Ciao a tutti, da qualche mese ma soprattutto postban, sto testando GW Hatebears un deck a mio parere molto sottovalutato che nel meta attuale può dire la sua...
Premessa, ho presentato questo mazzo ad alcuni tornei cittadini da 20-25 persone, sempre top e risultati ottimi, i test online sono veramente molto positivi, vorrei dunque sapere la vostra.
Vediamo subito la lista da me ideata...
[33 Creature]
4
Thalia, Guardian of Thraben4
Leonin Arbiter4
Noble hierarch4
Loxodon smiter4
Voice of resurgence3
Birds of paradise3
Aven Mindcensor3
Qasali pridemage2
Wilt-Leaf Liege2
Scavenging ooze[4 istant]
4
Path to exile[23 Terre]
1
Plains1
Gavony Township1
Stirring wildwood3
Tectonic edge4
Ghost quarter2
Forest3
Horizon canopy4
Razorverge Thicket4
Temple Garden[Side]
2
Spellskite2
Kor Firewalker1
Mistcutter Hydra1
Thrun, the last troll1
Sigarda, Host of Herons1
Creeping corrosion1
Stony silence1 [card]Kataki, war's wage[/card]
1
Rest In Peace1
Relic of progenitus1
Torpor Orb1
Celestial Flare1
Linvala, keeper of silenceAltre possibilità per la side...
Fracturing gustDismemberRatchet BombLa strategia del mazzo è evidente, appoggiare grossi pali e picchiarci forte, questo mazzo deve mulligare hard per cercare una partenza forte che spesso sarà
Terra-Mana dork per poi fare o drop a 3 o arbiter+ghost quarter, o drop a 1 drop a 2...
Piccola analisi delle scelte in main deck
4x Thalia è una scelta dettata dal meta, fare Pod di terzo anziche di secondo puo fornirci quel turno in piu di race che ci fa vincere la partita, inoltre rallenta uwr, e grazie a tectonic puo consentirci di ritardare eventuare wratte, poi con 7 esaltati nel mazzo è un ottimo bittante
4x Loxodon fondamentale, terra gerarca terra loxodon contro uwr fa game spesso e volentieri
4x Voice of resurgence, anche lui indispensabile per ovvi motivi
4x Gerarca e 3x Birds of paradise, fare drop a 3 di secondo turno, o arbiter/ghost quarter è forte assai, BoP esaltato/pompato di gavony o di Wilt-Leafe-Liege spesso risolve le partite
4x Arbiter 3x Aven Mindcensor, bloccano pod, corda, fanno denial su fetch, non fanno trovare terra dopo aver fatto uno slando con quartiere fantasma che si trasforma in una strip mine magicamente

chiodano Tron all'inverosimile, sono loro i veri core di questo mazzo!
3x Qasali rompe splinter twin, pod e placca cefalica risolve molte situazioni con esaltato, indispensabile vederlo in certi matchup e mai inutile quindi 3x
2x Wilt-Leafe-Liege, il drop a 4 che fa game voce e qasali diventano 4/4 i bop inizieranno a bittare, loxodon diventa un imbarazzante 6/6, poi sappiamo tutti cosa succede se l'oppo ce lo fa scartare di liliana
2x Scavenging ooze, risposta main deck a tutti i mazzi con strategia basata sul cimitero, tiene a bada i goyf, fa recuperare importanti punti vita contro burn e zoo, inibisce moltr scombate di melira/pod
4x path to exile, con arbiter e mindcensor manco la terra gli facciamo prendere!
Reparto terre...
La presenza di arbiter ci obbliga a non giocare fetch, tectonic edge e ghost provvedono da sole a risolvere il matchup con Tron, Stirring wildwood e Gavony portano avanti la strategia aggro e Horizon Canopy ci garantisce draw in late game al prezzo di qualche danno nei primi turni.
Per quanto riguarda la side ho inserito molte monocopie che coprono piu matchup in modo da avere soluzioni sempre diverse ed efficaci senza snaturare il mazzo e la sua strategia, Mistcutter Thrun e Sigarda sono ottime risposte contro controllo, in particolare Mistcutter contro Uwr spesso entra e fa i danni necessari a chiudere la partita, testandola mi ha impressionato per la sua efficacia.
Pro di questo mazzo: messo bene contro Uwr Pod Jund Tron, tra i tier deck non ci sono matchup sfavorevoli, è molto equilibrato ed efficace contro tutti. Nel matchup contro Uwr è fondamentale girare intorno ai counter dell'avversario e partire terra mana dork, castare una voce fuori da leak è un problema per uwr che deve trovare path al piu presto, post side cercate di fare denial per evitare wratte e non overplayare il board svuotandosi la mano, giocare sigarda post wrath è la mossa piu forte.
Contro: necessita di mani abbastanza veloci e forti che passano nel 80% dei casi per terra (che entra stap e da mana verde)+mana dork, quindi si mullighera spesso...
Opinioni in merito?