Buongiorno foro,
quello che mi accingo a fare è scrivere un primer dettagliato di infect modern. Ovvero come vincere facendo strippare l'avversario
Ma bando alle ciance (visto che sarò abbastanza prolisso) e partiamo subito.
1. Introduzione
2. Lista classica
3. Discussione carta per carta
4. Lista aggiornata
5. Cosa cambia?
6. Pool carte di side
6 .1 Pool carte escluse
7. Analisi MUs
8. Articoli, link utili, video, etc.
9. Conclusioni & Special thanks
1. Introduzione
-Un po di storia
Come si vince a magic?
La stragrande maggioranza di partite in magic si vincono portando l'oppo a 0 vite, altre si vincono per "macina" (non possiamo pescare carte dal mazzo poichè lo stesso contiene meno carte di quelle che dovremmo pescare) e altre perchè uno dei due giocatori semplicemente "perde" ( ad esempio non riuscendo a pagare il costo di [card]summoner's pact[/card] o simili).
C'era poi un'altra oscura modalità di vittoria, ovvero che l'oppo di turno ottenesse 10 segnalini veleno, cosa che fino all'uscita di Cicatrici di Mirrodin non aveva mai impensierito nessuno. Non esisteva un mazzo che cercasse di vincere con i segnalini veleno poichè troppe poche erano le carte che "avvelenavano" e risultavano lente e non adatte a nessun formato.
Ma come detto tutto questo fino alla stampa di Cicatrici di Mirrodin avvenuta il primo ottobre 2010.
Questa espansione regala una nuova keyword: "Infect".
Le fonti con infect fanno danni sotto forma di segnalini -1/-1 a creature e sotto forma di segnalini veleno ai player. Quindi un semplice 1/1 che infligge danno a un giocatore infligge non 1 danno tradizionale ma 1 segnalino veleno, capite anche voi che infliggere 10 danni dovrebbe essere molto più veloce che infliggerne 20. Da qui l'interesse immediato di stormi di deckbuilder su questa nuova abilità. Infect risulta da subito giocata nel t2 del periodo e le stampe delle due espansioni successive lo hanno solo rinforzato fino a tentare il passaggio in altri formati come ad esempio in legacy dove però infect non è mai sbocciato nonostante la presenza di carte congeniali allo scopo del mazzo (una su tutte
invigorate).
Con l'uscita del modern, e la rotazione del blocco di mirrodin fuori da t2, si è creato il nuovo habitat per il mazzo.
Il primo approccio fu combo puro e in effetti come poteva non esserlo? Nel formato avevamo
blazing shoal a piede libero e in combinazione con
progenitus era troppo spesso una turn2 kill.
I ban successivi uccisero il mazzo e da quel momento la versione aggro/combo è l'unica rimasta come tier1.5/2. Questò è il mazzo che ci accingiamo quindi a descrivere approfonditamente.
-Cosa vuol fare il mazzo
Entrando un po nel tecnico possiamo classificare Infect modern come un aggro/combo molto esplosivo (le chiusure in goldfish sono mediamente di 3/4 turno). Per fare questo il mazzo gioca praticamente solo creature cheap con l'abilità infect e pump spell (ex
giant growth).
Nelle liste attuali si potrebbe suddividere il mazzo in 1/3 creature 1/3 lande 1/3 pump spell.
2. Lista classica
Non essendo il mazzo un tier1 non esistono liste definitive e intoccabili.
I risultati hanno però chiaramente delineato un versione ottimale (ripeto, non ottima, semplicemente ottimale al momento).
Come lista di riferimento riporto una lista di Ari Lax (9° al PT Return to Ravnica e altri ottimi risultati):
Creatures [16]
4
Blighted Agent4
Glistener Elf4
Noble Hierarch4
Plague StingerInstants [20]
2 [card]Apostle's Blessing[/card]
2
Giant Growth4
Groundswell4
Might of Old Krosa4
Mutagenic Growth4
Vines of VastwoodEnchantments [4]
4
RancorLands [20]
2
Breeding Pool2
Forest2
Overgrown Tomb2
Pendelhaven4
Inkmoth Nexus4
Misty Rainforest4
Verdant CatacombsSide:
3
Dismember 2
Spellskite 3
Thoughtseize 4 [card]Nature's Claim[/card]
3 [card]Grafdigger's Cage[/card]
3. Discussione carta per carta
4
Noble Hierarch: partiamo dall'unica creatura non infettante del mazzo e forse una delle creature chiave dell'attuale configurazione. Senza gerarca avremmo solo 4 drop a 1 da fare quindi troppo spesso si partiva terra passo e di certo un mazzo che vuole giocare aggressivo non avere NULLA da fare t1 era un bell'handicap. Oltre a coprire bene un buco nella curva di mana gerarca nobile ha due compiti principali: 1 quello do permetterci di sviluppare il gioco in modo più veloce e fluido e 2 agire come pump spell gratuita dal momento che lo si ha in campo a quando non finisce esiliato o al cimitero. Secondo me è veramente imprescindibile.
