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 Oggetto del messaggio: [Deck] The Mimeoplasm
MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 13:13 
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Lo Spoiler di EDH mi stà danto grasse soddisfazioni, era da tempo che volevo giocare un mazzo UGB e prima di oggi l'unico Commander disponibile era [card]Vorosh[/card]. Al momento sono state spoilerate due creature che paiono fortissime: The Mimeoplasm e Damia, Sage of Stone


Pur essendo Damia una creatura iperaffascinante, eviterei di giocarla come Commander anche visto il cc un po' troppo alto. Interessantissimo anche Mimeoplasm, che oltre a poter rimuovere carte dai cimiteri avversari, può essere anche "pompato a comando" con un bel [card]Buried Alive[/card]


Due colori su tre sono comuni con il mio Doran, dunque, per non saper nè leggere nè scrivere, partirei una lista (da scremare) contenente carte che sto utilizzando o che ho utilizzato in passato, dopo aver tolto ovviamente le carte bianche (e quelle che vanno in "combo" con Doran e che quindi qui non avrebbero senso)



Creature
[card]Eternal Witness[/card]
[card]Wurmcoil Engine[/card]
[card]Steel Hellkite[/card]
[card]Acidic Slime[/card]
[card]Mold Shambler[/card]
[card]Terastodon[/card]
[card]Primeval Titan[/card]
[card]Grave Titan[/card]
[card]Skithiryx, the Blight Dragon[/card]
[card]Sheoldred, Whispering One[/card]

Motore e modulazione di pesca
[card]Sylvan Library[/card]
[card]Mirri's Guile[/card]
[card]Sensei's Divining Top[/card]
[card]Phyrexian Arena[/card]
[card]Scroll Rack[/card]
[card]Night's Whisper[/card]
[card]Ambition's Cost[/card]
[card]Harmonize[/card]

Rimozioni
[card]Damnation[/card]
[card]Eyeblight's Ending[/card]
[card]Putrefy[/card]
[card]Naturalize[/card]
[card]Krosan Grip[/card]
[card]Beast Within[/card]
[card]Maelstrom Pulse[/card]
[card]Engineered Explosives[/card]
[card]Pernicious Deed[/card]

Tutoraggio
[card]Demonic Tutor[/card]
[card]Vampiric Tutor[/card]
[card]Imperial Seal[/card]
[card]Grim Tutor[/card]
[card]Sylvan Scrying[/card]
[card]Wordly Tutor[/card]
[card]Natural Order[/card]
[card]Survival of the Fittest[/card]

Altre Magie
[card]Regrowth[/card]
[card]Noxious Revival[/card]
[card]Animate Dead[/card]
[card]Yawgmoth's Will[/card]
[card]Mind Twist[/card]
[card]No Mercy[/card]
[card]Crucible of Worlds[/card]
[card]Sword of Fire and Ice[/card]
[card]Sword of Light and Shadow[/card]
[card]Sword of Feast and Famine[/card]

Acceleratori di Mana
[card]Charcoal Diamond[/card]
[card]Coldsteel Heart[/card]
[card]Darksteel Ingot[/card]
[card]Coalition Relic[/card]
[card]Spectral Searchlight[/card]
[card]Sol Ring[/card]
[card]Grim Monolith[/card]
[card]Llanowar Elves[/card]
[card]Elves of the Deep Shadow[/card]
[card]Birds of Paradise[/card]




Potremmo inserire [card]Vampire Hexmage[/card]-[card]Dark Depths[/card]?

