Mi fa strano che uno dei mazzi più giocati, se non si vuole parlare di risultati, abbia una discussione morta da così tanto tempo. Ho trovato quest'articolo di Frank Karsten (l'originale
QUI che potrebbe dare qualche spunto. Al di là del risultato finale e/o della lista in sè per sè, mi piace molto come ha ragionato per settare da capo il mazzo, nell'affrontare un meta profondamente rinnovato.
Khans of Tarkir ha avuto un grande impatto sul Modern. Con l'introduzione di carte come
Treasure Cruise,
Dig Through Time, card]Windswept Heath[/card], e
Monastery Swiftspear, molti mazzi hanno avuto degli upgrade notevoli. Affinity, sfortunatamente, non è tra questi. Inoltre. U/R Delver - uno dei mazzi che hanno avuto maggiori benefici dalle carte ti
Khans of Tarkir - non è un gran matchup per Affinity, perché le loro carte interattive a costo uno hanno buon gioco contro le nostre minacce robotiche, mentre
Young Pyromancer porta a casa la partita. Quindi, per Affinity ci sono state brutte prospettive.
Quindi, cosa fare al Grand Prix di Madrir?
Da un lato, ho parecchia esperienza con Affinity, e mi piace molto il suo modo di giocare. Familiarità e sintonia con un mazzo sono fattori determinanti in Modern. aumentano le cue opportunità di vittoria. inoltre, c'era da sperare che le persone esagerassero nel preparare contromisure per i "nuovi" mazzi, diminuendo quindi l'hate per gli artefatti.
D'altra parte, come ho detto prima, Affinity non era esattamente in meta, e non poteva usare nessuno dei grassi giocattoli di
Khans of Tarkir. Avevo paura che sarebbe stato nè più nè meno che un errore giocare un mazzo senza
Treasure Cruise o
Dig Through Time.
Dopo aver analizzato i pro e i contro, ho deciso che avrei giocato Affinity solo se fossi riuscito a migliorare il suo matchup contro i mazzi con Treasure Cruise. Fortunatamente, ho trovato il modo. Ho realizzato infatti che questi mazzi (U/R Delver, Burn, Jeskai Ascendancy Combo e così via) fanno tutti molto affidamento su carte a cc1 per riempire rapidamente il cimitero. Hanno bisogno di magie come
Gitaxian Probe, [card]Serum Visions[/card e
Lightning Bolt per trasformare Treasure Cruise in una carta che costi 1 mana. In molti di questi mazzi, quasi metà delle carte non terra ha un costo di mana convertito pari a 1!

La mia soluzione (e quella di molte altre persone che hanno avuto indipendentemente la stessa idea) è stata Chalice of the Void. Una volta che entra in gioco con X=1, mazzi come U/R Delver di colpo non sono più altrettanto funzionali. E lo stesso vale per gli altri mazzi con Treasure Cruise, con in più un aiuto addizionale contro Bogles, Living End, Ad Nauseam, e una lunga lista di altri mazzi più marginali in Modern. Inoltre, Chalice si adatta molto bene ad Affinity perché potenzia
Master of Etherium, aggiunge un punto alla forza con
Cranial Planting, e può essere giocato al primo turno con
Mox Opal.
Qui c'è un grande esempio da uno dei miei test su Magic Online:
19:53: frankkarsten keeps this hand.
19:53: whateverfor keeps this hand.
19:53: frankkarsten skips their draw step.
19:53: frankkarsten plays
Darksteel Citadel.
19:53: frankkarsten casts
Memnite.
19:53: frankkarsten casts
Mox Opal.
19:53: frankkarsten casts
Chalice of the Void. (X is 1).
19:53: whateverfor has conceded from the game.

Come ho poi scoperto, il mio avversario giocava U/R Deler, e aveva tenuto una mano di soli drop a 1. QUella concessione al primo turno è stata abbastanza per convincermi a portare Affnity con Chalice of the Void a Madrid.
Ma quanti Chalice inserire nella lista, e come dividerli tra main e side?
Affinity in generale non soffre molto il suo stesso Chalice, perché non gioca molti drop a 1 che possa counterare.
Vault Skirge, in particolare, ha sempre un costo di mana convertito pari a 2, quindi non verrà mai neutralizzato dal Chalice of the Void a 1, anche se lanciato per 1 mana e due punti vita. Questo è un argomento a favore del giocarne più di una copia in maindeck.
