Ciao a tutti, sono abbastanza nuovo del forum ma è da un po’ che vi seguo e volevo proporvi il mazzo che sto giocando attualmente in legacy
Il mazzo è una delle tante versioni della combo nata con l’uscita di [card]Painter’s Servant[/card]+[card]Grindstone[/card] (carta che veniva usata in molteplice copia per mettere in equilibrio i tavoli sconocchiati…). Sono partito dall’Imperial Painter UR (che potete trovare qui) che ho abbandonato per mancanza di soldi (Imperial Recruiter galeotto) e per i pessimi risultati ottenuti ad alcuni tornei (mea culpa avevo una lista ridicola..), per trovare quindi soluzioni alternative. Premetto che odio gli splash di verde solo per [card]Tarmogay[/card] quindi non lo troverete in questa versione ma rimane probabilmente la miglior combinazione. Mi sono trascinato il rosso anche qui ma senza “advisor” forse è + destabilizzante che altro…Ma passiamo alla lista attuale:
Lands (18)
3 Isola
4 [card]Ancient Tomb[/card]
2 [card]Volcanic Island[/card]
2 [card]Underground Sea[/card]
1 [card]Sede del Sinodo[/card]
1 [card]Academy Ruins[/card]
2 [card]Scalding Tarn[/card]
2 [card]Polluted Delta[/card]
1 [card]Flooded Strand[/card]
Creatures (12)
4 [card]Painter's Servant[/card]
4 [card]Trinket Mage[/card]
4 [card]Dark Confidant[/card]
Spells (21+3)
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
3 [card]Spell Snare[/card]
3 [card]Ponder[/card]
3 REB
2 [card]Pyroblast[/card]
2 [card]Cripta di Lim Dul[/card]
3 [card]Counterbalance[/card]
Artifacts (4)
2 [card]Grindstone[/card]
2 [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [card]Pithing Needle[/card]
1 [card]Engineered Explosives[/card]
18+12+24+6=60
Si può discutere sull’uso delle Tombe invece delle [card]Città dei Traditor[/card], perché essendo le terre da chiusura ci interessa poco che esplodano alla terra successiva, però io preferisco le tombe perché è vero che ci fanno 2 danni ma ci consentono di avere (rare ma possibili) chiusure di secondo (tomba pittore – tomba mola attivo) che le città non ci permettono.
Rovine dell’Accademia: La nostra terra jolly, ci fa raccattare i pezzi della combo se disgraziatamente finiscono nel cimi.
Il mana ad una prima occhiata soffre molto slando+extirpate (che ci blocca completamente i colori diversi dal blu). Levando il rosso si avrebbero le seguenti modifiche:
-2 Volcanic Island
-2 Scalding Tarn
+1 Mare Sotterraneo
+1 Swamp
+2 Polluted Delta
Rendendoci più stabili. Mantenendo il rosso le modiche per stabilizzarci potrebbero essere
-1 sede del sinodo
-1 isola
+1 mountain
+1 swamp
La prima soluzione ci libera 5 spazi:
-5 REB (REB+Pyro)
Che potrebbero essere sostituite da combinazioni come:
+3 [card]Duress[/card]/[card]Rubapensieri[/card]
+2 [card]Wipe Away[/card]/[card]Echoing Truth[/card]
La seconda ci consente di tenere le REB che nominando blu col pittore risultano utili in ogni circostanza.
Le creature si conoscono tutte molto bene ma spendo 2 paroline lo stesso.
Dark Confidant: in combo con la Cappa ci consente di far girare il mazzo a meraviglia pescando 2 a turno (3 attivando anche cappa) e limitando i danni da reveal.
Trinket Mage: è il nostro tutore! A cc3 mettiamo in campo una 2/2 e abbiamo la possibilità di prenderci in mano tutti gli artefatti del mazzo a seconda delle nostre esigenze. Potrebbe andare bene anche il 3x
Servo del Pittore: è il pezzo numero 1 della combo, obbligatorio il 4x
Le spell:
FoW: inutile parlarne, in + la sinergia col pittore è evidente a tutti
Spell Snare: l’ho preferita a [card]Daze[/card] xkè vedere daze in lategame è inutile, un’alternativa può essere [card]Spell Pierce[/card] ma vale quasi lo stesso discorso di Daze oltre al “non creatura” che contro aggro la rende quasi inutile.
Brainstom, Ponder, Cripta di Lim Dul: sono le manipolazioni migliori che possiamo avere per evitare pescate morte e tutorarci ciò che + ci aggrada. A queste si aggiunge anche la cappa
Cappa+Counterbalance: è il nostro “lock”, ci consente di guadagnare tempo per aggiustare la situazione e ci protegge (con un po’ di fortuna e tech) anche da extirpate su pittore/mola che sarebbe al 90% gameloss.
Pithing Needle: utile sempre, anche quando non sembra servire (mazzi senza abilità attivate) si può sempre piazzare sulle fetch dell’oppo (anche se di solito sono sempre blu e quindi rischia d bloccare anche le nostre

). Si può pensare di metterlo solo post side, ma uno in main può far comodo (è tutorabile con trinket).
Esplosivi: sono indeciso su questa carta…è un’ottimo removal ma nella versione bicolor è forse un po’ limitato.
REB e Pyroblast: in perfetta sinergia col pittore diventano slandi, removal e counter a cc1!
In caso levassimo il rosso possiamo introdurre scartini (duress, ruba pensieri e perché no [card]Cabal Therapy[/card]), che fanno da protezioni ulteriori, e rimbalzini (wipe away x split second o echoing x la quantità)
Grindstone: il pezzo numero 2 della combo. Basta il 2x perchè tutorabile col trinket.
La combo: Grindstone+Painter’s Servant
PRO: è tutta INCOLORE, costa poco (1+2)
CONTRO: soffre hate vs arte, soffre ago, va attivata
SIDE
3 [card]Extirpate[/card]: fanno game da soli se usati bene
1 [card]Relic of Progenitus[/card] 1 [Card]Tormod's Crypt[/card] 1 [card]Ravenous Trap[/card]: hate vs cimi
2 [card]Pithing Needle[/card]: hate vs tutto
3 BEB : forse un po’ poco versatili ma ottime vs Burn
1 [card]Engineered Explosives[/card]: fa sempre comodo, ma valgono le considerazioni fatte in precedenza
1 [card]Meekstone[/card]: ci fa prendere tempo contro eventuali ciccioni e gli onnipresenti tarmo (pensavo forse addirittura al main infatti)
1 [card]Mindbreak Trap[/card]: hate vs storm
1 [card]Gaea's Blessing[/card]: nei mirror e/o macine
E’ la mia prima analisi e spero di non avervi annoiato con le solite cose. Sotto con considerazioni, insulti, varie ed eventuali :O