L'idea è semplice, riportare il regolamento di EDH ad un mazzo di 60 carte, o 59+1, se preferite.

I vantaggi sono indubbi: deckbuilding più semplice, mazzi scremati da carte filler subottimali, strategie meno forfun... Un formato abbastanza competitivo, ma con un ampio spazio per il deckbuilding homemade.

Una risposta all'eterno dilemma dell'EDH che deve mediare a mazzi fun e unfun piu competitivi.


Rulings

    Attuali

      MtgCommander ha scritto:

        Regole di gioco

          La procedura iniziale di una partita EDH e' la seguente:

            I giocatori annunciano quale Commander hanno scelto e lo mettono nella command zone.
            I giocatori possono "sidare", in caso si stiano utilizzando le regole opzionali di sideboard.
            Ogni giocatore pesca sette carte.
            I giocatori possono mulligare, utilizzando il metodo "Partial Paris" modificato.
            Essere un Commander non e' una caratteristica [MTG CR109.3], e' una proprieta' della carta. Come tale, la "Comandosita'" non puo' essere copiata o sovrascritta da effetti continui, e non cambia col controllo della carta.

              Un Body Double che copi un Commander in un cimitero non e' un Commander. Un Commander che sia affetto da Cytoshape, o sia a faccia in giu', e' sempre un Commander.

          Se a un giocatore sono stati inflitti 21 punti di danno da combattimento da un singolo Commander durante la partita, quel giocatore perde.

            Questa e' una Azione Causata dallo Stato addizionale.
            Il Commander Damage e' cumulativo durante la partita; nulla puo' ridurre l'ammontare di danno precedentemente inflitto a un giocatore da un Commander.
            Poiche' e' una proprieta' della carta e non una caratteristica dell'oggetto di gioco, una carta e' sempre il medesimo Commander anche se lascia il Campo di Battaglia e ritorna.
            Pur potendo incrementare il totale delle vite di un giocatore, certi effetti non riducono l'ammontare di danni precedentemente ricevuti da un Commander (es. Beacon of Immortality).
            Diversamente, il Commander Damage puo' essere ridotto, prevenuto, o sostituito nel momento in cui viene assegnato, nel qual caso non viene mai inflitto e non conta nel totale ricevuto da quel Commander (eg: Fog o Captain's Maneuver).
            Il Commander Damage e' specifico per ogni coppia Commander/Giocatore, e non combinato fra tutti i Commander.
            Un giocatore puo' perdere nel caso riceva 21 punti di danno da combattimento dal proprio Commander (cioe' se viene controllato da altri).

          Finche' un Commander e' nella command zone puo' essere castato. Come costo addizionale per castare un Commander dalla command zone, il suo proprietario deve pagare {2} per ogni precedente cast dalla command zone. (giocare [card]Phelddagrif[/card] per la terza volta costerebbe 2+2+1GWU.)

            Un Commander e' sempre soggetto alle comuni limitazioni alle modalita' per castare creature (a meno che abbia Flash o qualche altro effetto lo permetta, ad esempio Vedalken Orrery)

          Qualora un Commander dovesse essere messo in un Cimitero o Esilio da qualsiasi zona, il suo proprietario puo' invece decidere di metterlo nella Command Zone.

            Questo e' un effetto di sostituzione; la creatura non andra' nel Cimitero e non inneschera' eventuali abilita' connesse.
            Il Commander ritornera' normalmente in Mano o nel Grimorio; possono essere sostituiti solo trasferimenti nel Cimitero o Esilio.

          I giocatori cominciano la partita con 40 Punti Vita

          I Commander sono soggetti alla Regola delle Leggende; verranno messi nel Cimitero o nella Command Zone assieme ad ogni altra Creatura Leggendaria col medesimo nome.

          Abilita' che si riferiscano ad altre carte al di fuori del gioco (Wishes, Spawnsire, Research, Ring of Ma'ruf) non hanno effetto in EDH a meno che non si stia utilizzando le regole opzionali di sideboard. Se si usano i sideboard, Wish e simili possono recuperare carte dalla sideboard


        Costruzione del Mazzo

          I giocatori devono scegliere una creatura leggendaria come "Commander" per il loro mazzo.

