Gift 4colors



Molto bene, che cosa vi sto proponendo? Beh, un mazzo di certo non molto facile ed intuitivo e che forse nel meta attuale non sta risplendendo, ma che ritengo abbia enormi capacità e se ben giocato possa dire decisamente la sua. Passerei dunque subito alla decklist e successiva spiegazione delle carte. Buona lettura !
Creature1
Sun Titan4
Deathrite Shaman1
Elesh Norn, Grand Cenobite2
Birds of Paradise2
Knight of the Reliquary1
Snapcaster MageIstantanei e Stregonerie[deck]3 Abrupt Decay
3 Path to Exile
1 Life from the Loam
1 Raven's Crime
1 Unburial Rites
4 Lingering Souls
1 Maelstrom Pulse
2 Mana Leak
4 Gifts Ungiven[/deck]
Planeswalker3
Liliana of the VeilArtefatti1
Engineered ExplosivesTerre[deck]4 Verdant Catacombs
3 Marsh Flats
2 Misty Rainforest
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Academy Ruins
1 Forest
1 Swamp
1 Island
1 Plains
1 Breeding Pool
1 Overgrown Tomb
1 Temple Garden
1 Tectonic Edge
1 Ghost Quarter
1 Vault of the Archangel
1 Godless Shrine
1 Hallowed Fountain
1 Watery Grave
1 Gavony Township[/deck]
Sideboard[deck]1 Surgical Extraction
1 Extirpate
2 Negate
3 Duress
1 Supreme Verdict
1 Wrath of God
1 Iona, Shield of Emeria
1 Timely Reinforcements
2 Obstinate Baloth
1 Batterskull
1 Terastodon[/deck]
Analisi delle carteDeathrite Shaman: ci permette di rampare fin da subito grazie alle innumerevoli fetch che usiamo, oltre a guadagnare preziose vite o toglierle all'avversario. Lo considero il miglior drop a uno in circolazione.
Birds of Paradise: avremo spesso bisogno di mana il più presto possibile e giocando 4 colori il Bop fa proprio al caso nostro. Un semplice 2x da affiancare allo Sciamano.
Snapcaster Mage: un 1x del maghetto ci permette di tutorarlo assieme a istantanei o stregonerie, così da ottimizzare il più possibile il card advantage che il gift ci fornisce.
Knight of the Reliquary: al contrario del classico Gift Solar Flare, qui mi piace inserire una coppia di Cavalieri per ottenere anche una chiusura in stile aggro. Ovviamente c'è chi riterrà i
Tarmogoyf una migliore alternativa, ma non è così secondo me, poiché i simpatici Reliquiari ci permettono anche di tutorare le molte terre 1x che in certe situazioni possono rivelarsi fondamentali (Tectonic, Gavony, Vault, Academy, ecc.)
Elesh Norn, Grand Cenobite/Sun Titan: le nostre creature da rianimare. Una ci permette di minimizzare le forze avversarie aumentando al contempo il potenziale di tutte le nostre piccole creature, l'altra invece ci consente il recupero di molte carte dal cimitero (Liliana, Knight, Explosives, ecc.). Consideriamo inoltre che il loro costo, alto ma non proibitivo, ci permetterà anche di castarle di mano a partita avanzata.
Gifts Ungiven: l'indiscusso motore su cui gira il mazzo, utilizzabile sia per tutorare combo secca (Umburial/creatura), sia per cercare risposte a situazioni specifiche, sia per creare semplicemente card advantage. La cosa più importante e più difficile è sempre però capire e decidere cosa sia meglio andare a prendere, poiché questo deciderà molto spesso il proseguimento della partita.
Lingering Souls: utilissima in ogni situazione, dalla difesa nei primi turni all'attacco di massa in late game, soprattutto se supportate da Gavony; dal difendere le nostre creature finisher da Liliana, a creare un ulteriore card advantage quando finiscono nel cimitero tramite gift.
Path to Exile: la migliore rimozione che possiamo desiderare, non giocata in 4x solo per lasciar spazio alle molte altre carte tutorabili.
Abrupt Decay: la nostra seconda rimozione veloce. La sua restrizione di non togliere le cose più grosse compensata dai pregi di distruggere non solo creatura ed essere anche anti-counter.
