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Salve a tutti,
Voglio scivere un piccolo compedio, comprendente 21 tipologie di deck, che reputo più interessanti nel panorama modern, con la successiva analisi di ognuno di essi e quale influenza avranno in un futuro possibile meta abbastanza bilanciato, ma putroppo caratterizzato da meno combo, rispetto che da aggro e control.
Sperando che il mio lavoro possa essere gradito, utile a fare chiarezza e aiuti a far crescere l'interesse del forum verso il nuovo formato modern, ecco l'analisi:
Boom-Bust zoo: mazzo che rimane fortissimo, ha un ottimo MU verso tutti i mazzi (tranne combo storm e ad nauseam, che riesce comunque a rallntare) e la perdita di nacatl non cambia troppo, basti pensare ad alcune liste che usavano il gerarca già prima per soffrire meno lo slando. Dal mio punto di vista è nettamente lo zoo più forte e competitivo.
Big zoo: mazzo che non è più straforte, non caratterizzerà più il meta sia per l'assenza dei punishing sia per il fatto che, con la comparsa in modo massiccio dei control, gli aggro, MU positivo del mazzo, si sono notevolmente indeboliti.
Italian zoo: mazzo che purtroppo ha perso la sua carta principale: wild nacatl. Lo vedo praticamente in via di estinzione nella sua versione più classica, ma ne potrebbero nascere nuove più aggressive, caratterizzate dalla presenza di molti più drop a 1, come goblin guide, lince, loam lion, kird ape e perchè no anche con la vial.
Tribal zoo: secondo molti lo zoo con più possibilità di affermarsi in un futuro meta, sfruttando uno degli spari potenzialmente più forti del formato, tribal flames, e gli snapcaster per duplicare il danno, il mazzo risulta davvero temibile e competitivo. L'aggiunta del blu inoltre favorisce l'ingresso post-side di counter per riequilibrare il match up non proprio positivo contro combo. Anche qui purtroppo i recenti ban hanno indebolito di molto il reparto creature e spell, ma il mazzo può fare davvero bene, inserendo magari i delver al posto dei gatti, modificando (accorciando) il reparto creature. La pecca maggiore del mazzo rimane la manabase molto instabile e, se soggetta a slando, deleteria per la vittoria del game.
Affinity: mazzo forte e completo anche se dal mio punto vista, essendo considerato il "public enemy number one" ed essendo un mazzo contro cui è facile sfruttare una hate molto efficace (i distruggi artefatti saranno 50 nel formato...) sarà meno forte di quel che si pensa, riuscirà a fare risultato, ma a intermittenza, e finirà per essere giocato non in così grandi percentuali come oggi. Penso verrano fuori delle versioni conmil blu meno esplosive, ma più solide di quelle odierne con il rosso.
Mystical teachings: grandissimo mazzo, controllone assurdo che può vantare un innumerovole numero di counter, intoccato nei ban, può fare bene, molto bene. Certo è che soffre i mazzi molto veloci un esempio affinity, che però può essere tenuto a bada dalla hate. Mazzo quindi che caratterizzerà il meta, anche se dal mio punto di vista dovrà trovare una vera e propria win-condition, alla JTMS per intenderci, perchè troppe volte e in controllo totale ma non riesce a chiudere in breve.
Splinter-twin: mazzo che per me può ancora dire la sua, ma dovrà modificarsi, inserendo assolutamente più counter in un meta più controlloso. Rimane un mazzo da non sottovalutare, che può e farà risultato, naturalmente da outsider, non penso verrà giocato in grandissime percentuali, almeno a breve, ma che comunque risulta molto forte contro aggro classici e a sorpresa anche contro gli altri combo, più fragili e troppo soggetti a counter.
Melira-Pod: questo mazzo con grande sorpresa definirà il formato. MU ottimi contro quasi la totalità del meta, certo soffrirà da control, ma può vantare un numero di trick e di chiusure impressionanti dimostrandosi un mazzo molto versatile, grazie principalmente all'operato di Pod. Inoltre vero punto di forza la side, molto malleabile e adattabile ad ogni meta. Il MU peggiore è senza dubbio affo, però qui la side può venire ampliamente in soccorso, ma anche partenze a strappo di altri aggro possono metterlo in grossa difficoltà, ma spesso i crumiri sono un rimedio piu che sufficente per bloccare la race.
Martyr-Proclamation: mazzo più forte di quello che si potrebbe pensare, molto solido soprattutto contro aggro, il gain life esasperato si fa sentire eccome, a sorpresa molto forte anche contro control, che spesso non lo prende più quando supera le 35 life, e anche contro combo- storm in quanto talvolta grapeshot non riesce a essere una chiusura efficace. Soffre pre-side ad nauseam, ma non è che post-side si stia meglio, e splinter twin.
UR storm: mazzo annientato negli scorsi bannings sembra aver ritrovato nuova linfa grazie al nuovo arrivato Past in flames (spesso aiutato da pyromancer ascension o pyromancer swath) che con il suo effetto di recursion rende molto alto il numero di spell giocate e quindi efficaci carte come Grapeshot o Empty the warrens. Mazzo che sicuramente potrà dire la sua in un meta prevalentemente aggroso, ma che risulta meno forte in un meta dominato dai counter e, più generalmente, dai controlloni. Inoltre soffre sia la surgical extraction che extirpate, carte che a mio modesto parere, saranno stra-giocate in tutte le side, perchè davvero fortissime e fastidiossime contro molte tipologie di deck. In definitiva un mazzo forte, ma anche parecchil fragile.
