Innistrad ci regala una nuova bomba per tutti i formati, also known as Snapcaster Mage: il simpatico maghetto ci permette di riciclare a velocità Istant alcune staples del Modern, tra cui spiccano Lightning Bolt e Spell snare, il primo un removal efficacie che elimina la stragrande maggioranza delle bestie tranne Tarmogoyf e Knight of the Reliquary, il secondo un counter che neutralizza Tarmogoyf e una varietà di minaccie fastidiose, lasciandoci teoricamente scoperti soltanto verso Cavalieri del Reliquario 4/4.
Mentre pensavo ad applicazioni della suddetta carta in archetipi UR Legacy, mi è balenato il fatto che la maggior parte delle carte utilizzabili, tolte le fortissime FOW, Brainstorm e Jace, si sarebbero potute giocare in Modern, in un Fish deck rapido colmo di sinergie.
Il risultato è un deck veloce e pieno di risposte, con una curva di mana bassa e numerosi effetti di vantaggio virtuale rappresentati dai Maghi che danno il nome al mazzo: Grim Lavamancer, Spellstutter Sprite, Snapcaster Mage, Vendilion Clique ed eventualmente Trinket Mage.
La manabase è solida, essendo un bicolor, e non richiede la perdita di troppi punti vita. Gli slandi del formato sono Ghost Quarter, sostanzialmente utile solo contro Mutavault, e Tectonic Edge, che non da troppo fastidio perché il mazzo può girare benissimo con solo quattro lande in gioco, anche se Snapcaster Mage richiede mana, così come Grim Lavamancer. In ultima analisi, la manabase è stabile e non rappresenta un punto di debolezza del mazzo, anzi: abbiamo dalla nostra Mutavault e la stabilità di un bicolor. 6 Fetch per aumentare le carte nel cimitero da mangiare di Grim Lavamancer: dobbiamo essereparchi con la dieta del Lavamante, perché Snapcaster vorrà riciclare molti istantanei.
Lands (22)
5 Island
2 Mountain
4 Steam Vents
4 Scalding Tarn
2 Misty Rainforest
1 Arid Mesa
4 Mutavault
Il parco creature è rappresenbtato dalla premiata ditta Maghi&maghetti: Grim Lavamancer tiene il board in maniera squisita, specie se equipaggiato con il COllare del Basilisco, e può fungere da finisher. Spellstutter Sprite è un ottimo counter per cc bassi e contribuisce al beatdown evasivo, con evidenti siniergie di Ninja della Notte Fonda, motore di pesca su un board spesso pulito dai removal. Snapcaster è il collante del mazzo, in grado di riciclare cantrip, counter e removal in un mazzo che gioca sempre a velocità istant salvo un paio di eccezioni, tra cui spicca un simpatico Trinket Mage necessario a tutorare Basilisk Collar ed E.E.
Creatures (16)
4 Grim Lavamancer
4 Spelltutter Sprite
3 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
1 Trinket Mage
2 Ninja of the Deep Hours
Tra le spell abbiamo un discreto parco counter, numerosi Removal e un triste Cantrip che prende il posto dei cugini Preordaine Ponder dopo la recente banlist. Parlando di counter, non amo molto Remand data la sua incapacità di risolvere definitivamente una minaccia, e non sono nemmeno un fan di Spell Pierce in un meta infestato di Zoo. Death Cloud Rock e Zoo sono problemi seri contro cui vogliamo essere certi di neutralizzare, a volte più volte grazie a Snapcaster, le minacce principali: la mia scelta ricade su Rune Snag
come cheap counter, supportato da Cryptic Command e Spell Snare. Un muro invalicabile di counter e removal riciclabili.
Spell (22)
3 Cryptic Command
3 Spell Snare
4 Rune Snag
4 Serum Vision
4 Lightining bolt
2 Char
1 Basilisk Collar
1 Engineered Explosives
La lista è solida, si presenta come un aggro-control con ottimi starter e risposte nei primi turni, in grado di bollare un grande numero di spell dal Turno2 in poi controllando notevolmente la situazione e avvantaggiandosi di motori di pesca vari ed eventuali. Un'ipotetica tabbela del timing delle giocate è:
T1: Grim Lavamancer, Serum Vision on the play, open per Spell Snare o Lightning Bolt in qualsiasi situazione
T2: Qualsiasi delle precedenti e open per Rune Snag e Spellstutter Sprite
T3: Qualsiasi delle precedenti e open per Vendilion, Char e Snapcaster Mage che ricicla Spell Snare e Lightning Bolt (in casi disperati tapparsi out e riciclare Serum Visions), possibili trick con attacco di Faerie e ninjutsu di ninja
T4: Qualsiasi delle precedenti, possibilità di resatre open per Fatina e attivare anche Mutavault per aumentare il numero di Fate in gioco, Snapcaster che ricicla Rune Snag, che abbiamo addirittura il triplo blu open per Cryptic Command.
T5: Controllo stabile. Da questo punto in avanti dovremmo aver inflitto sufficienti danni al nostro opponent con Grim Lavamancer, piccoli attacchi ed eventuali botti da poter resistere ancora un paio di turni per infliggere gli ultimi danni di Bolt e Char, riciclati da Snapcaster.
E' inutile dire che questo mazzo è differente dalla vesione aggro di fatine finora postate, e si avvantaggia di vari elementi di pescata e di vantaggio virtuale sul board che sono appena accennati ma che dovrebbero essere fondamentali, ad esempio Grim Lavamancer. Non giocare Snapcaster quando si possono riciclare moltissime spell mi sembra follia, e Pestermite è davvero deludente.
Riflettete fligluoli, riflettete!