4
Blighted Agent: probabilmente l'infettante più forte nel maggior numero di casi. L'unico modo che gli oppo hanno di interagire con l'agente sono le removal. Per questo certi game che non si possono vincere altrimenti, vanno giocati tutti incentrati sul giocare l'agente protetto. Testare per credere questa creatura fantastica vince da sola interi game.
4
Glistener Elf: secondo me seconda solo all'agente. Il suo pregio è quello di essere un drop a 1, e quindi fondamentale per la curva di mana. Come l'agente è fondamentale in certi MU, il nostro elfetto è la creatura che vorremmo avere in opening hand contro tantissimi mazzi (tra tutti tron, combo e più in generale mazzi con poche creature).
4
Plague Stinger: quasi certamente la creatura più scarsa del mazzo, e ciò nonostante merita lo splash del terzo colore. Con solo 8 creature infettanti più le nexus non riusciremmo a essere aggressivi. Il volare è l'abilità piu simile a imbloccabile che abbiamo a disposizione. In certi MU funge come esattamente come l'agente per tutti questi motivi è da preferire a tutte le altre alternative.
2 [card]Apostle's Blessing[/card]: ottima carta, serve per superare i blockers che l'oppo ci darà in pasto e a proteggere le nostre creature in risposta a removal con target.
2
Giant Growth: la piu classica delle pump spell. Combat trick che ha la funzione principale di evadere una delle removal più comuni del formato
lightning bolt.
4
Groundswell: +4/+4>>+3/+3. Ovviamente non sono impazzito, non sto dicendo banalità. Sulla carta non c'e scritto +4/+4 e basta, c'e una condizione, altrimenti sarebbe sempre a prescindere preferita a crescita gigante. Spesso ci troveremo a fare l'attacco critico nel momento in cui anche solo un +1/+1 ci fa la differenza fra la vittoria e la sconfitta. Per questo motivo è una grandissima carta ed inoltre è sempre consigliato se possibile (e se non rallenta troppo) tenere open una fetch. Si può ottimizare
Groundswell e/o bluffarla.
4
Might of Old Krosa: MVP contro mazzi dove risplende pure l'elfo. Contro mazzi con poche o nessuna removal è un secco +4/+4 che fanno una race pazzesca.
4
Mutagenic Growth: principalmente utile per velocizzare il mazzo avendo un +2/+2 cc0 praticamente, ha la funzione anche di salvare creatura fondamentale da un
piroclasma molesto. Provare per credere succede più spesso di quando pensato.
4
Vines of Vastwood: per me la carta all star del mazzo, ma da giocare con senno. CC1 fa hexproof, CC2 fa hexproof e +4/+4. Non è praticamente mai un sideout. Vs mazzi pieni di removal va tenuta per rispondere ad eventuale removal, Vs mazzi con poche rimozioni funge da +4/+4 cc2. Io non ho mai desiderato di meglio.
4
Rancor: utile per rendere evasive le nostre creature altrimenti chumpbloccabili come glistener elf (da tutto) e plague stinger (dall'incubo lingering soul). Il fatto che ritorni dal cimitero di sicuro non ci fa inorridire.

2
Breeding Pool: poco da dire, 2 shockland con 8 fetch in un tricolor sono un buon numero. La manabase è problematica e dipende da lista a lista.
2
Overgrown Tomb: come sopra

2
Pendelhaven: funzione simile a quella del gerarca. Innanzi tutto funge da mana verde e poi è utile come pump spell gratuita e per evadere
piroclasma (ancora una volta)
4
Inkmoth Nexus: infettante, imbersagliabile da planeswalker e rimozioni velocità strego. Unica pecca è andare sotto
blood moon4
Misty Rainforest: fetch con verde. Ovvio 4x
4
Verdant Catacombs: idem con sopra
2
Forest: il restante per arrivare a 20 lande (meno lande totali è improponibile).
