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MessaggioInviato: ven 23 set 2011, 10:38 
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Iscritto il: dom 14 feb 2010, 15:22
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Località: Pisa
Volevo fare una domanda per chi, come me, gioca la versione SENZA natural order e progenitus..come vi trovate a giocare con bosco driade? Io è qualche giorno che vorrei toglierlo per sostituirlo con altro, perchè è vero che una partenza come foresta/savannah + zenit per bosco è buona perchè ti permette di avere di secondo turno 3 terre e 3 creature a scelta tra mamme e gerarchi, però ultimamente non è che convinca molto come cosa, la vedo casuale in quanto la partenza a razzo non mi capita molto spesso.


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MessaggioInviato: ven 23 set 2011, 10:46 
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Legendary Creature

Iscritto il: mer 24 feb 2010, 17:31
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Diciamo che non è obbligatorio tenerla (mentre 3 kotr scusami ma proprio non li capisco), però restano dei pregi:
-con le 4 noble hierarch e i 4 zenith, dryad arbor ti consente (statisticamente, poi nella realtà spesso è diverso) di partire con accelerino e avere 3 mana di secondo turno
-con scryb ranger permette un paio di triks che possono aiutare


...and now my watch begins
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MessaggioInviato: ven 23 set 2011, 10:57 
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Iscritto il: mar 13 ott 2009, 10:41
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Località: Pisa
Randy86 ha scritto:
Volevo fare una domanda per chi, come me, gioca la versione SENZA natural order e progenitus..come vi trovate a giocare con bosco driade? Io è qualche giorno che vorrei toglierlo per sostituirlo con altro, perchè è vero che una partenza come foresta/savannah + zenit per bosco è buona perchè ti permette di avere di secondo turno 3 terre e 3 creature a scelta tra mamme e gerarchi, però ultimamente non è che convinca molto come cosa, la vedo casuale in quanto la partenza a razzo non mi capita molto spesso.


Secondo me la monocopia di dryad è abbastanza utile...

1) Iterazione forte con GSZ in mancanza di lande/accelerini nei primi turni
2) E' una creatura e ha un 1 davanti :D
3) Con culla da 1 mana in più.
4) E' sfetchabile.
5) Permette dei trick carini con il ranger di scryb.

Nei "pochi" test che sto facendo non si è mai rivelata un chiodazzo... a differenza del batterskull che, delle volte, se visto di prima mano senza i giusti acceleratori o mistica è un bel paletto in ano ma che comunque non toglierei mai dal mazzo, visto che delle volte fa game da solo.

Mammo deciditi a mettere dentro 4 reliquiari 4 madri e 4 gerarchi perchè sono veramente essenziali! Compongono lo scheletro del mazzo, praticamente stai giocando un Goblin con 3 lacchè 3 matrone e 3 ringleader :D :D


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Sei di Pisa o dintorni e hai voglia di giocare a Magic ? Clicca qui:
http://magicpisa.forumfree.it/
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MessaggioInviato: ven 23 set 2011, 11:42 
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Iscritto il: dom 14 feb 2010, 15:22
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Località: Pisa
Via, proverò a fare questa prova inserendo i 4x di cavaliere e madre (gerarca l'ho già aumentato)...poi vi dirò come sono andato! :-p
Però sinceramente non saprei cosa togliere per inserire sia 4 madre che 4 cavaliere.
Le scelte sulla quale mi erano caduti gli occhi erano:

-1 qasali
-1 ranger di scryb

PERO:
il ranger mi piace in 2 copie, quindi preferirei non toglierlo;
per il qasali non ci sono problemi, abbiamo luce e ombra, quindi è un riciclo continuo.
Potrei togliere la vipera, ma dopo dei test ho notato che protetta a dovere ed equippata a dovere, da un discreto vantaggio carte, ma potrei fare lo sforzo di toglierla.
Troll ascetic non ci penso minimamente a toglierlo, è troppo forte! :-)

quindi la lista diventerebbe così:

Main deck: 60

Creature 24

4 Knight of the Reliquary
4 Noble Hierarch
4 Mother of Runes
3 Stoneforge Mystic
2 Scryb Ranger
2 Qasali Pridemage
1 Eternal Witness
1 Birds of Paradise
1 Thrun, The Last Troll
1 Melma Mangiacarogne
1 Troll Ascetic