            I giocatori possono scegliere qualsiasi creatura leggendaria come Commander, anche se alcune scelte potrebbero non incontrare l'approvazione di altri giocatori. Due giocatori, nella stessa partita, possono scegliere il medesimo Commander, e altri possono includere quella carta nel loro Mazzo anche se non e' il loro Commander. I Commander sono soggetti alla "Regola delle Leggende" cosi' come qualsiasi altra creatura leggendaria; copie multiple della medesima creatura (sia essa un Commander o meno) verranno messe nei cimiteri (o nella Command Zone) come azione generata dallo stato.

          La colour identity di una carta e' rappresentata da il suo colore piu' il colore di ogni simbolo di mana presente nel suo testo.
          La colour identity di una carta e' definita prima dell'inizio della partita e non puo' essere cambiata da effetti di gioco.
          La colour identity del commander limita quali carte possano apparire nel mazzo.

            Le carte in un mazzo non possono avere nella loro colour identity colori non condivisi col Commander. (L'identity di ciascuna carta deve essere un sottoinsieme di quella del Commander)
            Le terre il cui tipo includa foresta, isola, montagna, palude e/o pianura (cioe': terre base, shockland, terre doppie, le terre "base" speciali di Shadowmoor, ecc.) CONTENGONO i corrispondenti simboli di mana, come detto in CR 305.6. Come tali, pur essendo "incolori" hanno colour identity e non possono comparire in un mazzo a meno che il Commander abbia un'identity adeguata
            Potendo essere pagati con mana di ciascun colore, i simboli di mana ibridi contribuiscono con entrambi i colori alla colour identity di una carta. Pertanto possono essere giocati solamente con un Commander la cui identity includa TUTTI i colori di quei simboli ibridi
            I nomi di terra base (palude, foresta, ecc.) nel testo di una carta NON rappresentano un simbolo di mana colorato. Non sono limitate a Commander con la medesima colour identity
            Il reminder text non viene considerato per definire la colour identity di una carta.

          Un mazzo non puo' generare mana non appartenente all'identity. Se un effetto dovesse generare mana di un colore illegale invece generera' mana incolore.

          Un mazzo EDH deve contenere esattamente 100 carte, incluso il Commander.

          Con l'eccezione delle terre base, non possono esserci nel mazzo due carte con il medesimo nome inglese.


        Banlist

          La banlist si basa su quella già presente per il Vintage con le seguenti eccezioni (ban)

          [card]Ancestral Recall[/card]
          [card]Balance[/card]
          [card]Biorhythm[/card]
          [card]Black Lotus[/card]
          [card]Coalition Victory[/card]
          [card]Channel[/card]
          [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card]
          [card]Fastbond[/card]
          [card]Gifts Ungiven[/card]
          [card]Kokusho, the Evening Star[/card]
          [card]Karakas[/card]
          [card]Library of Alexandria[/card]
          [card]Limited Resources[/card]
          [card]Metalworker[/card]
          [card]Mox Sapphire[/card], Ruby, Pearl, Emerald and Jet
          [card]Painter's Servant[/card]
          [card]Panoptic Mirror[/card]
          [card]Protean Hulk[/card]
          [card]Recurring Nightmare[/card]
          [card]Staff of Domination[/card]
          [card]Sway of the Stars[/card]
          [card]Time Vault[/card]
          [card]Time Walk[/card]
          [card]Tinker[/card]
          [card]Tolarian Academy[/card]
          [card]Upheaval[/card]
          [card]Yawgmoth's Bargain[/card]

          Additionally the following legends may not be used as a Commander:

          [card]Braids, Cabal Minion[/card]
          [card]Rofellos, Llanowar Emissary[/card]
          [card]Erayo, Soratami Ascendant[/card]

Varianti

    1.
    Cita:
    Se a un giocatore sono stati inflitti 20 punti di danno da combattimento da un singolo Commander durante la partita, quel giocatore perde.

