Ci sono mazzi che nel mondo del legacy sono relegati a miseri Tier 2......
ma dando un'occhiata più da vicino si può notare come, spostando l'archetipo nel nuovo formato Modern, il mazzo perde pochissime carte!
Signori e signori sto parlando del mazzo artefattoso per eccellenza (tolto stacker del T1....)
! AFFINITY !
Di questo mazzo si possono montare 2 varianti principali, forse anche 3...
Le più importanti sono con lo spalsh di rosso o di blu.
La terza vedrebbe come splash l'inserimento del bianco per
Dispatch, ottima rimozione e la combo
Erayo, Soratami Ascendant e
Ethersworn Canonist che se riesce crea un lock totale
.
Splash di rosso:
// Lands
3 [DS] Blinkmoth Nexus
1 [HOP] Mountain
4 [MBS] Inkmoth Nexus
4 [DS] Darksteel Citadel
3 [MR] Glimmervoid
// Creatures
4 [DS] Arcbound Ravager
3 [AQ] Atog
4 [NPH] Vault Skirge
3 [MBS] Signal Pest
3 [MR] Frogmite
4 [M10] Ornithopter
4 [SOM] Memnite
1 [SOM] Etched Champion
// Spells
4 [LRW] Springleaf Drum
3 [GTW] Fling
4 [SOM] Mox Opal
4 [SOM] Galvanic Blast
4 [HOP] Cranial Plating
// Sideboard
SB: 3 [SOM] Etched Champion
SB: 4 [NPH] Spellskite
SB: 4 [ALA] Ethersworn Canonist
SB: 4 [CH] Blood Moon
Splash di blu:
// Lands
1 [OD] Island
4 [MBS] Inkmoth Nexus
3 [DS] Blinkmoth Nexus
4 [DDF] Darksteel Citadel
4 [MR] Glimmervoid
// Creatures
3 [DS] Arcbound Ravager
4 [MR] Frogmite
4 [MGD] Memnite
4 [NPH] Vault Skirge
3 [SOM] Etched Champion
4 [MBS] Signal Pest
4 [DDF] Master of Etherium
4 [M10] Ornithopter
// Spells
4 [HOP] Cranial Plating
3 [DDF] Thoughtcast
3 [LRW] Springleaf Drum
4 [SOM] Mox Opal
// Sideboard
SB: 4 [MBS] Phyrexian Revoker
SB: 4 [NPH] Dismember
SB: 4 [ROE] Naturalize
SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus
Combo Erayo
Erayo AffinityPrima di analizzare le due liste, mi soffermo invece ad analizzare le carte CHIAVE che sono presenti in entrambi i mazzi e che ne fanno un affiniti:
Lande16 lande è il numero perfetto per un'affinity in modern. Possono sembrare poche ma non bisogna scordarsi dei mox e dei tamburi!
Si avranno SEMPRE come minimo 2/3 mana di secondo.
Il mana screw quindi è raro e il color screw non è un problema con un 4x di glimmervoid, mox e tamburi.
4x
Darksteel Citadel: Obbligato il 4x, è indistruttibile, è artefatto...che volere di più?
4x
Glimmervoid: ci sono liste che usano il 3x altre il 4x. Ma io consiglio vivamente il 4x perchè con l'assenza di
Wasteland e come unici fastidi
Ghost Quartier e
........ non è un problema avere solo terre non base nel mazzo. La sfiga di dover avere sempre un'artefatto in gioco non si sente assolutamente perchè anche in caso di ire/damnation abbiamo sempre un artefatto in campo, che sia la terra, il mox o il tamburo. Quindi non bisogna preoccuparsene!
I vantaggi sono enormi: mana colorato quando si vuole!
3-4x
Blinkmoth Nexus: Ottima terra 1/1 volante. A volte quando non abbiamo creature in campo, possiamo equippare placca su di lei per continuare a picchiare. Inoltre pompa le sorelle, il che a volte non è male
3-4x
Inkmoth Nexus: Come sopra solo che non si pompa a vicenda MA ha come abilità infect che a volte si trasforma davvero nel nostro piano B per concludere il tutto con un paio di attacchi con la placca.
1x terra in-color (Montagna-Isola-Pianura....): sempre utile avere una landa base in giro, soprattutto se ci wastano con il
Ghost Quartier una nostra terra non-base oppure se ci giocano
Path to Exile.
Creature4x
Memnite4x
Ornithopter8 drop a 0 per aggrare in fretta. Ottimi per poter attivare subito di primo tamburo o il mox.
Inoltre l'ornitottero è un buon volante che equippato fa da sempre la sua bella figura!
