ATTUALE LISTA, lascio il resto come storico:
Cita:
//GENERAL: 1
//MANA: 34+10=44
//COUNTER: 10
//MASS REMOVAL: 5
//SPOT REMOVAL: 4
//DRAW: 3+3 = 6
//MANIPULATION: 2+6 = 8
//TUTOR: 3+3 = 6
//RECYCLE: 4
//CREATURES: 0
//CONTROL: 12
//TOTAL: 100
//GENERAL: 1
1 [AP] Cromat
//LANDS: 34
// BASIC LANDS: 3
1 [CS] Snow-Covered Island
1 [CS] Snow-Covered Plains
1 [CS] Snow-Covered Swamp
// ISLAND 8
1 [B] Tundra
1 [DIS] Hallowed Fountain
1 [B] Underground Sea
1 [RAV] Watery Grave
1 [B] Tropical Island
1 [B] Volcanic Island
1 [DIS] Breeding Pool
1 [GP] Steam Vents
// OTHER 1
1 [B] Scrubland
// FETCH 6
1 [ON] Flooded Strand
1 [ON] Polluted Delta
1 [ZEN] Misty Rainforest
1 [ZEN] Scalding Tarn
1 [ON] Windswept Heath
1 [ZEN] Verdant Catacombs
// RAINBOW 5
1 [CMD] Command Tower
1 [ON] Grand Coliseum
1 [8E] City of Brass
1 [TE] Reflecting Pool
1 [ALA] Arcane Sanctum
// UTILITY 3+8
1 [ON] Lonely Sandbar
1 [ON] Secluded Steppe
1 [ON] Barren Moor
1 [FUT] Tolaria West
1 [OD] Deserted Temple
1 [TSP] Academy Ruins
1 [AQ] Strip Mine (3)
1 [CS] Mouth of Ronom
1 [NE] Kor Haven
1 [TSP] Kher Keep
1 [M11] Mystifying Maze
// MANA RAMP: 6+4
1 [B] Sol Ring
1 [DDE] Coalition Relic
1 [RTR] Chromatic Lantern
1 [GP] Orzhov Signet
1 [RAV] Selesnya Signet
1 [RAV] Golgari Signet
1 [B] Basalt Monolith
1 [UD] Thran Dynamo
1 [MR] Gilded Lotus
1 [SHM] Mana Reflection
// COUNTERS: 10
//CC < 3
1 [LG] Mana Drain
1 [DD2] Counterspell
//CC 3
1 [FNM] Forbid
1 [DIS] Voidslime
1 [CHK] Hinder
1 [CMD] Spell Crumple
1 [MI] Dissipate
//CC 4
1 [LRW] Cryptic Command
1 [ZEN] Mindbreak Trap
//CC X
1 [TSP] Spell Burst
// MASS REMOVAL: 5
1 [PLC] Damnation
1 [B] Wrath of God
1 [EVE] Hallowed Burial
1 [LRW] Austere Command
1 [MR] Oblivion Stone
// SPOT REMOVALS: 4
1 [ALA] Bant Charm
1 [ARB] Maelstrom Pulse
1 [JGC] Vindicate
1 [TE] Capsize
// DRAW: 3+3
1 [OD] Skeletal Scrying
1 [MBS] Blue Sun's Zenith
1 [DD2] Fact or Fiction
1 [AP] Phyrexian Arena
1 [MR] Mind's Eye
1 [ON] Future Sight
// MANIPULATION: 2+6
1 [CHK] Sensei's Divining Top
1 [M11] Crystal Ball
1 [IA] Brainstorm
1 [VI] Impulse
1 [AL] Lat-Nam's Legacy
1 [RAV] Telling Time
1 [M10] Ponder
1 [M11] Preordain
// TUTOR: 3+3
1 [TE] Intuition
1 [B] Demonic Tutor
1 [ST] Grim Tutor
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [P3] Imperial Seal
1 [MI] Enlightened Tutor
// RECYCLE: 4
1 [OD] Holistic Wisdom
1 [US] Yawgmoth's Will
1 [FD] Crucible of Worlds
1 [RAV] Life from the Loam
// CONTROL: 12
1 [LG] The Abyss
1 [TE] Humility
1 [DK] Maze of Ith
1 [FD] Vedalken Shackles
1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [CFX] Nicol Bolas, Planeswalker
1 [NPH] Karn Liberated
1 [AP] Legacy Weapon
1 [ARB] Identity Crisis
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
1 [LRW] Rings of Brighthearth
1 [CHK] Reito Lantern
// Sideboard (10)
SB: 1 [LG] Moat
SB: 1 [CHK] Night of Souls' Betrayal
SB: 1 [M11] Leyline of Sanctity
SB: 1 [9E] Sacred Ground
SB: 1 [OD] Karmic Justice
SB: 1 [10E] Story Circle
SB: 1 [U] Forcefield
SB: 1 [SOM] Nihil Spellbomb
SB: 1 [M10] Pithing Needle
SB: 1 [INN] Nevermore
Premessa: ho scoperto l'EDH giusto ora che abbiamo messo la nuova sezione nel forum
Il fatto che da come ho capito è un formato lento mi ha portato a cercare di mettere su un mazzo che sia l'equivalente del vecchio Keeper (land destruction a parte), ovvero un mazzo di controllo pesante con tool un po' per tutto, un motore di pesca e le win condition solo strettamente necessarie.