    Questa e' una Azione Causata dallo Stato addizionale.
    Il Commander Damage e' cumulativo durante la partita; nulla puo' ridurre l'ammontare di danno precedentemente inflitto a un giocatore da un Commander.
    Poiche' e' una proprieta' della carta e non una caratteristica dell'oggetto di gioco, una carta e' sempre il medesimo Commander anche se lascia il Campo di Battaglia e ritorna.
    Pur potendo incrementare il totale delle vite di un giocatore, certi effetti non riducono l'ammontare di danni precedentemente ricevuti da un Commander (es. Beacon of Immortality).
    Diversamente, il Commander Damage puo' essere ridotto, prevenuto, o sostituito nel momento in cui viene assegnato, nel qual caso non viene mai inflitto e non conta nel totale ricevuto da quel Commander (eg: Fog o Captain's Maneuver).
    Il Commander Damage NON e' specifico per ogni coppia Commander/Giocatore, e [s]non[/s] combinato fra tutti i Commander.
    Un giocatore puo' perdere nel caso riceva 20 punti di danno da combattimento dal proprio Commander (cioe' se viene controllato da altri).

    Una variazione minima che porta il una certa simmetria tra le 3 tipologie di danno possibili (10 Poison Counters / 20 Commander Damage / 30 Life Points) sia in duello che in multiplayer (danni da commander comulativi)

    2.
    Cita:
    Finche' un Commander e' nella command zone puo' essere castato. Come costo addizionale per castare un Commander dalla command zone, il suo proprietario deve pagare {2} per ogni precedente cast dalla command zone. (giocare [card]Phelddagrif[/card] per la terza volta costerebbe 2+2+1GWU.)

      Un Commander e' sempre soggetto alle comuni limitazioni alle modalita' per castare creature (a meno che abbia Flash o qualche altro effetto lo permetta, ad esempio Vedalken Orrery)

      + Quando il generale viene castato dalla Command Zone può essere castato come se fosse in un'altra zona a scelta del suo proprietario

    Più che una variante una Errata a lungo discussa su MTGCommander.net, riporto il link della discussione. Vista la natura più competitiva della variante, mi sembra una inclusiuone possibile.
    "Unplayable" Generals: General Zone Errata


    3.
    Cita:
    I giocatori cominciano la partita con 30 Punti Vita

    Preannunciata, per i suddetti motivi mi rifaccio alle "french duel rules" per EDH

    4.
    Cita:
    Un mazzo EDH|60 deve contenere esattamente 60 carte, incluso il Commander.
    + 15 carte per il Sideboard (opzionale)

    Variazione "base"


Commenti

    Nel finesettimana inizierò il betatesting con il mio gruppo, per il momento siamo ancora in fase di deckbuilding, e di definizione finali delle regole.

    Infatti, non è il primo tentativo di EDH a 60 carte. Gia su MtgCommander l'argomento è stato affrontato, apportando delle meccaniche estranee all'edh originale che personalmente non condivido. Cmq per chiarezza e dovere di cronaca vi rimando all'articolo EDH:Lite



    Sono aperto ad ogni consiglio/osservazione, e ansioso della vostra collaborazione per sviluppare una variante condivisa e che possa essere esportata oltre il nostro playgroup.

    Grazie per aver letto.
[/list]

Ultima modifica di theg il gio 19 gen 2012, 0:19, modificato 2 volte in totale.
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Anche secondo me è una bella idea e mi piacerebbe provarla :-D
Edh a 100 carte con 40 pv è divertente poichè permette di giocare bestioni a costo 6+ e fare combo assurde, quello a 60 con 30 pv è però un formato totalmente diverso, ma comunque interessante. Verrebbero senza dubbio inclusi più drop bassi e sarebbe una specie di legacy highlander.

Appunto sulla banlist: Erayo e Azusa. Fuori. Non sarebbe un formato giocabile e divertente con loro due come generali.
Tra le carte del deck: [card]Flash[/card]
Da vedere inoltre se un combo è montabile e con che forza. (Se è Il deck o se è semplicemente tra i "tier")


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Grazie per la risposta!

Pensavo anche io di un estensione della banlist, ma nn avendo testato ancora nn volevo calare la manna prima del tempo, cmq sono pienamente d'accordo su erayo e azusa.

Oltre flash, anche il [card]sol ring[/card] e altre carte che sono state lasciate intatte dalla banlist di tipo1 sarebbero da valutare attentamente.

In linea di massima però si potrebbe adottare la FrenchBanlist o quella del Legacy.

Secondo me anche in questa versione si potranno giocare i bestioni a cc alto, magari in minor numero, ma immagino che la velocità del gioco nn sarà paragonabile a quella degli altri formati constructed, nei quali sono ingiocabili.

