IndiceCita:
1. Introduzione
2. Una rapida evoluzione
3. La lista
3.1 Analisi del parco creature
3.2 Analisi delle spell
3.3 Analisi della manabase
3.4 Analisi del sideboard
4. Costi di mana e timing delle giocate
5. Match ups
6. Evoluzione dell'archetipo
1. IntroduzioneMartyr Proclamation e' uno dei mazzi piu' sottovalutati del panorama Modern attuale. Completo, poliedrico e dalle risorse virtualmente inesauribili, questo mazzo monobianco viene snobbato dalla maggior parte dei giocatori che gli preferiscono mazzi forse piu' aggressivi e veloci, come Jund e Affinity. La forza di questo archetipo e' invece una componente di controllo e di recursion in grado di annullare assalti rapidi ai punti vita e nel contempo controllare il board con un massiccio vantaggio permanenti.
2.Una rapida evoluzioneDando onore al merito, la lista di riferimento dalla quale partire e' senz'altro quella di Giampiero Grespi, 3° classificato su 340 al PTQ di Bologna del 15 Gennaio 2012. Questa lista si differenzia gia' da subito dalle prime liste giocate in Modern proprio per la lungimiranza con la quale il suo creatore l'ha concepita, andando a risolvere nella main due dei suoi principali problemi. In principio infatti, al posto di Spectral Procession e Honor of the Pure, venivano giocate altre creature tutorabili di Ranger of Eos (2 Student of Warfare e 2 Figure of Destiny, prevlentemente) e altri elementi di controllo (una combinazione di 4 tra la seconda Elspeth, 1-2 Oblivion Ring e 2-3 Wrath of God).
Il problema del set di creature livellabili era dato dalla diffusione di spot removal a basso costo presenti in Modern, dai Lightning Bolt onnipresenti in qualsiasi mazzo red-based a Magma Jet, Lightning Helix, Galvanic Blast, Burst Lightning, Path to Exile, Smother e Terminate: con una media di 5-6 spot removal in mazzi non combo-based fino a picchi di 15 in mazzi come Scepter of Delvers, la possibilita' di capitalizzare il mana investito nei piccoli Kithkin e Studentelle era sempre prossima allo zero. Risultato? Il mazzo impiegava anni luce a chiudere di beatdown, a meno di fortunati Serra's Ascendant di primo seguiti da generose Martyr of Sands di secondo turno, e ovviamente l'assenza di spot removal nella mano avversaria. L'inserimento di elementi di controllo generico come Oblivion Ring non andava poi ad impattare granche' il bilanciamento del mazzo, che non punta troppo sull'interazione con le creature e i permanenti avversari a favore di una strategia a "catenaccio" dietro 40-50 punti vita e un beatdown evasivo lento ma costante.\
Inoltre, il mazzo moriva da una carta poco diffusa ma potenzialmente letale: Sulfur Elemental, che si trovava in duplice copia in alcuni mazzi red-based e che spegneva letteralmente il mazzo grazie a un fastidioso effetto di stato che proclamava la morte del 75% delle creature del mazzo.
Giampiero Grespi ha risolto saggiamente ambedue i problemi in maniera sinergica: ha aumentato la race evasiva inserendo 4 Spectral Procession e l'ha consolidata mettendola al riparo da Sulfur Elemental con 4 Honor of the Pure. Inoltre, aumentando il clock del mazzo e permettendogli di poter passare da un'impostazione di controllo a una ibrida aggro-control, il giocatore ha aggiunto come ulteriore fonte di vantaggio un set di Windbrisk Heights.
3.La listaSenza ulteriori indugi ecco la lista:
Marty Proc by Giampiero Grespi, Gennaio 201218 Creature
4 Martyr of Sands
4 Serra Ascendant
2 Wethered Wayfarer
4 Squadron Hawk
4 Ranger of Eos
19 altre spell
3 Path to Exile
3 Ghostly Prison
4 Honor of the Pure
4 Spectral Procession
3 Proclamation of Rebirth
2 Elspeth, Knight Errant
23 terre
14 Plains
4 Windbrisk Heights
2 Emeria, the Sky Ruin
2 Tectonic Edge
1 Mistveil Plains
Sideboard1 Path to Exile
2 Wrath of God
1 Ethersworn Canonist
3 Leyline of Sanctity
2 Angel's Grace
3 Torpor Orb
3 Relic of Progenitus
3.1Analisi del parco creaturePer prima cosa analizziamo il reparto creature, nel numero di 18.
