TURBO ERASURE (GU/GUW)Buongiorno, oggi sono riuscito a raccimolare il tempo necessario per dedicarmi alla scrittura di un primer dedicato ad un mazzo che si sta dimostrando un tier pauper nel panorama post-banned... vi presento Turbo Erasure!
partiamo dalla base, cioè la carta su cui gira il deck, ovvero

ovviamente a primo impatto potrebbe sembrare una discreta morchia, cioè:
"io pesco uno, lui macina uno... beeeello, peccato che un mazzo ha 60 carte, per cui anche considerando le carte che pesca l'oppo si dovrebbe macinarne circa 45, mentre intanto qualsiasi bittante ci ha arati mestamente!"
immagino questo sia stato il pensiero di molti di voi, come ammetto fu il mio quando beccai questa carta...
poi però col mio fido compare Cez abbiamo cominciato a lavorarci sopra, pensando a come limitare i danni e aumentare le pescate!
la soluzione è stata quanto mai ovvia e semplice, ovvero inserire solo peschini e fog.effect, permettendoci quindi di sopravvivere i turni necessari a concludere la macinata.
La base doveva essere ovviamente blu per Erasure e peschini, ma a che colori delegare il combito di annebbiare l'oppo?
2 soluzioni: G e W.
qui le strade mie e di Cez si sono divise, e se io ho preferito la stabilità di un GU, lui ha puntato sulla maggiore versatilità del GWU.
La sostanza comunque non cambia, la base ed il funzionamento sono i soliti, e il risultato è ottimo in entrambi i casi.
Partiamo allora dalle liste:
GU Turbo ErasureMAIN (60 card)
[deck]2 Simic Growth Chamber
6 Forest
7 Island
3 Terramorphic Expanse
2 Lonely Sandbar
1 Tranquil Thicket
4 Brainstorm
4 Words of Wisdom
4 See Beyond
4 Vision Skeins
1 Oona's Grace
4 Arcane Denial
1 Muddle the Mixture
4 Fog
4 Moment's Peace
4 Respite
1 Clinging Mists
4 Jace's Erasure[/deck]
SIDE (15 card)
[deck]4 Nourish
4 Memory Lapse
3 Spell Pierce
2 Tormod's Crypt
2 Nature's Claim[/deck]
GUW Turbo ErasureMAIN (60 card)
[deck]2 Azorius Chancery
1 Simic Growth Chamber
2 Forest
5 Island
3 Plains
3 Lonely Sandbar
1 Secluded Steppe
4 Terramorphic Expanse
1 Evolving Wilds
4 Brainstorm
4 Words of Wisdom
4 See Beyond
3 Vision Skeins
1 Oona's Grace
4 Arcane Denial
1 Muddle the Mixture
4 Dawn Charm
4 Ethereal Haze
4 Moment's Peace
1 Respite
4 Jace's Erasure[/deck]
SIDE (15 card)
[deck]4 Rest for the Weary
4 Memory Lapse
3 Blue Elemental Blast
2 Relic of Progenitus
2 Nature's Claim[/deck]
Cosa cambia fra le 2 liste?
GU predilige una certa stabilità nel mana, data dai soli 2 colori, che gli permettono di entrare in partita anche 2 turni prima, dato il minor numero di fetch e lande che entrano tappate.
GUW è leggermente più lento, ma è in grado di gestire molto meglio i Redbased come Burn o Madness, dove i fog.effect verdi non hanno effetti apprezzabili (dati i vari danni diretti)!
Vediamo nello specifico:
GUMain21 lande: 13 basiche, 3 fetch, 2 dual, 3 ciclabili... una manabase solida, in late sembra quasi eccessiva, purtroppo non possiamo diminuire ulteriormente il numero poichè nei primi 4 - 5 turni non possiamo permetterci di saltare il landdrop.
17 peschini: i migliori disponibili nel pauper,
Brainstorm qui è "tipo Dio, ma più forte!" [cit.]... fatta in mid/late con un paio di Erasure in campo fa davvero la differenza!
Words of Wisdom fantastica, aumentare le pescate dell'oppo non ci cambia nulla!
[card]Oona's Grace[/card] è un po' il jolly del deck, ottimo se in late vi ritrovate lande in mano, ma può essere sostituito da un qualsiasi peschino cc3 che faccia pescare 3.
5 counter: tutti con funzionalità aggiuntive,
Arcane Denial permette di pescare e
Muddle the Mixture ci tutora Erasure o fog.effect.
13 fog.effect: assolutamente necessari, ci concedono tutto il tempo che serve per attuare il nostro piano.
[card]Moment's Peace[/card] è fantastico, ci concede 2 turni, come pure
Respite se fatto in late e
Clinging Mists se fatto all'ultimo!
4 Erasure: ovvie!
Side4 lifegain per darci tempo contro i vari Redbased
7 counter aggiuntivi per aggiustare il tiro contro vari mazzi. i 3
Spell Pierce sono slot intercambiabili a gusto personale.