Equip 4

1 Batterskull
1 Umezawa's Jitte
1 Sword of Light and Shadow
1 Sword of Fire and Ice

Altro 10

2 Biblioteca Silvestre
4 Swords to Plowshares
4 Green Sun's Zenith

Terre 22

4 Savannah
4 Windswept Heath
2 Horizon Canopy
2 Wasteland
2 Giardino del Tempio
2 Forest
1 Plains
1 Karakas
1 Bosco Driade
1 Gaea's Cradle
1 Labirinto di Ith
1 Torre del Magistrato

Tra l'altro, la mia lista della pagina precedente è sbagliata, ho una pianura in più e una creatura in meno..quella di sopra è giusta.
Per quanto riguarda batterskull, dipende come hai la mano, ma difficilmente tendo a tenere se ho 2/3 equip in mano perchè rendono quasi inutilizzabile la mistica, tranne che per la seconda abilità.


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MessaggioInviato: ven 23 set 2011, 20:10 
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 20:36
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Località: Russi (RA)
@Mc Gyver: aven è forte contro combo....però dipende quale combo, es. contro enchantress, reanimator, show and tell fà caha :P ! contro storm combo ok ^^ !!!
diciamo che aven è bello xkè blocca order e mistiche (e tutori in generale) altrui :) !!!!


Jon Snow ha scritto:
Gatsu, secondo me sei stato un po sfortunato con i tritoni Ub. é vero che non è un MU agevole, ma direi che stiamo comunque sopra, o al massimo 50/50.

OVVIAMENTE noi togliamo NO, se li giochiamo, ma abbiamo tante cose con cui sostituirli: considera che spesso, post side, tritoni Ub diventa una specie di controllo, contro il quale Krosan Grip e Choke fanno disastri.

La versione con le mistiche è molto bella, secondo me, e lo dico dopo averla testata e giocata veramente tanto; l'unica pecca, IMO, è che si riempie il mazzo di creature con body 1/2, cioè tutte a portata di qualsiasi sparo. Personalmente, benché mi renda conto che a seconda del meta sia un rischio accettabile, è una cosa che non voglio assolutamente.

Sugli equip, si è già discusso tantissimo, mi permetto di fare solo 2 osservazioni: Jitte, in meno di 2x, anche al costo di sembrare arrogante devo dire che è sbagliata perché è l'equip più forte che abbiamo e spessissimo anche se riusciamo a sfialarlo con mistica, muore da un qualsiasi qasali (o hate vario per artifact) o da un altra jitte. Mentre batterskull, per forte che sia (ed è innegabile) è del tutto superfluo: guadagnare vite è qualcosa di utile, ma non necessario, mentre per bittare abbiamo di meglio. in oltre, fare Mistica (nei primi turni) per batterskull è la peggior cosa che possiamo fare, dato che non possiamo proteggere Mistica in nessun modo (salvo avere mamma attiva, ma questa è una condizione aggiuntiva), per cui Batterskull diventa forte come carta da late game. Ma in late game, questo mazzo ci propone giocate molto molto più forti, anche volendo escludere Natural Order: Elspeth su tutte. Ripeto, non è una giocata scarsa, anzi; ma trovo che questo mazzo possa proporre di meglio.

Quoto completamente Mac per quanto riguarda la questione combo: se tornano ad essere i mazzi più giocati (e, anche se non è detto, sembrerebbe che la situazione vada proprio in questa direzione) Gaddock e Censore mentale aviano MD sono ottime soluzioni. Aggiungo pero che volendo, possiamo settare il mazzo per dominare completamente aggro e stare bene da controllo (eccetto Landeed) ignorando combo nel MD e dedicargli, invece, gran parte della side.



In realtà sì, contro tritoni ho sfigato un pò (mai visto un choke in 6 partite, poi il 2° tonno si è salvato proprio all'ultimo turno -__- !!), però perish asfalta davvero la mia lista :-\ !!!
Con mistica contro tonni non avrei perso sicuro al 100% xkè non me la levan con nulla ^^ !!!
Invece non vedo l'utilità di grip in questo match (non mi dire fiala...) :-\ !!!!

