Conoscete tutti la storia del mago di oOZe (mago di melma)?
no, xké se non la conoscete sarò ben felice di raccontarvela...
UN PO' DI STORIA...
(emh...potete tranquillamente saltare questa parte)
C'era una volta un mago...anzi no, uno sciamano...anzi, uno stregone...bè, diciamo che la leggenda non è chiara al riguardo. comunque una di queste figure:
un giorno, mentre vagava per uno dei piani del multiverso venne a conoscenza, attraverso racconti, di un'entità che aveva la capacità di interagire in qualche modo con i morti e appropriarsi del loro potere (quello che avevano in vita s'intende). la sua ambizione e la sua sete di potere lo spinsero a indagare su queste voci che si tramandavano da anni e che facevano tutte riferimento ad una cripta antica quanto misteriosa. il mago in questione, di cui ormai non si ha più memoria, si diresse in quel luogo da solo e di lui non si seppe più nulla. negli anni a venire furono molti quelli che tentarono nell'imprese di riuscire laddove il vecchio mago si presumeva avesse fallito. molti furono i dispersi e qualcuno affermò di essere riuscito a sopravvivere per miracolo e soltanto perché se l'era data a gambe prima che fosse troppo tardi. si raccolsero innumerevoli voci intorno a quel luogo, agli avventori che avevano tentato di carpirne i segreti e alla misteriosa entità che assorbiva il potere dei morti. queste voci narravano di
tre implacabili guardiani che proteggevano con fervore quel luogo, mietendo vittime e dandole in pasto alla misteriosa entità. si diceva che fossero dotati di straordinari poteri e che erano costretti a quel compito a causa di un patto antico, stipulato per salvare le loro anime. tra le loro vittime vi erano creature di ogni razza e di ogni ordine immaginabile: maghi, sciamani, goblin, druidi, elfi, vampiri e così via...
per un pò di tempo valorosi guerrieri e abili stregoni continuarono a scendere nelle viscere della terra, addentrandosi nelle profondità di quella cripta sepolta, senza mai fare ritorno. la storia si protrasse fino a quando un giorno non accadde qualcosa di disastroso; dalla cripta si levarono orrendi suoni, voci di morti bramose di vita, che solcavano l'aria e si confondevano con i suoni di distruzione che le accompagnavano. nessuno che assistette all'evento sopravvisse. i luoghi immediatamente adiacenti alla cripta furono trasformati in una landa desolata, fatiscente, dove gli unici sospiri che si potevano udire erano quelli delle voci dei morti, emanate da quell'orribile creatura che aveva risalito gli angoli più reconditi del mondo per portare morte e distruzione sulla terra; quelli dei tre guardiani della cripta, che spalleggiavano l'immonda creatura; e quelli delle loro vittime, che si univano immediatamente al coro dei morti. soltanto pochi furono così fortunati da sopravvivere doppo una breve permanenza in quelle lande...i loro racconti arricchiscono ora la leggenda, e parlano di tre custodi mortali
che vagano lungo quei territori, spingendosi sempre oltre, portando morte e distruzione ed espandendo così il regno della creatura che fu nominata
il mago di oOZe.
