[12/10/2011] - creazione del topic con Zoo, Affinity, Splinter Twin
[13/10/2011] - aggiunti The Rock, Pyromancer, Birthing Pod, Living End
[14/10/2011] - aggiunti Faeries, Elves
[15/10/2011] - aggiunto UB Teachings
[16/10/2011] - aggiunti Red Deck Wins, 3c Gifts
[18/10/2011] - aggiunte 2 versioni di Zoo
[25/10/2011] - aggiunto Solar Flare
Questo articolo non vuole essere un Primer di nessun mazzo ma una semplice introduzione al formato post ban, al momento non è stato fatto nessun torneo rilevante quindi sono tutte supposizioni che però posso farci partire con il piede giusto sulla scelta dei deck da sviluppare.Zoo:
Come si è detto più volte il Tier1 del formato sarà senza dubbio Zoo, a differenza di altri formati il mazzo cambia pelle drasticamente non solo sulla carta (anche in Legacy sono presenti molte versioni di Zoo ma poi quelle giocate davvero non differiscono di molto) ma anche nella pratica, le quattro versioni base si caratterizzano per:
(Punishing Zoo)
Grove of the Burnwillows +
Punishing Fire, (
Kavu Predator)
Per ingrossare il Kavu (presente nella maggior parte ma non in tutte le liste) si trovano carte che regalano punti vita all'avversario come
Fiery Justice o
Oust.
Il vantaggio di questa versione è che è forse la più forte nel mirror di Aggro data la ricursione di Punishing, il suo punto debole è che tende a essere un pò più lenta di uno Zoo standard e con più carte morte vs control e combo dove Punishing non brilla.
(Counter-Cat Zoo)
Bant Charm (
Vendilion Clique)
Questa è la versione che ha avuto più successo pre ban, il motivo è che è delle quattro è la versione più forte contro combo avendo sia pre che post side contrasti per interagire con il gioco avversario, in questa lista personalmente apprezzo molto anche a seconda del meta le
Vendilion Clique, ora con l'uscita della nuova serie uno Zoo con il blu può pensare anche a
Snapcaster Mage per riciclare spari path o anche contrasti e mettere allo stesso tempo un 2/1. Se pre-ban questa era probabilmente la versione da giocare ora con la dipartita o rallentamento dei principali combo i problemi maggiori vengono dal Mirror che questa versione forse gestisce meno bene delle altre, certo Snapcaster può essere l'aggiunta che fa la differenza.
(Domain Zoo)
Tribal Flame (
Thoughtseize,
Might of Alara,
Dark Confidant)
Se vi piace un aggro davvero veloce questo è lo Zoo per voi, sicuramente la versione più spinta e probabilmente la più pericolosa per i Control in quanto non lascia il tempo di settare la propria strategia che si è già a portata di Tribal, in questa versione consiglio Confident che se non rimosso è game da solo, alcuni giocano anche Might che se da una parte vi fa rischiare il 2x1 dall'altra fa 5 danni a cc1 e un numero maggiore di creature veloci come
Golbin Guide tagliando magari i
Path to Exile.
(Boom/Bust Zoo)
[card]Boom/Bust[/card],
Bloodbraid Elf, (
Blood Moon)
Boom/Bust Zoo è la versione che mentre scrivo sta riscuotendo più successo, il mazzo sfrutta la sinergia Bloodbraid-Bust che a 4 mana mette un 3/2 rapido e fa
Armageddon. Ovviamente non è così facile, anzi, ma anche se non abbiamo la fortuna di cascare Boom/Bust elfa fa sempre un 2x1 e Boom rallenta i mazzi avversari mandandoli magari in color-screw. Ricordo a riguardo un piccolo trick: se dopo aver dichiarato i target di Boom mi spacco la terra con
Knight of the Reliquary oppure sfeccio la mia fetch targettata etc Boom si risolve comunque sulla terra avversaria senza svantaggi per noi.
Un'altra carta a volte inserita in questo mazzo è
Blood Moon, perchè è differente metterla qua rispetto alle altre versioni di Zoo? perchè con Boom/Bust possiamo togliere le terre base avversarie, possiamo girarla di elfa e giocando 4
Gerarca Nobile giochiamo abbastanza bene sotto luna nonostante siamo 3-color. Al momento molti mazzi tra cui le altre versioni di Zoo muoiono da questa carta quindi è sicuramente una scelta da valutare (Domain con Blood in campo non combina nulla, la combo di Punishing non funziona etc).
