Salve a tutti, sono ormai un paio di mesi che online stò testando il seguente mazzetto buffo, prima però di iniziare alcune considerazioni, la struttura e l'idea sono state bellamente copiate da una lista casualmente trovata in rete, ecco come mi si presentava:
4 [card]Krenko's Command[/card]
4
Dragon Fodder4
Mogg War Marshal4
Goblin Electromancer4
Goblin Bushwhacker4
Keep Watch4
Distant Melody 4
Manamorphose4
Brightstone Ritual4
Battle hymn4
Swiftwater Cliffs4
Island12
Mountainil mazzo così ideato prevedeva di fare "qualche" pedina iniziale in modo da rampare con il mana con i vari "riti" e scombare in un solo turno grazie ai
Goblin Bushwhacker.
Tutto molto bello, se fosse vero, in realtà l'unico motore di pesca utilizzabile per questa teoria è
Distant Melody perchè
Keep Watch passa per forza dalla fase di combattimento inibendo il nostro alfa strike, inoltre è molto facile chiodarsi, provare per credere.
Noto però che nel side viene giocata
Rites of Initiation, tutte le volte che lo inserisco in g2 ho sempre vinto, perchè:
1) serve molto meno mana per scombare
2) è molto più sinergico con
Keep Watch: dichiaro gli attaccanti, prima di assegnare i danni pesco e gonfio i piccoli omini verdi
3) servono meno pedine per vincere
4) serve meno interazione tra le carte: al posto di fare "x pedine,
Brightstone Ritual, pesco,
Brightstone Ritual, pesco attacco", mi basta fare "x pedine, 4 mana, attacco, pesco,
Rites of Initiation".
5) è inaspettato
Ecco che dopo alcune "sistemazioni" arrivo ad una lista semi-definitiva:
MAIN
4 [card]Krenko's Command[/card]
4
Dragon Fodder4
Mogg War Marshal3
Goblin Electromancer1
Goblin Bushwhacker3
Keep Watch4
Distant Melody4
Manamorphose4
Brightstone Ritual4
Ponder4
Preordain3
Rites of Initiation4
Swiftwater Cliffs7
Island7
Mountain Side:
4
Dispel3
Flaring Pain2
Pyroblast2
Hydroblast2
Flame Slash2
Spell PierceSpiegazione carta per carta:
4 [card]Krenko's Command[/card]
4
Dragon Fodder4
Mogg War Marshali nostri omini verdi, tutti dei 2x1, spendo due parole sul maresciallo: contro i mass removal o mazzi con molte rimozioni ne inibiscono l'effetto, aiutandoci a (ri)partire, se giocate contro tipologia di mazzo con il nero/rosso partite giocando loro e non le stregonerie.
3
Goblin Electromancersemplicemente fanno costare i nostri pesconi 1 in meno, fanno diventare i
Manamorphose oltra a dei fixer anche a dei mana ramp e ci fanno giocare le pedine a costo R.
3
Keep Watch4
Distant Melodyi nostri pesconi, generalmente ci fanno vedere 4 carte nuove o più e forniscono il nutrimento necessario per
Rites of Initiation4
Manamorphose4
Brightstone Ritualmana fixer e riti per velocizzare la chiusura
4
Ponder4
PreordainPeschini veloci per fluidificare il mazzo ed avere sempre in mano ciò che ci serve
3
Rites of Initiation1
Goblin BushwhackerLe nostre chiusure
Il side è indicativo e ancora in fase di sviluppo -questo non vuole essere un primer su un mazzo buffo ma uno spunto per delle considerazioni ed eventuali evoluzioni-
Alcuni MATCH-UP
Aggro -Elfi, goblin, affo zoo etc..-
Sicuramente G1 stiamo abbastanza bene, l'oppo tende a stottovalutare delle pedine 1/1 e attacca a testa bassa tutti i turni, lasciandoci spazio per scombare, errore che non ripeterà negli altri game, il consiglio è di riuscire ad avere sempre più pupazzi delle sue creature, alla fine siamo noi quelli che con un attacco portano a casa il game, lui sarà costretto a rallentare la sua strategia tenendo delle creature in parata, lasciandoci il tempo di organizzarci.
Blu-based controll
G1 siamo sotto, a meno che non commetta l'errore di tapparsi out sottovalutandoci non abbiamo modo di eludere i suoi counter, G2, G3 la nostra side ci aiuta molto trovando risposte alle sue counter. post side stiamo 50/50 circa
Black based/Tortured existence
qui il punto dolente l'unica possibilità in G1 sta nella nostra rapidità e nello sperare che il nostro oppo non giochi mass removal, in G2, per come è fatta ora la side, inserisco poche copie di
Dispel e
Spell Pierce, in ogni caso è in salita.
Per il momento mi fermo qui, se c'è qualcosa che non è chiaro e/o non vi torna postate pure, il consiglio è di provare a farci più di un paio di partite e se ne avete voglia di condividere le vostre impressioni, nei test che ho effettuato in genere si vince g1 sicuramente anche perchè è un mazzo inaspettato e sistemandoci con il side ci giochiamo le altre partite.
Buon deck testing a tutti!!

He wished for knowledge, but not for the will to apply it