L'Enchantress è un mazzo da sempre presente nella scena Legacy, tutti conosciamo le sue forze e le sue debolezze. Perchè dunque non provare a portarlo in EDH?
Personalmente lo reputo un mazzo stiloso e divertente, con risposte più o meno a tutto, e se in legacy la sua debolezza sono gli storm deck lo stesso non si può dire dell'EDH data la quasi totale assenza di questi archetipi.
Prima la lista, poi commenti e spiegazioni.
Generale
1 [card]Jenara, Asura of War[/card]
Lands - 37
1 [card]Serra's Sanctum[/card]
1 [card]Savannah[/card]
1 [card]Temple Garden[/card]
1 [card]Sunpetal Grove[/card]
1 [card]Arctic Flats[/card]
1 [card]Brushland[/card]
1 [card]Graypelt Refuge[/card]
1 [card]Wooded Bastion[/card]
1 [card]Tundra[/card]
1 [card]Hallowed Fountain[/card]
1 [card]Glacial Fortress[/card]
1 [card] Mystic Gate[/card]
1 [card]Celestial Colonnade[/card]
1 [card]Tropical Island[/card]
1 [card]Seaside Citadel[/card]
1 [card]Lotus Vale[/card]
1 [card]Windswept Heath[/card]
1 [card]Misty Rainforest[/card]
1 [card]Arid Mesa[/card]
1 [card]Flooded Strand[/card]
5 Forest
12 Plains
Mana Ramp/Fixer - 3
1 [card]Darksteel Ingot[/card]
1 [card]Gilded Lotus[/card]
1 [card]Coldsteal Heart[/card]
Draw Engine - 7
1 [card]Argothian Enchantress[/card]
1 [card]Mesa Enchantress[/card]
1 [card]Verduran Enchantress[/card]
1 [card]Enchantress Presence[/card]
1 [card]Sylvan Library[/card]
1 [card]Mirri's Guile[/card]
1 [card]Sensei Diving top[/card]
Lock - 8
1 [card]Moat[/card]
1 [card]Island Sanctuary[/card]
1 [card]Magus of the Moat[/card]
1 [card]Crackdown[/card]
1 [card]Aurification[/card]
1 [card]Peacekeeper[/card]
1 [card]Cessation[/card]
1 [card]Energy Field[/card]
Protection - 13
1 [card]Greater Auramancy[/card]
1 [card]Sterling Grove[/card]
1 [card]Fountain Watch[/card]
1 [card]Privileged Position[/card]
1 [card]Spiritual Asylum[/card]
1 [card]Cloud Cover[/card]
1 [card]Sacred Ground[/card]
1 [card]Karmic Justice[/card]
1 [card]Elspeth, Knight-Errant[/card] (E' difficile arrivare all'emblema, ma se ci riusciamo è praticamente GG.)
1 [card]Lightning Greaves[/card]
1 [card]Angus Mackenzie[/card]
1 [card]Story Circle[/card]
1 [card]Leyline of Sanctity[/card]
Tutoring - 9
1 [card]Wargate[/card]
(Enchantment)
1 [card]Enlightned Tutor[/card]
1 [card]Idyllic Tutor[/card]
1 [card]Accademy Rector[/card]
(Creatures)
1 [card]Eladamri's Call[/card]
1 [card]Worldly Tutor[/card]
1 [card]Sylvan Tutor[/card]
(Lands - Serra's Sanctum diciamo pure =P )
1 [card]Sylvan Scrying[/card]
1 [card]Expedition Map[/card]
Removal - 12
(General)
1 [card]Oblivion Ring[/card]
1 [card]Bant Charm[/card]
1 [card]Austere Command[/card]
(Creatures)
1 [card]Swords to Plowshares[/card]
1 [card]Path to Exile[/card]
1 [card]Condemn[/card]
1 [card]Wrath of God[/card]
1 [card]Day of Judgment[/card]
1 [card]Phyrexian Rebirth[/card] / [card]Martial Coup[/card]
1 [card]Journey to Nowhere[/card]
(Artifact and Enchantment)
1 [card]Seal of Cleasing[/card]
1 [card]Seal of Primordium[/card]
Recursion - 6
1 [card]Hanna, Ship Navigator[/card]
1 [card]Replenish[/card]
1 [card]Open the Vaults[/card]
1 [card]Second Sunrise[/card]
1 [card]Crystal Chimes[/card]
1 [card]Genesis[/card]
Win Condition - 4
1 [card]Sigil of the Empty Throne[/card]
1 [card]Luminarc Ascension[/card]
1 [card]Sacred Mesa[/card]
1 Jenara
Other - 1
1 [card]Wheel of Sun and Moon[/card]
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Come si può notare dalla lista il colore principale è assolutamente il bianco, seguito dal verde per poi la lasciare al blu solo un margine minimo di splash.
Lo scopo del mazzo è quello di lockare l'oppo (o meglio, le sue creature) proteggendoci sino a prendere il controllo della situazione. Se il piano riesce iniziamo a calare creature volanti tramite le nostre wincon, o semplicemente pompiano Jenara e meniamo di violenza singola.
Molti incantesimi e/o creature si proteggono a vicenda, rendendo quasi inutili i removal a target singolo (un classico esempio può essere Priveleged Position + Greater Auramancy), e quindi il lock imposto risulterà essere assolutamente solido. Quelli generici invece sono piuttosto dannosi (Vendetta di Akroma, Austere Command et similia) e per questo si rende necessario - se non vitale - l'inserimento di elementi di recursion per recuperare i nostri incantesimi, meglio ancora se tutti insieme. Interessante anche l'interazione di Hanna, Ship's Navigator con i due Sigilli per spaccare multipli artefatti/incantesimi.
L'unica cosa in continuo mutamento è la manabase: a volte può dare qualche problema di screw e/o colorscrew, devo ancora trovare una configurazione ottimale.
A parte questo il mazzo c'è e ha dimostrato di essere forte e reattivo, le risposte alle giocate avversarie sono molte e quasi tutte tutorabili. La lista da seguire secondo me per ora rimane questa, facendo ovviamente i cambi del caso sulle singole carte (diciamo che tolgo e metto di continuo ancora), e quindi un pelo affinata.
See ya
