Salve a tutti, sono un nuovo iscritto ma un vecchio giocatore di magic (quante volte avrete letto una cosa del genere? -.-').
Mi introduco brevemente dicendo solo che ho ricominciato a giocare a magic dopo oltre sette anni di stop, dopo che mi ci ha ritrascinato dentro un mio compagno di facoltà. Ma vabbè, storie note e capitate a chissà quanti di noi.
Detto questo, uno dei formati ai quali mi sono affezionato di più in questa mia ricaduta, è proprio il Commander, visto che è sicuramente quello più facile e divertente per ricominciare (comprarsi un mazzo da modern o legacy è proibitivo economicamente parlando).
Il formato EDH mi è nuovo, dunque il mazzo a me più congeniale non poteva che essere l'"ignorantissimo" Jhoira of the Ghitu, e per ignorante intendo un mazzo che dà la possibilità di giocare carte ciccionissime altrimenti ingiocabili.
Dopo questa introduzione passo a quello che è il mazzo venuto fuori dopo circa un mesetto di test su cockatrice (ci si può anche beccare per fare una partitina ogni tanto, il mio nick è lo stesso di questo forum).
L'idea di base, la strategia di gioco, è fondamentalmente la stessa di chi ha aperto il topic, ossia giocare Jhoira, controllare, sospendere un ciccione possibilmente preceduto da una rimozione globale, e poi controllare fino a che non entra in gioco tutto quello che abbiamo sospeso. Generalmente a questo punto si dice "gg, g2?"
Scrivo la mia lista del mazzo per due motivi sostanzialmente;
1) perché nonostante tutto differisce abbastanza da quello proposto sopra,
2) perché a chi come me è stato sette anni senza vedere una carta di magic, qualche consiglio e un po' di confronto fanno sempre bene.
Ora la lista:
Commander:
[card]Jhoira of the Ghitu[/card]
36 terre:
13 [card]island[/card]
7 [card]mountain[/card]
1 [card]bloodstained mire[/card]
1 [card]scalding tarn[/card]
1 [card]misty rainforest[/card]
1 [card]terramorphic expanse[/card]
1 [card]command tower[/card]
1 [card]cascade bluffs[/card]
1 [card]izzet boilerworks[/card]
1 [card]shivan reef[/card]
1 [card]steam vents[/card]
1 [card]sulfur falls[/card]
1 [card]volcanic island[/card]
1 [card]cavern of souls[/card]
1 [card]academy ruins[/card] (
quando siamo messi male, possiamo divertirci con la pietra dell'oblio, tra le altre cose)
1 [card]ancient tomb[/card]
1 [card]cephalid coliseum[/card]
1 [card]strip mine[/card]
8 Accelerini: (
Gioco relativamente poche terre e pochi accelerini, questo perché già con 5/6 mana siamo a posto, quello che ci serve è avere tanto mana nei primissimi turni per velocizzare l'ingresso di Jhoira, ecco perché, per dire, non gioco il Gilded Lotus, ma gioco il Pentad Prism)
1 [card]chrome mox[/card]
1 [card]grim monolith[/card]
1 [card]izzet signet[/card]
1 [card]lotus bloom[/card]
1 [card]mana crypt[/card]
1 [card]mana vault[/card]
1 [card]pentad prism[/card]
1 [card]sol ring[/card]
4 Reset: (
Prediligo i reset che spaccano anche le terre, almeno una volta che entrano seguiti dalla mucca di turno, è game al 99,9%. Son solo 4, ma si va a prendere All Is Dust o il Tutore Personale in Side con il Burning Wish (che a sua volta si può tutorare con Muddle The Mixture), e si cercano col Tutore Mistico).