4. Lista aggiornata
Creatures [16]
4
Blighted Agent4
Glistener Elf4
Noble Hierarch4
Plague StingerInstants [20]
4 [card]Apostle's Blessing[/card]
4
Groundswell4
Might of Old Krosa4
Mutagenic Growth4
Vines of VastwoodEnchantments [4]
4
RancorLands [20]
2
Breeding Pool1
Forest3
Overgrown Tomb2
Pendelhaven4
Inkmoth Nexus4
Misty Rainforest4
Verdant CatacombsSide:
4
Thoughtseize2
Phyrexian Crusader2
Spellskite 4 [card]Nature's Claim[/card]
2
Abrupt Decay1
Slaughter PactPer completezza terrò qui sopra la lista più performante in un meta sconosciuto e/o generico (ergo no scelte dettate dal meta).
5. Cosa cambia?
Ovviamente la lista di riferimento è da aggiornare, ma sicuramente è un ottimo punto di partenza per uno che si avvicina al mazzo.
La mancanza secondo me principale è post RTR
abrupt decay. Nelle mie liste l'ho affiancata ai [card]nature's claim[/card] poichè vanno a fare piu o meno le stesse cose ma in modo molto diverso. Decay ha altri pregi e altri difetti che metterò in luce nell'analisi carta per carta del pool di carte per la side.
Premesso quindi che l'unica mancanza seria è ad oggi decay questa lista è quella che più mi ha soddisfatto fino ad ora ma non necessariamente la migliore.
Le differenze sono poche ma d'impatto, si fanno sentire.
La carta che mi sembra piu scarsa nel main è rancore.
Perchè? Sembra figo dare +2/+0 e trample e poterla riciclare se la creatura muore ma questa è la situazione migliore... Intanto ci espone a fastidiosi 2x1 a favore dell'avversario. Facendoci usare il poco mana verde che abbiamo per dare "solo" +2/+0 ci esponiamo anche a tante altro hate che invece rimanendo open magari giravamo a nostro favore (giocando in risposta)...
I 4 Blessing sono fortissimi. Secondo me una delle carte piu forti del mazzo. Danno imbloccabilità, imbersagliabilità e tutto a mana incolore e 2 vite... Imho troppo forti in questo meta.
La scelta di 4 mutagenic è per cercare di chiudere il piu velocemente possibile, mi sono accorto che giocare troppo in late anche se a volte sembra conveniente ci espone a tantissimo hate.
Riguardo la side ci sono stati abbastanza cambiamenti.
Abrupt decay si affianca a nature's claim. Hanno gli stessi bersagli e il mana in eccesso ci assicura che la spell entri (fondamentale in molti MU), c'e da cercare il numero che piu si adatta ai nostri gusti e meta. Ad oggi sono consigliati 6/8 decay/claim
Spellskite fungono da parafulmini nè piu ne meno. Molti mazzi interagiscono con noi solo attraverso numerose removal. Ecco dove servono questi simpatici robottini. Inoltre rallentano twin, burn e gwaure

completano la side i counter o scarti.. In passato preferivo i counter, oggi sto provando gli scarti e mi trovo molto bene. De gustibus. L'importante è scegliere i counter/scarti giusti e in che numero.
Spell Pierce e
Dispel che entrano vs combo e vs mazzi con numerose spot removal/spell chiave. Preferite a
mana leak e
Remand in quanto fa quello che ci preme maggiormente al costo minimo. Dispel è fortissimo vs UWR e un sacco di mazzi con removal istant.
Rubepensieri è meglio di kozilek, tranne che per meta conosciuti e pieni di burn/aggro deck dove comunque quelle 2 vite sono fondamentali (fare t1 rubapensieri sono 4/5 danni, kozilek solo 2/3)
I [card]nature's claim[/card] sono fissi in 4x nelle attuali listi dove blood moon, spellskite, ecc sono i peggiori clienti.
Slaugter pact è una tech carina, forte in mirror e contro GWpali/mazzi con molte creature problematiche, ad oggi la preferisco a dismember. Sconsigliate tante copie.
6. Pool carte di side
Della side classica e di quella che uso io ho gia parlato.