Mana Leak: un 2x di questa counter veloce ci permette di guadagnare tempo nei primi turni o comunque proteggerci su bombe decisive ad alto costo dell'avversario.
Maelstrom Pulse: utile in molteplici occasioni, tutorabile sia per fastidiosi Planeswalker che per mazzi con frequenti pedine.
Unburial Rites: carta chiave per chiudere le varie combo tutorabili con le creature finisher del mazzo. A volte ci capiterà anche di rianimare creature utility, nel caso servissero allo scopo, dato il costo tranquillamente accessibile ed il flashback (Sciamano, Snapcaster ecc.).
Life from the Loam: nuovamente possiamo notare la perfetta compatibilità con il Gift, permettendoci di tutorarlo assieme a terre chiave per esser subito riutilizzabile, anche se nel cimitero. Chiude inoltre la simpatica combo brucia-mano con il Raven's Crime e ultimo ma non meno importante, ci permette di restare in piedi contro Hatebears e di fare recursion con Tectonic e Quarter contro Tron.
Raven's Crime: come detto prima, molto sinergico con Gift e Life from the Loam, oltre che permetterci, in alcuni casi, di scartare una grossa creatura da rianimare.
Liliana of the Veil: la considero decisamente uno dei migliori Planewalker in circolazione, per non parlare del fatto che in questo mazzo risplende ancora di più, viste le innumerevoli spell riutilizzabili dal cimitero e le creature spesso rianimate.
Engineered Explosives: in molti mazzi si gioca per togliere le cose piccole ma noi possiamo usarlo fino a dei casting cost di 4! Decisamente una scelta azzeccata, oltre al fatto che tutorata insieme a Academy permette una recursion più che interessante contro aggro vari.
Verdant Catacombs/Marsh Flats/Misty Rainforest: set di fetch che ci permette di coprire ogni colore.
Breeding Pool/Overgrown Tomb/Temple Garden/Godless Shrine/Hallowed Fountain/Watery Grave: set di shockland 1x.
Tectonic Edge/Ghost Quarter: coppia di spacca-terre utile tanto contro fastidiose manland animabili, quanto contro i mazzi Tron based.
Vault of the Archangel/Gavony Township/Academy Ruins: pompare le nostre piccole creature, dargli l'utile lifelink o il fastidioso deathtouch e per ultimo creare recursion con Esplosives e Batterskull.
Urborg, Tomb of Yawgmoth: praticamente avere il nero senza doverlo andare a prendere.
Forest/Plain/Swamp/Island: niente da commentare.
SideboardDuress: giocando scartini di main sarebbero di certo meglio le
Inquisition of Kozilek, ma giocandole come silver bullet di side preferisco queste poiché più specifiche verso i mazzi contro cui risultano necessarie.
Negate: utili contro i mazzi stile Burn ma anche per fastidiosi Storm o Control.
Obstinate Baloth: di tanto in tanto guadagnare vite risulterà essenziale, oltre ad essere un perfetto palo a sorpresa per mazzi con Liliana (Jund, Rock, ecc.)
Supreme Verdict/Wrath of God: coppia di mass removal per aggro ed hexproof deck.
Timely Reinforcements: aiuto più che buono contro i vari aggro deck, riutilizzato con lo Snappo ci garantisce un guadagno di tempo altissimo.
Surgical Extraction/Extirpate: coppia di silver bullet per in mazzi basati sul cimitero, a volte potrebbero anche darci facile vittoria contro Tron, se preceduti da uno dei nostri slandi.
Batterskull: utilissimo lifelink che in caso di bisogno può anche essere equipaggiato alla nostre creature più piccole. Da sottolineare anche la sinergia con l'Academy.
Iona, Shield of Emeria/Terastodon: la prima ci permette di chiudere agilmente contro mazzi monocolor e a volte anche bicolor con poche rimozioni (Burn, UWR, ecc.), la seconda annienta completamente Tron come anche mazzi dal mana tirato.