2 Tormod per gestire i cimiteri di Dredge, Madness, ecc.
2 spacca artefatti e incantesimi, utili in diverse situazioni. il drawback del lifegain all'oppo non ci interessa.
GUWMain22 lande: 10 basiche, 3 dual, 5 fetch, 4 ciclabili... i 3 colori obbligano questa lista a rallentare il suo gioco per stabilizzare il mana sul board. Addirittura 5 fetch perché di 1° turno è la giocata ottimale, consentendoci di accedere subito al colore adatto alla nostra OpenHand.
17 peschini: gli stessi della lista GU... ovviamente la parte blu del deck non cambia!
5 counter: vedi sopra...
13 fog.effect: ecco dove il W delinea la differenza fra le liste!
Dawn Charm è ovviamente la carta che ci permette di proteggerci da tante spell, soprattutto spari e fireball varie. [card]Moment's Peace[/card] ovviamente presente, più mono [deck]Respite[/deck] perché fa il suo sporco lavoro.
4 Erasure: ovvie!
Side4 lifegain per darci tempo contro i vari Redbased. (ovviamente questi sono meglio dei Nourish, ma il verde non offre molte soluzioni)
7 counter aggiuntivi per aggiustare il tiro contro vari mazzi.
2 Relic per gestire i cimiteri di Dredge, Madness, ecc.
2 spacca artefatti e incantesimi, utili in diverse situazioni. il drawback del lifegain all'oppo non ci interessa.
Ecco in linea di massima come sono composti questi 2 mazzi...
Con il banning degli Storm.deck buona parte del meta si è spostato sull'utilizzo di mazzi creaturosi, che devono ovviamente sfruttare la Fase di Attacco e questo ci permette di partire avvantaggiati contro l'80% del meta.
I test che abbiamo effettuato in questi mesi sono molto incoraggianti!
Vediamo un po' di
MATCH UP:
UR DelverKiln50 - 50
non potendo fare affidamento sull'alpha strike l'oppo è costretto a colpirci solo di spari, rallentandosi molto. post side counter e lifegain ci aiutano molto. qui GU < GUW
GW Aure60 - 40
un mazzo che passa solo dalla fase di attacco, questo ci aiuta molto. qui GU > GUW
UB Post50 - 50
una buona partenza ci permette quasi di ipotecare la partita. post side meno nebbie e più counter e lifegain. qui GU = GUW
GR Post70 - 30
non ha counter, nulla che possa darci noia se non Ulamog's Crusher o le varie fireball, ma basta tenersi il counter pronto e siamo tranquilli. post side meno nebbie e più counter e lifegain. qui GU < GUW
MonoU30 - 70
qui partiamo in svantaggio: race veloce e counter rendono MonoU un match up tosto. post side si aggiusta un po' il tiro, ma resta sempre in salita! qui GU > GUW
High Tide50 - 50
un mazzo problematico, dove le pescate di nebbia sono morte e inutili... si tratta di un mazzo combo e come tale la soluzione è una sola: counter, counter e ancora counter! post side via le nebbie e spazio a Tormod/Relic e counter aggiuntivi! qui GU > GUW
Burn30 - 70
ecco uno dei motivi da cui nascono le 2 liste di TurboErasure, cioè un mazzo che non necessita assolutamente della Fase di Attacco per chiudere e dove dargli pescate aggiuntive è un grave problema! post side counter e lifegain come se piovessero. qui GU < GUW
MonoB60 - 40
partiamo avvantaggiati se non fioccano subito miriadi di scartini! post side counter e lifegain. qui GU < GUW
Fatine30 - 70
come per MonoU race veloce e counter in quantità non ci aiutano molto... questo match richiede tanta fortuna, pre e post side. qui GU ≥ GUW
Infect70 - 30
qui ci si diverte. mantenendosi sempre la nebbia pronta siamo in grado di gestire agilmente i suoi tentativi di chiusura. post side aumentiamo i counter! qui GU = GUW
Elfi70 - 30
è un mazzo che passa praticamente solo dalla fase di attacco, per cui siamo messi benissimo. la side serve poco! qui GU ≤ GUW
Madness60 - 40
in g1 soffriamo molto gli spari con flashback e i vari danni diretti, ma si può comunque gestire. post side lifegain, counter e esilia-cimitero ci danno un grande aiuto! qui GU ≤ GUW
White Weenie70 - 30
un mazzo che passa obbligatoriamente dalla Fase di Attacco e dai lifegain... non c'è storia! qui GU > GUW
Canadian60 - 40
la versione pauper è ovviamente meno performante di quella legacy e si vede... se non ci incartiamo il nostro sviluppo del gioco è sicuramente in grado di gestire molto bene questo deck! post side counter e esilia-cimitero sono utili, ma non indispensabili! qui GU ≤ GUW
Ecco a voi come si presenta TurboErasure...
online si trovano svariate liste che cambiano su quelle 5 - 6 carte switchabili a gusto personale, ma in linea di massima il deck è questo!
ovviamente sono aperto a idee e proposte con cui modificare e rendere più competitivo questo mazzo...
provate e fatemi sapere
Mr Pain