(Molten Zoo)
Non mi sento di chiamare questa "5° versione" dato che l'unica cosa particolare di Molten Zoo è giocare 4
Molten Rain che non crea nessuna particolare strategia, è semplicemente una buona carta sempre nell'ottica di rallentare o mandare in color-screw l'avversario.
La colonna portante di tutte queste liste è una carta che non ho ancora citato ma che è decisamente la più forte:
Wild Nacatl.
Non dovete pensare le cose come foste in Legacy (magari con MM) qui, sopratutto dopo il rallentamento del formato, fare un 3/3 di primo è esageratamente una giocata forte. La Spiga del formato ha uno svantaggio pesantissimo che è dare una terra all'avverario, ovvero se partite terra 3/3 un controllo tipo se gli va bene vi da una terra in più e butta una rimozione se gli va male ha una creatura che fa un fulmine a turno che, ancora una volta è molto più pensante rispetto a un fulmine a turno in legacy dato che qui ci sono anche le Shockland. Una cosa che può apparire inaspettata è che una carta che in Legacy è un pò come il prezzemolo qua è molto meno forte, ovvero i vostri
Tarmogoyf non sono un auto inclusione ma vi troverete a giocarne (a volte) meno di 4 e magari a preferirgli un 3/3 a cc2 come
Watchwolf come potete vedere nella prima lista, il motivo è che qui ci mettono più tempo a gonfiarsi e un Goyf di secondo potrebbe restare per un paio di attachi non più di un 2/3.
ecco le liste esempio:
Punishing ZooCounter-Cat ZooDomain ZooBoom/Bust ZooMolten ZooTopic in DevelopmentAffinity:
Affinity è l'altro aggro in cima alla catena del formato, tutte le versioni sfruttano la bomba del mazzo ovvero
Cranial Plating da equippare a una delle tante creature evasive a basso costo, magari un
Inkmoth Nexus che in 2 attacchi vi vince la partita, di questo mazzo ne esistono due versioni principali:
(Erayo Affinity)
Erayo, Soratami Ascendant +
Ethersworn CanonistLa combo e facile da attivare dati casting cost delle carte e una volta attivata non passa più nulla, non ci sono tutori per trovare i due pezzi ma già un pezzo solo fa un soft-lock che rallenta l'avversario, contro Zoo questa combo non è il massimo della vita dato che basta uno sparo in risposta al flip di Erayo e non abbiamo concluso nulla, contro mazzi con meno rimozioni instant può essere davvero devastante, questa delle due è sicuramente la lista più forte contro combo. In una lista con il bianco possiamo sfruttare una ottima rimozione senza svantaggi:
Dispatch(Atog Affinity)
Atog +
Fling,
Galvanic BlastLa versione con il rosso di Affinity mira a ingrossare Atog a dismisura e poi eventualmente flingarlo dopo i danni, anche qui si può sfruttare una più che ottima rimozione come Galvanic che oltre a rimuovere può anche essere usata per gli ultimi danni.
Altre versioni di Affinity sono un misto di queste, in particolare alcune giocano mezza combo (solo Cannonist) o altri ciccioni come
Arcbound Ravager e
Master of Etherium.
Ora come ora per quanto Storm e Splinter non siano morti credo comunque che la versione più aggro sia da preferire anche se un lock totale ha un certo fascino.
Erayo Affinity Atog AffinityTopic in DevelopmentSplinter Twin:
Splinter Twin è uno dei combo sopravvissuti, lo scopo del mazzo è giocare (solitamente EOT) una
Pestermite o un
Deceiver Exarch e incantarli con Splinter, in questo modo tappando la creatura si crea una copia che stappa la creatura originale che fa ripartire il procedimento fino ad avere n-mila creature stappate con rapidità pronte ad attaccare, allo scopo si può usare anche
Kiki-Jiki, Mirror Breaker.