Su mistica in parte hai ragione, anche a me non convinceva troppo ma per un altro motivo, xkè andavi a prender le spade, dovevi aver creatura su cui equippare e sperar di non beccarci removal sopra.
Questo finchè non è uscita batterskull, che vince certi game davvero da sola (un pò come order).
A parte il fatto che il deck può fare mother di 1° e mistica di 2° che è LEGGERMENTE forte, ma anche senza mom a me và benissimo far minaccia sulla quale l'oppo deve trovar risposta se no è fottuto....poi dipende, a volte guadagnar vite è utile x vincer una race (o se becchi burn :P !!!) o per recuperar partite in cui l'oppo è partito a razzo.
Nella mia versione, giocando un pò meno creature, jitte diventa meno forte e imho 1x potrebbe non essere una brutta scelta (con 3 mistiche per prenderla al bisogno)....però la mia versione è più particolare/scombosa :P !!!!

Poi vabbè....non ti stò a dire contro controllo quanto godiamo con mistica e skull :P !

Order è la solita solfa....anche elspeth è una scelta ottima, solo che non riesco a far a meno di rafiq e progenitus contro match come zoo dà una grossa mano ^^ !!!!

@Randy: se vuoi tagliare robe inutili inizia da questi:

1 Birds of Paradise (quasi sempre inutile)
1 Thrun, The Last Troll (win more)
1 Troll Ascetic (inutilissimo, a stò punto meglio 2 thrun)
1 Sword of Light and Shadow (giocabile, ma tanto prenderai sempre jitte/skull)
1 Sword of Fire and Ice (giocabile, ma tanto prenderai sempre jitte/skull)

rispetto queste, il pacchetto order/rafiq/progenitus o elspeth son sempre meglio ;) !


ciaoo


Lui:"gioco wokkshop faccio sfeVa, poi gioco calice a 2!"
PietVo: "PoVco xxx!"

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MessaggioInviato: lun 26 set 2011, 11:48 
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Iscritto il: dom 14 feb 2010, 15:22
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Località: Pisa
Dopo un paio di ragionamenti fatti con dei miei amici e con altre persone ieri al tornei legacy di Nebraska (dè, mica acqua minerale... :-p ), ho montato questa lista, che è ancora da playtestare, ma presenta delle differenze rispetto alla precedente:

Main deck: 60

Creature 26

4 Knight of the Reliquary
4 Noble Hierarch
4 Mother of Runes
3 Stoneforge Mystic
2 Scryb Ranger
2 Qasali Pridemage
2 [card]Crociato di Mirrodin[/card]
2 [card]Censore Mentale Aviano[/card]
1 Birds of Paradise
1 Melma Mangiacarogne
1 [card]Gaddock Teeg[/card]

Equip 4

1 Batterskull
1 Umezawa's Jitte
1 Sword of Light and Shadow
1 Sword of Fire and Ice

Altro 9

1 Biblioteca Silvestre
4 Swords to Plowshares
4 Green Sun's Zenith

Terre 21

4 Savannah
4 Windswept Heath
2 Horizon Canopy
2 Wasteland
2 Forest
2 Plains
1 Karakas
1 Bosco Driade
1 Gaea's Cradle
1 Labirinto di Ith
1 Torre del Magistrato

Cita:
iL_GaTsU
@Randy: se vuoi tagliare robe inutili inizia da questi:

1 Birds of Paradise (quasi sempre inutile)
1 Thrun, The Last Troll (win more)
1 Troll Ascetic (inutilissimo, a stò punto meglio 2 thrun)
1 Sword of Light and Shadow (giocabile, ma tanto prenderai sempre jitte/skull)
1 Sword of Fire and Ice (giocabile, ma tanto prenderai sempre jitte/skull)