Come rimozione da mettere assolutamente [card]Life's Finale[/card] che andrebbe in combo con il nostro Commander

e allo stesso proposito aggiungerei la componente Reanimator: [card]Buried Alive[/card], [card]Entomb[/card], [card]Reanimate[/card] e [card]Necromancy[/card]

aggiungerei anche creature evasive come [card]Trygon Predator[/card], [card]Cold-Eyed Selkie[/card] e [card]Thada Adel, Acquisitor[/card]

inoltre dovremmo sfruttare al meglio il blu: controlli come [card]Bribery[/card], [card]Treachery[/card], [card]Control Magic[/card], [card]Sower of Temptation[/card] e [card]Gilded Drake[/card], ma anche motore di pesca da sfruttare al meglio ([card]Fact or Fiction[/card], [card]Concentrate[/card]) ed altre bombe irrinunciabili come [card]Phyrexian Metamorph[/card], [card]Fabricate[/card], [card]Mystical Tutor[/card], [card]Jace, the Mind Sculptor[/card], [card]Merchant Scroll[/card], [card]Fog Bank[/card]


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

LOOOOOOL
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 13:32 
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Entomb è assolutamente inutile. è vero che mimeosauro ha bisogno di carne al cimitero per essere giocato ed efficiente ma puoi usare anche le creature nel cimitero dell'oppo in caso di necessità. Per mandare carte al cimitero cè survival of the fittest [col nero è facile trovarlo] e a supporto del deck puoi usare anche genesi.
Come migliore combo per chiudere:
sepolto vivo + schitocoso infect + [card]Grattanubi di Krosa[/card]. 13/13 volare infect haste. Alternativa; [card]Artisan of Kozilek [/card] 10/9
Come 3a creatura al cimitero ci vedo bene inoltre [card]Simic Sky Swallower[/card]: mimeosauro diventa un gigante volante trample e shroud... mica male :-p

Anche secondoo me mimeosauro è meglio di Damia la gorgone.


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Iniziamo a mettere carne al fuoco:
- [card]Leviatano del Mar d'Inchiostro[/card]: migiore del [card]Simic Sky Swallower[/card] se sei circondato da blu-based.
- [card]Fauna Shaman[/card]: il Survival vivente. Se si punta molto sulla idea Survival, forse conviene alzare un poco il numero di creature, anche con cc basso.
- Puntare sui removal totali (anche un bel [card]Evacuation[/card] lo vedo bene).
- Se riesci ad ottenere una certa omogeneità con le protezioni, puoi anche togliere le spade, dato che hai già dalla tua parte una logica dei "ciccioni".
- [card]Sorin Markov[/card] fa il suo sporco lavoro.
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 15:33 
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scusate l'ignoranza...ma la gorgone volendo la si puo mettere dentro al mazzo no??? e tenere il tipo che copia come generale....o viceversa...che ce lo vedrai meglio...


http://desmond.imageshack.us/Himg835/sc ... &ysize=640
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 15:51 
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Iscritto il: ven 25 mag 2007, 16:31
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Sì sì Damia è da giocare tutta la vita ma come Commander terrei il ciccione


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 15:55 
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TheIgne ha scritto:
Iniziamo a mettere carne al fuoco:
- [card]Leviatano del Mar d'Inchiostro[/card]: migiore del [card]Simic Sky Swallower[/card] se sei circondato da blu-based.
- [card]Fauna Shaman[/card]: il Survival vivente. Se si punta molto sulla idea Survival, forse conviene alzare un poco il numero di creature, anche con cc basso.
- Puntare sui removal totali (anche un bel [card]Evacuation[/card] lo vedo bene).
- Se riesci ad ottenere una certa omogeneità con le protezioni, puoi anche togliere le spade, dato che hai già dalla tua parte una logica dei "ciccioni".
- [card]Sorin Markov[/card] fa il suo sporco lavoro.
In questo caso Simic Sky Swallower >>>>>>>>>>>> Inkwell Leviathan

è più evasivo e poi trampla, il che significa che se gli diamo anche un +10 in forza eliminando un altro ciccione farà malissimo... io per esempio raramente gioco contro blue based, dipende da cosa giocano i tuoi amici

se si punta SOLO su sta meccanica 1) non si va da nessuna parte e 2) bisogna far di tutto per proteggere il Mimeoplasm... Auree che lo rendono imbersagliabile? [card]Kira[/card]?


