Settimana scorsa ho provato a montare una lista Mono Blu con l'unico intento di creare un mazzo di controllo totale. Scartato [card]Erayo[/card] a causa della curva di mana discretamente alta, scartato [card]Ertai[/card] perchè troppo lento a funzionare, ho optato alla fine per [card]Vendilion Clique[/card]
Lista attuale
Commander
[card]Vendilion Clique[/card]
Carta Combo
[card]Tunnel Vision[/card]
Creature
[card]Phyrexian Metamorph[/card]
[card]Gilded Drake[/card]
[card]Sower of Temptation[/card]
[card]Ertai, Wizard Adept[/card]
[card]Fog Bank[/card]
[card]Glen Elendra Archmage[/card]
[card]Mulldrifter[/card]
Peschini
[card]Fact or Fiction[/card]
[card]Blue Sun's Zenith[/card]
[card]Impulse[/card]
[card]Lat-Nam's Legacy[/card]
[card]Brainstorm[/card]
[card]Ponder[/card]
[card]Concentrate[/card]
[card]Sensei's Divining Top[/card]
Tutori
[card]Mystical Tutor[/card]
[card]Merchant Scroll[/card]
[card]Personal Tutor[/card]
Counter
[card]Counterspell[/card]
[card]Mana Drain[/card]
[card]Arcane Denial[/card]
[card]Cancel[/card]
[card]Stoic Rebuttal[/card]
[card]Faerie Trickery[/card]
[card]Negate[/card]
[card]Annul[/card]
[card]Deprive[/card]
[card]Dissipate[/card]
[card]Forbid[/card]
[card]Cryptic Command[/card]
[card]Dismiss[/card]
[card]Rewind[/card]
[card]Prohibit[/card]
[card]Desertion[/card]
[card]Hinder[/card]
Rimbalzi
[card]Rushing River[/card]
[card]Capsize[/card]
[card]Wash Out[/card]
Carte per scippare
[card]Acquire[/card]
[card]Bribery[/card]
[card]Control Magic[/card]
[card]Treachery[/card]
Pali
[card]Nevynirral's Disk[/card]
[card]Oblivion Stone[/card]
[card]Frozen Æther[/card]
[card]Telepathy[/card]
[card]Forcefield[/card]
[card]Declaration of Naught[/card]
[card]Back to Basics[/card]
[card]Meekstone[/card]
[card]Propaganda[/card]
[card]Energy Field[/card]
[card]Arcane Laboratory[/card]
[card]Dissipation Field[/card]
[card]Isochron Scepter[/card]
[card]Ensnaring Bridge[/card]
[card]Jace, the Mind Sculptor[/card]
Mana Artifact
[card]Mana Crypt[/card]
[card]Sol Ring[/card]
[card]Sky Diamond[/card]
Terre
[card]Strip Mine[/card]
[card]Wasteland[/card]
[card]Dust Bowl[/card]
[card]Ghost Quarter[/card]
[card]Flooded Strand[/card]
[card]Polluted Delta[/card]
[card]Misty Rainforest[/card]
[card]Scalding Tarn[/card]
[card]Academy Ruins[/card]
[card]Tolaria West[/card]
[card]Reliquary Tower[/card]
[card]Petrified Field[/card]
[card]Halimar Depths[/card]
[card]Oboro, Palace in the Clouds[/card]
[card]Cephalid Coliseum[/card]
[card]Seat of the Synod[/card]
[card]Riptide Laboratory[/card]
[card]Maze of Ith[/card]
19 [card]Island[/card]
Analisi
Commander
[card]Vendilion Clique[/card]: chiunque giochi Legacy conosce la forza di questa creatura e soprattutto il fastidio che dà all'avversario ogni volta che entra, soprattutto perchè solitamente il suo ingresso avviene nel turno dell'avversario, dopo la sua acquisizione.
Carta Combo
[card]Tunnel Vision[/card]: KO tecnico in due mosse. Si cala Vendilion nell'eot (o si gioca, come vedremo poi, Hinder) e nella nostra main si fa partire Tunnel Vision e si macina il mazzo. Chiusura orrenda comunque, da evitare se ci si vuole divertire... Diciamo che la tengo come salvagente.
