una mia alterazione digitale con tema Vidocq
Ciao a tutti, vorrei sottoporvi il mazzo che sto buildando attualmente.La scelta del generale è ricaduta su
Jin perchè di fatto è un GG general sia per il duello che per il multi, quindi il mazzo deve essere abbastanza malleabile per riuscire a giocarsela in entrambi questi meta. Dopotutto un controllo puro nasce per avere soluzioni a tutto. Il gameplan è semplice: counter e bounce mentre si builda la manabase e fin quando nn si attiva un mana doubler (
Extraplanar -
Gauntlet -
Caged Sun) o
Dream Halls o mana infinito con
Power Artifact fare uscire Jin possibilmente protetto...e da li GG
Veniamo al deck.
// Commander
1 [NPH] [card]Jin-Gitaxias, Core Augur[/card]
// ManaBase 40 -
Tante terre per fare sempre landrop, visto che la nostra ramp-strategy è basata sui doublers, e 31 snow-basic per fare le Extraplanar Lens asimmetriche e massimizzare l'effetto con poche utility.
1 [CFX] [card]Reliquary Tower[/card]
1 [CS] [card]Scrying Sheets[/card]
1 [DD2] [card]Terrain Generator[/card]
1 [TE] [card]Wasteland[/card]
1 [TSP] [card]Academy Ruins[/card]
1 [WWK] [card]Tectonic Edge[/card]
1 [ZEN] [card]Scalding Tarn[/card]
1 [ZEN] [card]Misty Rainforest[/card]
1 [ON] [card]Polluted Delta[/card]
31 [CS] [card]Snow-Covered Island[/card]
// Ramp 6 -
Reparto con spell mirate: Lens-Gauntlet-Sun per il vantaggio a medio-lungo termine che ci permette di castare effettivamente Jin. Dream Halls + Jin= GG
1 [CMD] [card]Sol Ring[/card]
1 [AQ] [card]Candelabra of Tawnos[/card]
1 [MR] [card]Extraplanar Lens[/card]
1 [TSP] [card]Gauntlet of Power[/card]
1 [NPH] [card]Caged Sun[/card]
1 [SH] [card]Dream Halls[/card]
// Mana Combo 5 -
La scelta è ricaduta sulla combo + facilemente assemblabile e con carte che possono essere utili di per se. Pala/Architect ha i pregi di fornire mana
ma non è attiva da subito e contrasta al strategia del mazzo di giocare senza creature per fare vantaggio virtuale. Del resto rimane una valida alternativa, magari abbinabile al [card]Palincron[/card] in maniera da usare [card]Citanul Flute[/card] al meglio. D'altra parte Vault/Grim/Basalth non sono subito identificati come combo piece, ma come ramp, quindi in linea di massima potrebbero ricevere meno hate che Pili-Pala e Grand Architect.
1 [5E] [card]Mana Vault[/card]
1 [UL] [card]Grim Monolith[/card]
1 [U] [card]Basalt Monolith[/card]
1 [AQ] [card]Power Artifact[/card]
1 [LRW] [card]Rings of Brighthearth[/card]
// Tutors 6 -
Più o meno tutti i tutori
che ci permettono di trovare la combo e trovare altri tutori per combo e chiusure.
1 [RAV] [card]Drift of Phantasms[/card]
1 [V09] [card]Mystical Tutor[/card]
1 [8E] [card]Merchant Scroll[/card]
1 [RAV] [card]Muddle the Mixture[/card]
1 [AQ] [card]Transmute Artifact[/card]
1 [DDF] [card]Tezzeret the Seeker[/card]
1 [AL] [card]Library of Lat-Nam[/card]
// Draw 7 -
Anche se molti deck da 1vs1 contemplano i cantrip come branza/ponder/pterodain io nn sono molto favorevole nel loro uso e preferisco come unico cantrip l'evergreen cappa. per il resto (escluso tidings e Vision) tutti draw instant. per rimpolpare la mano EoT dopo i primi turni di sofferenza.
1 [DD2] [card]Ancestral Vision[/card]
1 [V09] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [MBS] [card]Blue Sun's Zenith[/card]
1 [IN] [card]Fact or Fiction[/card]
1 [ST] [card]Tidings[/card]
1 [M11] [card]Jace's Ingenuity[/card]
1 [7E] [card]Opportunity[/card]
// Counters 18 -
Visto che il deck non accellera molto i primi turni ho visto la necessità di usare counter cc2 per poter avere già da subito una risposta pronta nei duel, questo fa si che si vada oltre la solita quantita (15) di counter. Invoke Prejudice da solo fa soft lock sull'op. E' da valutare l'inserimento di [card]Declaration of Naught [/card]che da solo fa gg contro molti mazzi.
1 [FUT] [card]Pact of Negation[/card]
1 [RAV] [card]Remand[/card]
1 [FUT] [card]Delay[/card]
1 [M12] [card]Negate[/card]
1 [DD2] [card]Counterspell[/card]
1 [LG] [card]Mana Drain[/card]
1 [CMD] [card]Spell Crumple[/card]
1 [ISD] [card]Dissipate[/card]
1 [EX] [card]Forbid[/card]
1 [M12] [card]Cancel[/card]
1 [CHK] [card]Hinder[/card]
1 [LRW] [card]Cryptic Command[/card]
1 [9E] [card]Rewind[/card]
1 [TE] [card]Dismiss[/card]
1 [ZEN] [card]Mindbreak Trap[/card]
1 [DDF] [card]Foil[/card]
1 [LG] [card]Invoke Prejudice[/card]
1 [AL] [card]Force of Will[/card]
// Bounce 8 -
Early solution in mancanza di counters, da aggiungere [card]Boomerang[/card] e [card]Into the Roil[/card], ma è difficile fare spazio.
1 [GP] [card]Repeal[/card]
1 [DDF] [card]Echoing Truth[/card]
1 [TE] [card]Capsize[/card]
1 [TSP] [card]Wipe Away[/card]
1 [WWK] [card]Jace, the Mind Sculptor[/card]
1 [IN] [card]Wash Out[/card]
1 [DPA] [card]Evacuation[/card]
1 [ARC] [card]Spin into Myth[/card]
// Removals 3 -
Il blu manca di removals (Rimbalzare EoT con Jin in campo è de facto un removal), quindi ci affidiamo al neoriforzato colorless. Removals polivalenti ed asimmetrici. Casting cost non dovrebbe essere un problema per noi. Ulamog tra l'altro è anche una soluzione al (self) decking e chiusura
1 [NPH] [card]Karn Liberated[/card]
1 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
1 [ROE] [card]Ulamog, the Infinite Gyre[/card]
// Utility -
Spell di supporto per il nostro gameplan, Elixir per sopravvivere al auto decking e recuperare le risorse che abbiamo elimiato in corso d'opera, Leyine migliora il nostro gioco esponenzialmente, riuscendo a giocare in "draw-go mode" anche i nostri combo piece e accelleratori, Skull utility per recuperare i nostri incantesimi chiave (Power artifact - Dream halls) e potrebbe permetterci anche pile per Intuition (ora assente) insieme ad Academy ruins, Crucibolo infine evergreen per recursion di waste e nel caso qualche simpaticone si mettesse a fare manadenial.
1 [M12] [card]Elixir of Immortality[/card]
1 [M11] [card]Leyline of Anticipation[/card]
1 [8E] [card]Skull of Orm[/card]
1 [10E] [card]Crucible of Worlds[/card]
Vi ringrazio per aver letto e in anticipo per i vostri suggerimenti