del mago di melma si dice che fosse originariamente un'entità priva di volontà, che si limitasse ad assorbire le anime dei morti per sopravvivere. sembrerebbe, che dopo averne assorbite una quantità considerevole, le volontà di alcune di esse si siano fuse ed abbiamo costituito l'anima mutevole e caotica che ora alberga nella melma. quest'anima a sua volta sembrerebbe essere permeata soprattutto dalla volontà di un mago che si faceva chiamare "l'onnipotente". così nacque la leggenda del mago di oOZe
IL MAZZO
in larga misura l'ho gia presentato, quindi passo subito alla lista e poi a spiegare le scelte. anticipo soltanto che il mazzo è un control/combo BRG
terre: 23
4x [card]verdant catacombs[/card]
1x [card]scalding tarn[/card]
3x [card]ghost quarter[/card]
2x [card]overgrown tomb[/card]
1x [card]blood crypt[/card]
1x [card]stomping ground[/card]
2x [card]rootbound crag[/card]
1x [card]woodland cemetery[/card]
1x [card]dragonskull summit[/card]
1x [card]urbog, tomb of yawgmoth[/card]
2x swamp
2x forest
2x mountain
creature: 15
4x [card]necrotic ooze[/card]
4x [card]fauna shaman[/card]
4x [card]devoted druid[/card]
1x [card]kiki-jiki, mirror breaker[/card]
1x [card]arcanis the onnipotent[/card]
1x [card]olivia voldaren[/card]
magie: 22
4x [card]lightning bolt[/card]
3x [card]duress[/card]
3x [card]inquisition of kozilek[/card]
4x [card]blightning[/card]
3x [card]firespout[/card]
2x [card]garruk relentless[/card]
2x [card]liliana of the veil[/card]
1x [card]chandra the firebrand[/card]
sideboard
1x [card] firespout [/card]
4x [card]leylein of the void[/card]
3x [card]vexing shusher[/card]
2x [card]extirpate[/card]
4x [card]nature's claim[/card]
ANALISI DEL MAZZO
il mazzo si fonda su una combo di tre carte. questa, sebbene sia la principale chiusura non è l'unica! ed il mazzo non va preso come un combo deck. credo di aver costruito un mazzo piuttosto versatile ed abbastanza solido, nonché competitivo...ma ovviamente mi rimetto anche ai vostri giudizi. il mazzo ha per permetterci di interrompere il gioco dell'oppo e salvaguardare il nostro di gioco, numerosi elementi di hand control e board control. ha tre planeswalker che si sposano a meraviglia con le strategie del mazzo e donano numerose possibilità al deck. ha anche una certa potenza di fuoco, sotto forma di spari, per chiudere in extremis, o controllare meglio il board. infine le creature ci permettono, oltre di attivare la combo, anche di tutorarcela e di vagliare altri approcci al match. bene, ora andiamo nello specifico analizzando i vari reparti.
Combo
[card]necrotic ooze[/card]
[card]kiki.jiki, mirror breaker[/card]
[card]devoted druid[/card]
ecco qui il cuore pulsante del mazzo in tutto il suo splendore.
come funziona la combo?
molto semplice, bisogna avere la ooze in gioco e kiki e la druida nel cesso. la melma ovviamente acquisira le abilità attivate di entrambe le carte ed a questo punto noi la TAPperemo per usare l'abilita di kiki, copiando la melma stessa. insomma la melma si autocopia. la copia entrerà in gioco STAPpata ed avrà a sua volta tutte le abilità della druida e di kiki (essendo un'altra melma). ripeteremo il passaggio precedente con la copia, TAPpandola e autocopiandola. procederemo fino ad avere 999 melme tappate in gioco (non una di più non una di meno mi raccomando

)...dopodiché ognuna di quelle melme usera l'abilità della druida (la seconda) STAPpandosi. tutte le nostre melme ora saranno prote all'attacco, godendo del privilegio di avere rapidità, grazie all'abilità del kiki che mette copie con rapidità. notate che il kiki non può far questo da solo, in quanto è leggendario e autocopiandosi si eliminerebbe...ma la melma no (ma questo lo sapevate un pò tutti).
comunque la melma assolutamente in 4x, dobbiamo vederla possibilmente senza tutorarla di fauna. il kiki va bene in 1x, in quanto serve quasi esclusivamente per la combo e non ha altre funzioni importanti. possiamo tutorarcelo o di fauna o di garruk. la druida l'ho messa in 4x perché è un ottimo accelerino e perché all'occorrenza blocca anche...fa anche entrambe le cose STAPpandosi.
Tutors: 6
[card]fauna shaman[/card]
[card]garruk relentless[/card]
la sciamana è
fondamentale per scombare il prima possibile. è il tutore perfetto per il nostro mazzo. vediamo perché:
1) tutora le creature, quindi tutti i pezzi della combo
2) nel processo di tutorare le creature ci permette anche di scartarle e questo è fondamentale in un mazzo che poggia sulla melma necrotica.
3) la sua è un'abilità attivata, quindi se ce l'ammazzano, possiamo sempre utilizzare la sua abilità tramite la melma per completare la combo.
4) costa 2 mana ed è piuttosto agile.
assolutamente in 4x.
garruk dal canto suo è un tutor moooolto più lento, ma è anche più solido e soprattutto fa tante altre belle cosine che andremo ad analizzare in seguito.
Hand control: 12
[card]duress[/card]
[card]inquisition of kozilek[/card]
[card]blightning[/card]
[card]liliana of the veil[/card]
non possiamo non usufruire dell'hand control che il nero offre tramite i suoi famigerati scartini.