Ho girato vari topic e anche altri forum di EDH per farmi un'idea delle carte giocate e delle basi di composizione dei mazzi, come la percentuale di mana consigliato e simili, e quindi nel complesso non penso di essermi perso completamente molte carte "valide" del formato, ma non si sa mai..
La mia idea di base era un mazzo con base necessariamente blu e verde: il blu per i counter e i peschini ovviamente, e il verde per il mana ramp e la ricorsione dal cimitero. Il nero e il bianco erano altri due colori particolarmente intriganti per rimozioni e tutori.
In base a questa premessa ho preso in considerazione innanzi tutto [card]Rubinia Soulsinger[/card], in quanto la sua abilità è indubbiamente ottima per tenere a freno l'aggressività dell'avversario, tuttavia in sè è una creatura abbastanza vulnerabile e soprattutto un pessimo finisher. La perdita del nero inoltre non è bella (preferirei piuttosto allora rinunciare al bianco).
Successivamente mi sono diretto su [card]Cromat[/card]. Questo cucciolone improbabile è molto meglio di quanto può apparire a prima vista: è infatti un ottimo finisher, oltre che una buona creatura per prendere tempo. Questo in quanto:
- a un bel body 5/5 per nulla disprezzabile
- rigenera: è un buon muro e sopravvive a molte rimozioni a bersaglio e globali (quasi metà delle rimozioni globali più usate distruggono senza impedire la rigenerazione)
- vola: sia in attacco che in difesa non può che far piacere
- prende una sorta di deathtouch che gli permette di far fuori bestie più grosse di lui, paranti multipli e persino bloccanti protetti dal suo colore (ed essendo di tutti i colori può capitare di fronteggiarne)
- si potenzia e può quindi chiudere la partita abbastanza ragionevolmente in 3 attacchi
- evita rimischiamenti nel mazzo, aure moleste e distruzioni varie a bersaglio e non rimbalzandosi in cima al mazzo (così non serve neanche pagare due in più per ricalarlo, visto che lo si casta dalla mano e non dalla command zone). Utile anche da fare EOT se il turno dopo vogliamo spazzare il campo.
Dopo giorni di rifiniture, non sono però riuscito ancora a limare la lista a 100 carte (sono ancora 106).. chiedo aiuto in questo senso, e propongo anche tutte le carte che ho considerato per le varie "sezioni" così da poter intavolare una discussione anche su scelte differenti magari più vantaggiose che ho erroneamente scartato.
La lista alla fine è diventata fondamentalmente un bollone blu con il verde come colore secondario (anche perchè permette come colore di avere rapidamente accesso a terre di altri colori), e bianco e nero come colori di splash (anche se splash importante). Il rosso è praticamente assente ed usato solo per il generale e per 1-2 carte. Questa scelta si riflette nella manabase (fondamentalmente UG) e nella estromissione di certe carte, anche se forti (es: vindicate, che fa uso di DUE colori secondari).
Ma innanzi tutto la lista (106 carte al momento)
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
//GENERAL: 1
//MANA: 35+12=47
//COUNTER: 14
//MASS REMOVAL: 8
//SPOT REMOVAL: 6
//DRAW: 7
//MANIPULATION: 2
//TUTOR: 4
//RECYCLE: 5
//CREATURES: 5
//OTHER WIN: 2
//CONTROL: 5
//TOTAL: 107
// GENERAL
1 [AP] [card]Cromat[/card]
////LANDS: 35
// BASIC LANDS: 6
2 [CS] [card]Snow-Covered Island[/card]
1 [CS] [card]Snow-Covered Forest[/card]
1 [CS] [card]Snow-Covered Swamp[/card]
1 [CS] [card]Snow-Covered Mountain[/card]
1 [CS] [card]Snow-Covered Plains[/card]
// FOREST ISLAND 3
1 [B] [card]Tropical Island[/card]
1 [DIS] [card]Breeding Pool[/card]
1 [ZEN] [card]Misty Rainforest[/card]
// FOREST 8
1 [B] [card]Savannah[/card]
1 [RAV] [card]Temple Garden[/card]
1 [B] [card]Bayou[/card]
1 [RAV] [card]Overgrown Tomb[/card]
1 [B] [card]Taiga[/card]
1 [ZEN] [card]Verdant Catacombs[/card]
1 [ON] [card]Windswept Heath[/card]
1 [ON] [card]Wooded Foothills[/card]
// ISLAND 8
1 [B] [card]Tundra[/card]
1 [DIS] [card]Hallowed Fountain[/card]