Faeries: con la scomparsa dei punishing risultano giocabile e al top del competitive anche le amate fatine, aggro-control molto solido nato per la prima volta con lorwyn. Esistono varie versioni, tutte più o meno forti, da quella UG, per sfruttare al meglio il tarmo, a quella UR, pre usare splinter twin sulla peste come chiusura alternativa, a quella UB, per rubapensieri e dark confidant, a quella UW, con path to exile ed elspeth. Insomma un mazzo molto forte, che, grazie ai ban e a snapcaster, potrebbe rivelarsi davvero molto competitivo, anche se soffre partenze a strappo di aggro.
Merfolks: mazzo rinato proprio da questi bannings. Un aggro-control con più creature rispetto alle fatine, caratterizzato dalla presenza della vial per uniformare la race e giocare nel turno dell'avversario. Mazzo che si trova bene da quasi tutti gli altri mazzi ma che soffre, rispetto alla versione Legacy, la mancanza di counter a 0 e di veri e propri peschini. Mazzo indubbiamente interessante, ma vedo il suo sviluppo più indietro rispetto ad altri mazzi.
Tempo RUG: tier del formato, mazzo che ha fatto benissimo ai worlds e che non ha perso nulla in questi ban. Solido, possiede numerose chiusure e anche una buona componente di imprevediilità grazie all'inserimento degli snap. Se la gioca con tutti, d'altronde è un tempo-deck, anche selo vedo particolarmente in svantaggio contro i controlloni più determinati come teaching e gifts e contro i mazzi più aggressivi.
Elf: un altro mazzo rispolverato dopo il ban di punishing fire. Ora questo mazzonon ha quasi nulla da invidiare a Zoo o mazzi più blasonati, sia nella versione combo che nella versione aggro risulta molto competitivo. È capace inoltre di partenze a strappo che possono mettere in dura crisi la tipologia controllo. Tuttavia a causa del pessimo MU vs combo e a causa della debolezza assoluta vs mass removal, tranne in particolari meta, non lo vedo particolarmente competitivo.
RDW: mazzo sempre presente in ogni formato, inspido come al solito, praticamente intoccato dai ban, ha tutto sommato buoni MU, o almeno discreti. Risulta infatti molto veloce e solido, constante nella chiusura, anche se a volte troppo randomico. Buono in un meta prevalentemente incerto o lento, come potrebbe essere il modern all'inizio, ma alla lunga non un mazzo dominante.
Boros: mazzo a mio parere molto forte, soprattutto data la mancanza di nacatl e di punishing, principalmente nella versione BROZEK. Il formato si preannuncia con una buona fetta di controllo, mazzi facilmente arginabili da questa tipologie di aggro-spinto, e da aggro non velocissimi, tranne affo, contro cui questo mazzo se la gioca bene. Contro combo questo mazzo non se la vede bene, almeno pre-side, mentre post se la gioca, grazie alla surgical e alle canoniste. Vedo bene anche le versioni con il nero, per i dark confidant per supplire alla mancanza di una carta che faccia un reale vantaggio carte e per una side più completa a difendersi da ogni minaccia.
Living End: mazzo che può giocarsela in un meta principalmente aggroso, ma che non vedo assolutamente bene qui. Giocato da buone potrà comunque farsi valere, non penso possa essere comunque competitivo in quanto soffre troppo control a base U.
Rock: mazzo sempre molto fastidioso, forte e solido in tutte le sue versioni, da quella Death Cloud a quella Jund a quella Gifts, anche se vedo quest'ultima più competitiva rispetto alle sorelle. In partcolare quella con il rosso, causa ban di punishing, la vedo nettamente più debole, mentre Death Cloud è il solito carroarmato che però soffrirà la presenza di control U. In definitiva un mazzo che continuerà a fare risultato, per la sua forza di sapersela giocare, ma che non vedo così dominante come era con i punishing.
UW-Tron: controllone solido e costante, molto forte e capace di svilluppare una elevata quantità di mana che gli consente di giocare win-condition molto piu efficaci dei fratelli ultra-controlloni. Tuttavia vedo le versioni di mystical teachings più versatili e quindi più performanti rispetto a questa, che forse ha sì il pregio di giocarsela con tutti, ma non ha un vero e proprio MU "easy to win". Rimane un mazzo che potrà e dirà la sua.
Tezzerator: altro controllone, questa volta però mono-U con una tendenza verso il marrone. Mazzo il cui vero punto di forza sono gli aggro e combo, ma che non se la gioca male con i pari ruolo. Anche questo risulta un mazzo che tende a giocarsela con tutti, soffre naturalmente le partenze ultra-strappo, ma grazie al planes riesce a tutorarsi gli artefatti giusti nel momente giusto per poi chiudere in bellezza. Mazzo da tenere d'occhio, sappiamo tutti come sia in grado di dominare un meta, basta pensare a qualche anno fa in esteso quando fece 6 top 1 di fila ai PT.
Ad nauseam: combo molto forte che si differenzia dalla versione legacy, che sfrutta la meccanica storm, usando angel grace per pescare il mazzo. Anche questo risulta un combo molto consistente, a mio parere molto più del UR storm, in quanto alla fin fine è 1 card combo, disponendo della seconda metà 8 copie. Da sottolineare come soffra particolamente i counter su ad nauseam e come non abbia un piano B da affiancare alla combo.
(tutte le cose scritte sono derivate dall'esperienza personale nei test fatti e del vecchio esteso, tutte le cose che ho detto sono IMHO, possono essere soggette a considerazioni erronee che possono e DEVONO essere corrette)
Grazie per l'attenzione
 
Ultima modifica di Francesco Fabbri il dom 1 gen 2012, 21:23, modificato 1 volta in totale.
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