Il cuore del mazzo e' costituito da
Martyr of Sands, una 1/1 a costo W che sacrificandosi con 1 mana generico permette di rivelare un numero di carte bianche a scelta dalla mano e di guadagnare 3 Punti Vita per ogni carta rivelata. Questo effetto, oltre a tradursi in un immediato vantaggio di tempo in cui accumulare risorse e fare vantaggio permanenti, permette a un altro simpatico 1/1 Lifelink di raggiungere vette celesti.
Vantaggio: Tempo e Virtuale, dato dai numerosi punti vita guadagnati a fronte di carte rivelate.
Serra Ascendant e' un gracile 1/1 Lifelink dedito alla meditazione e all'ascetismo. In cambio di una vita a pane, acqua e seghe Serra gli ha promesso che non appena il giocatore per cui presta servizio raggiunge i 30 Punti Vita, lui avra' uno scatto di carriera garantito e passera' dallo status di inutile Cadetto Entusiasta con Lifelink a quello di ganzissimo 6/6 Volare Lifelink. Anche se e' difficile giocare di primo turno un Serra Ascendant e di secondo una Martyr of Sands, sacrificarla, rivelare 4 carte bianche e non beccarsi un removal sul Serra perche' l'opponent crede alla statistica e si e' tappato out (senza considerare la probabilita' di spot removal avversario, abbiamo circa il 23% di possibilita' di avere ambedue le creature nella mano iniziale), Serra Ascendant e' comunque una bomba in qualsiasi punto della partita, considerando che la nostra strategia ruota intorno alla capacita' di raggiungere agilmente i 35-40 punti vita.
Vantaggio: Virtuale nel caso il raggiungimento della soglia di 30 Punti Vita lo trasformi nella creatura piu' undercosted* del formato.
Wethered Wayfarer e' un controverso ma fondamentale slot in questo mazzo. Tutorabile di Ranger e rianimabile di Proclamation, il piccolo nomade delle steppe permette di attivare un ulteriore gameplan di vantaggio nel mazzo, dato da Emeria, the Sky Ruin e da Windbrisk Heights, come vedremo a breve quando si parlera' della manabase.
Vantaggio: Carte (da 2x1 in su'), tutora terre che innescheranno ulteriori meccanismi di vantaggio.
Squadron Hawk e' il carburante delle nostre amate martiri, permettendo di recuperarsi subito da mulligan per renderebbero impossibile il meccanismo di lifegain e rendendolo possibile anche a partita avanzata. I falchi prendono tempo immolandosi come chumpblocker o, animati dalla forza di Honor of the Pure, regalano una race da 2/2 o addirittura 3/3 evasivi.
Vantaggio:Carte (fino a 4x1), tutora fino a 3 copie di se' stesso.
Infine,
Ranger of Eos completa il roster di queste creature intelligenti in grado di fare vantaggio. Ad un accessibilissimo cc4, il Ranger e' un 3/2 che tutora due creature a cc1, con un effetto complementare a quello di Squadron Hawk potenziato dalla possibilita' di tutorarsi una Martyr e un Ascendant, raggiungere la soglia dei 30 e giocare una 6/6 Volare Lifelink, o addirittura due Serra Ascendant o una qualsiasi combinazione delle drop a 1. La versatilita' del Ranger rende sensato qualsiasi inserimento di carte in 1x a cc1 che possano incastrarsi bene nel mid-late game del mazzo.
Vantaggio: Carte (3x1), tutora fino a 2 creature con cc1 (Martyr, Ascendant e Wayfarer).
3.2Analisi delle spellPassiamo ora alle spell del mazzo, divise idealmente in contrasti per creature e in meccanismi di vantaggio.