1 [B] [card]Underground Sea[/card]
1 [RAV] [card]Watery Grave[/card]
1 [B] [card]Volcanic Island[/card]
1 [ON] [card]Flooded Strand[/card]
1 [ON] [card]Polluted Delta[/card]
1 [ZEN] [card]Scalding Tarn[/card]
// RAINBOW 6
1 [8E] [card]City of Brass[/card]
1 [CFX] [card]Exotic Orchard[/card]
1 [TE] [card]Reflecting Pool[/card]
1 [CFX] [card]Rupture Spire[/card]
1 [ON] [card]Grand Coliseum[/card]
1 [OD] [card]Crystal Quarry[/card]
// UTILITY 4
1 [TSP] [card]Academy Ruins[/card]
1 [SH] [card]Volrath's Stronghold[/card]
1 [AQ] [card]Strip Mine (4)[/card]
1 [MPR] [card]Wasteland[/card]
// MANA RAMP: 8 + 4 = 12
1 [JGC] [card]Sol Ring[/card]
1 [DDE] [card]Coalition Relic[/card]
1 [DS] [card]Darksteel Ingot[/card]
1 [RAV] [card]Spectral Searchlight[/card]
1 [UD] [card]Thran Dynamo[/card]
1 [MR] [card]Gilded Lotus[/card]
1 [JU] [card]Mirari's Wake[/card]
1 [SHM] [card]Mana Reflection[/card]
1 [M11] [card]Cultivate[/card]
1 [CHK] [card]Kodama's Reach[/card]
1 [NE] [card]Skyshroud Claim[/card]
1 [CFX] [card]Shard Convergence[/card]
// COUNTERS: 14
1 [AL] [card]Force of Will[/card]
1 [LG] [card]Mana Drain[/card]
1 [DD2] [card]Counterspell[/card]
1 [FNM] [card]Forbid[/card]
1 [DIS] [card]Voidslime[/card]
1 [CHK] [card]Hinder[/card]
1 [SOM] [card]Stoic Rebuttal[/card]
1 [LRW] [card]Cryptic Command[/card]
1 [TSB] [card]Mystic Snake[/card]
1 [ZEN] [card]Mindbreak Trap[/card]
1 [VI] [card]Desertion[/card]
1 [JU] [card]Spelljack[/card]
1 [TSP] [card]Draining Whelk[/card]
1 [SOK] [card]Overwhelming Intellect[/card]
// MASS REMOVAL: 8
1 [PLC] [card]Damnation[/card]
1 [ZEN] [card]Day of Judgment[/card]
1 [EVE] [card]Hallowed Burial[/card]
1 [LRW] [card]Austere Command[/card]
1 [ON] [card]Akroma's Vengeance[/card]
1 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
1 [SC] [card]Decree of Pain[/card]
1 [MR] [card]Oblivion Stone[/card]
// SPOT REMOVALS: 6
1 [10E] [card]Condemn[/card]
1 [IA] [card]Swords to Plowshares[/card]
1 [MPR] [card]Putrefy[/card]
1 [ALA] [card]Bant Charm[/card]
1 [ARB] [card]Maelstrom Pulse[/card]
1 [IN] [card]Dismantling Blow[/card]
// DRAW: 7
1 [OD] [card]Skeletal Scrying[/card]
1 [DD2] [card]Fact or Fiction[/card]
1 [MBS] [card]Blue Sun's Zenith[/card]
1 [M11] [card]Jace's Ingenuity[/card]
1 [UL] [card]Opportunity[/card]
1 [MR] [card]Mind's Eye[/card]
1 [ON] [card]Future Sight[/card]
// MANIPULATION: 2
1 [CHK] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [IA] [card]Brainstorm[/card]
// TUTOR: 4
1 [VI] [card]Vampiric Tutor[/card]
1 [6E] [card]Mystical Tutor[/card]
1 [MI] [card]Enlightened Tutor[/card]
1 [B] [card]Demonic Tutor[/card]
// RECYCLE: 5
1 [B] [card]Regrowth[/card]
1 [FD] [card]Eternal Witness[/card]
1 [OD] [card]Holistic Wisdom[/card]
1 [10E] [card]Crucible of Worlds[/card]
1 [US] [card]Yawgmoth's Will[/card]
// CREATURES: 5
1 [DIS] [card]Tidespout Tyrant[/card]
1 [FUT] [card]Scourge of Kher Ridges[/card]
1 [SOM] [card]Wurmcoil Engine[/card]
1 [MR] [card]Duplicant[/card]
1 [DS] [card]Memnarch[/card]
// oTHER WIN CONDITIONS: 2
1 [10E] [card]Beacon of Unrest[/card]
1 [EVE] [card]Spitting Image[/card]
// CONTROL: 5
1 [IN] [card]Spirit of Resistance[/card]
1 [MOR] [card]Declaration of Naught[/card]
1 [B] [card]Mind Twist[/card]
1 [SOM] [card]Nihil Spellbomb[/card]
1 [WWK] [card]Jace, the Mind Sculptor[/card]
// Sideboard (una decina di carte un po' più specifiche per certi match.. ma nulla di troppo pensato)
SB: 1 [M11] [card]Leyline of Sanctity[/card]
SB: 1 [M10] [card]Pithing Needle[/card]
SB: 1 [UL] [card]Viashino Heretic[/card]
SB: 1 [LG] [card]Moat[/card]
SB: 1 [LG] [card]The Abyss[/card]
SB: 1 [9E] [card]Sacred Ground[/card]
SB: 1 [10E] [card]Story Circle[/card]
SB: 1 [OD] [card]Karmic Justice[/card]
SB: 1 [UL] [card]Harmonic Convergence[/card]
SB: 1 [ZEN] [card]Iona, Shield of Emeria[/card]
Vediamo le varie "sezioni", e le alternative che ho considerato (commentate con la doppia barra //). Metto dei commenti ad alcune singole e poi un commento finale.