Su alcune cose sono d'accordo, mi spiego:
Equip: sarà forse che abbiamo 2 modi diversi di giocare questo mazzo, ma certe volte (non sempre) ho preferito prendere sofi e soled al posto di jitte e batterkull perchè ne avevo maggiore necessità per pararmi oppure per ribaltare la situazione, quindi per me gli equipaggiamente che ho nella lista, sono tutti promossi.
Bop: anche lui è promosso perchè ha il pregio di volare, non è essenziale perchè in questa versione ho l'aviano, però è meglio un voltante in più, che oltretutto fornisce mana, che un voltante in meno. :-)
1 Thrun, The Last Troll/1 Troll Ascetic: effettivamente hai ragione, sono un pò dei pali e ho preferito sostituirli con altre creature migliori.
Ho inserito i crociato di mirrodin perchè ritengo che siano delle bestie assurde, già in fatto che si proteggano da 2 colori lo rintengo un ottimo vantaggio, se poi ci aggiungi doppio attacco, allora mi viene spontaneo dire che è LA mucca per eccellenza.
Gaddock ho ritenuto giocarlo, anche se in mono copia, di main, per migliorare dei match up quali Hive Mind/S&T, Enchantress, Ad Nauseam & simili. Nonostante siano giocate 4 copie di zenit verde, ricordo le belle porcate che possiamo fare con karakas:
gaddock attacca/blocca, quindi prima dei danni ce lo rimbalziamo di karakas che abbiamo in campo oppure tutorandocela di cavaliere (da fare nel caso in cui gaddock pari, per un maggior "effetto sorpresa"). Quindi, prima di rigiocare gaddock, usiamo zenit, in modo da non renderla una carta morta.
Ribadisco che la nuova versione è ancora da testare, ma credo che sarà leggermente sopra alla precedente. :-D


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MessaggioInviato: lun 26 set 2011, 15:05 
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Iscritto il: mer 17 ago 2011, 14:31
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Località: Reggio Emilia
beh sulla questione [card]dryad arbor[/card] credo sia inutile spendere parole (ma lo faccio comunque :-D ) . Se sei sfortunato ti si rivela un palo (es. unica terra in mano con il verde, con una mano che vorresti assolutamente tenere è rischioso), ma fidati che non volendo mai pescarla la vai a tutorare di tutto... 6/8 fatchland + 4 zenith... non è necessario giocare il pack NO x inculdere il boschetto...
1) chumpblock infinito (teoricamente) con ranger.
2) bloccante che appare istant e va ad ingrossare verosimilmente reliquiari e terravori vari.
3) eventualmente (è successo anche questo) portatore dell'equip di turno, magari calato in EOT avversario che si è tappato fuori x fare jace! :)
e non mi vengono altri utilizzi ma ce ne saranno senz'altro altri...

x il resto i censori e il gaddock potresti anche inserirli di side. io trovo piu performante di g1 fare elspeth (che gioco bicopia) che gaddok o aven mindcesor... boh... :-)

x il crociato niente da dire. una carta fortissima. mi decade solo x il fatto del doppio mana specifico e del non essere creatura verde (altrimenti sarebbe stato x forza un must di GW )


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MessaggioInviato: lun 26 set 2011, 18:06 
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Località: Azzanello - Cremona
Con l'uscita di MM combo tornerá prepotentemente, quindi censore e gaddok di mani potrebbero saperne...
Per i crisader non saprei... Peró mi sembrano forti... Li devo ancora testate...


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MessaggioInviato: lun 26 set 2011, 18:23 
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Iscritto il: dom 24 ott 2010, 14:23
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Località: Milano
ho testato i crushader per un po', le impressioni sono queste:
essendo di body piccolo, spesso e volentieri ha bisogno di un equip per diventare un bittante abbastanza devastante. senza equip lascia il tempo che trova.. (provare per credere)
se ha bisogno di un'equip (allora si che diventa forte) dobbiamo essere sicuri di averne sempre almeno 1 ---> 3/4x stoneforge di main, altrimenti è un chiodo (e noi vogliamo che tutte le carte che giochiamo siano sinergiche/pestino).
attualmente le side sono preparate per gli equip a causa del famigerato batterskull, so, vale la pena inserire una creatura che ha bisogno di una carta altamente hateizzabile per essere forte?

cosa che non c'entra nulla:
ultimamente ho provato a testare un anticombo-maverik con gli aven, gaddok, leonin e pali vari (in collaborazione con jon snow). incredibilmente si sta bene da combo, ma riscontro problemi contro aggro. appena avrò tempo e voglia posterò ulteriori dettagli TESTATI..