Per chi vorrebbe testare anche su MWS sono disponibile :)


Ultima modifica di theg il mer 18 gen 2012, 15:06, modificato 1 volta in totale.
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Anche [card]Survival Of The Fittest[/card]... non ha davvero senso in un formato del genere. Questa è un ban sicuro.
[card]Birthing Pod[/card] è più da watch list ma un deck come Nic Fit ad esempio è abbastanza convertibile.
Un approccio che userei nella costruzione del genere è tipo da big zoo: qualche drop piccolo, planeswalker a supporto e un drago come finisher in caso di top deck. (Si ok, giocherei Oros pure qui.)


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A questo punto direi di affidarci alla banlist Legacy per sicurezza. certo questo abbasserebbe di una tacca il power level (il nero perderebbe molti tutori, YWill ecc) e magari combo risulterebbe in difficoltà, tuttavia ci si confronterebbe con un pool ampiamente sperimentato.

Sorge spontena se accostare alla banlist legacy quella standad di EDH
che vorrebbe dire il ban di:

[card]Biorhythm[/card]
[card]Coalition Victory[/card]
[card]Emrakul, the Aeons Torn[/card]
[card]Gifts Ungiven[/card]
[card]Kokusho, the Evening Star[/card]
[card]Karakas[/card]
[card]Limited Resources[/card]
[card]Metalworker[/card]
[card]Painter's Servant[/card]
[card]Panoptic Mirror[/card]
[card]Protean Hulk[/card]
[card]Recurring Nightmare[/card]
[card]Staff of Domination[/card]
[card]Sway of the Stars[/card]
[card]Upheaval[/card]

Additionally the following legends may not be used as a Commander:

[card]Braids, Cabal Minion[/card]
[card]Rofellos, Llanowar Emissary[/card]
[card]Erayo, Soratami Ascendant[/card]

A cui si potrebbe accostare anche quella di Tipo1.


EDH legacy a 60 carte?mh sembra interessante!
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MessaggioInviato: mer 18 gen 2012, 18:29 
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Generals
Braids, Cabal Minion
Rofellos, Llanowar Emissary
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Vendilion Clique ---> banbita da quella di tipo1, in legacy edh sarebbe pure più broken.
Azusa ---> Senza strip E crogiolo però...

Others
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Balance
Biorhythm
Black Lotus
Coalition Victory
Channel
Emrakul, the Aeons Torn
Fastbond
Gifts Ungiven
Grindstone
Kokusho, the Evening Star -----> valutabile lo sban
Karakas
Library of Alexandria
Limited Resources
Lion's Eye Diamond
Metalworker ----> valutabile lo sban
Mox Pearl
Mox Sapphire
Mox Jet
Mox Ruby
Mox Emerald
Necropotence
Painter's Servant
Panoptic Mirror
Protean Hulk
Recurring Nightmare
Serra Ascendant
Shahrazad
Staff of Domination
Strip Mine
Sway of the Stars
Time Vault
Time Walk
Tinker
Tolarian Academy
Upheaval
Yawgmoth's Bargain


E va beh dal legacy da aggiungere: (a parte mistep che non ha tantissimo senso)

•Bazaar of Baghdad
•Black Vise
•Channel
•Demonic Tutor
•Earthcraft
•Fastbond
•Flash
•Frantic Search
•Goblin Recruiter
•Gush
•Memory Jar
•Mind Twist
•Mind's Desire
•Mishra's Workshop
•Mystical Tutor
•Oath Of Druids
•Skullclamp
•Survival of the Fittest
•Tolarian Academy
•Vampiric Tutor
•Wheel of Fortune
•Windfall

è davvero tutto cosi must ban?
- demonic tutor
- mind twist
- frantic search
- earthcraft
Possono essere valutate come carte legali.

Altre broken che mi vengono in mente sono:
Intuition e Mindslaver. Valutabili per il ban (più la prima però)

Il combo più usato in edh usa angel's grace per pescare il deck di ad nauseam. Sostanzialmente togli 40 carte da quello e certamente gira meglio. Quanto? andrebbe verificato.


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MessaggioInviato: mer 18 gen 2012, 23:22 
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Vendillion e Azusa, sono d'accordo.

la cosa che mi chiedo invece è che se con tutti i tutori + forti bannati MonoB e combo nn siano in difficolta, anche se è verto che con 40 carte in meno la possibilità di pescare qualcosa crescono.

