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MessaggioInviato: ven 12 ago 2011, 15:14 
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Iscritto il: lun 16 mar 2009, 19:50
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Mi piace la lista di Mr. Pain che ha i counter.
Senza protezioni questo mazzo rimane for fun.
Ti immagini apparecchiare tutti i monoliti tapparli di stroke e venire poi counterati?
Come chiusura invece di Emrakul
consiglierei

[card]Magma Mine[/card]

più duttile, non soffre hate contro creature e leggende (karakas), tutorabile da eventuali

[card]mago dei gingilli[/card].

Castabile e utilizzabile anche con molto meno mana.

Ora mi viene un' idea folle.
Pensando al mana infinito

La combo
[card]auriok salvagers [/card]
+
[card]lion's eye diamond [/card]

anch'esso "gingillabile"

si potrebbe aggiungere al mazzo?

in tal modo magma mine sarebbe riutilizzabile dal cimitero e avremmo

2 diversi modi di generare mana infinito.

Penso di no ma c'è qualcuno in grado di far un Auriok-Power artifact deck?
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MessaggioInviato: ven 12 ago 2011, 15:53 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:15
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Il leone è utilizzabile anche con i tutori se se ha gia' chiusura/1 pezzo di combo a terra per prendere e pagare diretti il pezzo tutorato.

Se poi le chiusura sono staffa e quella bombetta artefatto 1 appena proposta non vedo come non si possa giocare almeno un 3x di mox opal dato che poi ci serve doppio mana blu.
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MessaggioInviato: sab 13 ago 2011, 0:19 
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Iscritto il: lun 16 mar 2009, 19:50
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L'idea Auriok l'ho accantonata, non si sposa con power artifact.

Non riesco a postare una build decente con il power artifact.
Il problema è che è una combo di 3 carte poichè generare mana infinito da solo non fa chiudere.


In un formato dove c'è :

painter-grindstone
Helm of obedience leyline of the void
Mesmeric orb -basalth monolith (o aphetto alchemist)
Goblin charbelcher
e altre ancora

Insomma gli altri chiudono con 2 carte qui con 3 ...
Non siamo competitivi.
Spero di essere smentito.
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MessaggioInviato: sab 13 ago 2011, 3:42 
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Iscritto il: dom 16 nov 2008, 22:23
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Beh, anche hive mind è una combo generalmente di 3 carte e spesso te ne servono pure di piu'........il discorso non è quello. Secondo me è una combo che dovrebbe essere affiancata ad un'altro modo di vincere.


Immagine
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MessaggioInviato: sab 13 ago 2011, 3:48 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:15
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pieman76 ha scritto:
L'idea Auriok l'ho accantonata, non si sposa con power artifact.

Non riesco a postare una build decente con il power artifact.
Il problema è che è una combo di 3 carte poichè generare mana infinito da solo non fa chiudere.


In un formato dove c'è :

painter-grindstone
Helm of obedience leyline of the void
Mesmeric orb -basalth monolith (o aphetto alchemist)
Goblin charbelcher
e altre ancora

Insomma gli altri chiudono con 2 carte qui con 3 ...
Non siamo competitivi.
Spero di essere smentito.


painter grindstone: fortissima ma chiude solo macinando quidi soffre reshuffle effect
helm/leyline: se non si ha leyline di prima mano diventa una combo di 2 carte che costa 8
mesmeric -monolith:soffre rimozioni cimi a sto punto gioco dredge
charbelcher:ci vuole culo

Ogni combo ha difetti e pregi!!!!
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MessaggioInviato: sab 13 ago 2011, 10:08 
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Iscritto il: mer 14 apr 2010, 16:01
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Località: Vinci (FI)
Ciao
giovedì ho partecipato al torneo estivo al Nox che, dato il periodo ha registrato solo una 20a di giocatori!
Cmq x me è stata una soddisfazione, visto ke mi sono classificato 7° ed era il mio primo torneo Legacy! :-)

cmq, potendolo testare contro oppo di buon livello e contro un meta molto variegato sono arrivato alla conclusione ke:
- 4x [card]chiave voltaica[/card] INUTILE
- MD serve almeno 1x Echoing Truth
- soffriamo troppo dai control, servono + counter

ci lavorerò sopra!
appena finito con la lista su cui sto lavorando ci aprirò un topic! :-D :-D


@pieman76: L'idea del magma mine non è male! proverò!!!!

@legolas: il Mox Opal è assolutamente inutile in questo deck, poichè non lo attivi mai prima del terzo turno, dove teoricamente hai già tutto quello ke ti serve! meglio allora [card]Lotus Petal[/card]...