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

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Credo che con un mazzo del genere il gameplan sia da adattare in base all'avversario. La combo skytocoso infect+ciccione contro qualcosa che gioca il bianco o il nero e senza counter in mano, non la giocherei in serenità in quanto quella che credo la finisher più rapida salterebbe. Se temiamo removal istant la vecchia gloria simic ss è di sicuro il migliore da prendere come base: trample shroud è meglio di islandwalk.
Come supportare il mazzo:
demonic tutor, vampiric tutor, beseech the queen, diabolic tutor. + un transmute del costo più utile. Fidati Donnie che i cosi transmute sono fantastici. Poi se in real hai grim tutor, ritiro quanto detto. Poi liliana ovviamente!
Tutori verdi: survival + shamana e ... Natural Order! ci prendi dal simic alla gorgone. Come carne da natural metti: la terra che da una pianta, cobra del loto che può sempre essere utile e altri accellerini tamarri sotto forma di creatura. meritano una menzione anziano della tribu sakura e Yavimaya Elder
L'obiettivo è fare fast sepolto vivo velocemente e giocare mimeoplasm. Tutori e accellerini sono ovviamente la cosa migliore


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Iscritto il: gio 19 mag 2011, 8:13
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kodama of the north tree fornisce trample + shroud, aggiungeteci un ciccione tipo il 13/13 e siete a posto.

Gaea's revenge invece fornisce haste + shroud sul non verde. oltre che un body di tutto rispetto 8/5

io però eviterei di mettere morchie nel mazzo tipo il 13/13 o il 12/12, soprattuto in multyplayer.
Ricordandoci che il mimeoplasma fotte le creature anche dagli altri cimiteri, e quindi gradisce removal di massa, life's finale (trucido tutto e scelgo 3 creature che poi dopo diventeranno il mio mimeoplasm).
Anche la sword of body and mind si rivaluta se come generale abbiamo una carta che esilia le altre dal cimitero.
Se si vuol fare un mazzo combo quello con la necrotic funziona meglio ed è più veloce.
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MessaggioInviato: lun 20 giu 2011, 13:33 
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Iscritto il: sab 4 ago 2007, 0:16
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Appena ho visto il "saurone" me ne sono subito innamorato, provo ad aggiungere anch'io qualche pensiero sparso.

Fra le spell non può mancare [card]zanne e unghie[/card], e se si pensa di usare il motore survival una buona creatura potrebbe essere il [card]Gigapede[/card] che trasforma le pescate morte in una creatura per survival, oltre ad essere un discard effect continuo.

Fra le altre creature da tenere il considerazione aggiungerei [card]triskelion[/card] e [card]Mephidross Vampire[/card].
Il primo da giocare assolutamente, ci permette di sparare con il generale, il secondo è in forse, ma se prendi ambe due di zanne e unghie fanno wratta :-p
Inoltre il [card]triskelion[/card] è anche parte della combo con [card]necrotic ooze[/card] e [card]divoratore di phyrexia[/card], che potremmo inserire.

Non so se sia un tornare bimbo, ma a me piace molto anche l'[card]avatar of woe[/card] che molto probabilmente entra a costo BB ed è potenzialmente una rimozione a turno, oltre che un discreto beater.

Per la componente reamimate aggiungerei: [card]animare i morti[/card], che oltretutto va su entrambi i cimiteri.

Qualche altra carta:
[card]Gamekeeper[/card] troppo random?
[card]Living Death[/card]
[card]mutaforma sfuggente[/card]
[card]Cimitero Sovrappopolato[/card] per riprendere le creature che "non" volevamo al cimitero, o per altra ciccia per survival.

E come gran finale:
(non per i deboli di cuore :P)

Giocando il blu, non vedo perchè non si potrebbe rispolverare il vecchio (rullo di tamburi^^):

[card]polimorfo di volrath[/card], magari con [card]Hypnox[/card] e [card]paige l'intoccabile[/card]




Appena ho un po' di tempo vorrei provare a montare una lista, ma se mi precedete ben venga, sarò lieto di testarla un po'.