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vincent86 ha scritto:
2x Breeding Pool = shockland
3x Forest = terra base
2x Hinterland Harbor = terra doppia innistrad
5x Island = terra base
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MessaggioInviato: lun 3 ott 2011, 15:29 
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Iscritto il: mer 17 ago 2011, 14:31
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Buongiorno :-D scrivo un minireport sul mini torneo cui ho preso parte settimana scorsa portando GW...
Giovedì sera prendo parte a un mini torneo legacy nella mia città. 8 giocatori (!!) al via e meta sconosciuto per me.
Monto la versione senza NO, senza mistiche con 3 Jitte + Sylvan&Elspeth...
Credevo di trovare un meta veloce e cattivo con qualche combo ma niente di piu sbagliato..
In sala 2 GW, 1 tritone, 2 reanimator, 1 threshold RUG, 1 dredge e 1 mazzo particolare (non ci ho giocato contro ma mi hanno detto che il giocatore monta mazzi ideati da lui, ho visto 1 life from the loam, 1 esplosivo e poco altro quindi non ho idea della meccanica)...
3 turni senza finale/semifinale...
1 turno contro RUG thresold (finirà 1°)
g1 vede 1 terra ma è pieno di counter e spari. i suoi f/i fanno sempre un 2x1 sul mio campo. insomma un disastro... quando vede le lande n°2, 3 mi chiude... g1 giocato senza vedere minaccia...
g2 sido qualcosa contro il cimitero x sgonfiargli tarmo, mangusta... ma niente da fare... piu combattuta delle precedenti ma quando penso di avere stallato la partita con pedina/thrun e elspeth (e io a + 10 pv) lui fa fuori elspeth e pedina con f/i & fulmine facendo quei 2 danni in + necessari x farmi perdere (non ho bloccato goyf xk erano gia piu grandi del mio thrun che non potevo rigenerare)... g2 con un solo cavaliere e qualche zenith (ma ero gia sotto e dovevo recuperare, non potevo prendere ciccione)...
turno 2 contro tritone monoU.... g1 sfigo... ma che p****... 3 game e 3 sfigate? tuttavia g2 e g3 sculo (o meglio, sfiga lui... io mani oneste) e vinco... 1-1
turno 3 vs dredge...
credo di stare male preside ma avendo esperienze di vittorie gia preside non mi strappo i capelli... ^^
g1 vince animando una 10 di token + creatura +1/+1 rapidità a tutte le tue creature fino alla fine del turno... non so cosa rispondergli e vince...
g2 sento tantissimo la mancanza di melma... purtroppo non me la sono riuscita a procurare e la sua assenza si fa sentire... ovviamente apro mano orrenda e mulligo... e in 13 carte non vedo 1 delle 5 sidate dentro...

la sintesi è che il mazzo mi è piaciuto. la mancanza di mistica non l'ho sentita... ho rimpianto solo di non aver inserito un 1x di [card]sylvan safekeeper[/card] e [card]melma mangiacarogne[/card]...

side quasi totalmente inutile visto che era settato su controlli con il blu e combo...


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MessaggioInviato: ven 7 ott 2011, 1:47 
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Iscritto il: mer 17 ago 2011, 14:31
Messaggi: 260
Località: Reggio Emilia
cerco di animare il post. mi scuserete se faccio doppio post ma non voglio rendere un post troppo lungo (e quindi illeggibile)...

comunque sia a una settimana di distanza torna di nuovo il torneo cittadino legacy... 10 persone al via.. monto solito GW ma con la differenza che maindeck ho 1 [card]melma mangiacarogne[/card] e [card]sylvan safekeeper[/card]. ovviamente in 1x. side leggermente modificata dall'ultima volta. con 1 spazio x il 6 path to exile, 3 choke, 1 tutore, 4 hate di cimitero, 4 mago intrigante, 1 phyrexian metamorph e 1 che non ricordo...