6 scartini agili sono il miglior modo per iniziare il match e limitare il gioco dell'oppo. le duress eliminano quasi tutte le carte dell'oppo che risultano fastidiose per la combo, ma lasciano campo aperto alle sue creature. le inquisition invece limitano entrambi i tipi di minaccia, ma solo fino ad un certo costo...per questo ho deciso di bilanciarle, ed avendo optato per 6 scartini ad 1 (cerchiamo sempre di vederne uno di primo) ho deciso di assegnare 3 slot ad entrambi. il problema è che gli scartini ad 1 spesso non li vedo di primo (sarò sfigato io?), quidni stavo anche vagliando l'ipotesi di incrementarli fino a 7 o 8. non ci sono le [card]thoughtseize[/card] xké altri shock effect non sono graditi, avendo già fecth e shockland ed essendo il formato prevalentemente aggro.
le blightning da sole non sono un granché, ma accompagnate da altri discard effect fanno male...e noi abbiamo anche liliana.
Board control e potenza di fuoco: 13
[card]lightning bolt[/card]
[card]firespout[/card]
[card]liliana of the veil[/card]
[card]garruk relentless[/card]
[card]chandra the firebrand[/card]
[card]olivia voldaren[/card]
i bolt non serve nemmeno che li spieghi: veloci e letali (per l'oppo, le sue creature o i suoi planeswalker)
firespout è il nostro vero board control massiccio. il vantaggio carte che eventualmente si porta dietro può essere decisivo. all'inizio quei 3 slot erano occupati da [card]terminate[card] (che è un eccellente removal), ma avendo timore che non fosse sufficiente a reggere il peso dei vari aggro deck che infestano il formato, gli ho preferito gli spout. inoltre quest'ultimi esentano liliana dall'indebolirsi per rimuovere creature, permettendogli di settarsi più sull'hand control. poi ovvio, se abbiamo anche liliana in gioco e qualche ciccione sfugge allo spout ci pensa lei.
liliana, hand e board control, più effetti di discard anche per noi (che spesso sono utili per la combo) più una mezza finisher. il 2x ci va tutto, ma anche il 3 in effetti...la ridondanza in questo caso si autoelimina.
garruk è il planeswalker stampato apposta per questo mazzo. splendido oserei dire:
pretrasformato caga pedine gratis, che solitamente usiamo per rallentare la race dell'oppo. poi offre un lightning bolt per creature con la possibilità di trasformarsi. se non ci sono creature per trasformarsi può tranquillamente sparare sul una delle pedine che caga.
trasformato caga sempre pedine gratis, questa volta con deathtouch (quindi vero board control) pompandosi addirittura; ma soprattutto tutora le nostre creature per la combo, alla stregua della fauna shaman. come se non bastasse offre anche una chiusura alternativa con la finisher in perfetta sintonia col mazzo.
chandra l'ho inserita prima di tutto perché mi piace molto, secondo poi xké la ritengo un altro planeswalker decisamente sottovalutato (come garruk) e comunque molto forte.
a cosa serve?
bè, la sua funzione primaria è di incrementare la nostra potenza di fuoco, i suoi +1 danno possono killare alcune creature sopravvissute allo spout, ai bolt, o ad altro. senza contare che ammazza di suo creature fastidiosissime come confidant, bop, noble, alcuni elfi, grim lavamancer, le soul sister ecc...
poi ci permette di copiare una delle nostre spell e questa è la vera chicca. immaginate due blightning! due spout tirano giù il mondo. due bolt mirati possono uccidere l'oppo o due delle sue creature. due scartini. insomma, vantaggio carte puro.
l'ultima abilità esprime un pò quello che ho detto finora: incrementa la potenza di fuoco
olivia è sinergica con la ooze e può essere giocata anche indipendentemente da essa. le sue due abilità sono davvero belle. la prima oltre a killare creature, pompa la nostra olivia e prepara alla seconda abilità, dove prendiamo il controllo delle creature dell'oppo!
non è un must, ma può essere utile.
Devo ancora parlare della sideboard (del tutto provvisoria), della manabase (assolutamente rivedibile) e di altre carte che possono sostituire quelle già presenti. lo farò in segiuto, nel frattempo attendo i vostri commenti