In ogni caso, non volevo giocarne quattro perché non è bello vederne più copie - una volta che hai Chalice a 1 in gioco, il secondo di solito si limita a diventare cibo per
Arcbound Ravager. Inoltre, ci sono comunque molti mazzi in Modern cui Chalice non dà molto fastidio. Contro Scapeshift, per esempio, potrà neutralizzare un
Lightning Bolt a caso (quindi non sarà completamente carta morta), ma non sarei felice di pescarlo.
Dopo aver valutato pro e vontro, ho deciso che 2 Chalice of the Void di main e 1 di side sarebbero stati un buon numero. Mi aspettavo che ci sarebbero stati abbastanza mazzi con Treasure Cruise per fare di Chalice una buona scelta per il meta, ma non volevo esagerare.
Il punto successivo è stato cosa tagliare per Chalice, e in che modo questa modifica avrebbe influenzato il resto del mazzo. Il mio punto di partenza era questa lista, che avevo giocato prima del release di
Khans of Tarkir. Mi piaceva la curva di mana e il mix tra terre, carte di supporto e bombe.
[deck]Lands
4 x Inkmoth Nexus
4 x Darksteel Citadel
4 x Blinkmoth Nexus
4 x Glimmervoid
1 x Island
Creatures
3 x Memnite
4 x Ornithopter
4 x Signal Pest
4 x Vault Skirge
4 x Arcbound Ravager
4 x Steel Overseer
2 x Master of Etherium
2 x Etched Champion
Noncreature Spells
2 x Galvanic Blast
2 x Ensoul Artifact
4 x Cranial Plating
4 x Mox Opal
4 x Springleaf Drum
Sideboard
3 x Ancient Grudge
3 x Thoughtseize
2 x Etched Champion
2 x Spellskite
1 x Dismember
1 x Whipflare
1 x Grafdigger's Cage
1 x Torpor Orb
1 x Rule of Law[/deck]
CAMBIAMENTI AL MAINDECKPer far posto a 2
Chalice of the Void nel main deck, ho tagliato 2
Galvanic Blast perché: 1) mi piaceva il numero di contrasti nella precedente versione, e volevo mantenerlo inalterato, 2) dovevo togliere una carta a cc1 perché le mie intenzioni erano per l'appunto di giocare Chalice a 1, e 3) nel nuovo meta in Modern mi aspettavo un po' meno
Deceiver Exarch e [card]Melira, Sylvok Outcast[card], e quindi meno bisogno di Galvanic Blast.
Avendo però modificato il mazzo in questo modo, c'era tutta una serie di effetti a castaca che richiedevano di sistemare altrettanti slot. Innanzitutto, per ridurre gli effetti negativi del Chalice su me stesso, ho eliminato un
Signal Pest e uno
Springleaf Drum. Il quarto Drum è sempre stato in discussione perché brutto se visto in più copie. e Signal Pest è sempre stata una delle peggiori creature del mazzo, in perticolare perché
Vault Skirge o le pedine di
Lingering Souls possono bloccarla facilmente. non ne sentirò molto la mancanza.
in ogni caso, senza questi drop a 1, le mani di apertura sono risultate più lente, quindi ho dovuto cercare una compensazione. Ho cercato di mantenere il mazzo esplosivo aggiungendo due carte a costo 0: il quarto
Memnite e una copia di
Welding Jar. Questo cambiamento mi ha soddisfatto particolarmente, perché queste carte in più a costo 0 aumentano le probabilità di giocare
Mox Opal per Chalice of the Void al primo turno, ovvero proprio quanqo questo dà il meglio di sè.
Ci sono stati altri due effetti nel togliere Blast per Chalice: il numero di drop a 2 è aumentato, e il numero di magie colorate diminuito. Ho compensato l'eccesso di drop a 2 eliminando un
Ensoul Artifact per una
Thoughtcast. Questa spesso verrà giocata per un solo mana, tenendo la curva bassa, e la pescata compensa egregiamente l'eliminazione di uno Springleaf Drum. Per quanto riguarda il numero di magie colorate, ho eliminato un
Etched Champion per far posto a un
Master of Etherium. Se il mana colorato in sè non è un problema, comunque considero che il secondo sia superiore al primo, in particolar modo nel nuovo Modern in cui riesce ad outraceare i mazzi combo e ci protegge da
Forked Bolt.