Path to Exile e' il removal bianco per eccellenza del formato. Sebbene non ci sia questa grande necessita' di interagire con le creature avversarie, occasionali Grim Lavamancer, Goyf troppo grandi e troppo presto e Sulfur Elemental possono diventare noiosi; inoltre, il mazzo ha un pessimo MU contro Splinter Twin e Path cerca di correggerlo, seppur in misura minima.
Vantaggio: Virtuale nel caso la creatura rimossa fosse lei stessa fonte di vantaggio per l'avversario (Huntmaster of the Fells, Grim Lavamancer, Sulfur Elemental...).
Svantaggio: Tempo e Carte, dato dalla terra base regalata all'avversario.
Ghostly Prison e' un elemento di lock spesso sottovalutato: recupero questa mancanza di considerazione e mi sbilancio nel dire che e' probabilmente la carta piu' forte del mazzo! Primo, e' un incantesimo. In un formato in cui il 90% dei mazzi non hanno risposte maindeck ad artefatti e incantesimi capiamo perche' carte come Isochron Scepter, Vedalken Shackles, Seismic Assault e Cranial Plating siano cosi' letali. Idealmente soltanto Jund puo' liberarsi della prigione in G1, e alcuni blue-based che giocano Repeal e Cryptic Command possono rimbalzarla, ma per tutti gli altri mazzi aggro Ghostly Prison puo' diventare un incubo, impedendo ad esempio a Jund e Affinity di sciamare. Secondo, e' una carta utile contro Splinter Twin e UR Storm, in quanto gli impedisce di attaccarci con piu' di 2/3 pedine a turno a meno di vedere mono rimbalzo!
Vantaggio: Virtuale, riduce la race avversaria facilitando il meccanismo di lifegain.
Honor of the Pure e' il secondo incantesimo del mazzo, beneficia del fatto che e' molto difficile eliminarlo in G1 e consente una race migliore, trasformando la masnada di 1/1 del mazzo in beater decenti. E' placido che possa essere una pescata morta o poco performante nel momento in cui non si hanno almeno 3-4 beater in gioco, ma questo accade molto raramente grazie a Spectral Procession, Martyr Proclamation, Squadron Hawk e Ranger of Eos.
Vantaggio: Tempo, nel momento in cui riduce sensibilmente la race.
Spectral Procession mette in gioco tre pedine 1/1 Volare al costo di tre mana bianchi, entrando in sinergia con Honor of the Pure e con Windbrisk Height. L'inclusione di questa stregoneria inizialmente mi aveva fatto storcere il naso, ma testando ci si accorge di come un Honor of the Pure di secondo seguito da una Spectral Procession di terzo permettano di impostare una race velocissima.
Vantaggio: Board, mette 3 pedine con una carta.
Proclamation of Rebirth e' la stregoneria che da il nome al mazzo insieme a Martyr of Sands. Investendo 3 mana in mid-late game, la carta permette di rimettere in gioco dal cimitero fino a 3 creature con cc1, recuperando le Martiri sacrificatisi in early game e i Serra Ascendant che non hanno visto realizzarsi il loro sogno di gloria. La carta ha un secondo effetto, raramente utilizzato ma che puo' comunque dire la sua: l'abilita' Forecast consente di rianimare una creatura a cc1 pagando sei mana in upkeep.
Vantaggio: Carte, fino a 3x1.
Infine, Elspeth completa il mazzo accelerando la race e creando ulteriori pedine che beneficiano di Honor of the Pure e aiutano a innescare Windbrisk Heights. Direi che non c'e' nulla da aggiungere su uno dei Pw piu' famosi di Legacy, fino a oggi secondo solo a Jace, The Mind Sculptor (con Sorin, Lord of Innistrad a breve distanza).
Vantaggio: Virtuale, abilita' da Planeswalker.
3.3Analisi della manabaseInfine, e' necessaria una sommaria analisi della manabase: sommaria, dato che il 60% e' costituito da Pianure base. Ricordiamo che queste terre possono anche essere tutorate di Wethered Wayfarer!