a ogni modo si parte.
turno 1 contro colorless, con un po di terre locus, tanti accellerini incolore e qualche ciccione come il wurm 6/6 tocco letale , legame vitale, l'artigiano di kozilek e simili...
beh non ci si crede ma preside perdo. un po sfigo ma non mi spiego bene la sconfitta. post side inserisco i maghi x nominare i suoi ciccioni e una spiga. risultato:
2-1
1-0
turno 2 contro BW simil pikula, simil rock... mazzo tosto e quadrato...
vinco g1 lasciandolo a 1 landa.
perdo g2 dove parto forte ma lui recupera (vedi 3 spighe, 3 vindicate, qualche scartino e allora è facile)...
vinco g3 come g1...
2-1
2-0
turno 3 vs reanimator UB... classico, quadrato. g1 vs un fast jin c'e poco da fare... sido pesissimo 9 carte sapendo che se non sculo perdo.
e infatti sculo... g2 cavaliere x karakas di 2 (di terzo cerca karakas) ed è easy dopo
g3 simile a g2 solo che tiene una mano da mulligare.. io vedo troppi hate di cimitero. e mamma ( !! ) + jitte chiudono la partita...
2-1
3-0
turno 4 vs RUG order. vinco la prima controllando bene le sue poche giocate... proteggo mamma di primo con sylvan safekeeper e chiudo tranquillo con cavaliere equippato a jitte...
g2 sidata dentro 3 choke e 1 path to exile. sembro in vantaggio ma in un turno tutto cambia. 3 tarmo e 1 vendilion dal nulla mi tengono basso di vite. quando stallo la partita 3 turni di grim +fire/ice mi schiantano.
non c'e tempo di g3. si patta e vinco il torneo...

considerazioni finali.
ho capito che il mazzo va a culo. abbiamo zenith x tutorare tutto, abbiamo mamma che fa tutto, abbiamo cavaliere che è piu grosso di una montagna ma c'e poco da dire in fin dei conti... ci sono un sacco di mazzi rompi balle in giro... credo che mazzi tempo, aggro veloci, combo e controlli estremi ci mettano in crisi... quindi spazio al nostro fattore C. se ci assiste il mazzo è pieno di bombe incredibili...

uno special thanks alla melma e ai sylvan safekeeper. i miei 1x della giornata...
ps consiglio i sylvan a tutti...
e provate la versione senza mistiche e con 3 jitte. meno versatilità ma piu velocità e tanta, tanta cattiveria...
senza MM non stiamo cosi male...


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MessaggioInviato: ven 7 ott 2011, 8:26 
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Iscritto il: mar 7 set 2010, 9:28
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Località: Venezia
Forno Ramone ha scritto:
considerazioni finali.
ho capito che il mazzo va a culo. abbiamo zenith x tutorare tutto, abbiamo mamma che fa tutto, abbiamo cavaliere che è piu grosso di una montagna ma c'e poco da dire in fin dei conti... ci sono un sacco di mazzi rompi balle in giro... credo che mazzi tempo, aggro veloci, combo e controlli estremi ci mettano in crisi... quindi spazio al nostro fattore C. se ci assiste il mazzo è pieno di bombe incredibili...


NI.

Andiamo a culo nella misura in cui è un gioco di carte, e -questa una considerazione personale- come in tutti i giochi di carte, il fattore C rappresenta almeno il 40% degli elementi per arrivare al successo. Stop.

Per il resto è tutt'altro un mazzo che va a "culo". Si possono montare liste estremamente quadrate, con Zentih che da ulteriore ridondanza al mazzo!

Secondo me, l'unica cosa di cui avrebbe bisogno questo mazzo è qualche rimozione in più, per questo c'è tanta gente che gioca con la 5 spiga (e al sesta SB) e le 3 Jitte (concordo sulla tua analisi del gioco senza mistiche). Per il resto abbiamo solo bombe.

Ovviamente Combo ci mette in crisi, ma si è sempre saputo, e se ne è sempre discusso.

Controllo: eccetto per Landeed -mazzo settato interamente per dominare contro aggro- non condivido affatto quello che dici. Perché possiamo mettere pressione si dall'inizio e siamo pieni di bombe e... i counter finiscono, prima o poi. certo bisogna saperci giocare contro. Ma è tutt'altro che impossibile: PWs assortiti, Natural Order (non giocano più di 1 Ira di Dio, generalmente e cmq non MD, mentre post side di solito lo sido out), Choke sono tutte bombe che devono essere counterate o fanno gg da sole Vs. Controllo. Gaddock, Madre delle Rune, Cavaliere del reliquiario sono altre carte che se restano in gioco più di un turno fanno semplicemente disastri e... le loro spighe sono 4 per farci fuori subito le bestie. Poi hanno E.E. e Firespout ma non è detto che siano in grado di attivarli subito o possano uccidere Reliquiario, che, una volta attivo, si trasforma in una wasta al turno... cioè tanta roba per dire che controllo ci mette in crisi.