Infine, si è presentato un problema:
Etched Champion e
Galvanic Blast, eliminate dal main deck per validi motivi, erano in effetti carte da side che potevano essere tenute fin dalla prima partita per poi andare a essere rafforzate con gli slot in side. Ora che queste carte erano fuori, non avevo più spazio in side per resistere adeguatamente all'hate contro il nostro mazzo.
Per porvi rimedio, ho inserito
Spellskite di main. E' una di quelle carte sbroccate in alcuni matchup e mediocri in altri, ma di rado si rivela una carta morta. Anche contro Pod, per dirne una, può fungere da bloccante a caso e proteggerci da
Murderous Redcap. Quindi, può essere inserita anche di main, al posto di uno
Steel Overseer. Questo ci porta ad avere meno "bombe", ma questo viene compensato dal terzo [ard]Master of Etherium[/card].
Inoltre, con l'aumentare di
Forked Bolt e di
Electrolyze in U/R Delver, spesso Steel Overseer lascia al nostro avversario la possibilità di fare dei 2 per 1, quindi era comunque una carta che stava diventando meno utile. Avrei anche potuto toglierne un altro per inserire Ensoul Artifact o Thoughtcast, ma la mia filosofia generale per l'Affinity è che gli artefatti che hanno delle sinergie sono sempre migliori delle magie colorate che le sinergie le sfruttano, e non volevo aggiungere magie colorate proprio quando ero andato a limare uno Springleaf Drum.
Alla fine, abbiamo
AGGIUNTE:
ELIMINATE:
CAMBIAMENTI IN SIDEBOARDInnanzitutto, ho tolto una
Rule of Law per un terzo
Chalice of the Void. Entrambe sono ottime contro mazzi come Living End o Ad Nauseam, quindi mi è sembrato naturale un cambiamento che mi fosse più utile contro U/R Delver.
Poi, ho fatto alcune considerazioni sul metagame che mi sarei ritrovato davanti. Con l'introduzione di
Treasure Cruise,
Dig Through Time,
Jeskai Ascendancy e
Monastery Swiftspear, mi aspettavo più U/R Delver, più Scapeshift, più Jeskai Ascendancy Combo e più Burn. Inoltre, mi aspettavo più Bogles proprio perché hanno un buon match up contro UR Delver. Allo stesso tempo, mi aspettavo una diminuzione di Affinity, Splinter Twin, UWR, Jun d, G/R Tron e altri mazzi che non avessero tratto grandi benefici dalle carte nuove e/o avessero un brutto matchup con UR Delver. Quindi, ho limato un
Ancient Grudge (perché mi aspettavo meno Affinity) e un
Torpor Orb (aspettandomi meno SPlinter Twin, in cui Dig Through Time trova posto peggio che in Scapeshift), e ho aggiunto un
Back to the Nature (in particolare contro Bogles) e uno
Stain in the Mind (forte contro i mazzi con una one card combo, come Jeskai Ascendancy e Scapeshift). Ho provato
Choke contro UR Delver, ma mi sono imbattuto in trope Sulfur Falls e Montagne base, quindi l'ho scartato.
Inoltre, ho operato alcuni aggiustamenti per accordare il mazzo ai cambiamenti nel main. Avendo eliminato un
Etched Champion e aggiunto uno
Spellskite, dovevo trasportare un cambiamento inverso nella side. Tra l'altro, ho eliminato due
Thoughtseize (che sarebbero state neutralizzate dal mio stesso Chalice) e aggiunto un
Dismember e un
Whipflare (perché senza Galvanic Blast di main, avevo bisogno di altre carte per rimuovere le creature usate dai combo).
Infine, ho controllato se ci fossero abbastanza carte per le sidate di ogni matchup, e mi sono reso conto che c'era un problema con Scapeshift: volevo poter togliere Chalice of the Void e Spellskite, ma non avevo abbastanza carte da sidare in. Per risolvere il problema, ho aggiunto una
Blood Moon. Per farle spazio, ho tagliato un Etched Champion. E' stata una scelta dolorosa, ma l'ho trovata ragionevole perché mi aspettavo meno Jund e UWR al Grand Prix.