_La Palla Sinistra Di Boario_

-> The Crude Diamonds <-
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MessaggioInviato: sab 13 ago 2011, 10:24 
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Iscritto il: lun 16 mar 2009, 19:50
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Hive mind ha una wincon "secondaria" con show and tell +progenitus o Emrakul (da 2 carte), comunque non voglio far polemica, ma aiutare a creare una build.

Effettivamente la chiave voltaica è inutile, non serve far 7 o 10 mana. A noi serve infiniti mana. Quindi userei solo i Grim e power artifact (al max 1-2 Basalth ma solo a scopo combo)

Come terza carta della combo bisogna mettere qualcosa che non sia un chiodo (la mia prima proposta magma mine è comunque un chiodo a basso cc) o altrimenti mettiamo anche qui 4 show and tell e via di tamarreide.
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MessaggioInviato: sab 13 ago 2011, 10:40 
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Messaggi: 55
Località: Sto cazzo..
TOP4 VERONA

4 Emrakul, the Aeons Torn
4 Intuition
2 Muddle the Mixture
2 Stroke of Genius
4 Basalt Monolith
4 Grim Monolith
4 Staff of Domination
4 Talisman of Dominance
4 Thran Dynamo
4 Voltaic Key
4 Power Artifact
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
12 Island

Questa ha fatto Top4 a Verona ed è stata inventata da un gruppo di trevigiani..una lista praticamente uguale ha vinto anche una tappa Dragon's la stagione scorsa..ed effettivamente era un pò piu performante..

VINCITORE DRAGONS

3 x Emrakul, the Aeons Torn
4 x Power Artifact
4 x Intuition
4 x Basalt Monolith
4 x Voltaic Key
4 x Thran Dynamo
4 x Staff of Domination
4 x Grim Monolith
3 x Stroke of Genius
2 x Talisman of Dominance
2 x Muddle the Mixture
2 x Gilded Lotus
12 x Island
4 x City of Traitors
4 x Ancient Tomb

Questa rispetta la lista trevigiana per via delle chiusure in 3x appartle staffe..ottima l'idea dei Gilded Lotus che sono un idea di Sandro col quale ha vinto appunto quella tappa dragon's.

p.s. non so quanto la tua list sia diversa da questa ma se stai sotto a conrol allora è completamente diversa da questa..è il tuo match up migliore cazzo..


GESU'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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MessaggioInviato: sab 13 ago 2011, 16:11 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:15
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Mr Pain ha scritto:
@legolas: il Mox Opal è assolutamente inutile in questo deck, poichè non lo attivi mai prima del terzo turno, dove teoricamente hai già tutto quello ke ti serve! meglio allora [card]Lotus Petal[/card]...
.

Si son asino io perkè io lo sto provando, ma la mia lista è totalmente diversa e spinta sul combo e gioca già petal,cappe, le terre artefatto blu e pure i led quindi di solito si attiva presto :'|
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MessaggioInviato: sab 20 ago 2011, 12:06 
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Località: Como
Chiave voltaica non è inutile!
Serve a farti giocare emrakul dalla mano, anche se ti counterano i power artifact!


Immagine

Nell'antica Roma, gli imperatori gettavano i leoni in pasto a Chuck Norris.
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MessaggioInviato: sab 20 ago 2011, 12:21 
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Iscritto il: ven 29 lug 2011, 12:38
Messaggi: 226
Sono d'accordo chiave voltaica è molto utile. Io giocavo un mazzo del genere e la santa chiave voltaica mi dava qualche chance quando ti asportavano il power artifact... Giocavo tra amici per cazzareggiare un mazzo tipo questo, ma soffriva come pochi lo scarta carte e quella cazzo di Krosan Grip!
e cmq una volta un uomo chiese a Chuck Norris se il suo vero nome fosse "Charles"... Chuck si limitò a fissare l'uomo, fino a farlo esplodere!
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MessaggioInviato: sab 20 ago 2011, 12:46 
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Iscritto il: mer 14 apr 2010, 16:01
Messaggi: 405
Località: Vinci (FI)
legolas ha scritto:
Mr Pain ha scritto:
@legolas: il Mox Opal è assolutamente inutile in questo deck, poichè non lo attivi mai prima del terzo turno, dove teoricamente hai già tutto quello ke ti serve! meglio allora [card]Lotus Petal[/card]...
.