1 [card]obliterate[/card]
1 [card]oblivion stone[/card]
1 [card]decree of annihilation[/card]
1 [card]jokulhaups[/card]
3 Turns adders:
1 [card]time stretch[/card]
1 [card]savor the moment[/card] (
questo lo sto testando)
1 [card]time warp[/card]
7 Ciccioni-win:
1 [card]blightsteel colossus[/card]
1 [card]darksteel colossus[/card]
1 [card]it that betrays[/card] (anche questo lo sto testando)
1 [card]jin-gitaxias, core augur[/card]
1 [card]kozilek, butcher of truth[/card]
1 [card]ulamog, the infinite gyre[/card]
1 [card]platinum emperion[/card]
7 Creature utili e funzionali:
1 [card]glen elendra archmage[/card] (
meravigliosa per proteggere Jhoira)
1 [card]kira, great glass-spinner[/card] (
idem come sopra, ma se vogliamo anche meglio)
1 [card]phantasmal image[/card]
1 [card]snapcaster mage[/card]
1 [card]spellskite[/card] (
sempre in protezione di Jhoira, altra carta fondamentale)
1 [card]treasure mage[/card] (
con questo ci tutoriamo i colossi se non li abbiamo in mano, o l'Imperion di Platino se siamo messi male)
1 [card]venser, shaper savant[/card]
3 Counter a cc1< :
1 [card]pact of negation[/card]
1 [card]force of will[/card]
1 [card]turn aside[/card]
5 Counter a cc2:
1 [card]remand[/card]
1 [card]counterspell[/card]
1 [card]mana drain[/card]
1 [card]muddle the mixture[/card]
1 [card]arcane denial[/card]
3 Counter a cc3:
1 [card]dream fracture[/card]
1 [card]spell crumple[/card]
1 [card]hinder[/card]
3 Counter a cc4:
1 [card]cryptic command[/card]
1 [card]discombobulate[/card]
1 [card]rewind[/card]
3 Rimbalzini:
1 [card]echoing truth[/card]
1 [card]boomerang[/card]
1 [card]unsummon[/card] (
questa pare una cacca, ma torna utile anche per proteggere Jhoira riprendendocela in mano)
10 Peschini e Tutori:
1 [card]rhystic study[/card]
1 [card]ponder[/card]
1 [card]thirst for knowledge[/card]
1 [card]brainstorm[/card]
1 [card]serum visions[/card]
1 [card]telling time[/card]
1 [card]impulse[/card]
1 [card]sensei's divining top[/card]
1 [card]mystical tutor[/card]
1 [card]burning wish[/card] (questa fa fuoco e fiamme, mi ha fatto togliere carte che al 95% erano dei chiodi, ma che nel restante 5% ti risolvevano la partita, adesso se servono me le prendo dalla side)
5 Time counters' removals: (
probabilmente sono troppi, in genere una volta che abbiamo sospeso, si tratta di controllare più che di velocizzare, sto pensando di togliere l'ultimo a favore di un'altra counter)
1 [card]clockspinning[/card]
1 [card]paradox haze[/card]
1 [card]jhoira's timebug[/card]
1 [card]fury charm[/card]
1 [card]timecrafting[/card]
2 Good stuff:
1 [card]isochron scepter[/card] (
scettro + counter o rimbalzino a cc2 si commentano da soli)
1 [card]lightning greaves[/card]
Sideboard (
importante soprattutto per il Burning Wish)
1 [card]pithing needle[/card] (
si mette assieme al trinket mage contro le abilità fastidiose di alcuni comandanti)
1 [card]bloodfire colossus[/card] (
contro sciame)
1 [card]crater hellion[/card] (
idem come sopra)
1 [card]trinket mage[/card]
1 [card]hurkil's recall[/card]
1 [card]all is dust[/card]
1 [card]insurrection[/card]
1 [card]personal tutor[/card] (
qui viene una roba spettacolare... lo prendiamo col Burning Wish, e poi ci andiamo a prendere una stregoneria nel mazzo
, per la serie "fare le cose semplici")
1 [card]shattering spree[/card]
1 [card]show and tell[/card] (
può sempre essere utile...)
Ora, questo era il mazzo.
Ovviamente ci sono i grandi esclusi e le carte che mi mangio i gomiti per non aver messo dentro... E qui si accettano consigli:
[card]mindslaver[/card] (questo non ce l'ho messo perché non mi piace per niente vincere di combo con Academy Ruins), [card]bribery[/card], [card]treachery[/card], [card]last word[/card], [card]dissipate[/card], [card]timebender[/card], [card]shivan sand-mage[/card], [card]rift elemental[/card], [card]phyrexian metamorph[/card], [card]aeon chronicler[/card], [card]desertion[/card], [card]foil[/card], [card]confound[/card], [card]memory lapse[/card], ecc ecc...
Bene questo è quanto, fatemi sapere