Tutti sanno però che la side è la cosa più modificabile delle 75, dipende da cosa si gioca di main, da cosa ci si aspetta al torneo dove stiamo per partecipare.
Quella che vi propongo è una soluzione ai vari problemi che ci potremmo trovare ad affrontare e senza cui nessuna risposta di side avremo praticamente un easy gameloss.
hate vs cimitero
Relic of Progenitus probabilmente il side più polivalente, serve anche per tenere a bada reliquiari, tarmo e più in generale mazzi con una leggera sinergia con il cimitero
[card]Grafdigger's Cage[/card] sicuramente una carta più mirata. Stronca goryo reanimator e mazzi a base snapcaster/faithless looting. Inutile vs tarmo & creature dipendenti dal cimitero
Tormod Crypt veloce e pulita, senza se e senza ma, tuttavia ha un effetto "una tantum" che in modern non credo proprio paghi, in quanto non esistono mazzi cosi veloci ed esplosivi, che giocano con il cimitero, da giustificarne l'inclusione nel side
Surgical Extraction hate mirato e riciclabile in molti MU. Tuttavia non credo siamo il mazzo migliore per supportare tale carta.
Extirpate come sopra, ma l'effetto di farlo "split second" merita una menzione anche se io non la giocherei mai.
consigliate:
relic of progenitus, [card]grafdigger's cage[/card]
hate vs combo
Mana Leak il counter "migliore" del modern. Senz'altro efficace. Gli preferisco però remand per il fatto di fare +1 carte.
Remand come sopra counter efficace che fa fare +1 carte. Nel nostro caso credo che sia la migliore in quanto quella carta in più può fare la differenza fra una vittoria e una sconfitta.
Spell Pierce il suo pregio è il cc1. Spesso funge da counter secco e se inatteso pùò fare disastri e quindi un grosso vantaggio sull'oppo
Negate counter secco e mirato a MU combo/control. Se il metà è infestato da tali mazzi è senz'altro la migliore.
Dispel counter secco che da il meglio di se vs
Path to Exile, counter ecc. Polivalente.
Thoughtseize è l'altro modo di contrastare combo. Se uno si trova meglio con gli scarti allora rubapensieri è quello migliore. Mettere sostituti come
Inquisition of Kozilek non avrebbe senso. L'unica possibile alternativa è
Duress (migliore di rubapensieri solo vs Burn o simili)
consigliate: qui dipende moltissimo dal meta previsto e dal tipo di contrasti preferiti (giocare qualche counter/scartino è comunque consigliato in TUTTE le liste).
hate vs hate (ovvero come battere i nostri peggiori nemici,
grim lavamancer,
spellskite,
melira, ecc)
Dismember ottimo, un sacco di bersagli, e si può risparmiare qualche vita visto che giochiamo nero.
Abrupt Decay eccelso. Becca tutto quello che ci infastidisce (solo non tocca la combo
Kiki-Jiki, Mirror Breaker +
Angelo della Restaurazione[card]Verità Rieccheggianti[/card] ha ogni possibile bersaglio (e l'effetto globale è ottimo vs pedine di
lingering souls e di
svuotare i cunicoli, principalmente)
[card]Nature's Claim[/card] ottimo per il cc1. Il guadagno di vite è insignificante, non puntiamo a vincere di vite.
Pithing Needle ottima carta da side. Non può nulla contro melira ma ad esempio stura manland e planeswalker. Attualmente poco giocata potrebbe essere un ottima carta in molti meta.
Wild Defiance è un ottima risposta a spari (oltre a praticamente raddoppiare i nostri pump effect).
Phyrexian Crusader è LA risposta a UWR o comunque mazzi a base delle sue protezioni. Non si può giocare solo in difensiva e far risolvere un Crociato contro tali mazzi è una seria ipoteca alla partita.
consigliate: dipende da cosa ci si aspetta, in generale con decay è difficile sbagliare, il resto sono metacall.
other stuff
Torpor Orb non necessario ma sicuramente una carta forte e polivalente
[card]Hurkyl's Recall[/card] ovvio hate vs affinity
Creeping Corrosion altro hate vs affinity
Simic Charm è 3 carte

fa veramente tutto. Il problema serio è il costo di mana. Se uno si sente di non avere problemi la carta è sicuramente cazzutissima e i suoi slot li meriterebbe.