4x
Frogmite: La ranella. Spesso 2/2 a cc0, molto utile per fare metalcraft, per aggrare in fretta o da dare in pasto al Ravager....
Spesso in G2-G3 viene messa in panchina per far entrare l'hate visto che è la carta meno risolutiva del mazzo....
4x
Signal Pest: Un'ottimo drop a 1, in pratica vola e dà battle cry alle nostre creature. Evasivo e pompante.
4x
Vault Skirge: In pratica drop a 1 (2 punti vita per questa creatura li vale tutti!), volante e lifelink. Ci fa guadagnare vite e con placca crea un divario di punti vita tra di noi ed il nostro avversario impressionante!
è la creatura che vogliono farci fuori subito se c'è placca in campo.
4x
Arcbound Ravager: Un tempo punta di diamante dell'affinity legacy, ora creatura dai mille usi in modern. Si pompa con arteffatti inutili in gioco o in mano (avere 2 mox oppure un tamburo con più di 5 terre non sarà mai stato così bello), se muroe pompa le nostre creature e si possono fare dei trick da paura in combat fase! Polivalente.
Spells4x
Cranial Plating: bè è la base del mazzo. Equip che fa paura quando scende in campo. Non dico altro.
4x
Mox Opal: ecco il mox anche per artefattoso! Non bisogna avere paura a mettere il 4x nonostante sia leggendario perchè è vitale averlo in prima mano se si vuole fare delle partenze spinte e poi si può sempre sacrificare per il Ravager....
3-4x
Springleaf Drum: il tamburo ci serve per poter aumentare il mana ai turni 2-3 che sono fondamentali per questo mazzo! Si può tappare creature "deboli" come il memnito o la ranella per avere il mana necessario per calare le bombe.
Ed ora analizziamo le carte specifiche di ogni mazzo:
Rosso4x
Atog: creatura chiave del mazzo. Se non bloccato si pompa a dismisura creando non pochi problemi. Inoltre con Fling può far finire tutto con un semplice sparo da 15+ danni. Ma bisogna fare attenzione perchè se viene neutralizzato fling, ci ritroviamo con il campo vuoto e in balia dell'oppo. Da usare con molta attenzione la combinazione!
2-3x
Fling: Ottimo sparo da usare su creaturine potenziate a dismisura dalla placca, sul Ravager pieno di segnalini o sull'Atog. Ma fare sempre attenzione a come usarlo! Sconsiglio vivamente il 4x perchè basta vederlo una volta durante la partita e visto in prima mano è un bel chiodazzo....
4x
Galvanic Blast: qualcuno ha detto Fulmine? A cc1 sono 4 danni a chi vogliamo. Ottima per fare i danni finali o come rimozione per creatura molesta
4x
Blood Moon/
Magus of the Moon: carta da side che pecorizza metà mazzi del modern. A noi non crea nessun fastidio particolare e se entra contro i certi mazzi è GG. Magari è meglio l'incantesimo visto che ci sono molti meno modi per toglerlo rispetto alla creatura...
Blu4x
Master of Etherium: è il nostro lord e vacca del mazzo. Offre +1+1 a tutti ed è davvero obeso quando entra. Carta chiave se si vuole incentrare il mazzo in modalità aggro.
4x
Toughtcast: è quasi un'Ancestral, a cc1 ottimo peschino per rifornirsi la mano visto che tendiamo a svutoarcela facilmente.
Bianco4x
Dispatch: ottima rimozione senza drawback (e non dite del metalcraft perchè se non si hanno 3 artefatti in campo si è messi male A PRESCINDERE!)
3-4x
Ethersworn Canonist: è l'altra metà della combo, con erayo è fortissima, da sola crea non pochi problemi a combo e comunque è un buon fastidio anche per tutti gli altri mazzi. La sfiga è che è sia artefatto sia creatura sia piccola come costituzione: attira tutto l'hate possibile, quindi è molto fragile. Da decidere se mettere il 3 o il 4x; dipende se la si vuole vedere sempre o quando serve....
Inn-Color4x
Etched Champion: a cc3 abbiamo una creatura 2/2 con protezione dai colori. Equippato con placca fa danni inimmaginabili ed è un buon chump-blocker immortale se siamo costretti in difesa. Alcune liste lo mettono in side o lo tolgono completamente per dare spazio ad altre meccaniche (nel mazzo Erayo è inutile se si vuole arrivare alla combo in fretta e in quello atog non è una carta risolutiva...) ma se si sceglie la via aggro è una gran carta!
Verso sera completerò il PRIMER con ulteriori approfondimenti e i primi MU con i mazzi dominanti del Modern.......AS SOON AS POSSIBLE..... 