Quindi,
AGGIUNTE:
ELIMINATE:
IL MIO MAZZO AL GRAND PRIX DI MADRID[deck]Lands
4 x Inkmoth Nexus
4 x Darksteel Citadel
4 x Blinkmoth Nexus
4 x Glimmervoid
1 x Island
Creatures
4 x Memnite
4 x Ornithopter
3 x Signal Pest
4 x Vault Skirge
4 x Arcbound Ravager
3 x Steel Overseer
3 x Master of Etherium
1 x Etched Champion
1 x Spellskite
Noncreature Spells
2 x Chalice of the Void
1 x Ensoul Artifact
4 x Cranial Plating
4 x Mox Opal
3 x Springleaf Drum
1 x Welding Jar
1 x Thoughtcast
Sideboard
2 x Ancient Grudge
2 x Etched Champion
1 x Spellskite
1 x Thoughtseize
1 x Stain the Mind
2 x Dismember
2 x Whipflare
1 x Chalice of the Void
1 x Back to Nature
1 x Grafdigger's Cage
1 x Blood Moon[/deck]
SIDATEHo preparato degli schemi su come sidare, anche se rimane importante apportare degli aggiustamenti in ogni singola partita. Ad esempio, lo schema qui sotto suggerisce di togliere
Chalice of the Void contro Splinter Twin e di tenerlo contro Junk, ma potrei fare il contrario a seconda di chi dei due è on the play (Chalice è ovviamente migliore quando sei on the play, aumentando le probabilità di giocarlo prima che possano castare le loro
Thoughtseize o
Serum Visions), e se hanno o meno visto che giochiamo Chalice nella partita precedente (se l'hanno fatto, potrebbero sidare in maniera tale da diminuire i drop a 1, il che rende ovviamente Chalice meno incisivo).
UR DelverSIDE IN:
Chalice of the Void,
Whipflare,
Whipflare, [card[Etched Champion[/card]
SIDE OUT:
Signal Pest,
Signal Pest,
Steel Overseer,
Ensoul ArtifactScapeshiftSIDE IN:
Thoughtseize,
Stain the Mind,
Blood MoonSIDE OUT:
Chalice of the Void,
Chalice of the Void,
SpellskiteBirthing PodSIDE IN: [card]Grafdigger's Cage[/card],
Whipflare,
Whipflare,
Dismember,
DismemberSIDE OUT:
Chalice of the Void,
Chalice of the Void,
Spellskite,
Welding Jar,
MemniteAffinitySIDE IN:
Ancient Grudge,
Ancient Grudge,
Spellskite,
Dismember,
DismemberSIDE OUT:
Etched Champion,
Welding Jar,
Chalice of the Void,
Chalice of the Void,
Signal PestBurn[b]:
SIDE IN: Spellskite, Chalice of the Void, Etched Champion
SIDE OUT: Signal Pest, Ornitopther, Steel Overseer
[b]Splinter TwinSIDE IN:
Spellskite,
Dismember,
DismemberSIDE OUT:
Signal Pest,
Signal Pest,
OrnitoptherBoglesSIDE IN:
Bach to Nature,
Spellskite,
Chalice of the Void,
Etched ChampionSIDE OUT:
Welding Jar,
Signal Pest,
Ensoul Artifact,
Master of EtheriumJunkSIDE IN:
Etched Champion,
Etched Champion,
Whipflare,
Thoughtseize,
SpellskiteSIDE OUT:
Chalice of the Void,
Chalice of the Void,
Memnite,
Memnite,
Ensoul ArtifactUWRSIDE IN:
Etched Champion,
Etched ChampionSIDE OUT:
Steel Overseer,
OrnitoptherMerfolk[/card]
SIDE IN: Thoughtseize, Etched Champion, Dismember, Dismember
SIDE OUT: Chalice of the Void, Chalice of the Void, Welding Jar, Spellskite
[b]Jeskai Ascendancy ComboSIDE IN:
Stain in the Mind,
Chalice of the Void,
Back to Nature,
ThougthseizeSIDE OUT:
Welding Jar,
Spellskite,
Etched Champion,
Signal PestMartyr of SandsSIDE IN:
Chalice of the Void,
Whipflare,
Whipflare,
Etched ChampionSIDE OUT:
Welding Jar,
Signal Pest,
Signal Pest,
SpellskiteUrzatronSIDE IN:
Chalice of the Void,
Blood Moon,
Ancient GrudgeSIDE OUT:
Spellskite,
Etched Champion,
Signal PestCOM'E' ANDATO IL MIO TORNEO?Su Magic Online stavo avendo ottimi risultati (compresi alcuni round che ho registrato), quindi avevo dei feed positivi dal mazzo:
4-1 vs. U/R Delver
2-0 vs. Splinter Twin
2-0 vs. Bogles
2-0 vs. Burn
1-0 vs. Junk
1-0 vs. WB
1-0 vs. RUG
1-0 vs. Amulet
1-1 vs. Melira Pod
0-1 vs. Zoo
0-1 vs. Scapeshift
0-1 vs. TezzeretSfortunatamente, il Grand Prix non è andato altrettanto bene per me. Ecco un rapido riepilogo round per round:
Round 4: il mio avversario mulliga a cinque nel game uno, e poi passa svariati turni senza giocare terre, fronteggiando un Chalice, fino a pasare prima di andare in discard. E' stata una sfortuna per lui, ma mi ha anche messo in una brutta situazione: senza avere informazioni su come procedere, che sidata fare? Mi aspettavo che un mazzo con
Serum Visions avrebbe più facilmente tenuto una mano a cinque con zero terre, ma non potevo esserne sicuro, quindi non ho sidato proprio. Alla fine ho scoperto che era un Birthing Pod, e l'ho sconfitto nel secondo game per portare a casa il primo match della giornata.