6 .1 Pool carte escluse
Blight Mamba bello che possa rigenerare ma la non evasività la fa una creatura che mai vorremmo (anche perché giocarla protetta vorrebber dire 4 mana. Non proprio facile da raggiungere) Bocciata
Cystbearer è una cc3 con un body che non esce neanche da fulmine. Bocciata
Flansermite cc2 con lifelink non è quello che ci serve. In nessuna circostanza. Bocciata
Hand of Praetors cc4 con abilità molto belle. Peccato che non rientri per nulla nel nostro gameplan. Bocciata
Ichor Rats bella l’abilità, bella la potenza. Peccato per il doppio specifico che che la rende ingiocabile. Bocciata
Ichorclaw Myr senz’altro una delle alternative ai titolari migliori. Gestisce molto bene i chumpblocchi, se accoppiata con rancore può fare le buche per terra. A me personalmente non esalta (preferisco volare) ma se per caso la volete provare si rivelerà molto migliore di tutte le alternative di cui sopra. Inseribile
Necropede ottimo cc ma risulta davvero troppo lenta e noi puntiamo ad aggredire non a sgonfiare le creature dell’oppo. Bocciata
Plague Myr rampa peggio di Gerarca e attacca come Elf ma a cc2. Bocciata
Septic Rats boh

sinceramente credo che sia bocciata per il suo cc. Bocciata
Skithiryx, the Blight Dragon sicuramente è una bomba. Però ha un cc esagerato. Senza troppi pensieri bocciata
Vector Asp potrebbe sembrare interessante. Purtroppo giochiamo un mazzo mana hungry e non possiamo permetterci di avere una creature che nonostante sia colorless e cc1 richieda B per infettare. Provare per credere. Purtroppo bocciata
Viridian Corrupter potrebbe essere un ottima scelta di meta. Abbiamo altri modi (migliori) per gestire artefatti. Potrebbe tuttavia trovare casa in qualche vostro mazzo. Testabile
[card]Predator’s Strike[/card] potrebbe piacere. A me dare trample e +3/+3 cc2 non esalta. Non consigliata
[card]Ranger’s Guile[/card] amo questa carta. Gestisce removal, da +1/+1 e gestisce Twin. Alla fine dopo lunghi test gli ho preferito [card]Apostle’s Blessing[/card]. Tuttavia consiglio di testarla
Distortion Strike è come sopra. Fa l’altra parta di Blessing ovvero quella di dare evasività. Rebound e il +1/+0 sono altre 2 chicche interessanti. Sicuramente anche questa è consigliato un test approfondito
Cantrippi vari (
Sleight of Hand,
Serum Vision, ecc) bocciate, meglio aumentare altre cose piuttosto che giocare spell nettamente subottimali a tutto il resto. Bocciatissime!!
Gitaxian Probe è sicuramente bella. Inizialmente ne giocavo dalle 2 alle 3 copie. Sono poi sceso a 0 e non ne ho mai sentito la mancanza. Secondo me è questione di gusti. Consiglio di provare sia con che senza e vedere cosa si preferisce

7. Analisi MUs
Ad oggi siamo un mazzo antimeta (e contro tali dobbiamo giocare e costruire il mazzo, sempre) e come tale abbiamo, più che dei brutti MU, delle carte che ci uccidono. Una di questa è
Melira (si vede in pod e basta),
Grim Lavamancer (burn, jund, twin, e generalmente moltissimi mazzi con il rosso ce lo dobbiamo aspettare) e
Spellskite (presente in tantissimi mazzi, senz'altro l'affronteremo in pod e twin).
Inoltre soffriamo removal (ci riusciamo a giocare sotto con solo 1 mana libero) e mass removal (bisogna puntare a essere più veloci/non overestendersi/vincere di nexus).
Detto questo affrontiamo mazzo per mazzo alcuni dei mazzi più diffusi del meta.
