Scrivo questo topic per discutere con voi di questo mazzo che sto testando negli ultimi tempi. improntato sul burn, con le migliori spell che il blu e il nero possono offrire a questa tipologia:
// Lands
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ZEN] Scalding Tarn
5 [ROE] Mountain (2)
3 [GP] Steam Vents
3 [DIS] Blood Crypt
19 lande, il minimo per vederne 2 con costanza, anche se causa snapcaster ne vorremo vedere 3. ma snappy sarà solitamente l'ultima spell che casteremo, quindi avremo tutto il tempo di pescare la terza landa per risolvere snappy su botto. tante fetch per avere sempre 3 colori al secondo turno e per un lavamante che non dev'essere mai a dieta.
// Creatures
4 [RAV] Dark Confidant
3 [M12] Grim Lavamancer
4 [ZEN] Goblin Guide
3 [ISD] Snapcaster Mage
4 [ISD] Delver of Secrets
solo il meglio. 3 lavamanti perchè in questa versione non sono il drop a 1 migliore, 4 guide che sono semplicemente troppo forti, 4 delver che sono il miglior starter, con 23 botti nel mazzo ha una probabilità quasi del 50% di flipparsi, e se si flippa abbiamo quasi sempre vinto. 4 confidant perchè pescare in più non fa mai schifo, se si becca la removal lui non se la becca il delver o la guida (ma di solito succede il contrario, e bob resta giù a fornirci carburante extra per chiudere il game). 3 snapcaster perchè è il miglior botto da 3 che ho trovato. rispetto agli altri (flames of the blood hand su tutti) fa 5 danni, ma soprattutto può essere castato con 2 mana open per chumpblockare/spostare la race.
// Spells
4 [B] Lightning Bolt
4 [ISD] Bump in the Night
4 [CHK] Lava Spike
4 [TSP] Rift Bolt
3 [MOR] Shard Volley
4 [FD] Magma Jet
4 bolt 4 spike 4 rift direi ovvi, 4 bump in the night perchè giocando il nero sono spanati, 3 shard volley perchè è importante fare tanti botti da 1 per chiudere prima che bob fetch e shockland aiutino l'altro ad ucciderci. non avendo la fireblast le terre le usiamo così. magma jet la spell più brutta del mazzo, ma non c'è davvero di meglio. c'è il burst lightning, che almeno costa uno e se siamo in flood ne fa 4, e c'è l'incinerate che ne fa 3 a cc2. questo prende le sfighe di entrambi (il cc2 e i soli 2 danni) però avendo scry è una giocata forte in eot del secondo turno per flippare delver/prendere pochi danni di bob (o meglio in upkeep del terzo con doppio delver giù). spero stampino velocemente qualcosa di meglio.
// Sideboard
SB: 4 [M12] Combust
SB: 4 [M11] Leyline of Punishment
SB: 4 [DK] Tormod's Crypt
SB: 3 [MRB] Slagstorm
side pensata ai match-up peggiori. combust MVP contro twin, o ha scarto o muore (non può essere nè counterato nè rediretto su spellkite. e ammazza anche esarca). leyline contro melira e contro chiunque abbia lifelinker/finks/gainlife molesto. tormod contro melira, living end ma soprattutto contro UR storm, che altrimenti chiude prima di noi.. slagstorm sempre per UR storm, ammazza tutti i bibboli e nel dubbio fa bolt sui players. fondamentale anche contro affinity, che altrimenti rischia di essere più veloce di noi (causa placca e botti più grossi).
grossomodo il mazzo se la gioca con tutti (il suo peggior nemico è se stesso.. non flippare mai delver/morire di confidant su doppio rift bolt rivelato/morire con monolanda e mano spanata o con 7 lande per terra sono cose purtroppo comuni..) per il resto è veloce, molto veloce. contro aggro con mani medie vinciamo noi (se non ammazza il delver ci muore, e allora bob è gg), contro controllo siamo troppo veloci (qua i mille botti da 1 si fanno sentire), contro combo dipende.. da chi parte e dalla sua mano. con mani medie vince chi parte, perchè questo mazzo chiude tranquillamente di terzo turno.. così come UR storm. melira non lo considero più tanto perchè per ora dovrebbe sparire causa cage, ma comunque con tutte queste rimozioni non dovrebbe essere un problema. contro jund è 50 e 50, anche qua conta moltop chi parte. affinity siamo sotto la prima (ma neanche tanto se si flippa subito delver) e sopra la seconda, per quanto giochiamo creature una slagstorm che risolve sposta troppo. dipende poi anche da come parte lui e da quanti etched vede. fatine e caw blade sono due mazzi che non impongono una race sufficiente (geist a parte), siamo sopra almeno 60/40.
che dire ancora.. il mazzo gira bene, è abbastanza solido e divertente da giocare ma non troppo skilloso da rischiare cappelle giganti a fine torneo causa stanchezza. spero di non avervi annoiato =) sono graditi consigli per arrivare alla lista perfetta.. c'è il GP torino da vincere



Riccio ha scritto:
"Round 8: non mi ricordo un cazzo di niente (fottuta droga), ne oppo ne tantomeno mazzo, però ho vinto...suca!
6-2"