MANA 35+13=48
////LANDS: 35
// BASIC LANDS: 6
2 [CS] Snow-Covered Island
1 [CS] Snow-Covered Forest
1 [CS] Snow-Covered Swamp
1 [CS] Snow-Covered Mountain
1 [CS] Snow-Covered Plains
// FOREST ISLAND 3
1 [B] Tropical Island
1 [DIS] Breeding Pool
1 [ZEN] Misty Rainforest
// FOREST 8
1 [B] Savannah
1 [RAV] Temple Garden
1 [B] Bayou
1 [RAV] Overgrown Tomb
1 [B] Taiga
//1 [GP] Stomping Ground
1 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [ON] Windswept Heath
1 [ON] Wooded Foothills
// ISLAND 8
1 [B] Tundra
1 [DIS] Hallowed Fountain
1 [B] Underground Sea
1 [RAV] Watery Grave
1 [B] Volcanic Island
//1 [GP] Steam Vents
1 [ON] Flooded Strand
1 [ON] Polluted Delta
1 [ZEN] Scalding Tarn
// RAINBOW 6
1 [8E] City of Brass
1 [CFX] Exotic Orchard
1 [TE] Reflecting Pool
1 [CFX] Rupture Spire
1 [ON] Grand Coliseum
1 [OD] Crystal Quarry
// 1 [OD] Tarnished Citadel //Temo possa fare troppo male, ma potrebbe essere testabile
// UTILITY 4
1 [TSP] Academy Ruins
1 [SH] Volrath's Stronghold
1 [AQ] Strip Mine (4)
1 [MPR] Wasteland
// 1 [NE] Kor Haven // Sarebbe molto utile, ma temo il color screw.. se vedo che il problema non si pone entra sicuro
// 1 [CHK] Minamo, School at Water's Edge
// MANA RAMP: 8 + 4 = 12
1 [JGC] Sol Ring
1 [DDE] Coalition Relic
1 [DS] Darksteel Ingot
1 [RAV] Spectral Searchlight
1 [UD] Thran Dynamo
1 [MR] Gilded Lotus
1 [JU] Mirari's Wake
1 [SHM] Mana Reflection
// 1 [ZEN] Khalni Gem //molto bella (soprattutto nei turni in cui si salta land drop, ma lascia troppo indietro se viene distrutta)
// 1 [IN] Fertile Ground //l'oppo può fare 2x1 con uno slando
// 1 [SH] Mox Diamond //siamo un controllo, perdere card advantage per esplosività non mi piace
// 1 [DIS] Utopia Sprawl
// 1 [UL] Grim Monolith //permetterebbe trick di mana infinito con mana reflection o Tyrant, ma anche qui, preferisco mana costante a mana esplosivo
// 1 [ALA] Obelisk of Bant
// 1 [9E] Fellwar Stone //preferisco una Spectral Searchligh che dà ogni colore anche se costa di più
// 1 [CFX] Noble Hierarch //niente creature, troppo vulnerabili
// 1 [M11] Birds of Paradise
// 1 [10E] Overgrowth
// 1 [9E] Utopia Tree
//due o più terre:
1 [M11] Cultivate
1 [CHK] Kodama's Reach
1 [NE] Skyshroud Claim
1 [CFX] Shard Convergence //è in mano non in gioco, ma prende ben QUATTRO terre, anche di quelle doppie
// 1 [ON] Hunting Wilds //costa tanto ed entrano tappate.. lascia troppo scoperti
// 1 [ON] Explosive Vegetation //come sopra
//una foresta in gioco (anche terre doppie)
// 1 [P3] Three Visits
// 1 [PT] Nature's Lore
// 1 [RAV] Farseek
// 1 [P3] Spoils of Victory
// 1 [MOR] Recross the Paths
// 1 [ROE] Realms Uncharted
//una base in gioco:
// 1 [MR] Solemn Simulacrum
// 1 [CHK] Sakura-Tribe Elder
// 1 [DPA] Rampant Growth
// 1 [CS] Into the North
// 1 [TO] Far Wanderings
//a scelta in mano
// 1 [ZEN] Expedition Map
// 1 [MR] Sylvan Scrying
//altro
// 1 [SHM] Prismatic Omen //Aggiusta ogni problema di mana, ma vorrei provare a giocare senza, visto che se la mana base gira di suo è una carta che non fa nulla.