Parlo avendo a riferimento la side:
4
Thoughtseize2
Phyrexian Crusader2
Spellskite 4 [card]Nature's Claim[/card]
2
Abrupt Decay1
Slaughter PactJund: in passato il re del modern, ha dato vita a tante varianti. Oggi non ha piu elfa, non ha piu letalmago eppure è ancora pericoloso. Solitamente montano 4 fulmini + 4/6 rimozioni cc>1 + 3/4 liliana + 5/7 scarti. Di side spellskite e qualche rimozione aggiuntiva, occhio a Olivia. Nexus è molto forte perchè evade molte removal. Oggi con mai però è importante andare veloci, dentro gli scarti sicuramente, spellskite e decay se abbiamo spazio. Generalmente scegliete un piano di side (e quindi di gioco) e siate sempre concordi con esso. A me piace togliere tutti i rancori (troppi decay e removal istant, non troppo bisogno di dare evasività alle nostre carte) e mettere tutti gli scarti. Inoltre 1 blessing per un decay lo metto. A volte anche 2 togliendo un secondo blessing o una pompa.
Affinity: MU veloce: dobbiamo ottimizzare le vite con le terre e andare piu veloci di loro, non curiamoci troppo di giocare bestia protetta o perderemmo tempo utile. Perdere una partita perche ci ammazzano la bestia è piu accettabile di perdere perche abbiamo giocato troppo aggressivi o troppo conservativi. Dentro tutti i claim e i decay. Post side dobbiamo temere bloodmoon, spellskite e whipflare (tutto in poche copie, di solito 1/2 moon e 1/2 whipflare, magari qualche spellskite di piu). MAI e ripeto MAI togliere le benedizioni e i rancori. Si possono togliere (io di solito inserisco 6/7 carte) le mutagenic (tutte) e le 2 vines.
UW midrange: interagisce con noi con removal e qualche counter. Attenzione a non andare troppo lenti, il mazzo è capace di mettere una pressione incredibile con Geist che gestiamo molto male, vendilion e snap che sono imprevedibili.
Non essendo un mazzo molto consolidato si possono fronteggiare di tutto sia pre che post side. In generale sono molto forti gli scarti (non troppo gli skite, io eviterei di sidarli). Si possono sacrificare i rancori. Se poi si vuole provare una bestia in piu si possono togliere anche 1 (massimo massimo 2) mutagenic..
Splinter Twin UR: MU assai arduo. Preside temiamo counter, qualche
flame slash (se li gioca), qualche lavamante (se li gioca), spellskite. Post side entrano 2/3 blood moon e ulteriori rimozioni/counter (un misto di quelli elencati prima). Noi li contrastiamo sidando i 4 claim e i 2 decay. Anche slaughter pact è una possibile (io non la amo) alternativa in questo MU. Possono far spazio i rancor perche post side siamo piu soggetti a 2x1 scomodi. Anche i blessing non sono fondamentali. 2/3 si possono togliere. Il grosso è rimuovere Blood Moon e spellskite. il resto ce la si gioca.
Tron: MU in scioltezza. Solitamente hanno solo
oblivion stone e piroclasmi per interagire con noi. Dobbiamo correre (perchè comunque Karn di terzo fa malissimo) e stare attendi a pyroclasm.
Nel complesso però è un MU molto easy. Di side volendo si puo anche non sidare nulla. Se si è on the play spesso non si sida nulla, on the draw magari qualcosa si puo pensare di buttare dentro (claim/pierce/rubapensieri)
Scapeshift/Storm: li accomuno perchè il gameplan è simile... correre...

G1 ce lo si gioca in pura velocità, se vinciamo il dado siamo a buon punto

G2 entrano i counter/scarti (levando magari qualche vines of vastwood, tappare 2 per dare +4/+4 è lento)
Control lenti (gift, solar flare ecc): Non possiamo tergiversare troppo in quanto dispongono di molti mass removal cui G1 non possiamo dire nulla. Post side entrano i Remand/scarti che ci danno un turno di vita in più.
Può essere una buona sidata anche qualche copia di spellskite per evadere eventuali removal singoli e tutti i counter a disposizione.
Ux Delver (Ur, Urb, ecc): Dobbiamo giocare il MU con molta esperienza. Hanno un botto di removal singoli e globali. Se c'e il rosso occhio a fulmine, helix e grim lavamancer. Se c'e il nero dismember, liliana e damnation. G2 solitamente sido Spellskite e poi dipende dalla versione. Una versione più aggro è debole contro i nostri Decay (occhio anche a blood moon se vedete il rosso).
Burn: Pessimo MU, gli unici appunti sono G1 di stare attenti a non farsi troppi danni e sperare per il bene. Buona cosa sarebbe anche giocare con 1 mana libero per proteggere nostra bestia nel caso ce la volesse friggere. Qui easy side in di Spellskite e TUTTI i counter a disposizione (ricordarsi che le nexus una volta animate sono artefatti!! vanno sotto claim, quindi se proprio si vuole...). MU comunque assai arduo.