Questo, secondo me, era il mazzo più forte pre-ban. Un combo con un numero di pezzi tali da non doverli tutorare che gioca tutto 4-8x senza control e aggro-control nei paraggi era davvero troppo forte. Di per se questo ban non lo uccide direttamente, dalle liste che posterò potete benissimo fare - 4
Ponder - 4
Preordain + 4
Sleight of Hand + 4
Serum Vision, testando un pò vedrete che se ne perde in qualità ma non in maniera eccessiva. Il punto vero per il mazzo è la morte del suo MU migliore (Cloudpost) la riduzione di un altro ottimo MU come Storm e la strada aperta per Control e Aggro-Control (ancora più certa dopo l'arrivo di Snapcaster Mage). Detto questo dubito il mazzo sparirà dato che comunque rimane forte.
Le due versioni del mazzo si differenziano solo per la mini combo Grove + Punishing che da un bell'aiuto in più vs aggro (che già pre ban non era una passeggiata), personalmente penso che la ricursione di Punishing sia troppo forte per gli slot che occupa (metà combo sono terre l'altra metà sono rimozioni che altrimenti ci sarebbero state cmq) la prima lista è quella che ho copiato e con cui ho fatto top8 al mio primo torneo:
Splinter Twin + Punishing Splinter TwinThe Rock:
Come dice il nome, questo mazzo è un mazzo molto "solido" nel senso che come un controllo tende a non avere MU troppo negativi, in effetti questo è proprio un controllo ma senza il blu che per gestire il gioco non usa counter ma scartini. Forse ancor più di Zoo le varie versioni si differenziano molto forgiate in base alla carta su cui ruotano. Questo mazzo solitamente tende a essere meno giocato di quanto dovrebbe quindi uno dei vantaggi di portarlo ad un torneo è che la gente lo conosce poco e farà più errori quando gioca con voi.
Principalmente ne esistono tre versioni:
(Death Cloud)
Death Cloud,
Sakura-Tribe Elder,
Eternal Witness Garruk WildspeakerQuesta versione era la migliore in un meta con Cloudpost dato che togliergli in un colpo solo muri e terre è decisamente una giocata forte. L'obbiettivo è fare mana con Sakura e Garruk e tirare Death o altre carte mana intensive come
Primal Command.
(Doran)
Doran, the Siege Tower, (
Treefolk Harbinger,
Spellskite)
Anche qua il nome spiega il mazzo che appunto vuole sfruttare un 5/5 a cc 3 come Doran, magari abbinandogli il suo tutore che diventa a sua volta un 3/3 e/o Spellskite, carta davvero forte in un meta con tanti Splinter Twin.
(The Rock)
Dark Confidant,
Ethersworn Canonist,
Tidehollow ScullerCome vedete questa versione non ha un nome suo, semplicemente è quella che sfrutta la strategia alla base di tutte le versioni: contenere l'avversario con scartini e rimozioni e vincere con le migliori creature BGW. Questa delle tre è la versione più incattivita contro combo e giocando casting cost più bassi rispetto alle altre si presta ancora di più all'inserimento di Confidant.
Una carta che ancora non ho citato è
Kitchen Finks davvero molto forte e giocata da tutte le liste, guadagnare 4 vite e bloccare 2 volte da decisamente una mano contro qualsiasi aggro (che come abbiamo visto sia pre che post ban sono una fetta importante del formato)
Death CloudDoran The RockPyromancer:
Il nome in questo caso è ingannevole, in realtà con Pyromancer ci si riferisce a 2 carte diverse, una è
Pyromancer Ascension e l'altra è [card]Pyromancer's Swath[/card]. Perchè allora unire idealmente questi due mazzi (e come vendremo anche un terzo che non gioca ne l'una ne l'altra carta)? perchè le carte in comune sono davvero molte e questo favorisce l'integrazione delle varie strategie creano più ibridi mischiando Ascension, Swath e la carta non ancora citata:
Empty the Warrens.
Questo dei sopravvissuti è uno dei mazzi più mutilati, perde in un colpo solo
Rite of Flame,
Ponder e
Preordain è/sono quindi morti questi mazzi? No. Sicuramente sono ridimensionati e vale il discorso fatto per Splinter (perde MU buoni ne guadagna di cattivi) anche qua possiamo fare - 12 carte bannate + 4
Sleight of Hand + 4
Serum Vision +
Pyretic Ritual e + qualcos'altro dato che alcune di queste carte in 1 o più copie già veniva giocata. Cosa rende ancora in meta questo mazzo? Prima di tutto il numero di fan! se c'è una vaga possibilità di giocare un mazzo Storm o simili state certi che qualcuno lo farà, secondariamente questo mazzo sta comunque bene dai due mazzi più consolidati del formato (Zoo e Affinty) e terzo l'uscita di
Past in Flames che apre nuove possibilità.