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Brufolo: www.scoprolo.it
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MessaggioInviato: lun 20 giu 2011, 19:01 
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Legendary Creature

Iscritto il: ven 16 lug 2010, 23:47
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Non ho potuto non notare la discussione (stavo per aprire un primer ma per fortuna ho visto qua, pensate l'imbarazzo ad aprire un post sullo stesso mazzo) e vorrei contribuire postando il prototipo di lista che sto testando da due giorni:

Dreg's Dredge-o-Plasm v1.0

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
1 [FUT] Tolaria West
1 [ON] Polluted Delta
1 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [ZEN] Misty Rainforest
1 [A] Tropical Island
1 [A] Underground Sea
1 [A] Bayou
1 [SH] Volrath's Stronghold
1 [SHM] Reflecting Pool
1 [V09] Strip Mine
1 [TE] Wasteland
1 [COM] Command Tower
1 [SC] Temple of the False God
1 [ON] Tranquil Thicket
1 [ON] Barren Moor
1 [ON] Lonely Sandbar
4 [P3] Forest (3)
3 [DPA] Island (1)
1 [OD] Cephalid Coliseum
1 [EVE] Twilight Mire
1 [AN] City of Brass
5 [SOM] Swamp (3)
1 [DIS] Breeding Pool
1 [RAV] Overgrown Tomb
1 [RAV] Watery Grave
1 [SHM] Sunken Ruins
1 [EVE] Flooded Grove

// Creatures
1 [COM] The Mimeoplasm
1 [JU] Genesis
1 [FD] Eternal Witness
1 [SOM] Skithiryx, the Blight Dragon
1 [FUT] Narcomoeba
1 [ZEN] Bloodghast
1 [TO] Aquamoeba
1 [M11] Primeval Titan
1 [DIS] Trygon Predator
1 [SHM] Woodfall Primus
1 [NPH] Sheoldred, Whispering One
1 [COM] Simic Sky Swallower
1 [FUT] Bonded Fetch
1 [EVE] Cold-Eyed Selkie
1 [SOM] Wurmcoil Engine
1 [CFX] Inkwell Leviathan
1 [M10] Acidic Slime
1 [JU] Filth
1 [JU] Wonder
1 [M11] Grave Titan
1 [UD] Yavimaya Elder
1 [RAV] Golgari Grave-Troll
1 [LE] Dreamborn Muse
1 [CHK] Sakura-Tribe Elder
1 [ZEN] Sphinx of Lost Truths
1 [ARB] Lord of Extinction
1 [ON] Undead Gladiator
1 [M11] Fauna Shaman
1 [TO] Putrid Imp
1 [OD] Wild Mongrel
1 [PLC] Magus of the Bazaar
1 [ALA] Corpse Connoisseur
1 [LRW] Shriekmaw
1 [OD] Shadowmage Infiltrator
1 [RAV] Dimir Infiltrator

// Spells
1 [OD] Buried Alive
1 [RAV] Life from the Loam
1 [PLC] Damnation
1 [AP] Pernicious Deed
1 [RAV] Putrefy
1 [A] Mind Twist
1 [ARB] Maelstrom Pulse
1 [TSP] Krosan Grip
1 [TSP] Dread Return
1 [COM] Fact or Fiction
1 [TO] Deep Analysis
1 [MI] Worldly Tutor
1 [A] Demonic Tutor
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [AP] Phyrexian Arena
1 [DS] Skullclamp
1 [ARC] Reanimate
1 [FD] Night's Whisper
1 [DS] Darksteel Ingot
1 [CHK] Kodama's Reach
1 [M11] Cultivate
1 [EX] Survival of the Fittest
1 [A] Sol Ring
1 [FUT] Coalition Relic
1 [RAV] Dimir Signet
1 [RAV] Golgari Signet
1 [DIS] Simic Signet
1 [EVE] Worm Harvest
1 [TE] Intuition

Ed ora le spiegazioni in merito alle scelte che ho fatto.

La manabase non ha bisogno di commenti, è composta da 36 lande più un set di 6 accellerini artifact.

Il motore di card advantage è molto inusuale:

1x [card]Survival of the Fittest[/card]
1x [card]Fauna Shaman[/card]

Queste due carte sono la quintessenza del tutoraggio made in Green. Ci permettono di tutorare qualsiasi creatura ci serva, ma molto più importante per la flosofia del mazzo, ci permettono di buttare i pezzi tutorati in questo modo al cimitero, fornendo cibo per il Mimeoplasm.