La mana base come detto si basa su blu e verde, con largo uso di fetch, dual e shockland, più una manciata di terre rainbow (alcune sono state escluse, tipo Tarnished) e alcune terre speciali irrinunciabili, come slandi e la blu e la nera che permettono riciclo di risorse.
Un discreto numero di terre base fa comodo sia per poterle prendere di kodama e cultivate, sia per avere cmq una mana base stabile in caso di ricorsioni di wasteland, bowl dust, nani minatori o blood moon moleste.
Degli acceleratori ho puntato soprattutto su quelli in grado o di fornire grosse quantità di mana anche incolore, oppure mana di OGNI colore. Per quelli verdi ho preso unicamente quelli in grado di recuperare più terre contemporaneamente, con predilezione comunque di quelli che mettono le carte direttamente in gioco.
COUNTERS: 14
//CC < 3
1 [AL] Force of Will
1 [LG] Mana Drain
1 [DD2] Counterspell
//CC 3
1 [FNM] Forbid
1 [DIS] Voidslime //fa anche da stifle, ottimo anche contro [card]Decree of Annihilation[/card] e altro
1 [CHK] Hinder
1 [SOM] Stoic Rebuttal //in medium/late game è un Counterspell
//CC 4
1 [LRW] Cryptic Command
1 [TSB] Mystic Snake //recuperabile di Volrath
1 [ZEN] Mindbreak Trap //permette di counterare roba tipo [card]Obliterate[/card], essenziale per non perdere una partita oramai sotto controllo
//CC > 4
1 [VI] Desertion
1 [JU] Spelljack
1 [TSP] Draining Whelk
1 [SOK] Overwhelming Intellect
// 1 [CHK] Time Stop //non fosse che si elimina dal gioco lo terrei anche per la possibilità di fare timewalk ricorsivi insieme a Holistic Wisdom
// 1 [FUT] Pact of Negation
// 1 [ALA] Swerve //bella tirata su rimozioni, ma troppo situazionale per un controllo puro
// 1 [M10] Negate //ho poche creature, non mi piace avere counter che lasciano passare le sue
// 1 [CFX] Countersquall
// 1 [ALA] Hindering Light
// 1 [ALA] Cancel
// 1 [MI] Dissipate
// 1 [LRW] Faerie Trickery
// 1 [IN] Undermine
// 1 [PLC] Dismal Failure //bello, ma mi pare ci sia di meglio
// 1 [TE] Dismiss //bello, ma mi pare ci sia di meglio
// 1 [US] Rewind //bello, ma mi pare ci sia di meglio
// 1 [DS] Last Word
// 1 [EVE] Glen Elendra Archmage //non instant, e non troppi modi di andarci in ricorsione
// 1 [MM] Misdirection //Vedi Swerve
// 1 [CS] Commandeer //esoso il costo alternativo
// 1 [SC] Decree of Silence //forte è forte.. ma il costo è un po' altino...
Un nutrito numero di counter, a costo basso per poter giocare e rimanere coperti e a costo alto se hanno modo di essere devastanti quando messi a segno. Esistono alcuni counter a costo basso multicolori, sia neri che bianchi che rossi, però preferisco essere sicuro in early game di poter counterare senza andare in screw.
MASS REMOVAL: 8
1 [PLC] Damnation
1 [ZEN] Day of Judgment //preferita a Wrath perchè Cromat rigenera e non son tanto i rigeneranti in giro
1 [EVE] Hallowed Burial
1 [LRW] Austere Command
1 [ON] Akroma's Vengeance
1 [ROE] All Is Dust
1 [SC] Decree of Pain
1 [MR] Oblivion Stone
// 1 [M11] Planar Cleansing //Generalmente meglio di Akroma's Vengeanche perchè fa fuori anche planeswalker. Non è ciclabile ma il vero problema è che WWW comincia a diventare un po' pesante..
// 1 [IN] Rout //Utile farlo instant, ma non vorrei esagerare con le rimozioni di massa a costo troppo alto..
// 1 [US] Catastrophe //Sarebbe un'opzione di Armageddon a volte utile, ma pagare 6 una wrath mi pare troppo visto che da controllo in genere preferiamo fare mana che resettarlo
// 1 [IN] Global Ruin //Armageddon asimmetrico, ma vale discorso di CAtastrophe
// 1 [AP] Pernicious Deed //togliere certi bestioni richiederebbe troppo mana
// 1 [FD] Engineered Explosives
// 1 [4E] Nevinyrral's Disk
// 1 [10E] Wrath of God
Un po' di resettoni globali. Ne volevo in particolare uno artefatto per poterlo riciclare di Academy Ruins. Gli esplosivi sono un po' troppo mirati e hanno il capo a cc5, e il disco è lento ed entra tappato, essendo quindi vulnerabile a rimozione. L'oblivion costa di più ma sotto tutti questi aspetti è meglio, e se non si deve resettare subito permette anche di proteggere qualche permanente per dopo, ed inoltre spazza via anche i planeswalker.