Vediamone le versioni:
(Pyromancer Ascension)
Pyromancer Ascension (
Remand)
La strategia di tutti i mazzi a base Ascension è quella di calare l'incantesimo il prima possibile, attivarlo grazie alla ridondanza di carte che si ciclano a basso costo in 4x per poi vincere in vari modi (anche solo dupplicando
Lightning Bolt e rimettendoli in cima con
Noxious Revival) alcune liste usano anche Remand, forse in assoluto il counter più forte del formato, qui, oltre a guadagnare tempo ciclandosi, fa parte di una mini combo con
Manamorphose:
con 4 mana in pool faccio Manamorphose
risolve la copia, ho 4 mana e 1 carta in più
gioco Remand su Manamorphose, con la copia di Remand Remando l'originale (che non "countera" più Manamorphose) ho ancora 2 mana e 2 carte in più
rigioco Remand e faccio il giochetto di prima, ho zero mana e 3 carte in più
risolve Manamorphose ho adesso 2 mana in pool, 4 carte in più e Remand in mano (e, se serve, 3 spell). Se avete + di 4 mana (cosa estremamente probabile post attivazione, con 4 terre e un rito brutto fate 8 mana) pescate ancora di più.
con i riti si fanno ugualmente cose belle.
(Swath Combo)
[card]Pyromancer's Swath[/card] +
GrapeshotQuesta versione punta semplicemente a fare 4 (5? quasi mai necessario) spell + Swath + Grape e fare 18+ danni, rispetto alla prima versione come quella che segue gioca più riti.
(Warrens storm)
Empty the Warrens,
Goblin BushwhackerFare molti 1/1 è sicuramente game contro quasi tutti, questa versione non gradisce molto carte come
Engineered Explosives o
Echoing Truth che però raramente si trovano già di main, per ovviare invece ai mass removal sorcery e chiudere un turno prima si giocano i Bushwhacker che rende per un turno tutti i nostri 1/1 degli incazzosi 2/1 rapidi.
Come ho detto queste versioni si mischiano molto volentieri senza problemi, vi propongo un pò di liste per farvi un'idea (sono tutte pre ban sta a voi nei vari topic vedere come "salvarle" e che carte inserire)
Pyromancer AscensionSwath Combo Warrens stormSwath + Ascension + WarrenTopic in DevelopmentBirthing Pod:
Per chi ha familiarità con il Legacy da molto tempo troverà in Pod un revival di un mazzo che ha dominato il formato fino al ban della sua carta principale:
Survival of the Fittest.
Il motore del mazzo è, come si può immaginare, la carta che gli da il nome la quale funge da tutore per una serie infinita di 1X per tutte le occasioni. In quanto tutore anche per creature non verdi già pre ban a GSZ veniva spesso preferito o accostato
Chord of Calling riassumendo quindi la strategia del mazzo è sfruttare tutori per creature che hanno effetti specificatamente forti in determinate occasioni come ad esempio
Fulminator Mage,
Nekrataal,
Acidic Slime e così via. Di questo mazzo ne esistono due versioni principali, entrambe hanno sfruttato il motore di tutoraggio per inserire nel mazzo una combo:
(Project Melira)
Melira, Sylvok Outcast +
Viscera Seer +
Murderous Redcap +
Kitchen FinksGià di per se dal momento che Melira è in gioco sia Redcap che Finks sono immortali (meglio, vanno nel cimitero e tornano come prima), se gli aggiungiamo un Seer possiamo fare o n-mila danni o n-mila puntivita e nel caso dei punti vita nel frattempo possiamo anche mettere in cima al mazzo la carta che vogliamo (nell'altro caso abbiamo già ucciso il nostro avversario quindi non ce n'è bisogno). Una carta che tutti giocano in questo mazzo è
Wall of Roots dato che oltre a contenere aggro fa pagare 2 in meno Calling (o comunque accellera tutte le spell del mazzo).