Creature
[card]Phyrexian Metamorph[/card]: carta che va utilizzata in ogni mazzo blu e quindi che è presente anche qui... cc4 (o 3 più 2 pv) per un Polimorfo che può copiare una creatura o un artefatto (nostri o dell'avversario), se viene scelto il Commander avversario fa da removal
[card]Gilded Drake[/card]: funziona sempre, a cc2 regaliamo un 3/3 volante all'avversario e ci freghiamo la creatura più grossa (o più cattiva) che ha in gioco
[card]Sower of Temptation[/card]: 2/2 volare che si ruba una creatura bersaglio avversaria, splendida
[card]Ertai, Wizard Adept[/card]: una vera e propria bomba. Se resta in vita il turno in cui entra, poi è da difficile da togliere. E se sta in gioco con l'Arcane Laboratory è una figata
[card]Fog Bank[/card]: carta che ho sempre adorato. Muro 0/2 volare che assorbe tutti i danni da combattimento, un palo pazzesco
[card]Glen Elendra Archmage[/card]: doppia counter vivente che ci permette di respirare sempre e che si può attivare subito. Con Riptide Laboratory in middle/late game è praticamente gg
[card]Mulldrifter[/card]: sempre usato come peschino sorcery a cc3, mi sta convincendo pochissimo a dire il vero
Peschini
[card]Fact or Fiction[/card]: uno dei migliori peschini esistenti, troppo bello
[card]Blue Sun's Zenith[/card]: funziona poco e raramente nonostante io lo veda spesso... il mana nel turno avversario mi serve per le counter, per la Vendilion, per i rimbalzini, e quando me lo trovo di prima mano lo mulligo sempre... candidato all'esclusione
[card]Impulse[/card]: fortissimo, e se montato sull'Isochron Scepter diventa dio
[card]Lat-Nam's Legacy[/card]: carta che ho sempre amato, in eot mescoliamo una morchia e poi peschiamo tre, allucinante
[card]Brainstorm[/card]: in EDH è una carta che non andrebbe giocata, ma in questo mazzo è necessario essere coperti anche in early game quindi spesso fa comodo puntare sulla qualità
[card]Ponder[/card]: idem e forse meglio, dato che è una delle poche carte che ci permette di rimescolare
[card]Concentrate[/card]: peschiamo tre a cc4, uno dei migliori rapporti qualità/prezzo, peccato solo sia Sorcery
[card]Sensei's Divining Top[/card]: va beh, questa non ha bisogno di commenti
Tutori
[card]Mystical Tutor[/card]: recupera qualsiasi non permamente nel mazzo, fondamentale
[card]Merchant Scroll[/card]: recupera uno dei millemila instant, anche questo fondamentale. Se abbiamo carte pesanti in mano di solito tutoriamo Mana Drain
[card]Personal Tutor[/card]: quello che mi lascia più dubbi, più che altro per i pochi obiettivi... però può prendere Acquire/Bribery e, in caso di difficoltà, Tunnel Vision
Counter
[card]Counterspell[/card]: beh, LA counter
[card]Mana Drain[/card]: la miglior counter della storia
[card]Arcane Denial[/card]: dà vantaggio carte all'avversario ma è anche una delle poche counter a scendere con 2, tra l'altro di cui uno solo blu
[card]Cancel[/card]: counter a cc3 senza se e senza ma
[card]Stoic Rebuttal[/card]: il Metalcraft non lo sfrutteremo quasi mai, in pratica è un altro Cancel
[card]Faerie Trickery[/card]: in pratica, il terzo Cancel
[card]Negate[/card]: counter a cc2 per le noncreature
[card]Annul[/card]: counter a cc1 per artefatti e incantesimi, funziona sempre
[card]Deprive[/card]: una Counterspell che ci rimbalza una terra
[card]Dissipate[/card]: counter a cc3 che esilia
[card]Forbid[/card]: il quarto Cancel, il Buyback è difficilmente sfruttabile
[card]Cryptic Command[/card]: oltre a counterare possiamo tappare le creature, rimbalzare o pescare una carta
[card]Dismiss[/card]: counter a cc4 che ci fa pescare
[card]Rewind[/card]: counter a cc4 che ci fa stappare 4 terre
[card]Prohibit[/card]: a cc2 countera magie che costano 2 o meno, kickerato a 4 countera magie che costano 4 o meno
[card]Desertion[/card]: counter a cc5 che se fatta su una creatura o un artefatto ci permette di prenderne il controllo
[card]Hinder[/card]: counter a cc3 che mette sotto il mazzo
Rimbalzi
[card]Rushing River[/card]: il più bello, se dobbiamo togliere due minacce il sacrificio di una terra è cosa buona e giusta
[card]Capsize[/card]: in late game il Buyback lo si paga facilmente e si rimbalza all'infinito, con Arcane Laboratory protetto è gg
[card]Wash Out[/card]: rimbalzone di massa
Carte per scippare
[card]Acquire[/card]: rubiamo un artefatto dal mazzo avversario e lo mettiamo in gioco... Sensei, Crucible, mana artifact, removal tipo Nevynirral o Oblivion Stone, creaturoni, di cibo ce n'è sempre ed è sempre valido
[card]Bribery[/card]: rubiamo dal mazzo avversario il ciccione più grosso che ha e lo scateniamo contro di lui
[card]Control Magic[/card]: il controlla creatura meno costoso che c'è
[card]Treachery[/card]: in assoluto il controlla creatura più bello, solo giocandolo ho capito la vera forza di sta carta. Stappando cinque ci permette di restare coperti, fondamentale
Pali
[card]Nevynirral's Disk[/card]: fa piazza pulita quando siamo messi male
[card]Oblivion Stone[/card]: in caso di difficoltà è un Disco un po' più pesante, ma con due-tre turni salva un paio di permanenti che ci fanno comodo prima di far saltare in aria tutto
[card]Frozen Æther[/card]: la Kismet blu, artefatti, terre e creature avversarie entrano tappate rallentando di brutto il gioco dell'opponent
[card]Telepathy[/card]: carta molto simpatica... poter vedere sempre la mano avversaria ci dà parecchio vantaggio
[card]Forcefield[/card]: assorbiamo i danni subiti, niente male
[card]Declaration of Naught[/card]: ciao ciao Commander nemico...