Round 5: ho giocato contro Junk,e il mio avversario ha giocato
Stony Silence al secondo turno in entrambe le partite con la side. Ho provato a rispondere con
Blinkmoth Nexus ed
Etched Champion, ma non c'è stato verso.
Round 6: ho vinto un mirror. Il mio avversario probabilmente non conosceva il mazzo quanto me, un'esperienza essenziale per gestire le difficoltà della fase d'attacco quanto entrambi i giocatori hanno a terra un
Arcbound Ravager. Un'altra interazione importante in
Blinkmoth Nexus che può potenziare
Inkmoth Nexus. E' un'nezia, ma a volte riesce a decidere una partita.
Round 7: sconfiggo un Birthing Pod. E' stato determinante tenere in mano
Mox Opal e
Whipflare, perché mi hanno permesso di ripulire il suo bord intero, specie un [card]Kataki, War's Wage[/card], in un attimo.
Round 8: perdo da un altro Junk a causa di Stony Silence. Lo giocano sempre al turno due! E, in ogni caso, dov'erano tutti i mazzi con Delver contro i quali mi ero preparato?
Round 9: Ero nel pallone, e dovevo assolutamente vincere per andare al Day2. Dopo aver vinto il tiro di dado, ho visto una mano di apertura interesante:
Darksteel Citadel,
Darksteel Citadel,
Blinkmoth Nexus,
Inkmoth Nexus,
Glimmervoid,
Mox Opal e
Master of Etherium. Avevo un Master of Etherium giocabile al turno due e al riparo da Lightning Bolt, ma era l'unica minaccia, quindi particolarmente vulnerabile a
Thoughtseiz o a
Path to Exile. Ho deciso di tenere comunque, perché c'era in ballo una vittoria al turno quattro con varie pescate. Ed è stato infatti quello che è successo dopo che ho pescato
Vault Skirge e [card]Memnite[/car]. Il mio avversario (che giocava Scapeshift) non ha retto la mia race. nel game 2, ho mulligato a cinque, ma vedendo
Blinkmoth Nexus,
Glimmervoid, due
Ornithopter e [card]Stain the Mind[/(card]. Mano non aggressiva, ma me la sentivo per giocarmela e risolvere
Stain the Mind al secondo turno, per nominare
Scapeshift.
Sono riuscito a rimuovere solo due Scapeshift dal suo mazzo per poi rendermi conto che l'aveva trasformato in un RUG Control con
Obstinate Baloth,
Inferno Titan,
Krosan Grip,
Ancient Grudge,
Pyroclasm e così via. Niente da dire, l'ho persa. Nel game tre, ho sidato out
Stain the Mind e rimesso dentro gli
Etched Champion (un buon esempio su come aggiustare le sidate basandosi sulla specifica lista dell'avversario), ma non c'è stato verso; ho aperto con una mano mediocre, il mio avversario ha visto tutti i removal del mondo e mi ha buttato fuori dal torneo.
Guardando indietro, sono comunque soddisfatto delle scelte per il mazzo. Il meta al Grand Prix è stato molto vicino a quello che avevo previsto, e credo che i miei update al mazzo abbiano senso, quindi porterei esattamente la stessa lista una seconda volta. Anche se non ho avuto un buon risultato al Grand Prix, credo ancora che Chalice Affinity ha quello che serve per essere competitivo in Modern.