(Splinter Pod)
Kiki-Jiki, Mirror Breaker +
Deceiver Exarch/
PestermiteQuesta combo se avete letto il topic fino a questo punto non vi è nuova, non ho trovato un nome per questa versione quindi l'ho nominata io così dato che questa è esattamente la combo di Splinter Twin se non che non gioca Splinter Twin ma solo Kiki-Jiki. La cosa da sottolineare è che qui Kiki-Jiki non è forte solo se state per scombare ma sempre! praticamente tutte le creature del mazzo hanno qualche effetto quindi copiandole più che copiare forza e costituzione se ne copia la comes in to play.
Questo mazzo ha tutta l'aria di essere molto divertente e sicuramente ha ampissimi margini di personalizzazione (più di ogni altro direi), potete scegliere voi gli 1x che preferite e come settare il mazzo, essendo poco giocato e così strano pochi sapranno cosa aspettarsi da voi!
Project Melira Splinter PodLiving End:
Se il precedente è forse il mazzo più divertente del formato questo certo non brilla di interazione con l'avversario o per il numero di scelte da prendere, detto questo se non avete molto tempo per studiare il formato questo è il mazzo per voi in quanto si gioca quasi da solo (e oltretutto è praticamente a costo zero).
La combo del mazzo è:
Demonic Dread/
Violent Outburst +
Living EndIn sostanza il mazzo sfrutta un sacco di creature che si ciclano o con evoke per poi tirare una delle 8 spell con cascata che può girare solo Living End, a costo tre quindi abbiamo rimesso in gioco tutte le creature ciclate e pulito il campo avversario.
Una carta che sopratutto pre Ban (Cloudpost) che questo mazzo sfrutta bene è
Fulminator Mage che rallenta il giusto i combo e i ramp per darci il tempo di vincere attaccando (toglie una terra pre e una post Living End)
Living EndTopic in DevelopmentFaeries:
Questo è un mazzo che benchè pre ban non si sia visto molto è decisamente interessante valutarlo adesso. Pre Ban Cloudpost non era certo un buon MU come per tutti i control/aggro-control ma ora non c'è più e una carta che pare fatta per questo mazzo è stata stampata:
Snapcaster Mage. Il nuovo maghetto da davvero una grossa mano contro aggro in quanto la giocata mago su contrasto o mago su rimozione (o su altre spell del mazzo ma in particolare queste due) è davvero fortissima dando allo stesso tempo e a soli tre mana (se parliamo di Snare e Path/Bolt etc) un counter/rimozione + un 2/1 bloccante.
La lista che presento è UGW, il verde per i Goyf e il bianco per la miglior rimozione del formato:
Path to Exile. Nulla vieta di pensare il mazzo con altri colori, in particolare il rosso offre
Grim Lavamancer/
Lightning Bolt e alte rimozioni che possono prendere il posto del bianco, con l'avvento di Snapcaster poi il numero di creature per azzerare i punti vita del nostro avversario inizia a farsi decente anche senza il verde, detto questo anche la lista UGW rimane una validissima scelta.
Vendilion Clique,
Tarmogoyf,
Path to Exile,
Cryptic CommandIl mazzo è chiaramente un aggro-control ovvero la sua strategia è avere creature "intelligenti" (tranne i Goyf) che erodano i punti vita avversari mentre lo rallentiamo con contrasti e rimozioni. Cryptic è davvero una bella carta che però fin ora non si è riusciti a sfruttare molto, questo mazzo lo fa in pieno usandola in tutte le sue potenzialità, in particolare l'abilità di tappare tutte le creature avversarie ci permette di spostare la race a nostro favore facendo una sorta di Time Walk senza bloccanti. Il mazzo si presta bene all'inserimenti di Sword ma sopratutto di
Engineered Explosives per recuperare situazioni scappate di mano e
Vedalken Shackles per consolidare il vantaggio a medio lungo termine. Forse con l'inserimento di 4 Snapcaster è il momento di valutare anche [card]Familiar's Ruse[/card] in 1/2 copie dati i giochetti davvero belli con il Mago e le Spellstutter (ma anche Venser/Vendilion)
FaeriesTopic in DevelopmentElves:
Elves come ho già detto in altre occasioni è un pet deck che per me non può ambire a giocarsela alla pari con Zoo o combo e questo è un bug troppo grosso per essere trascurato.