SPOT REMOVALS: 6
1 [10E] Condemn
1 [IA] Swords to Plowshares //preferita a Path perchè da bravo controllo preferisco dare vita che mana all'oppo
1 [MPR] Putrefy
1 [ALA] Bant Charm // questa carta è DIO! Distrugge artefatto, rimischia generale, countera instant..
1 [ARB] Maelstrom Pulse
1 [IN] Dismantling Blow
// 1 [AP] Orim's Thunder //Questa o il Dismantling come slot.. questa costa meno e a volte è anche meglio, ma dipende dalla presenza di un artefatto abbastanza grosso o una creatura abbastanza piccola, rischia di essere situazionale
// 1 [ARC] Path to Exile
// 1 [TO] Chainer's Edict //buona contro imbersagliabili o indistruttibili, ma brutta se l'oppo ha più di una creatura
// 1 [PS] Hull Breach // vedi Orim.. rischia di essere situazionale
// 1 [GP] Mortify //bella ma richiede doppio colore di splash
// 1 [AP] Vindicate //bella ma richiede doppio colore di splash
PESCAGGIO
1 [OD] Skeletal Scrying
1 [DD2] Fact or Fiction
1 [MBS] Blue Sun's Zenith
1 [M11] Jace's Ingenuity
1 [UL] Opportunity
1 [MR] Mind's Eye
1 [ON] Future Sight
// 1 [MR] Thirst for Knowledge //non esoso come cc, ma rischia di essere una semplicee manipolazione senza card advantage
// 1 [TSP] Careful Consideration //a velocità instant è solo una manipolazione
// 1 [ARB] Maelstrom Nexus //potentissimo, ma lento non solo a scendere ma anche a rendere.. inoltre molte carte che abbiamo sono "risposte" e quindi non è detto che vogliamo calarle subito
// 1 [TE] Meditate //pescone, ma perdere un turno non sempre è una buona idea..
// 1 [US] Stroke of Genius //Blue Sun quasi sempre meglio con la nostra manabase.. potrebbe però essere preferibile a Jace's Ingenuity
// 1 [US] Temporal Aperture //girare un counter nella propria main è piuttosto triste...
Esistono spell di pesca migliori (Tidings ad esempio), ma noi siamo pieni di counter e VOGLIAMO pescare a velocità instant. Mind's Eye e Future Sight però son così sbroccate che non si può non giocarle.
MANIPOLAZIONE: 2
1 [CHK] Sensei's Divining Top
1 [IA] Brainstorm
// 1 [TE] Scroll Rack //Non un bel topdeck se siamo a corto di carte in mano, però mi piange un po' il cuore averlo fuori, anche perchè rispetto agli altri è riutilizzabile e fa un po' da Sensei N2
// 1 [VI] Impulse //Altra carta che ho tolot a malincuore
// 1 [RAV] Telling Time
// 1 [M10] Ponder
// 1 [M11] Preordain
Preferirei riuscire a giocare più cantrip.. ma lo spazio è tiranno!
TUTORI: 4
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [6E] Mystical Tutor
1 [MI] Enlightened Tutor
1 [B] Demonic Tutor
// 1 [TE] Intuition
// 1 [HL] Merchant Scroll
// 1 [IN] Sterling Groove
// 1 [CFX] Conflux //Una bomba, ma anche un cc enorme e non fa nulla il momento in cui risolve e si è tapped out
// 1 [TSP] Mystical Teachings
// 1 [MOR] Idyllic Tutor
Anche qui mi piacerebbe giocare più tutori.. mi spiace rinunciare ad esempio a Merchant, ma lo spazio è poco.. Intuition è bella con crogiolo e con carte stile regrowth, ma rischia di bruciare parecchie risorse altrimenti. Conflux bomba assurda ma ho timore che sia anche troppo chiodo.. e il mazzo già abbonda di carte dal cc elevato.
RICICLO RISORSE: 5
1 [B] Regrowth
1 [FD] Eternal Witness
1 [OD] Holistic Wisdom
1 [10E] Crucible of Worlds
1 [US] Yawgmoth's Will //non è yawgmoth win come in Vintage, ma spacca comunque, soprattutto dopo un resettone che magari ci ha sparato via tutto il mana artefattoso, permettendoci di rigiocarlo
// 1 [ALA] Naya Charm //Discreta, ma anche dal cc piuttosto fastidioso
// 1 [OD] Recoup //meno flessibile degli altri regrowth, e senza intuition perde utilità, però l'usarla due volte sarebbe cosa ghiotta
// 1 [FD] All Suns' Dawn //Sorcery pesantuccia, e non giochiamo quasi carte rosse, però non mi dispiacerebbe trovare lo slot
// 1 [RAV] Recollect //bella, ma siamo già pieni di regrowth effect migliori
// 1 [MBS] Praetor's Counsel //bomba assurda, ma analogo problema di Conflux
Il minimo indispensabile.. Holistic Wisdom è LA BOMBA del mazzo. Se si è in late game ed entra è praticamente fatta... abbiamo modo di riciclare risposte mirate, di massa, peschini, finisher.. è una carta che ho sempre adorato, lenta per gli altri formati, ma qui è devastante. Peccato solo non poter riciclare Ancestral e Time Walk a nastro
CREATURE: 5
1 [DIS] Tidespout Tyrant //permette alcune combo di mana infinito, ma principalmente rimuove qualunque cosa fastidiosa che sia targhettabile
1 [FUT] Scourge of Kher Ridges //LEEEEENTA.. ma se protetto spazza il campo ogni turno.. altro che Masticora!