1x [card]Buried Alive[/card]
1x [card]Intuition[/card]
1x [card]Fact or Fiction[/card]
1x [card]Corpse Connoisseur[/card]

Ciò che potrebbe somigliare ad un drawback, qua viene trasformato in un card advantage. Buried Alive è il tutore più forte di cui disponiamo. Molto spesso verrà utilizzato per tutorare carte dell'entità di Wonder (o Filth, a seconda delle situazioni) + leviatano a caso con shroud + Lord of Extinction. Intuition invece permette un tutoraggio "intelligente" equalmente splittato tra il cimitero e la mano, permettendo anche recursion interessanti di LFTL. FoF non sembra avere und rawback nel mazzo, in quanto rimpingua mano e cimitero. Corpse connoisseur è un Buried Alive singolo con le gambe, che può essere riutilizzato se necessario.

1x [card]Deep Analysis[/card]
1x [card]Night Whisper[/card]
1x [card]Vampiric Tutor[/card]
1x [card]Demonic Tutor[/card]
1x [card]Worldly Tutor[/card]
1x [card]Phyrexian Arena[/card]
1x [card]Skullclamp[/card]

Un semplice motore di pesca e tutoraggio in stile vintage, dal flavor classico e senza cimitero coinvolto.

1x [card]Dimir Infiltrator[/card]
1x [card]Cold-Eyed Selkie[/card]
1x [card]Shadowmage Infiltrator[/card]
1x [card]Sphinx of Lost Truths[/card]
1x [card]Magus of the Bazaar[/card]
1x [card]Golgari Grave-Troll[/card]
1x [card]Bonded Fetch[/card]
1x [card]Undead Gladiator[/card]
1x [card]Dreamborn Muse[/card]

Card advantage on a stick. Dimir Infiltrator funziona da tutore grazie a trasmute (e in casi disperati rende mimeoplasm imbloccabile). Shadowmage e Selkie forniscono un card advantage alternativo alle draw spells, oltre ad essere un valido clone effect per Mimeoplasm ed essere evasivi. la sfinge fa il suo dovere egregiamente: in early game ingrassa il cimitero, in late game ingrassa la mano. Magus of the bazaar è solido e spettacolare. Golgari grave troll fornisce un motore di dredge alla disperata ricerca di pitch per mimeoplasma, oltre ad essere la cosa più simile ad uno squee + survival che ci possiamo permettere. Undead gladiator e bonded fetch svolgono una funzione simile: filtrano la pescata e ci permettono di spedire i grassoni al cimitero. Dreamborn Muse è un pallino mio che non picerà a molti, ma fa da dredge engine simmetrico, permettendo di rovistare anche il cimitero altrui.

1x [card]Genesis[/card]
1x [card]Eternal Witness[/card]

Motore di recursion molto efficace, non è da spiegare.

1x [card]Sakura-Tribe Elder[/card]
1x [card]Yavimaya Elder[/card]

Queste due creature provvedono card advantage in forma di mana ramp. Pensavo tuttavia di sostituire Yavimaya Elder con il robot triste (Solemn Simulacrum).

Ora sposterei l'attenzione sui manzi che ho scelto per diventare possibili target per Mimeoplasm. Ho escluso creature palesemente ingiocabili al di fuori della filosofia reanimate, quindi ogni creatura inserita nella mia lista è funzionale anche al di fuori della grave-strategy.

1x [card]Grave Titan[/card]
1x [card]Primeval Titan[/card]
1x [card]Wurmcoil Engine[/card]
1x [card]Sheoldred, Whispering One[/card]
1x [card]Woodfall Primus[/card]
1x [card]Lord of Extinction[/card]

Queste creature hanno come obiettivo primario quello di fornire un sostanzioso +6 alle statistiche del generale, oltrea essere validi clone target alternativi in caso di mancanza dei leviatani o di Skittles. Sheoldred è inoltre sinergica con Mimeoplasm, in quanto permette di alimentare i cimiteri o di utilizzare risorse stoccate per il generale. Lord of Extinction, grazie alla * clause, ha forza e costituzione pari ai grave anche venendo rimosso da mimeoplasm, il che significa un ammontare di segnalini +1+1 inimmaginabile.

