Il mazzo prende il nome dalla carta di punta. Si tratta (ebbene si!) di un combo. Passo ad elencarvi la lista che sto testando:
TERRE 23
4x Giardino di Khalni
2x Foresta pluviale nebbiosa
3x Pozza prolifica
3x Abissi di Halimar
5x Foresta
6x Isola
CREATURE 2
2x Emrakul, lo strazio eterno
MAGIE 35
4x Polymorph
4x Vedere oltre
4x Esplorare
4x Spasmo di crescita
4x Indebolimento magico
2x Negare
2x Scansare
4x Germoglio
4x Scrutare nelle profondità
3x Visioni del siero
SIDE
(in fase MOLTO embrionale!)
3x Velocizzare
3x Riciclare
4x Mari infiniti
1x Iona scudo di Emeria
4x Distruggi artefatto
Lo scopo del mazzo è molto semplice, appena giocata la prima pedina (pianta, saprolingio o eldrazi) il nostro solo scopo è di sacrificarla per il polimorfismo e far entrare il prima possibile,emrakul che chiuderà il gioco da se nei seguenti 2 turni .
Passiamo ad analizzare le carte:
Il parco terre comprende il necessario per permetterci di giocare egregiamente il poli;
[s]Abissi di Halimar[/s] sostituisce POUNDER
[s]Giardino di Khalni[/s] ci regala la pedina di cui abbiamo bisogno
Le creature di cui abbiamo bisogno è il solo
Emrakul e parla da solo, unica eccezione fatta per il turno in più che NON possiamo giocare.
Le magie di cui necessitiamo sono:
Polimorfismo: la base del mazzo ed è quello che di terzo (minimo!) ci permette di calare il ciccione
Indebolimento magico, negare e scansare: Sono i tre counter che ci permetteranno di proteggere sia poli che la creatura che intendiamo sacrificare da eventuali minacce avversarie.
germoglio: ci permette di mettere una pedina utile sia per difendere che per il polimorph nel caso non riuscissimo ad avere il giardino
Spasmo di crescita: carta che merita una menzione a parte, una delle migliori carte del mazzo, ci permette di mettere una terra in gioco, ci regala una pedina eldrazi (sacrificabile o per ottenere un mana, oppure per il polimorfismo), tutto al modico costo di 2incolori ed un mana verde
Esplorare: va da se, giochi terra addizionale + peschi una carta
Vedere oltre,scrutare nelle profondità, visioni del siero: I nostri peschini per eccellenza, il
vedere oltre ci permette di rimescolare nel mazzo un'eventuale Emrakul in mano (più utile nel grimorio!). Le
visioni del siero sostituiscono i PREDESTINARE, con la differenza che invece di profetizzare e poi pescare, prima peschiamo e poi profetizziamo (inverte solamente le azioni).
Scrutare nelle profondità la reputo una carta molto grossa perchè il mazzo gioca 35 magie istantaneo e stregoneria e nella peggiore delle ipotesi che non capitasse poli, possiamo prendere un peschino o un counter, o comunque non sarà mai sprecata.
La side si compone principalmente delle carte utili allo scopo del mazzo:
Velocizzare: ci permette di giocare poli nel turno avversario
Riciclare: è utile nel caso di mazzi a base nera che giocano duress
Mari infiniti: blocca il game dei mazzi NON blu e ci fa pescare
Iona scudo di Emeria: blocca il colore primario del mazzo avversario
Distruggi artefatto: serve sempre... ^^
Questo è il mazzo che vorrei portare al torneo di MODERN che farò tra 2 settimane. Idee, suggerimenti e consigli per migliorarlo sono sempre ben accetti!