Le saidate dipendono da main e side che si utilizzano, ma è anche vero che delle carte, a prescindere dalla build, sono tendenzialmente più bersagliate dal side out in alcuni MU ben determinati.
Quindi partendo dalla lista postata e dalla side , posto le saidate più meno classiche che ho trovato piacevolmente combaciare con quelle di Zac Mullin:
Side
4 grid
3 gabbie
2 stifle
1 ago
1 piroclasm
1 karakas
1 reb
1 sahttering spree
1 wipe away
RUG:
+ 4 grid + 1 reb
- 3 pierce - 1 fluster -1 intuition
(i counter a cc non servono e l'intuition come spesso accade va sotto surgical)
jund :
+2 stifle +1 ago
- 1 intuition - 1 lotino -1fluster?
(se abbiamo 4 mana ci apre la giocata di show per emrakul ed ago o stifle proteggono il bonzo)
esper:
+4 grid
+1 reb
+1 karkas
-3 pierce
-1 fluster
-1 lotino
-1 intu
(le grid vanno tendenzialmente a prendere il posto di counter a cc 1, nel tentativo di creare 2 goldfish di gioco per noi e per l'oppo, PERO' quando l'oppo sappiamo che non può proporci grosse pecos)
miracle:
+1 reb
+1 karakas
+1 ago
+1 wipe away (vedi umiltà)
-1 intu
-1 lotino
-1 isola
-1 Preordain (non è un mazzo che mette pressione e non fa denial)
(qui preferisco giocarmela con i conter ed appena si scopre un pelo si cerca di far passare la bomba, la mono reb è l'ideale che muoia su una sua vendilion)
maverick:
-3 piece
-1 fluster
-3 misd
-1 lotino
+1 karakas
+3 gabbie
+1 ago
+2 stifle
+1 piroclam
(via i counter che non servono e dentro tutto quello che : 1 blocca zenit, 2 rimbalza o rimuove thalia e o 3 ci tutela dalla sua karakas)
BUG (dipende dalle versioni):
però tendenzialmente
-1 intu
-1 lotino (ma non contro la versione tempo)
+1 reb
+1 wipe away
(La si gioca a viso aperto, sicuramente lui avrà saidato un paio di scarti a cc 1 e magari 1 vendilion. Si gioca di attesa cercando di bollare i suoi scarti a cc1 per non farci "aprire" la mano e poi giocare misd su tourach. Da prendere un pò più con le pinze la versione tempo, che però ci dà il vantaggio che gioca molto a sorcery tappandosi)
Con bug cascade entra anche uno shattering s. che comincia ad avere un pò di target (tra gufi ed aghi) e l'ago, in modo che posso avere 2 risposte sia per jace che per ago.
@ cappa: la si può anche giocare ed ha il pregio che in un periodo di backdeck che fanno hand disruption, si gioca con la cima del deck, però:
1 è lenta
2 ci abbassa il blue count in un deck che per costituzione ne ha una "fame" bestia
3 contro i mazzi con tourach ritengo che la partita per loro si giochi tutta lì, quindi una corsa alla ricerca di misd nel caso in cui non dovessimo averla sarebbe l'ideale e cappa è lenta.
Esempio di gioco accaduto: Tengo mano media e perdo il dado. L'oppo parte terra sciamano, (prima cosa corro a cercare una misd) isola preordain cerco e trovo misd come terza carta, gioco lotino perchè a livello di mana non influiva e se lui voleva tirare un decay e darmi timewalk andava benissimo, ma almeno non andavo come uno stronzo sotto eventuale daze. Lui tira tourach , io misd e lì finisce.
Avessi avuto la cappa?
Contro controllo stiamo già bene non ne si sente il bisogno.
Cià


"Il 26/11/2014 mi nasce una cucciolata di rottweiler, se interessati mandatemi un pm, ciao."