1 [SOM] Wurmcoil Engine //una carta che aiuti a tirare su di vita la voglio. E questa ha pure deathtouch genera pedine
1 [MR] Duplicant //rimozione e ciccio in una sola carta, evade pure gli indistruttibili
1 [DS] Memnarch //rubi mana, rubi artefatti, equip, e con un po' di mana in più qualunque permanente. Perchè distruggerli quando puoi farteli amici?
// 1 [SOM] Steel Hellkite //bellissimo, ma temo che molto spesso possa non riuscire a usare la sua abilità, vuoi per il turno necessario ad attaccare, vuoi per bloccanti troppo grossi in difesa
// 1 [ARB] Sphinx of the Steel Wind //Alternativa a Wurmcoil.. più pesante da castare, non crea wurmetti, ma è volante e ha vigilance.. e protezione da due colori.. sono in dubbio
// 1 [DRB] Niv-Mizzet, the Firemind //trasforma certi peschini in fireball, ma senza quelli fa poco
// 1 [MBS] Consecrated Sphinx //preferisco un motore di pesca che non muore da tutte le rimozioni rimaste in mano all'avversario
// 1 [FD] Bringer of the Black Dawn //notevole, un po' mi spiace tenerlo fuori
// 1 [FD] Bringer of the Blue Dawn //strettamente inferiore alla sfinge consacrata
// 1 [CFX] Maelstrom Archangel //vedi Maelstrom Nexus
// 1 [HOP] Etched Oracle //se si potessero ancora mettere i danni in pila prima di sacrificare sarebbe dentro
Reparto un po' spoglio, ma è il ruolo di un mazzo di controllo; tra l'altro permette di fare vantaggio carte virtuale sulle molte rimozioni di creature di cui abbonda la maggior parte dei mazzi.
Ho optato per creature non devastanti di loro (stile Eldrazi per capirci), ma per creature sì mediamente grosse, ma con abilità intelligenti che remassero nella direzione di un mazzo di controllo, quindi in grado per lo più di fare da rimozione o cose simili. Ovviamente essendo mediamente grosse possono una volta che si è in controllo fare tranquillamente da finisher per conto loro, oppure essere usate come muri per difendere da quelle avversarie. Il fatto che molte siano artefatto le rende sì più vulnerabili, ma anche maggiormente riciclabili, non solo tramite Volrath, ma con Ruins e con Holistic scartando artefatti.
OTHER WIN CONDITIONS: 2
1 [10E] Beacon of Unrest //Simile a Bribery come "ruolo", ma questo è riutilizzabile e permette di prendere anche artefatti
1 [EVE] Spitting Image //Duplichi il generale e lo uccidi per la regola delle leggende. Duplichi bestione a caso (tanto con i colori del mazzo puoi attivare qualunque strana abilità possa avere), ma soprattutto cicli in maniera eccezionale eventuali terre inutili pescate in late game
// 1 [8E] Bribery //bomba che tutti giocano.. ma quindi anche tutti ci stanno attenti, evitando magari bestioni inauditi nel mazzo. Più che altro non mi piace il fatto che non sia carta di controllo, in quanto non è una risposta ad una carta avversaria, ma "semplicemente" una creatura undercosted. E come non gioco bestioni insensati e basta..
// 1 [ZEN] Rite of Replication //kickerato è definitiva a meno di mass removal, ma preferisco spitting image perchè riutilizzabile
// 1 [ZEN] Luminarch Ascension //Se non sto subendo danni è probabile che sia già in controllo.. oppure che l'ho sculato di primo. Temo sia win more sostituibile con win condition più utili in casi problematici
Win condition fini a se stesse ne voglio il meno possibile.. già Beacon of Unrest potrebbe venir tolto.. Spitting Image al contrario è troppo forte per come rimuove generali e ricicla terre creando bestioni (e se ho crogiolo in gioco le rigioco pure dopo averle scartate!). Se poi ho Mirari's Wake, a meno di equip avversari la mia bestia è sempre più grossa.