Emeria, the Sky Ruin, permette di rianimare le creature dal cimitero ad ogni upkeep laddove si trovi accompagnata da almeno 7 Pianure. Considerando che il mazzo punta molto al late game, quest'eventualita' e' tutt'altro che remota, e si rivela vantaggiosa quando sono i Serra Ascendant ad essere rianimati.
Windbrisk Heights costituisce l'unico motore di "manipolazione" del mazzo, scremando la cima del grimorio e nascondendo una carta che potremo giocare senza pagare il costo di mana quando attaccheremo con almeno 3 creature.
Tectonic Edge consente di liberarsi di terre moleste, dalle animabili come Treetop Village, Creeping Tar Pit e Mutavault a quelle che generano vantaggio come le terre di Urza o Gavony Township.
Mistveil Plains puo' avere un suo sporadico utilizzo se consideriamo la possibilita' di tutorarci creature a cc1 o Squadron Hawk: in una build come questa con Wethered Wayfarer un 1x e' una scelta non troppo pesante che puo' regalare grandi soddisfazioni in mid game.
3.4Analisi del SideboardCome tutte le Sideboard, anche questa si presta molto all'interpretazione del giocatore e al meta in cui si trova. Premetto che, laddove la main e' convincente e inattaccabile (l'unico cambiamento che farei e' -1 Pianura +1 Path to Exile), la side di questa lista non incontra minimamente il mio favore e si presenta come un'accozzaglia di carte in cui si intravede la volonta' di raddrizzare i MU contro Splinter Twin e UR combo ma che ignora pesantemente altri MU che non possiamo permetterci di ignorare.
1 Path to Exile
2 Wrath of God
Inserite saggiamente per far fronte a MU con troppe creature. Le Wrath of God, nella configurazione con Spectral Procession, non trovano spazio nella main proprio in virtu' dell'antisinergia tra board advantage e mass removal.
3 Relic of Progenitus
Graveyard hate dedicato a Living End e mazzi che sfruttano recursion dal cimitero ma non solo: la possibilita' di riciclarsi e di avere un effetto continuo rende la Reliquia utile contro mazzi che hanno sinergie anche lievi (ex. Snapcaster, Witness, Reliquary)
1 Ethersworn Canonist
3 Leyline of Sanctity
2 Angel's Grace
3 Torpor Orb
Ben nove slot contro combo e similari, ma organizzati in maniera da cercare di coprire tutto con poco, con il risultato di non riuscire a coprire efficaciemente. Ethersworn Canonist e Leyline of Sanctity vengono inseriti sia contro Storm Combo, sia contro mazzi con molti scartini come Jund o con molti spari nel caso della Leyline. Angel's Grace e' appositamente inserita per far fronte a Hive Mind, un mazzo poco diffuso e piuttosto lento ma che ci darebbe enormi problemi laddove lo incontrassimo. Torpo Orb e' una delle scelte piu' azzeccate, in grado di spegnere Splinter Twin, ma ci constringe a sidare out Range of Eos e forse anche Squadron Hawk.
Mancano slot specifici contro artefatti e incantesimi come Disenchant, che si ricicla benissimo anche contro Splinter Twin. Mana Tithe puo' essere un'ottima alternativa contro combo e controllo. Non sono presenti slot che migliorino significativamente il MU contro Urzatron, il secondo peggiore dopo Splinter Twin. E' chiaro che affidarsi a un solo colore comporti dei limiti, ma guardiamo il lato positivo: non saremo mai affetti da Blood Moon!
4.Analisi dei costi di mana e overview del timing delle giocateDelineata la struttura di main e side, due parole su come giocare il mazzo. Giocando tutto (o quasi) a velocita' sorcery, il timing delle giocate risulta molto semplice ed e' difficile commettere errori madornali, ma alcuni accorgimenti sono d'uopo.
Abbiamo 13 drop a cc1, 8 drop a cc2, 10 drop a cc3 e 6 drop a cc4, una curva di mana lenta che viene recuperata dalla possibilita' di prendere tempo con Martyr of Sands e Ghostly Prison, per poi impostare una race supportata da Honor of the Pure.