1x [card]Simic Sky Swallower[/card]
1x [card]Inkwell Leviathan[/card]
1x [card]Skithiryx, the Blight Dragon[/card]

Questi tre invece sono il clone target preferibile per mimeoplasm: evasivi, protetti o rigeneranti, grossi.

Ora passiamo la nostra attenzione al reparto removal:

1x [card]Pernicious Deed[/card]
1x [card]Damnation[/card]
1x [card]Maelstrom pulse[/card]
1x [card]Putrefy[/card]
1x [card]Krosan Grip[/card]
1x [card]Acidic Slime[/card]
1x [card]Shriekmaw[/card]
1x [card]Trygon Predator[/card]

La lista comprende una quantità omogenea di sweeper, removal per permanenti non creatura e removal contro creature moleste. Non è particolarmente imbottita in quanto il piano removal non è il piano principale del mazzo, ma uccidere un ciccione e succhairlo col Mimeoplasm fa sempre comodo.

Toolbox:

Finalmente la parte più interessante, dove ognuno può sbizzarrirsi a dismisura

1x [card]Wonder[/card]
1x [card]Filth[/card]

A seconda della situazione, prendiamo l'incarnazione che ci garantisce la migliore evasività. Filth è sorprendentemente forte, data la grande diffusione del nero come colore per EDH.

1x [card]Putrid Imp[/card]
1x [card]Wild Mongrel[/card]
1x [card]Aquamoeba[/card]

Gli slot più instabili e a rischio replacement del mazzo: la loro unica funzione è riciclare morchie rimaste in mano da dare in pasto a mimeoplasm.

1x [card]Reanimate[/card]
1x [card]Dread Return[/card]

Rianimini classici. Dread return, molto in filososfia dredge, è in grado di essere usato anche post intuition\dreamborn\golgari gravetroll.

1x [card]Narcomoeba[/card]

Non serve a niente. ma io sono un giocatore accanito di dredge non posso NON giocarla. Slot dedicato per motivi affettivi.

1x [card]Bloodghast[/card]

Oltre ad essere una eccellente creatura, fornisce un motore di pesca con skullcamp e cibo per dread return.

1x [card]Mind Twist[/card]

Staple del nero.

1x [card]Cultivate[/card]
1x [card]Kodama's Reach[/card]
Un minimo di ramping e di mana fixing che fa al caso nostro.

1x [card]Life from the Loam[/card]
1x [card]Worm Harvest[/card]

Chiusura alternativa molto forte. Grazie alla recursion di Loam siamo in grado di sommergere letteralmente il campo di vermi, che forniscono chumpblocking oppure una wincon lternativa tramite swarming.

Spero che la lista e l'analisi sia piaciuta. Come già detto è nata da due giorni ed è in fase sperimentale. pensatelo più come un embrione di possibile mazzo che alla definitiva apoteosi dell'archetipo.


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
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Verde e blu sono i colori che mi piacciono di meno ma avendo vinto un buono da 20€ col release dei 5 deck [grazie Oros] non ho resistito e ho preso Mimeosauro. Un errore che ho visto in molte liste dedicate a questo generale è il concepire Mimeosauro come un volthron o ancora peggio un reanimator legacy mettendo nel deck un sacco di slot inutili (in edh ci vanno le fuffe ma non i filler, regola base del formato) volti a una strategia simil-reanimator appunto, non ricordandosi che per rendere forte il generale... basta una damnation o comunque continuare la partita/guardare cosa l'oppo ha nel cimitero.

Cita:
1x Putrid Imp
1x Wild Mongrel
1x Aquamoeba

Gli slot più instabili e a rischio replacement del mazzo: la loro unica funzione è riciclare morchie rimaste in mano da dare in pasto a mimeoplasm.