Insomma qualche giocatore di combo deve darci la sua opinione.

Io personalemente gioco Controllo e Voltron e credo che nn ci siano particolari problemi per questi deck.

riguardo agli sBan direi che:

    Demonic Tutor - il nero perde i suoi draw-tutor piu forti con l'ulteriore banlist Legacy, lasciare un tutore non conzionale cc2 sorcery potrebbe tenere ancora il power level del nero

    Earthcraft - è la carta che potrebbe far fare il balzo di qualità ai deck-swarm, e in un deck di 60 carte avrebbe il suo peso. da ponderare accuratamente.

    Emrakul - questione controversa: visto che il formato è + 1vs1 e competitivo e soluzioni mirate esistono e si potrebbe far tornare in campo.. magari come general-only. per esperienza dico che prima di t6-7 nn esce e con i sideboard approntati dopo la dichiarazione del generale nn dovrebbe essere "invincibile".

    Frantic Search - sbandita dal vintage non ha avuto molto seguito, sbannabile a cuor leggero

    Goblin Recruiter - non se ne vedono tante di tribali goblin, magari può funzionare come incentivo

    LED - Gia sbandito da ambedue le liste

    Gush - Draw forte per combo, con un deck di 60, forse fa riprendere il terreno perso dai tutori mancanti..magari troppo

    Metalworker - con la legacy banlist si perdono i principali accelleratori incolori, e questo diventerebbe un accelleratore potente solo per i mazzi a forte basa artefatto, però come per emrakul le rimozioni mirate aumenterebbero e quindi diventerebbe si, una giocata forte, ma anche facilmente arginabile.

    Memory Jar - si potrebbe sbandire.. può essere ultilizzata da un buon numero di mazzi, che manca di draw, come colorless, rosso e bianco.

    Painter Servant - Sbannato dalla 1vs1 di Tipo1, più pericoloso per la minore quantita di carte. da pensarci

    Upheaval - non giocando in multi, un bounce totale cc6 è forte ma nenache uber.

    Wheel of Fortune - Il Draw rosso di cui i monoR hanno bisogno


ovviamente sono delle mie personalissime considerazioni. benvengano critiche
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Carina come idea, mi chiedevo solo come mai sia stato deciso di bannare azusa come generale, specialmente considerando che non si giocano strip e crogiolo.
Capisco la sua potenza di ramp, ma alla fine è sempre stata una prerogativa del verde, senza contare che giocare mono G porta dietro varie limitazioni di sorta.

Dico questo ovviamente da interessato, gioco azusa in edh. :-p





Ps. Diminuendo a 60 le carte del mazzo non si rischia di permettere giocate tipo troppo spesso?
Mi spiego, parte della bellezza del edh secondo me è l'avere sempre partite diverse una dall'altra, ma questa cosa con un mazzo da 60 non andrebbe un po' a perdersi?


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Brufolo: www.scoprolo.it
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Mi sono fidato di Warlock, sinceramente. siccome bisogna ancora testare ovviamente i ban proposti sono succettibili di cambiamento.

io stesso ho proposto una sban-list abbastanza a braccio.

Senza strip e crogiolo c'è comunque LFTL che permette un sacco di recursion.
proverei a fare qualche partita cmq.

Il fatto delle partite tutte diverse è relativo, succede molto spesso nei multiplayer e meno nel duello dove i deck sono pensati con strategie ben precise, alcuni (tutti quelli competitivi) sono pieni di tutori..

prendi oona, ad esempio: i migliori tutori ed i migliori draw del formato, vince al 99% con una delle 4 combo di mana infinito millandoti tutto il mazzo. tutto protetto da counter. variazione del gioco = quale combo metto su.

insomma quello che voglio dire che i mazzi competitivi da edh cercano di ovviare al problema delle 100x1 con pool di carte molto simili o avendo una tutor suite molto forte

in questa variante, nella mia idea, si possono creare deck più performanti, non nella forza delle singole carte (anzi, la banlist aumenta) ma nella concetrazione della strategia principale, ovviamente de gustibus...ma credo che ogni deck abbia una strategia da seguire, anche quello + for fun, scremando il mazzo ci si focalizza su quella.