Turno 1: la tipica giocata e' Serra Ascendant o Wethered Wayfarer, ma molto piu' spesso giocheremo landa e passeremo anche se avremo in mano Martyr of Sands. Una martire giocata al T1 si espone immediatamente a removal, quando invece basta pazientare fino al secondo turno per poterla attivare e sfruttare appieno il suo vantaggio. Path to Exile su un Delver o un Grim Lavamancer e' una giocata piu' che onesta.
Turno 2: se il T1 e' un po' arido di giocate, nel T2 diamo subito sfogo alla nostra potenza di fuoco. Martyr of Sands attiva per guadagnare 15 Punti Vita o piu', Squadron Hawk e Honor of the Pure sono le giocate canoniche. Non spaventiamoci se stiamo conducendo il gioco lentamente, le nostre risorse risplendono in mid-late game a meno della leggendaria apertura T1 Serra Ascendant T2 Martyr of Sands, sacrifico e attacco per una forbice di 12.
Truno 3: a un Honor of the Pure in T2 dovrebbe seguire una Spectral Procession per ribaltare la partita subito in nostro favore. Se stiamo seguendo un gameplan difensivo, con magari Martyr of Sands o Squadron Hawk, e' ragionevole consolidare il piano, rimuovere qualche creatura molesta o giocare una Ghoslty Prison per rallentare un'avanzata troppo pericolosa.
Turno 4+: dal T4 entriamo finalmente nel Mid-Game. Se siamo ancora in buone condizioni e il board non pende troppo sfavorevolmente, e' il momento di giocare le bombe del mazzo. Ranger of Eos ci da un ottimo body unito a un vantaggio carte sinergico (si pensi a Martyr of Sands + Serra Ascendant), Elspeth permette di consolidare per poi orientarsi all'attacco e Proclamation of Rebirth ci permette di recuperare un Serra Ascendant giocato in T1 ma subito eliminato e una Martyr of Sands sacrificata in T2 per prendere tempo. Non e' necessario ne' particolarmente intelligente aspettare di avere almeno tre creature da rianimare: possiamo giocare Proclamation of Rebirth anche con due sole creature nel cimitero e avremo comunque fatto un 2x1 che potrebbe evolversi in vantaggio virtuale di li' a poco.
5.Match Up e Sidate...coming soon...prometto...
Red deck wins
Jund
Affinity
UR storm
DelverBlade
RG tron
Splinter Twin
Melira POD
Solar Flare
6.Evoluzione dell'archetipoIl mazzo e' aperto all'innovazione. La lista finora considerata e' sicuramente performante e vanta un terzo posto a un torneo di 340 persone, perdendo contro il peggior Mu aka Splinter Twin: se avesse trovato Jund avrebbe vinto automaticamente e poi avrebbe battuto il secondo Jund e vinto il torneo.
Tuttavia, una volta isolato il nucleo del mazzo, e' possibile apportare alcune modifiche in base al proprio stile di gioco e ai MU che si vogliono migliorare gia' di main. L'unica regola da tenere a mente quando si deckbuilda questo mazzo e' "Tutte le carte non terra della main devono essere bianche". Vediamo due varianti che obbediscono alacremente a questo principio apportando dei miglioramenti piu' o meno marcati.
Core del mazzo (48)22 Terre
4 Martyr of Sands
4 Serra Ascendant
4 Squadron Hawk
4 Ranger of Eos
4 Path to Exile
3 Ghostly Prison
3 Proclamation of Rebirth
Martyr&Seek by AtreitesCore del mazzo (48)
4 Lightning Helix
4 Hide//Seek
2 Figure of Destiny
2 Student of Warfare
Una configurazione Wbr, con varie carte multicolor che mantengono sempre il bianco. Questa main rinuncia a Spectral Procession, Honor of the Pure, Elspeth e Windbrisk Heights compensando la perdita di aggressivita' con altre 4 drop a cc1 livellanti e 4 ulteirori spot removal in grado di regalare vita e di eliminare PW avversari. L'aggiunta di Hide/Seek di main permette a questa lista di migliorare gia' di main il MU contro Urzatron (eliminando subito Mindslaver e magari qualche Eldrazi) e Spliner Twin, grazie a 8 removal piu' 4 effetti di "rimozione" di artefatti e incantesimi. Il mazzo punta molto su Serra Ascendant, grazie alla possibilita' di guadagnare Punti Vita molto piu' velocemente: si guadagna anche in velocita', con 16 drop a 1, 12 drop a 2 e soltanto 6 drop a 3 e 4 drop a 4. Il late game perde sostanza, data l'assenza di Windbrisk Height ed Emeria, the Sky Ruin, per far spazio a Isolated Chapel e Clifftop Retreat.