Strategia del MazzoAllora, il mazzo si presenta come un
controllo, quantomeno per le
fasi iniziali della partita, giocando gli acceleratori drop a 1 così da fixare ed aumentare la capacità di mana. Le varie rimozioni, come anche le Lingering e le counter, ci torneranno utili per
guadagnare tempo, mentre allestiamo le nostre terre e la nostra strategia, che può variare a seconda del mazzo che ci troviamo di fronte. Giocare aggro è possibile, grazie ai Cavalieri, ed anche le nostre pedine spirito, se numerose e magari supportate da Gavony o Elesh Norn, possono fungere da chiusura. La cosa però essenziale da sottolineare è la
funzione del Gift, carta che permetterà al nostro mazzo di avere una marcia in più rispetto a molti altri. La maggior parte delle volte la utilizzeremo per poter
tutorare soluzioni e risposte sulle giocate avversarie e solo in caso di vittoria sicura la
combo secca formata da
Unburial/Chiusura. A questo proposito ci tengo a sottolineare la mia personale opinione che sia
SEMPRE meglio utilizzare il Gift per
4 carte, poiché spesso sarà il
card advantage la nostra prima arma ed anche ciò che finirà nel cimitero potrà essere utilizzato senza problemi, per via dei Flashback o lo Snapcaster. Tutto ciò dovrebbe in ogni caso portarci ad un punto della partita in cui avremo
abbastanza mana per giocare con tranquillità le nostre armi, giftando finalmente a velocità instant ciò che riterremo opportuno per mettere un'
ipoteca sul match.
Ritengo ora che potrebbe tornare utile fare alcuni esempi di giftate possibili in determinate situazioni:
Supreme Verdict/Wrath of God/Snapcaster Mage/Timely reinforcements: contro mazzi aggro che tendono ad apparecchiare in fretta. Qualunque cosa finisca nel cimitero o in mano ci torna utile ed anche ciò che se ne va, a parte la creatura, potrà essere riutilizzato.
Tectonic Edge/Ghost Quarter/Life from the Loam/Surgical Extraction o Extirpate: contro Tron o mazzi dalla manabase debole o tirata. In ogni caso guadagniamo uno slando utile e contro Tron magari anche un buon silver bullet per estrargli via tutto il set di una delle terre, altrimenti riciclabile più tardi con uno Snappo.
Raven's Crime/Life from the Loam/2 terre: con un sufficiente numero di terre possiamo utilizzare il dragare del Loam ed il retrace del Raven per svuotare completamente la mano dell'avversario. Utile soprattutto contro i controllo, intorno magari al quarto turno, quando noi dovremmo avere già almeno 5 fonti di mana.
Elesh Norn, Grand Cenobite/Sun Titan/Unburial Rites/Knight of the Reliquary: giftata tipo di chiusura, soprattutto se abbiamo in campo le 7 terre necessarie a castare di mano il Titano ed Elesh. In questo modo il nostro avversario non avrà molte scelte, soprattutto perché il Titano riporterebbe anche sul campo un eventuale Cavaliere scartato.
Queste sono tutte possibili giftate utili, ma ce ne sono molte altre e pure tra queste citate, le scelte possono variare a seconda di cosa abbiamo in mano.
ConclusioniSiamo dunque giunti a tirare le somme. Il mazzo non è di certo facile e seppur questa versione leggermente più aggro permetta anche soluzioni più dirette, spesso ci troveremo a pensare se sia il caso di giftare per sopravvivere o chiudere. Il problema principale è che non si classifica molto bene in una tipologia di deck, mettendoci nella condizione di dover spesso pensare molto e decidere come procedere. Tutto questo si può però definire anche come il suo punto di forza. Una volta superati i primi turni e apparecchiato un discreto numero di terre, tutto sarà nelle nostre mani e decidere se giocare aggro, combo o control dipenderà da noi. Il vantaggio del Gift, proprio come tutti mazzi che usano tutori, sta nel potessi adattare al meglio alle mosse avversarie ma, nuovamente, ci tengo a sottolineare che questo ricadrà sulle nostre scelte, che spesso saranno dunque tutt'altro che facili.
Direi che con questo posso chiudere il discorso, sperando di non avermi annoiato troppo ma di aver invece ispirato qualcuno a commentare, discutere o rivisitare il deck da me proposto. Grazie a tutti