Pod: Altro pessimo MU. Dipende dalla versione ma possono giocare sia Melira sia Spellskite (praticamente tutte le versioni) gia di main. Occhio anche al
Izzet staticaster. Come sappiamo sia l'uno che l'altro sono incubi e quindi qui serve senz'altro la side. Decay, claim e spellskite sono dei possibili side in. Non si pùò tuttavia trascurare la velocità per cui sono un po in difficoltà con il side-out. Forse mutagenic e qualche copia di rancore e groundswell
GW Aure: MU tendente al facilissimo. Perdiamo solo se andiamo stralenti. Le loro
daybreak coronet non ci impensieriscono. Non hanno volanti e hanno pochissime rimozione. Ripeto, sia pre che post side MU tendente al facile facile.
Side in di claim e decay (oltre che per rispondere a loro eventuale hate ci forniscono risposte alla loro strategia).
Martyr: Anche qui MU piuttosto agevole. Delle vite ce ne sbattiamo altamente e giocano poche removal. Gli unici problemi possono essere l'elevato numero di bloccanti. Un agente protetto è facile gg in nostro favore.
Side in del set di decay e basta.
GW Aggro: Poche rimozioni, occhio ai paletti che ci mette giù o che pùò avere in mano (
censore mentale aviano costa 3 ma ha flash).
Thalia è una gran rompi... Side in decay e slaughter pact.
Living End: E' un combo per cui dobbiamo cercare di andare più veloci di lui. Non overestendersi. Side di soli counter/scarti a discapito delle protezioni. Io di solito tolgo 4 blessing e 1 vines per far posto ai 5 counter.
Merfolk: MU non troppo impegnativo ma che se sottovalutato rischia di complicarsi tremendamente. Occhia alla race veloce e devastante degli abitanti dei mari. Ricordiamoci che se giochiamo Breeding Pool avremo quasi sicuramente a che fare con dei tonni imbloccabili. Occhio a sfetchare il giusto. Post side magari qualche decay e volendo (a me non piace troppo) spellskite per bloccare/proteggere creatura. La cosa positiva è che giocano poche removal. Occhio comunque alla loro race.
Fate: Simile a merfolk ma con una race decisamente sottotono. Occhio soprattutto a
ordine criptico e
catene vedalken. Side in ovvio di Decay.
Elves: Race incredibile, tuttavia non hanno volanti e poche removal (fulmine e dismember vanno per la maggiore). Side in di qualche decay senza rallentare troppo il mazzo.
Gorgyo Reanimator: Per il cimitero non abbiamo niente. Lui non ha removal e verosimilmente non sida nulla, forse qualche piroclasma. Noi facciamoci forti e speriamo nei counter (tutti) di side. MU duro, speriamo di non incontrarlo visto che è un mazzo molto di nicchia.
Penso di aver discusso più o meno approfonditamente moltissimi MU. Se avete dei dubbi o vedete dei MU carenti/assenti scrivetemi. Sarei felice di rendere il tutto il più completo possibile.
8. Articoli, link utili, video, etc.
Vi linko ora altre risorse per documentarsi e rimanere aggiornati su Infect.
Innanzi tutto mi sembra doveroso citare
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=466007 un ottimo punto di partenza/approfondimento per il mazzo. Ho trovato io stesso li i primi imput per iniziare a sviluppare il mazzo. Purtroppo mi sembra l’unica cosa simile a un primer che sono riuscito a reperire in rete. Il mazzo non è molto sviluppato (nel senso proprio di R&D) (richiesta una minima conoscenza di inglese scritto)
Le ultime liste che fanno piazzamento ai medi/grandi tornei li potrete trovare qui
http://www.thecouncil.es/tcdecks/tipo.p ... mat=ModernPer conludere due video must:
http://www.youtube.com/watch?v=MOTbjzIj6so ovvero… cos’è realmente il mazzo spiegato da uno dei pionieri (richiesta conoscenza minima d’inglese parlato)
http://www.youtube.com/watch?v=C6EyRhA2 ... e=youtu.be lo stesso Ari Lax vs Jund.
http://www.youtube.com/watch?v=0ak2zpHi ... e=youtu.be Ari Lax vs Nassif (slow play del cappello giallo francese quindi il video ne risente parecchio)
9. Conclusioni & Special thanks
Siete arrivati fin qui leggendo tutto? Si? Wow!! Che dire, spero di non avervi annoiato e di aver detto cose che non conoscevate e/o pensavate. Altrimenti spero questo articolo possa essere un utile ripasso, utile da leggere nei momenti di crisi (come ho fatto io con altri primer in altri formati).