Ghosts of the Martyrs by Morgothian, Febbraio 2012Core del mazzo (48)
4 Lingering Souls
4 Honor of the Pure
1 Wethered Wayfarer
1 Student of Warfare
2 Sorin, Lord of Innistrad
Sideboard
2 Relic of Progenitus
1 Jotun Grunt
3 Disenchant
1 Celestial Purge
2 Torpor Orb
2 Thalia, Guardian of Thraben
1 Ethersworn Canonist
2 Wrath of God
1 Oblivion Ring
Questa configurazione Wb e' soltanto un miglioramento incrementale alla lista di Grespi, giocata prima del release ufficiale di Dark Ascension. L'espansione regala al mazzo due carte perfettamente sinergiche con il gameplan originario e, a mio avviso, piu' performanti nel meta modern odierno. Primo, Lingering Souls mette una pedina in meno rispetto a Spectral Procession MA ha il vantaggio di poter essere scartata nel caso si subiscano Blightning o Liliana, o di regalare altre due pedine spendendo due comodi mana (permettendoci di riprenderci da mass removal come Pyroclasm).
Secondo, Sorin LoI e' probabilmente il miglior PW che questo mazzo possa desiderare. Elspeth crea pedine bianche 1/1 che beneficiano di Honor of the Pure, Sorin crea pedine nere 1/1 lifelink: potremmo dichiarare le abilita' pari, in questo mazzo. La seconda abilita' di Eslpeth migliora la race anche con una sola creatura ma si espone a spot removal, la seconda abilita' di Sorin migliora la race in maniera permanente ma richiede piu' creature: si potrebbe questionare a lungo su quale sia la migliore (io propendo per Sorin), ma la discussione si chiude quando notiamo che l'ultimate di Sorin e' quello che mancava: un abbordabilissimo effetto di rimozione di PW e creature al costo di 6 Loyalty, mentre l'ultimate di Elspeth viene utilizzata in rari casi e non convince granche'. Si tratta di differenze sottili, ne sono conscio, ma vi assicuro che i test vi faranno comprendere il perche' di queste scelte.
Soulmates by Michael Thiel, Aprile 2012Con un onesto secondo posto a un GP da oltre 1000 persone, Michael Thiel dimostra come questo mazzo possa dire la sua anche nei field piu' agguerriti:
2 Flagstones of Trokair
14 Plains
2 Tectonic Edge
3 Windbrisk Heights
4 Ajani's Pridemate
3 Martyr of Sands
1 Mikaeus, the Lunarch
4 Ranger of Eos
4 Serra Ascendant
4 Soul Warden
3 Soul's Attendant
4 Squadron Hawk
3 Honor of the Pure
3 Path to Exile
2 Proclamation of Rebirth
4 Spectral Procession
Sideboard4 Disenchant
2 Ghostly Prison
3 Grafdigger's Cage
1 Path to Exile
1 Ratchet Bomb
4 Surgical Extraction
Questa lista e' incredibilmente performante: Splinter Twin da MU pessimo diventa un MU in discesa fino a che i nostri opponent non trovano Firespout o una soluzione alle nostre bestioline guadagna-vita. Il problema di questa lista nel meta attuale, e per meta attuale intendo quello del field Modern piu' competitivo del mondo aka Magic Online, e' dato da RG tron e in misura minore dal nuovo restoration POD con Kiki-Jiki e Restoration Angel.