Insomma "essenza" di pet-deck , se proprio ci si è affezionati (come me, tralaltro ;P ) magari con qualche speranza in più contro i "big"
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Secondo me prima di iniziare a discutere di ban bisognerebbe provare intensamente il formato... insomma guardate il modern, dopo ogni grande evento trucidano un sacco di carte che al primo non avevano nemmeno pensato.
Partire già col dire, banniamo questo perchè sicuramente in 60 carte è sgravo, o sbanniamo perchè non lo è. Mi sembra equivalente ad ammazzare il formato prima che sia mai esistito.

Partire dalla base EDH o legacy è sicuramente la cosa migliore, e testare le broken se sono davvero broken è meglio che fare fantamagic.

Ultima considerazione che non centra molto, Upehval non credo sia bannato perchè broken, ma perchè nelle partite multyplayer allunga il gioco a dismisura ammazzando il divertimento, che è il primo obbiettivo dell'edh. E anche li si vede il ban fatto a cazzo perchè worldpurge è uguale ma si può giocare (ok costa 8... ma è la stessa cosa)
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Io sto testando con il playgroup, ma ovviamente la scala dei test è molto piccola. Personalmente sto usando un "Kozilek". l'unica spell Uber è Jar che mi fa riprendere anche da situazioni tristi e con Metalworker è ancora + spanata.

Sinceramente però devo dire che il power level dei mazzi è tutto una tacca sopra rispetto allo standard edh, e si incrementano le giocate silverbullet che ti postano la partita. ed in questo aggro va in difficoltà.

le uniche carte che abbiamo "preso per buone" e bannate sono Vendillion e Azusa. Vendillion fa già parte della banlist francese e di molte banlist 1vs1; azusa ovviamente si può testare, non taglio mica le mani a qualcuno, LOL, però magari warlok ha + esperienza contro o con questo deck e può capire meglio di me che nn l'ho mai giocato come si comporterebbe in questo formato.

Anzi, dalla banlist riunita EDH-EDH1vs1-Legacy stavamo pensando di sbannare qualcosa per equilibrare il formato. ovviamente è un processo trial-error che si affina sul tempo, se vuoi provare anche tu sarei felice di sentire l'esito dei tuoi test :D

Grazie per la dritta su Upheaval :)
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PigmyHyppo ha scritto:
Ultima considerazione che non centra molto, Upehval non credo sia bannato perchè broken, ma perchè nelle partite multyplayer allunga il gioco a dismisura ammazzando il divertimento, che è il primo obbiettivo dell'edh. E anche li si vede il ban fatto a cazzo perchè worldpurge è uguale ma si può giocare (ok costa 8... ma è la stessa cosa)

Non è affatto vero: Worldpurge ha scritto anche "Empty all mana pools". Upheveal ti consente invece di attingere quanto più mana possibile, tirare upheveal e successivamente rigiocare qualcosa, mentre magari i tuoi avversari per un paio di turni saranno lì a fare landa-passo.
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Hai ragione al 100%, mea culpa.
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MessaggioInviato: mar 14 ago 2012, 21:29 
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Iscritto il: dom 24 ott 2010, 14:23
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Da giocatore di combo do' la mia opinione: se si gioca a 60 carte in 1x con la banlist di commander (legali vampirico, demonico, mistico...), combo è invincibile.

Fonti:
Esperienza personale, già ora gioco in edh mazzi che chiudono volentieri di 3°/4°/5° turno coperti ^^


Immagine
vincent86 ha scritto:
2x Breeding Pool = shockland
3x Forest = terra base
2x Hinterland Harbor = terra doppia innistrad
5x Island = terra base
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MessaggioInviato: mer 15 ago 2012, 1:34 
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Iscritto il: lun 14 mag 2007, 12:29
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anche a me l'idea di giocare commander con 60 carte piace un botto

mi era già venuta in passato e avevo già provato a fare qualche mazzo, poi ho abbandonato perchè la cosa non interessava a nessuno di coloro ai quali l'avevo proposta.

@sebx: davvero giochi mazzi che con 99+1 carte chiudono di combo al 4° turno coperti? potresti postare qualche lista?


Io oso fare tutto ciò che può essere degno di un uomo, chi osa di più non lo è.
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