Prima di salutarvi e ringraziare molte persone vorrei fare solo un paio di considerazioni personali sul mazzo e sui suoi futuri sviluppi.
Prima di tutto… Avete mai pensato di cosa questo mazzo non vedrà mai più una stampa? Esatto. Sto parlando di creature infettanti. Questo vuol dire che i nostri beater saranno sempre bene o male questi. Glistener Elf per il suo cc1, Plague perché vola, Agente perché è semplicemente spanato. Ora… Qual è il trend degli ultimi anni di casa Wizz? Stampare creature overpower & undercosted. Questo si potrebbe tradurre in battaglie impari in futuro fra i nostri gracili 1/1 con poche o nessuna abilità fronteggiare mostri che ad oggi magari non riusciamo neanche ad immaginare. Lo dico proprio brutalmente… A meno di clamorose stampe per questo mazzo credo proprio che si andrà verso una lenta e inesorabile morte del mazzo…
Da qui il secondo punto di cui volevo parlarvi… Prendete Infect come un mazzo di transizione… Dato che è budget (costo veramente irrisorio) montatelo, giocateci e vincetevi premi per costruirvi altri mazzi. Io sto facendo cosi, sono ben conscio del fatto che prima o poi Infect sarà obsoleto ma nel frattempo è un ottima scelta.
E con questo chiudo, non prendetevi a male per chi vi insulta perché giocate Infect. Io prendo giornalmente insulti, mi sento continuamente dire “jerk take a real deck and not that junk”. Ma sapete una cosa? Me lo dicono dopo aver perso 2-0

Ultimissima precisazione. Il mazzo non è brainless. È importante non sbagliare a giocare le pumpspell, è importante giocare creature al momento giusto (capire se si deve aspettare protezione o se si può azzardare un aggressività maggiore), che lande giocare (siamo un tricolor cacchio xD). Tutte queste cose si apprendono con l’allenamento. Con la pratica. Consiglio a tutti di giocare molto questo mazzo, per capire a fondo le meccaniche e il settaggio che si vuole dare al mazzo (quali pump spell preferire diciamo).
Niente basta. La chiudo qui. Avrei molte altre cose da dire perché ci tengo molto al mazzo che sento molto come mio (nel senso che non c’entro niente con la sua invenzione e il suo sviluppo, semplicemente mi piace cosa fa e cerco di portarne avanti lo sviluppo), ma mi tengo a disposizione per rispondere alle vostre domande in PM e qui sotto.
L’unica cosa che vi chiedo è di non far finire questo Primer come l’altro topic di Infect. Non si discute di scelte dettate dal budget. Il mazzo costerà in totale 100 euro. Fate un sacrificio minimo e montatevi sto mazzo come dio comanda che già costa poco per quello che fa (e parla uno che ha sempre problemi a spendere soldi in carte).
Ringrazio Ari Lax per la genialità di sviluppare il mazzo fino a questo punto e di avere dimostrato le sue potenzialità.
Ringrazio la premiata ditta Horsy&Spartan per l’ottimo primer di Canadian, da cui ho copiato spudoratamente la struttura del primer. A voi va anche la mia totale stima per la vostra “Abilità di giocatore”.
Ringrazioe bellaRivè. Perché è un pagliaccio, gioca mazzi subottimali ma in fin dei conti è un ottimo teammate e ogni tanto qualche consiglio sensato lo dà
Ringrazio tutti voi che avete letto questo articolo, spero vi possa essere utile in qualche modo.
Mi scuso con l’altro topic di Infect ma era veramente improponibile, credo che se non avessi fatto niente le possibilità di sviluppo di Infect sarebbero rimaste pari a 0. Almeno da parte nostra di utenti di tipo1.it
Mi scuso infine con tutti voi per il mio stile di scrittura scorretto e spiacevole. In fondo però stiamo parlando di figurine, passatemela per stavolta!
Buon proseguimento gente!![/card]