Mentre contro Splinter Twin classico basta avere una Soul warden per annientare l-utilizzo di Esarca e due per non poter piu' perdere da Twin finche' non si sbarazza delle nostre bestie, contro Restoration POD arrivare a 3 copie delle Soul sisters e' abbastanza dura. RG Tron, con 4 Pyroclasm di main, ci calpesta la faccia in maniera imbarazzante e possiamo sopravvivere soltanto con dei Pridemate e degli Ascendant gonfiati.
Alcune considerazioni vanno fatte anche sulla manabase in relazione alla nuova strategia del mazzo: se prima si puntava molto su Martyr of Sands e Proclamation of Rebirth per portare il gioco sulla lunga distanza e sfruttare molte recursion, l'impostazione del mazzo ora ci permette di giocare da aggro spinto pestando con i solit serra's Ascendant coadiuvati dagli ajani's Pridemate. Questo vuol dire minor clock, curva piu' bassa e campo libero.
Thiel ovviamente lo ha capito prima di tutti e ha eliminato sia Emeria sia le Ghostly Prison, limando anche la terza Proclamation. Tuttavia credo che la manabase sia outdated, considerando quanto RG Tron e' giocato, e che il full set di Ghost Quarter sia un male necessario per essere sicuri di colpire la manabase di Tron subito. Inoltre, in late game un eventuale flood puo' essere scongiurato con un semplice Ghost Quarter su Flagstones, che ci mantiene sullo stesso numero di terre levandocene due dal mazzo.
Infine, un paio di considerazioni sui "volanti" del mazzo: Squadron Hawk aveva senso quando il mazzo era Martyrcentrico e bisognava arrivare a 30 vite subito anche dopo aver subito scarti (Jund giocava Blightning), quindi il vantaggio carte era dato dai punti vita in piu'. Senza equipment da portare, Falco e' un po' una merda, anche se aiuta ad attaccare con 3 creature per attivare Windbrisk.
Spectral Procession rimane fortissima, ma sia perche' non serve a niente contro Tron e Splinter Twin sia perche' con 4 Ghost Quarter talvolta non potro' castarla di terzo, credo sia meglio giocarla in 3x.
Soulmates Proclamation by Morgothian, Agosto 201212 Plains
2 Flagstones of Trokair
4 Ghost quarter
3 Windbrisk Heights
4 Serra Ascendant
4 Soul Warden
2 Soul's Attendant
3 Martyr of Sands
1 Mikaeus, the Lunarch
4 Ajani's Pridemate
2
Thalia, Guardian of Thraben4 Ranger of Eos
4 Path to Exile
3 Honor of the Pure
3 Spectral Procession
2 Proclamation of Rebirth
2
Ajani, Caller of the Pride1 Oblivion Ring
Sideboard3 Disenchant
2 Stony Silence
2 Torpor Orb
3 Ghostly Prison
3 Grafdigger's Cage
1 Celestial Purge
1 Oblivion Ring
Ajani serve essenzialmente a scagliare il nostro Pridemate molto poco evasivo, e puo' tranquillamente chiudere (o quasi) il game di quarto se abbiamo la fortuna di avere un Serra's Ascendant asceso o un Pridemate mediamente gonfiato....in "games of attrition", Ajani aiuta a raggiungere un'ultimate per cui o l'oppo a mass removal esattamente il turno dopo o una media di 30-35 mici 2/2 sul board se li becca.
Thalia, in un mazzo con 24 creature, fornisce sia una prima copertura contro Storm.deck, contro il quale siamo altrimenti scoperti (a parte il life gaining ovviamente...fatemeli 40 danni di Grapeshot...), sia un palo contro mazzi fastidiosi come Tron e Twin, rallentandoli di almeno un turno (spesso due, perfino tre nel caso di Twin se ha visto che abbiamo Path e deve scombare protetto). Io la preferisco nettamente a Squadron hawk ed e' un beater decente che con first strike beneficia notevolemtne degli effetti di boost di Honor of the Pure e Ajani.
Questo e' quanto, appena ho voglia di buttare i 50$ che mi mancano per finire il mazzo su MTGO partecipero' a un Premier Event e faro' un report dettagliato.
7.ConclusioniIl mazzo spacca.