Quindi se hai un simic ss lo scarti con narcomoeba perchè così puoi avere mimeosauro iper pompato? 7 mana è un costo assolutamente affrontabile per il formato [aumentando di 4 slot la componente fonti di mana soprattutto], perchè sprecare una creatura così valida, facendo pure svantaggio carte solo per poter giocare una volta mimeosauro? [avrà anche shroud ma da wrath non hai alcuna protezione nel deck]. Considerando ogni creatura come riempi cimitero hai solamente svantaggio carte, dipendenza dal generale e non riesci a sfruttare cosa le creature saprebbero fare da sole. Al cimitero tuo e dell'oppo ci finiranno tranquillamente da sole le carte grazie a wrath, counter, removal di vario genere... Mimeosauro saprà come sfruttarle. [Buried alive e altre carte rimangono comunque forti, genesi al cimitero è davvero sgrava]
Carte che vanno assolutamente aggiunte al deck sono:
- ulteriori fonti di mana [da confini del kodama a mana artifact] arrivando cosi a 47
- ulteriori ciccioni: visara, dread, damia
- natural order per tutorare damia/simic ss/titano verde o altre creature meritevoli
- damia perchè troppo sgrava

cosa togliere? tutte le creature pesca 1 scarta 1 e le carte da madness. Non mi convincono nemmeno i dredgianti... rischi di eliminare risorse che sarebbe stato meglio tenere per un tutore.


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Il ragionamento in effetti ha senso. Il mio errore è stato attaccarmi troppo alla filosofia "dredge" del legacy, nella quale ogni carta non è buona se non al cimitero. Il ragionamento che ho fatto seguendo gli scartini è però stato il seguente: perchè avere un simic sky swallower quando puoi avere un simic sky swallower più grande, più cattivo e che fa metà della race necessaria? Quindi ho voluto provare la discard outlet way, ma è risultata di per sè inefficace e i discard effects non sortivano gli effetti desiderati il più delle volte (per non parlare del non essere influenti sulla partita).

Ciò non toglie che alcune discard outlet, come Magus of the Bazaar o Bonded Fetch siano comunque da includere, inq uanto forniscono un doppio ammontare di card advantage. li ho testati con successo e sono rimasto soddisfatto dalla loro funzionalità.

Golgari grave troll è ancora in fase di testing. Con survival è discreto, ma ho bisogno di un po' di tempo per capirne a fondo le funzionalità.


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
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Giocando il mazzo, ho trovato più performante la strategia ciclo rispetto a quella dredge: mettiamo creature al cimitero senza perdere risorse che avremmo voluto tutorare (anche se il golgari troll ci può stare), non facciamo svantaggio carte e filtriamo in qualche modo le pescate avendo sempre qualcosa da imprintare per Mimeosauro.

Creature con ciclo forti:
[card]Scion of Darkness[/card], ossia l'ink eyes 6/6 con trample. è ottimo anche come bersaglio per la copia.
[card]Krosan Tusker[/card]: fetch + ciclo a costo 3.

creature con ciclo terra:
[card]Wirewood Guardian [/card] cicloforesta 6/6
[card]Twisted Abomination[/card] ciclopalude 5/3 ma rigenera

Ciclo normale:
[card]Slipstream Eel [/card] 6/6 costa solo 2 ciclare.

Secondo me sono ottime anche perchè "conservano le creature utili come clone per le giocate successive" e tutte danno bonus buoni senza fare svantaggio carte in mano. Permettono poi di giocare più facilmente il generale.


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MessaggioInviato: gio 21 lug 2011, 10:01 
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e vogliamo parlare di una combo che usa il triskelion???


http://desmond.imageshack.us/Himg835/sc ... &ysize=640
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 21:47 
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Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
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Gioco anche io questo mazzettino da un po' di settimane a questa parte. Ho segnato così il mio ritorno all'EDH dopo un bel periodazzo passato a giocare pauper. :-*

Volevo porre l'attenzione a una carta secondo me sgravatissima che è in linea con il gamplan del mazzo e che personalmente mi ha ribaltato più di una partita.

[card]Birthing Pod[/card]


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