CONTROL: 5
1 [IN] Spirit of Resistance //Proteggere questo e Cromat vuol dire avere le spalle al sicuro
1 [MOR] Declaration of Naught //Forse un po' specifica, forse da side (?), ma tiene a bada il generale nemico come nient'altro
1 [B] Mind Twist //Un discard ci vuole, e mille volte meglio questa che una semplice Duress
1 [SOM] Nihil Spellbomb //Una rimozione per cimitero serve.. e questa si cicla pure, ed è rigiocabile di Ruins essendo artefatto
1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor //Motore di pesca, rimozione per creature e win condition
// 1 [FD] Vedalken Shackles //Se la mana base avesse meno verde e più blu (cosa che si potrebbe anche provare a fare) sarebbe dentro
// 1 [AP] Legacy Weapon //Rimozione di dio.. però pagando poco di più posso usar menmarch e la roba prendermela invece di romperla.. vale la pena?
// 1 [LRW] Liliana Vess //Questa mi spiace non averla dentro.. ma non so che togliere
// 1 [CFX] Nicol Bolas, Planeswalker //Vedi Liliana.. e in più questo ha un cc non troppo agevole
// 1 [DK] Maze of Ith //Vedi sopra.. utile a reggere gli attacchi nemici, ma gli slot latitano.. basteranno i removal da soli?
// 1 [U] Forcefield //vedi Maze
// 1 [A] Icy Manipulator //vedi Maze
// 1 [UD] Treachery //Se dovessi usare qualche carta per "rubare" userei questa che stappa pure.
// 1 [SOM] Mindslaver //Non sempre l'oppo ha modo di uccidersi da solo, e a meno di mandarla in ricorsione può non fruttare così tanto
// 1 [NE] Dominate // costosetta da usare.. meglio un incantesimo piuttosto, anche se rimuovibile
// 1 [MOR] Mind Shatter //Mind Twist dovrebbe bastare
OTHER
// 1 [LRW] Rings of Brighthearth
// 1 [9E] Loxodon Warhammer
// 1 [DDE] Lightning Greaves
Altre carte che ho preso in considerazione ma scartato: gli equip in questione sarebbero utili, ma abbiamo poche creature. Il Ring è sgravo ma non ci permette di assestare combo che fanno vincere da sole.. alla fine si limita a duplicare delle fetch e altri effetti carini. Con spazio libero entrerebbe (e allora cercherei anche di fare entrare qualche Planeswalker in più), ma lo spazio proprio non lo vedo.
COMBO PARTICOLARI:
Il mazzo non abbonda di combo particolari, si limita a cercare di controllare e chiudere con calma, cmq a meno che non me ne siano sfuggite:
- Tyrant + Mana Reflect + un paio di artefatti da mana di cui almeno uno sia ring, lotus o dynamo, permette di fare mana infinito. Se uno è il lotus pure infinito e colorato. Con mana infinito oltre a giocare in gran scioltezza possiamo fare mille cose, da far pescare tutto il mazzo all'oppo, a fare un attacco mortale di Cromat 1000/1000, a rubargli tutto con Memnarch, a ciclare a nastro carte di Holistic finchè non trovate una chiusura..
- Tyrant + Spitting Image: doppio Tyrant in gioco e con un po' di artefatti anche senza generare mana (ma rimanendo in pari o al più usando un mana a giro) si rimbalza facilmente tutto il board avversario
- Future Sight + Top: ok, non è win istantanea, ma se li avete entrambi in gioco e non vincete vi picchio
- Tyrant/Jace + Duplicant/Witness/Welk/Snake: come sopra.. se non siete pesantemente sotto e riuscite a proteggerli un minimo il vostro oppo piange
- Sostituite a Tyrant/Jace la Volrath (o le ruins per Duplicant): non forte come sopra, ma decisamente fastidioso
- Ruins + Oblivion Stone (e un po' di mana): controllate il tempo che vi serve a pescare e chiudere. Al limite anche con Cromat, tanto rigenera
- Crucible + Strip (un vecchio classico.. aggiungete qualche rimozione di massa per artefatti se serve)
COMBO NON PRESENTI MA METTIBILI:
- Grim monolith in combo con Mana Reflect permetterebbe un altro motore di mana infinito (solo incolore però)
- Un effetto di Time Walk permetterebbe sotto Holistic di fare numerosi turni consecutivi.. in tal caso giocherei anche Naya Charm che permette di ciclare instant per Naya con cui riprendere la sorcery che fa Walk, così da poter fare walk anche se si pesca instant
- Si potrebbe giocare un Simic Growth Chamber (o analogo): permetterebbe di andare in ricorsione di Crucible + Spitting Image, facendoci giocare Spitting una volta a turno senza perdere terre ma solo bloccando il land drop per quel turno. Però richiederebbe di non aver ancora giocato la Chamber.. o di slandarcela per poterla ricalare.. un po' stiracchiata e cmq non ribalta la partita da sola.
Quindi...
Innanzi tutto bisogna tagliare una manciata di carte.. quindi armarsi per ritoccare dove necessario (perchè sicuramente ce n'è bisogno!). Mi affido a chi ha un po' più pratica di me nel format
