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MessaggioInviato: sab 16 giu 2012, 0:32 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 24 ott 2010, 23:08
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3 Therapy %-(

Non penso che serva elencare i pregi della carta, ma penso che sia un must del mazzo.


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Memories of the Time ha scritto:
"You either die a Onesto-Player, or live long enough to see yourself become a Dredger"

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MessaggioInviato: sab 16 giu 2012, 0:37 
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Iscritto il: gio 21 gen 2010, 20:43
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Se giochi flayer secondo me devi mettere un dread return in side perchè in G2 se inserisci flayer nel mazzo devi avere 3 dread return altrimenti la combo rischia di non funzionare come dovrebbe...


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MessaggioInviato: sab 16 giu 2012, 8:45 
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Iscritto il: mar 22 mag 2012, 21:38
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3 Therapy Confused

Non penso che serva elencare i pregi della carta, ma penso che sia un must del mazzo


Hai pienamente ragione, mi piange il cuore a levarne una; ma davvero manca spazio. Alcune liste giocano in effetti con 3 Therapy, ma non so. Voi che togliereste per far posto alla quarta?
Il 3 DR mi ha sempre stuzzicato; è ottimo anche perchè di solito la prima cosa che fanno è rimuovere i ponti, così ne siamo più indipendenti.
Volevo però avviare alcune considerazioni, utili a tutti, sulle scelte fatte in side, e su come si comporta il mazzo nei MU più ostici.
Su theSource per esempio ci sono due correnti di pensiero su come affrontare Maverick; alcuni sidano Firestorm (Melma e Reliquiario) e Darkblast (vs Thalia, Gaddock, Gerarca alle brutte..). Altri preferiscono giocarsela a caxxo duro, mantenendo dentro i diamanti. Considerando che spesso dobbiamo dedicare slot anche a Nature Claim, la seconda idea non è male. Che ne pensate?
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MessaggioInviato: dom 17 giu 2012, 21:37 
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Iscritto il: dom 19 feb 2012, 21:18
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Cazzo duro mi ha fatto fare quasi il 2 -0 vs maverick in parecchie occasioni, svariate decine di test regolari e anche tornei (a meno che parta proprio a cannone lui e li c'è poco da fare se mette melma e/o reliquario) mi hanno convinto che mettere slot di side vs questo mazzo dove siamo praticamente impotenti se comincia a calare hate vari (che gioca di main) fa perdere quei posti che potrebbero farci comodo per tutto il resto del field nei tornei... questo è solo il mio modesto parere ovviamente, la scelta migliore è scoppiargli in faccia anche 6 o 7 zombie nei primi turni in modo da picchiarli selvaggiamente nei turni rimanenti. scordati di giocare dredge contro maverick. scarta, dredgia, picchia e basta fino a che puoi. :-D

@diego: Wingin te lo diciamo chiaramente, posta con più cognizione di causa per cortesia.

EDIT: colpa del telefono che mi ha cancellato svariate righe di post prima di inviare!!! scusa diego hai ragione, è il secondo post a cavolo. cercherò di coordinare meglio mente e braccio :-p
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MessaggioInviato: sab 23 giu 2012, 19:31 
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Iscritto il: gio 8 gen 2009, 11:44
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dredgerator ha scritto:
ci sono due correnti di pensiero su come affrontare Maverick; alcuni sidano Firestorm e Darkblast. Altri preferiscono giocarsela mantenendo dentro i diamanti. Considerando che spesso dobbiamo dedicare slot anche a Nature Claim, la seconda idea non è male. Che ne pensate?

Entrambe le strategie sono valide - Maverick è un mazzo che va battuto in velocità, per cui carte come Breakthrough e Lion's Eye Diamond danno quella spinta aggiuntiva di cui necessita il gameplan. A posteriori, ho notato che in una versione LED-Less è opportuno sidare Firestorm al posto di Tireless Tribe (dato che entrambe le carte svolgono una simile utilità funzionale), mantenendo così invariato il numero di draw spell: in questo modo è possibile accelerare e nel contempo disporre di risposte a Scavenging Ooze/Knight of the Reliquary/Thalia, Guardian of Thraben/Gaddock Teeg - il tutto senza diluire il mazzo. In una versione LED, al contrario, è consigliabile sfruttare il basso livello di interattività con la pila di cui dispone Maverick - non per niente alcuni tra i migliori giocatori di Dredge non sidano contro GW, anche se non è raro vedere limate singole copie di differenti carte per fare spazio ad eventuali Firestorm (tuttavia non essenziali in LED Dredge).