Aggro spinti: il 3x Jitte di solito ci permette di controllarli abbondantemente. In un meta pieno di aggro spinti io valuterei di ritornare al 4x Tarmogoyf. Non è sempre un MU facile, ma non difficile: tutto da giocare. E se mamma diventa attiva? al primo zenith vai per scryb e ciao.

Tempo: ultimamente ho fatto un po di test contro Canadian e si sta 50/50. (i miei ultimi test contro Team America, risalgono alla versione con Mistiche, quindi non mi sbilancio). Fondamentalmente ci sono 2 cose da dire:
- anche qui il 3/4x di Tarmogoyf fa la differenza (e io, visto che il meta sembra essersi velocizzato di nuovo, sto valutando seriamente il suo inserimento)
- la sua UNICA win contro di noi è mandarci in screw: perché è un mazzo che non sa assolutamente gestire bestioni come reliquiario. Sfortunatamente per noi, mandarci in screw è una cosa che sa fare benissimo: tutto il mazzo è orientato su quella strategia e nonostante le basiche e i gerarca, raramente si superano le 3 fonti di mana--->daze diventa molto fastidioso.


La morte sorride a tutti; un uomo non può fare altro che sorriderle di rimando.
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All'ovino ho chiuso 7-2 perdendo al 6' turno da Milillo (la prima me la sono giocata male non sapendo che giocava le Ire, ho sbagliato la Sidata e non ho visto Grip per fermare la recursion di Totteri protetta da CBTop.) e all'8' turno da Belcher (che sfiga).
Per il resto ho beccato Dreadstill, Canadian, Affinity, CBTop, ANT, Pattern e Zoo: Apparte la supersculata contro ANT (vinto con mulligan a 3) gli altri li ho arati con una facilità impressionante! Anche quando l'oppo tira tutto, basta una pescata giusta e si ribalta la partita.

Per me Mistica è troppo forte per non giocarla... Batterskull ribalta le partite dasola.
Order l'ho messo solo in Side per Aggro, sostituiti in MD da Mindcensor.

Boh, per me non è un mazzo che va culo, anzi! é Statistica! se hai 23 terre e 37 bombe, prima o poi un paio entrano...
Basta saper tirare gli abbocchi giusti.


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Località: Raccoon City (un bel posto.. shi shi)
Dico i miei pareri in vista di Amsterdam.

Maverick è TIER1.
Deve migliorare 4 match up:
hive mind
belcher
ant
spiral


Tutti e 4 soffrono [card]Flusterstorm[/card], quindi la metterei in side 4x. Poi farei spazio a 4 mindbreak trap. Niente canoniste, il mono gaddock di main e chi si è visto si è visto.

Ora però resta un problema.. Maverick è GW. Come modificheresti la manabase per giocare il blu da side? tipo 1 tropical 1 tundra

Pareri?


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MessaggioInviato: sab 8 ott 2011, 0:24 
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PaXxU ha scritto:
Dico i miei pareri in vista di Amsterdam.

Maverick è TIER1.
Deve migliorare 4 match up:
hive mind
belcher
ant
spiral


Tutti e 4 soffrono [card]Flusterstorm[/card], quindi la metterei in side 4x. Poi farei spazio a 4 mindbreak trap. Niente canoniste, il mono gaddock di main e chi si è visto si è visto.

Ora però resta un problema.. Maverick è GW. Come modificheresti la manabase per giocare il blu da side? tipo 1 tropical 1 tundra

Pareri?

quindi un mazzo che soffre combo è tier1, perchè è solido, però aggiungendo un colore e [card]Flusterstorm[/card] e 4 [card]mindbreak trap[/card] migliora il match up vs combo, ma a questo punto, visto che spesso, contro i suddetti combo perde per 1 turno max 2, e che a parte ant vs cui ha canonista e gaddock tutti gli altri soffrono [card]grazia dell'angelo[/card], non avrebbe più senso inserie [card]grazia dell'angelo[/card] e [card]Spina di Ametista[/card] per migliorare i suddetti match up? invece che counter a caso a bucio di culo?


L'italiano è sempre solo di fronte al Potere, un'entità semidivina, tollerante con chi si inchina ad essa o ci convive, ma implacabile con chi la contrasta.
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