[card]Back to Basics[/card]: spina nel fianco di molti mazzi EDH, se giocata e ben protetta può fare malissimo
[card]Meekstone[/card]: finchè sta in campo ci dà protezione come poche altre carte esistenti
[card]Propaganda[/card]: giusto per mettere i bastoni fra le ruote all'avversario che o attacca o cala magie
[card]Energy Field[/card]: riesce a stare in campo per pochissimo tempo, ma spesso ci dà quei due-tre turni per prendere fiato e pescare qualcosa di utile
[card]Arcane Laboratory[/card]: palo pazzesco... con Ertai attivo in campo è gg, ma anche con Glen Elendra o un paio di counter in mano, o con una counter imprintata sullo Scettro Isocrono... senza tutto questo si limita a rallentare incredibilmente l'avversario
[card]Dissipation Field[/card]: autorimbalzo permanente per ogni cosa che ci sfiora, utilissimo, devastante sui Token avversari
[card]Isochron Scepter[/card]: se gli imprintiamo una counter stiamo da dio, con un peschino quasi, aspetto solo di infilargli sotto il Mana Drain e vedere cosa succede
[card]Ensnaring Bridge[/card]: al pari della Meekstone (e per certi versi pure meglio) è una delle protezioni migliori che abbiamo
[card]Jace, the Mind Sculptor[/card]: il PW più bello, a volte capita di chiudere anche grazie a lui
Mana Artifact
[card]Mana Crypt[/card]: la più veloce
[card]Sol Ring[/card]: quasi il più veloce
[card]Sky Diamond[/card]: lento ma specifico
Terre
[card]Strip Mine[/card] - [card]Wasteland[/card] - [card]Dust Bowl[/card] - [card]Ghost Quarter[/card]: il reparto slando
[card]Flooded Strand[/card] - [card]Polluted Delta[/card] - [card]Misty Rainforest[/card] - [card]Scalding Tarn[/card]: reparto Fetch
[card]Academy Ruins[/card]: abbiamo pochi artefatti e funziona poco, ma ogni tanto fa il suo
[card]Tolaria West[/card]: utile solo come tutore per terre
[card]Reliquary Tower[/card]: terra che fa da Spell Book
[card]Petrified Field[/card]: l'unica terra esistente che può fare da recover di landa
[card]Halimar Depths[/card]: entra (tappata) e modula, niente male
[card]Oboro, Palace in the Clouds[/card]: si autorimbalza uscendo dalle rimozioni, specifiche o di massa
[card]Cephalid Coliseum[/card]: in caso di difficoltà ci sostituisce tre carte in mano
[card]Seat of the Synod[/card]: artefatto, torna utile con Stoic Rebuttal o con Phyrexian Metamorph
[card]Riptide Laboratory[/card]: ci rimbalziamo in mano Glen Elendra quando è già stata attivata una volta per poi riproporla ricaricata
[card]Maze of Ith[/card]: per proteggerci
19 [card]Island[/card]
under construction
POSSIBILE SIDE
Contro deck verdi o rossi: [card]Flashfreeze[/card], [card]Mind Harness[/card]
Contro deck rossi: [card]Douse[/card], [card]Blue Elemental Blast[/card], [card]Hydroblast[/card]
Contro deck blu: [card]Gainsay[/card]
Contro Commander con un costo di attivazione: [card]Pithing Needle[/card]
Contro deck aggro: [card]Ice Floe[/card] e counter specifiche per creature