Punishing Fire ha tutta l'aria di essere uno dei protagonisti del nuovo meta ed è inutile che spieghi cosa comporta avere una rimozione a turno contro un mazzo del genere, idem per lavamante e idem per mazzi troppo veloci o con troppe rimozioni (magari di massa).
Detto questo non è tutto nero per gli omini verdi! il mazzo è decisamente quadrato e quindi ha meno possibilità di chiodarsi potendo quindi vincere anche MU poco favorevoli, ok, non sarà in cima alla catena ma è un mazzo decisamente budget che può dire la sua. La carta che da in assoluto più aiuto al mazzo dandogli qualche speranza vs Zoo e in generale può fare recuperare dopo che l'avversario ci ha spazzato il campo è
Lead the Stampede che in media ci darà 2/3 nuove creature (più 2 che 3). Non mi sto a dilungare sulla strategia dato che è del tutto lineare, una cosa da tener presente che vale per ogni aggro ma in particolare per questo è di giocare intelligentemente contro i mass remuval, capite il timing e capite quante creature mettere in campo.
Ho 3 elfi in gioco, il turno prossimo l'avversario che gioca
Wrath of God stappa e ha 4 mana, non fate vi prego il 4° elfo! questo può sembrare un consiglio banale ma è un errore che mi vedo fare sistematicamente contro (per fortuna). Pensate sempre a due cose: l'avversario può recuperare questa situazione senza fare mass remuval? se la risposta è no non castate altre creature. Da come ha giocato l'avversario può avere in mano mass remuval (ho 3 creature in gioco e nel suo turno l'avversario non ha fatto nulla = non lo ha, mi contrasta una creatura quando ne ho già 2 in gioco = non lo ha etc)? se la risposta è si vale il discorso di prima se la risposta è no, non ha mass remuval al massimo lo può pescare allora fatevi due conti sul vantaggio di spingere un pò di più sapendo che potreste perdere dal mono topdeck.
ElvesTopic in DevelopmentUB Teachings:
Chiamatelo Dralnu, UB control o come volete sta di fatto che questo è uno dei miei mazzi preferiti

.
Come vedrete dalla lista il mazzo è decisamente un control che più control non ce n'è, le carte che lo caratterizzano di più sono:
Mystical Teachings,
Teferi, Mage of Zhalfir, (
Dralnu, Lich Lord)
La filosofia del mazzo è giocare tutto istant o quasi sfruttando il tutore sopra citato per trovare via via la soluzione necessaria ai problemi che ci porrà l'avversario. Teferi, oltre una volta entrato in gioco rendere del tutto inutili i counter avversari, ci permette di tutorare con Teachings anche le creature senza Flash (lui stesso è sempre tutorabile avendo Flash) come, ad esempio,
Grave Titan o
Dralnu, Lich Lord (anche se già in standard non tutti in Dralnu giocavano Dralnu..). Anche qui pare proprio che
Snapcaster Mage non ci stia male e se pre ban il mazzo era poco nulla giocato (cloudpost) ora può avere qualche speranza.. il problema principale è che gli aggro del formato sono davvero cazzuti e quindi prima di tutto se avete interesse verso questo mazzo fintinatevi uno zoo (il peggio è Domain Zoo per control) e vedete se riuscite a montare una lista che ci stia almeno 45-55 o cose così.
Una carta che consiglio per il mazzo è Vendilion Clique ma come vedrete trovare il giusto bilanciamento tra gli slot sarà tutt'altro che facile. Alcuni giocano il mazzo UBw dove il bianco vi da
Path to Exile,
Baneslayer Angel e così via, insomma avete mille possibilità, al lavoro!