Kiska's soundtracks from Below
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MessaggioInviato: dom 24 giu 2012, 12:39 
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Iscritto il: mer 17 ago 2011, 22:52
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ragazzi scusate ma sono newbbo...
ma se in side si cambiasse direttamente strategia...giocando
4 tutori illuminati
3 unmask
4 painter's servant
4 grindstone

sarebbe un bel finger per l'oppo?


Paolo D.O.
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MessaggioInviato: dom 24 giu 2012, 12:42 
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Iscritto il: mer 17 ago 2011, 22:52
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ce ne fregheremo dell'hate contro grave e chiuderemmo di combo con servsnt e grindstone...


Paolo D.O.
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MessaggioInviato: dom 24 giu 2012, 13:17 
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perchè cambiare mazzo inserendo un altro mazzo farebbe danno e basta. la potenza del dredge è chiudere nei primissimi turni senza poter essere neutralizzato date le cabale e gli zombie. nessuno sano di mente che gioca potrebbe mai realmente cambiare strategia del mazzo. ogni mazzo ha una costruzione, e cambiare 15 carte nel mazzo per cambiare la chiusura farebbe solo perdere tempo. cosa suggeriresti di togliere? tutti i draganti? i dread return? le narcomeba?
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MessaggioInviato: dom 24 giu 2012, 14:32 
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Legendary Creature

Iscritto il: mer 24 feb 2010, 17:31
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premesso che la proposta della side con mola e pittore andrebbe testata prima, e successivamente argomentata per esteso, soprattutto in una sezione competitive, non sembra possa risultare efficace al 100%, perché post side l'opponent comunque terrà/aggiungerà rimozioni per creature, e counter

Wingin ha scritto:
nessuno sano di mente che gioca potrebbe mai realmente cambiare strategia del mazzo. ogni mazzo ha una costruzione, e cambiare 15 carte nel mazzo per cambiare la chiusura farebbe solo perdere tempo


mai sentito parlare di trasformational side? E' un espediente che, specie se inatteso, può dare molti grattacapi all'avversario, ed è stato/è tuttora utilizzato da molti, sani di mente e non...
Tanto per fare un esempio recente ur storm in modern tra le varie opzioni di sideboard ne presenta una con le creature, dato che i G2 l'oppo sida out le rimozioni


...and now my watch begins
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MessaggioInviato: dom 24 giu 2012, 14:56 
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A questo punto se proprio vogliaml trasformare il mazzo post side in G2 per me vale la pena giocare 4x di tarmogoyf e 4x di tombstalker...c'era qualcuno che aveva portato una lista del genere proprio per avere dei bittanti indipendentemente dal cimitero...ovviamente hna configurazione tale necessita di giocare un 15 terre minimo...


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MessaggioInviato: dom 24 giu 2012, 15:14 
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intendevo che serve una cosa decente. mettere una combo di un altro mazzo è inutile perchè dovresti avere più di 15 carte eer essere trasformato come si deve. mettere 4 tarmi e 4 stalker o quello che è... è efficacissimo. si sidano fuori le scoperta e vari draganti e si può giocare con creature moleste che picchiano in modo violento. ci stavo pensando seriamente sti giorni. l'avversario sida dentro gabbie, surgiche ecc... e noi 4 manguste 4 tarmi e 4 stalker potrebbe saperne... ma le altre 3 carte devono essere terre dato che le 13 terre che si giocano di solito di media sono poche... e 4 muoiono dopo due turni...
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ma qui nn si parla di sani o nn sani di mente!!!!
no fuori, di solito si tengono solo le forze e pierce...e poi anche l'oppi ha lo stesso problema...sideare per mettere cage, wheel, tormod, e quando sidano contro dredge ci vanno sempre pesante! almeno 9 carte!!!!
io toglierei break, thug, imp e ciccioni di turno!!!
alla fine è tutto da provare...


Paolo D.O.
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io sta settimana testo e vi faccio sapere come va... magari è una idea di merda e stiamo punto e accapo... :'| :'|
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A Wizard of Earthsea

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Da un post precedente di Wingin ha scritto:
@diego: Wingin te lo diciamo chiaramente, posta con più cognizione di causa per cortesia.

Wingin, cosa non ti era chiaro di questo?

Più in generale, ce la facciamo a discutere con senno, invece di buttare idee a caso? Rileggetevi l'ultima pagina della discussione e fatevi due conti...


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MessaggioInviato: dom 24 giu 2012, 15:25 
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appunto testiamo e andiamo...
alla fine nn costa nulla!


Paolo D.O.
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