1. INTRO
Dopo essermi beccato da un tizio italiano a caso su cockatrice tale "Koth of the Hammer" una bellissima ragequittata in faccia e del "mazzo inutile" porto alla vostra attenzione questo mazzo che non ho ancora visto giocare a nessuno nel panorama modern ma che mi ha dato parecchie soddisfazioni in quanto ha MU altamente positivi vs Splinter Twin, Aggro in generale che mi sembrano essere i mazzi predominanti attualmente; il mazzo è nato dal vecchio t2 del periodo Zendikar dove appunto Jund la faceva da padrone e si tratta di un mazzo che trova la sua wincon nel macinare il mazzo all'avversario temporeggiando.
2. LISTA
Lands (21)
2 [card]Celestial Colonnade[/card]
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
6 Island
5 Plains
Artifacts (6)
4 [card]Howling Mine[/card]
2 [card]Font of Mythos[/card]
Creature (1)
1 Sun Titan
Instants (27)
2 Angel's Grace
4 [card]Archive Trap[/card]
2 Cryptic Command
4 [card]Holy Day[/card]
4 Mana Leak
3 Path to Exile
3 Rune Snag --> cercasi sostituto degno
3 [card]Safe Passage[/card]
2 Surgical Extraction
Planeswalkers (2)
2 [card]Jace Beleren[/card]
Sorcery (3)
3 Wrath of God
//Sideboard
4 Leyline of Sanctity
2 Angel's Grace
2 Cryptic Command
2 [card]Hurkyl's Recall[/card]
4 [card]Ravenous Trap[/card]
1 [card]Martial Coup[/card]
3. DESCRIZIONE
Il Mazzo è in realtà molto semplice: controlla finchè l'avversario non pesca il mazzo per intero.
L'apertura ottimale sarebbe terra passo, terra howling mine, terra jace, terra wrath ma ovviamente questo accade davvero poche volte ma anche fermarsi alla howling mine di secondo è un buon inizio, tra resettoni e spot remouval possiamo permetterci di far passare le creature nei primi turni tenendoci la nostra buona Ira in mano in attesa che ci porti il vantaggio maggiore proteggendoci con i fog effect.
Vi ritroverete a vincere il 99% delle volte per macinamento del mazzo avversario

fate due conti: normalmente un mazzo si macina in praticamente 53 turni, con una howling mine giù scendiamo già a 26 turni, se tiriamo una archive trap sulla sua prima fetch siamo già a metà lavoro fatto; Jace in 5 turni macina 20 carte che è come dire metà mazzo.
Le altre wincon sono rappresentate dal Titano Bianco e dai due colonnati, con un clock di 4 e 5 turni, mentre di side entra anche martial coup.
Per chi non ha mai giocato il mazzo, si dovrebbe mulligare una qualsiasi mano che non contenga: 1 Howling Mine + 1 Terra; 1 Font of Mythos + 2 terre; 1 Jace + 2 terre; insomma se non ci sono motori di pesca è meglio mulligare.
4. MATCH UP
i MU Favorevoli sono:
Splinter Twin, Jund, Affinity, Martyr.deck, Combo e Aggro in generale
noi contiamo sui nostri istant Fog, mass e spot remouval, counter per i primi turni e ce ne freghiamo altamente dei millemila punti vita dell'avversario.
i consigli qui sono:
- imparare a prendere determinate pizze in faccia rasentando anche gli 0 punti vita;
- wrath of god è la nostra migliore amica;
- PtE + Archive Trap = figo;
- Archive Trap può essere tirata anche a fine turno avversario (e non capita di rado di hardcastarla) in modo da evitare counter;
circa un 70-30 sia pre che post side
i MU Sfavorevoli sono:
Burn, UR Delver o simili, Controlli in generale, Reanimator (non so come si chiami quello da Modern), mazzi con Emrakul maindeck
burn pesca e ringrazia, reanimator ci rigioca Iona e non possiamo dire nulla (a meno di sculate epocali quali cryptic che rimbalza);
fino qui direi un 30/70 pre side, post side ci entrano Trappole nere e Leyline Bianche e li siamo su un 50/50 almeno
altro discorso a parte va fatto con i mazzi che giocano Emrakul:
nel vecchio t2 se si incontrava tale mazzo si poteva direttamente andare al g2, qui diciamo che nel 90% dei casi è così ma le due surgical MD aiutano non poco (solitamente mazzi come Urzatron o Gift deck hanno 2 Emrakul e 1 Ulamog) e si può riuscire a portarsela a casa prestando particolare attenzione a non macinarsi il mazzo a forza di pescare nel tentativo di togliere il due bestioni: i consigli qui sono
- tenersi le trappole in mano, magari usandone una per rendersi conto di che mazzo abbiamo davanti;
- sidare out le fog.
i MU 50/50 sono:
Control
il MU qui è diciamo equilibrato pre side leggermente a sfavore post side, ovvero dobbiamo sapercela giocare bene girando con le trappole attorno ai counter e utilizzare le surgical come cecchini. Non ci mettono pressione ma dobbiamo stare attenti alle chiusure che possono presentare nel mid-late, e tentare di tenerci il più open e il più carichi di counter possibile.
5. SIDEBOARD
4 Leyline of Sanctity = Burn diventa un aggro con tante carte morte (anche da hardcastare)
2 Angel's Grace = Nausea si attacca, possiamo rischiare di più vs Burn, Hive Mind (se qualcuno lo gioca) si attacca
2 Cryptic Command = vs control sono un hard counter in più, vs aggro tappano le creature, vs leyline bianca rimbalza
2 [card]Hurkyl's Recall[/card] = vs Affinity da una mano (da tirare in eot avversaria così da fargli scartare carte)
4 [card]Ravenous Trap[/card] = la nostra arma contro Emrakul
1 [card]Martial Coup[/card] = vs control una winmore, vs aggro una winmore
6. CONCLUSIONI
Ammettiamolo il pescare carte in più fa piacere a molti mazzi, e in questo risiede la parte divertente del mazzo, noi possiamo starcene li in panciolle a guardare i nostri oppo contentissimi di pescare quelle 2/6 carte a inizio turno che finiscono per beccarsi 2 Trap in faccia quando cercano la terra di PtE e cambiano espressione; non sarà mai un tier1 queto mazzo, non finchè Emrakul è così presente nel meta almeno.
7. LISTE AGGIORNATE
lista aggiornata all'11 aprile
2 Font of Mythos
4 Howling Mine
1 Emrakul, the Aeons Torn --> aggiunto in mono copia per evitare di macinarsi il mazzo da soli, è eventualmente castabile in partite molto molto lunghe
1 Kami of the Crescent Moon --> aggiunta la mono copia come ulteriore howling mine
2 Angel's Grace
4 Archive Trap
3 Cancel --> inseriti al posto degli Rune Snag, inutili a partita avanzata
2 Cryptic Command
4 Holy Day
3 Mana Leak
3 Path to Exile
1 Ravenous Trap --> inserita mono copia di main per non avere autoloss da mazzi con emrakul
3 Safe Passage
2 Trapmaker's Snare --> inserite per tutorarsi la ravenous o la mindbreak
2 Jace Beleren
1 Day of Judgement --> sostituisce la terza wrath
2 Wrath of God
2 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
4 Halloweed Fountain
5 Island
5 Plains
//Sideboard
4 Leyline of Sanctity
3 Surgical Extraction --> contro i mazzi combo
2 Angel's Grace
2 Cryptic Command
2 Hurkyl's Recall
1 Martial Coup
1 Mindbreak Trap --> contro i mazzi combo/controllo