Si son asino io perkè io lo sto provando, ma la mia lista è totalmente diversa e spinta sul combo e gioca già petal,cappe, le terre artefatto blu e pure i led quindi di solito si attiva presto :'|

allora ci stiamo riferendo a 2 liste ben diverse! se usi molti artefatti a cc0 o 1 il [card]Mox Opal[/card] ha senso, mentre nella mia lista gli artefatti sono risicati ai monoliti e alle staff.
Posta la tua lista, mi sembra molto interessante!!! :-)


chiave ora è ridotta in 2x, ma continua ad essere x me un enorme chiodo!
io mi sono buttato sul controllo, e le chiusure si basano solo sul mana infinito, x cui chiave imho non ha molto senso!
forse è una questione data dal meta della mia zona, ma qui il blu compone il 90% dei mazzi, x cui senza counter devi solo sperare ke l'oppo sia inchiodato al max x riuscire ad arrivare a fare 15 mana con monoliti+chiavi!
ci stà ke dica una castroneria, ripeto, sono un giocatore di t1 e ho sto lavorando asetticamente su questo mazzo solo x divertirmi un po' ora ke il Legacy comincia a spopolare anche qui!
cmq, preferisco 4 counter/boucer rispetto al 4x di chiave voltaica!
:-)

mi disp solo ke in questo formato non sia possibile mettere 4x di [card]Remora Mistica[/card], a differenza del t1, dove spopola!
REMORA POWER!!!!!
:-D :-D :-D :-D


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MessaggioInviato: gio 1 set 2011, 0:03 
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Ecco la lista con alcune modifiche apportate dopo i tornei a cui ho partecipato! La trovo molto + stabile e valida!

MAIN
10 [card]Island[/card] 3 in meno, ne vedevo troppe nella mano iniziale!
2 [card]Flooded Strand[/card] 1 in meno, si fa spazio ai petali
4 [card]Polluted Delta[/card]
3 [card]Lotus Petal[/card] accelleriamo l'U open... spesso fanno guadagnare 1 turno!
3 [card]Staff of Domination[/card]
4 [card]Grim Monolith[/card]
3 [card]Basalt Monolith[/card]
2 [card]Voltaic Key[/card] sinergia 0 x la chiusura! non voglio tanti mana, voglio infiniti mana!!! ne tolgo 2...
4 [card]Power Artifact[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
4 [card]Muddle the Mixture[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
3 [card]Spell Pierce[/card] prima li tenevo in side, ma sono meglio MD
1 [card]Echoing Truth[/card] indispensabile averne almeno 1 MD
4 [card]Intuition[/card]
3 [card]Stroke of Genius[/card] in ottica chiusura è + semplice attivarlo di [card]Braingeyser[/card]
2 [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card]

SIDE
4 [card]Mindbreak Trap[/card]
3 [card]Pithing Needle[/card]
1 [card]Echoing Truth[/card]
3 [card]Relic of Progenitus[/card]
3 [card]Show and Tell[/card] va ad inserirsi in g2 (con il 3 ciccionissimo) x aggirare i paletti specifici ke l'oppo ci calerà!
1 [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card]

Ancora è ben lontana dal potersi definire perfetta, ma già trovo ke lavori molto + dignitosamente della versione precedente!!!
controlla un po' meglio la situazione e la combo si inchioda molto meno!
Comincia a darmi parecchie soddisfazioni... :-)


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MessaggioInviato: gio 1 set 2011, 2:16 
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Dato che questo deck possiede molti artefatti dai cc corposi, qualcuno ha mai considerato di giocare [card]Marcia delle Macchine[/card]?
E' vero che può essere considerata come una win-more, ma l'idea che l'intero mazzo da combo-controll tende a diventare un aggro-control mi stuzzica :-p
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MessaggioInviato: gio 1 set 2011, 8:58 
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Dark_Ritual ha scritto:
Dato che questo deck possiede molti artefatti dai cc corposi

cc corposi? quali?!?
Staff e Basalt a 3?
:'| :'| :'|

Dark_Ritual ha scritto:
qualcuno ha mai considerato di giocare [card]Marcia delle Macchine[/card]?
E' vero che può essere considerata come una win-more, ma l'idea che l'intero mazzo da combo-controll tende a diventare un aggro-control mi stuzzica :-p

Sinceramente non capisco quale migliorie apporterebbe al mazzo! rendere 15 artefatti delle creature, con i petali ke si autokillano e il danno max ke puoi fare è 28 (con tutti gli artefatti in campo) mi sembra una boiata!
direi ke condiderarla anche solo win-more sia abbastanza assurdo! non rinuncerei ad un solo slot x inserirla, anche volendo fare un mazzo puramente 4fun!


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