Tieghi ha scritto:
lista abbastanza classica di aggroloam Rgb, solo che ha alcune pecche a mio avviso:
1) è soggetta a mani altamente rischiose; una partenza del tipo terra, mox, calice se quest'ultimo viene counterato siamo un pò in balia dell'avversario in quanto noi ci ritroveremo una mano con 3 carte con il rischio che la prima creatura che vediamo che giochiamo salta subito in aria.
2) non possiede fast removal da fare nei primi turni e soprattutto per creature come reliquario dove seismic e DD non bastano.
Non sono molto d'accordo su questi due punti:
1) Se l'oppo gioca Fow su calice ci sto lo stesso, avrò anche tre carte in mano, ma l'oppo ne 5 ed è in svantaggio "tempo" dato che Mox rimane lì. Poi basta loam su 1/2 terre ciclo/waste e torniamo noi ad essere in vantaggio carte, non vedo dov'è il problema...
Mani più rischiose? Forse, ma ricorda che se vuoi arrivare in alto devi sculare lo stesso, quindi preferisco portare una build che premia partenze esplosive. Ricorda poi che gli EE risolvano tanto il problema di nostre partenze lente in quanto ripuliscono il board facendo degli ottimi Xx1
2) SS ammazza anche un reliquiaro grosso, basta avere terra ciclo per poter giocare loam 2 volte nello stesso turno. Inoltre non tieni conto degli EE che lo tolgono di mezzo senza problemi. Riguardo a DD: vs maverick lo fai sempre a 1 nei primi 1/2 turni per toglierli tutte le creature piccole (mamma, noble, ranger, Dryad) e guadagnare così tantissimo tempo per calare un bestione. Poi scusa, chissene se rimane un suo Reliquiaro, i nostri Beaters saranno sempre più grossi. Cmq IMHO questo mazzo non può permettersi spot remouval, in quanto non può andare avanti di 1x1 dato che non manipola e tutte le spells che vede devono essere o bombe (SS, DD, Beaters) o carte il più versatili possibili (EE e Burning Wish per che li gioca ancora)... L'unico spot remouval giocabile a mio avviso è Punishing Fire, dato che è riutilizzabile, in questo mazzo si assembla facilmente la combo con boschetto grazie alla dreggiata di loam, ed è comunque in grado di tenere il board nei primi turni di game, facendo gg da solo contro Maverick, Tritoni e Uw stoneforge.
Al limite se proprio ne senti la mancanza ne puoi inserire un paio in SB, ma IMHO si fa benissimo anche senza.
Tieghi ha scritto:
Per il resto mi sembra una lista che passa sopra a quasi ogni aggrodeck non blu con facilità, ma allora il punto è: che vantaggi porta rispetto alla lista di nitkin?
Tanti. Giocare 4 calici MD significa avere 4 pali assurdi, che se calati nei primi turni di game, ci fanno giocare partite completamente in discesa. Inoltre vuol dire non partire sempre 0/1 contro Combo, ma avere qualche possibilità di piazzare calice e andare in race veloce per portae a casa il g1. Inoltre Calice ha il grande pregio ci proteggere loam in g2 da Surgical, Extirpate, Reliquie e hate vari, cosa che l'altra lista non può fare.
Poi per me non giocare Confido in un mazzo come questo, che gioca 33 carte a cc0, è assurdo, dato che è un motore di pesca continuo con drawback praticamente nullo.

"Sognare non sempre è vanità,
non sempre invano vorremmo aver ragione
di un dolore vero, che non si vuol desiderare
pel suo peso; son senza grazia e resistenza
e resa; e l'esistere del Male è certa offesa"
[J.R.R. Tolkien - Albero e Foglia]