UB TeachingsRed Deck Wins:
Sempre nell'ottica di fornire altri mazzi budget dopo Elfi e Living End ecco un altro mazzo dal costo davvero limitato. RDW si differenzia da un mazzo spari per il fatto che oltre a giocare ovviamente danni diretti gioca anche creature destinate a una vita breve ma in genere capaci di fare molti danni per un paio di turni. La strategia del mazzo è semplice: correre il più possibile. Una cosa da dire riguardo a questo tipo di mazzi (Burn e RDW) è che più saliamo di fomato più sono competitivi, in Vintage un mazzo così non è per nulla competitivo, in Legacy di più e in Standard magari è un tier1. Il Modern si colloca tra Legacy e Standard quindi se il mazzo difficilmente sarà sulla vetta non credo nemmeno sia così male (ricordo che in questo formato in genere le terre fanno 2 danni), sopratutto in rapporto costo/risultato. Se siete nuovi o quasi a Magic oltre che al formato (perlomeno al Magic più competitivo) questo è il mazzo per voi.
Una carta che consiglio di provare per questo mazzo che non molte liste giocano è
Molten Rain, sulla carta rallentare e fare due danni allo stesso tempo mi sembra una giocata molto forte per questo mazzo (tant'è che anche il fratello maggiore Zoo a volte l'adotta).
Red Deck WinsTopic in Development3c Gifts:
Un mazzo terribilmente interessante con una delle carte più skill di Magic è uscito proprio post ban. Alcune carte caratteristiche del mazzo sono:
Gifts Ungiven,
Eternal Witness,
Snapcaster MageIl mazzo contiene il gioco avversario tramite un mix di rimozioni (tra cui 4 mass remuval) contrasti e creature come
Kitchen Finks,
Obstinate Baloth e
Sakura-Tribe Elder che chump-blocca e accellera di un turno contemporaneamente. Snapecaster e Witness riciclano tutte le spell e in particolare quelle di Gift dando, ancora una volta, vantaggio carte (di qualità maggiore rispetto a un semplice 2x1 come quello dato da un peschino). La vittoria se di fatto avviene tramite il vantaggio carte viene portata a termine con le stesse creature che nella fase inziale servono per prendere tempo o riciclare spell.
Sicuramente un mazzo da tere d'occhio.
3c GiftsSolar Flare:
Sempre post ban abbiamo un altro mazzo che sicuramente farà parlare di se, come già sta facendo in Standard.
Unburial Rites,
Forbidden Alchemy,
Liliana of the Veil,
Esper CharmLa strategia del mazzo non è nuova ma è decisamente rinata grazie all'ultima serie, tutte le carte sopra tranne Charm vengono da Innistrad e contribuiscono notevolmente al game plan del mazzo ovvero scartare creature molto forti e rianimarle. Detta così il mazzo potrebbe sembrare equiparabile a un Reanimator, in realtà questo non è l'unico modo di vincere a nostra disposizione, le creature per quanto costose stanno per lo più tra i 6 e 7 mana e giocando il mazzo 24 fonti di mana più un buon motore di pesca anche se non trovassimo uno dei 3/4 Unburial possimo tranquillamente farcela tendendo il gioco con counter, rimozioni e rimozioni di massa fino ad arrivare al mana necessario.
Capita la strategia soffermiamoci sulle carte chiave:
Liliana of the Veil: carta davvero fortissima che da sola batte controllo, questo forse è in assoluto il mazzo che la sfrutta meglio ottimizzando la prima abilità. Un
Cruel Edict che con solo un mana in più regala un Planeswalker ovvero sacco di problemi per il nostro avversario. Tenete d'occhio questa carta perchè, a mio parere, è uno dei 2/3 PW migliori di sempre.
Forbidden Alchemy: carta mediamente buona anche in altri mazzi ma che, un'altra volta, brilla particolarmente qua, con 3 mana scaviamo per quello che stiamo cercando e ci mettiamo altre spell con Flashback, tra cui un'altra copia di se stesso, o creature da rianimare nel cimitero (o ancora target per
Snapcaster Mage).
Unburial Rites: prima in questo mazzo si giocava
Zombify, Unburial tra la possibilità di tirarlo due volte e quella di scartarlo e giocarlo dal cimitero (sinergico con tutto il resto) da un bel pò di qualità dalla carta precedente.
Esper Charm: un ottimo motivo per giocare i tre colori del mazzo, con 3 mana posso decidere tra tre effetti molto forti, rare volte possiamo anche scegliere di auto scartarci due carte, magari
Unburial Rites e
Iona, Shield of Emeria per rianimarla di 4°!
Solar Flare