[card]Surgical Extraction[/card] non è altro che l'ennesima carta che al momento fa discutere, ma con ogni probabilità finirà inesorabilmente con l'essere esclusa da ogni sideboard esistente. Spero di sbagliarmi, perchè ciò significherebbe l'abbandono da parte dei giocatori di Relic of Progenitus/Tormod's Crypt/Wheel of Sun and Moon, per includere un set del nuovo istantaneo. Va anche sottolineato che non esistiamo solo noi, quindi la gente continuerà a preferire soluzioni ad altri tipi di problemi, piuttosto che preoccuparsi di combattere adeguatamente un archetipo così poco giocato come il nostro. A conti fatti, i ben pochi mazzi che giocano Extirpate continueranno a farlo - Split Second garantisce una certa sicurezza nell'eliminare le poche chiusure dei mazzi Controllo (già di per sè rari), o carte-chiave su cui si basano determinate strategie. E' il nostro caso? No, e il motivo è lo stesso per cui Affinity non teme Qasali Pridemage: è impossibile avere una soluzione a tutto. Ci eliminano 4x Golgari Grave-Troll? Non sono gli unici draganti che abbiamo. Eliminano Ichorid? Abbiamo Narcomoeba. Eliminano Bridge from Below? Troviamo 3 creature tra Ichorid/Narcomoeba tramite i draganti rimasti al cimitero e animiamo Iona/Troll. Extraction in risposta a DR? Vuol dire che non abbiamo giocato bene Cabal Therapy, oppure abbiamo sbagliato giocando comunque DR dopo aver visto la mano avversaria (e quindi c'è qualcosa che non va nel nostro modo di pianificare), oppure l'altro giocatore ne ha una tra le prime 3 carte del mazzo e Brainstorm in mano/Top in campo. Gli unici due punti di forza di SE sono il costo di lancio virtualmente nullo e la splashabilità. Non vale forse lo stesso principio per [card]Ravenous Trap[/card]? L'effetto è, a parità di costo, ben più devastante - eppure non è una carta che vediamo tutti i giorni. In sostanza, non è la fine del mondo: teniamo presente che l'hate vs. cimitero ha già raggiunto l'apice della propria efficacia da diversi anni - un investimento pari a

per rimuovere un cimitero bersaglio, a velocità istantanea. Ogni nuova "soluzione" ha un effetto e/o un costo diverso rispetto alla precedente, il che porta inevitabilmente a dei paragoni in termini di potenza/velocità/versatilità. Preoccupiamoci piuttosto di [card]Mental Misstep[/card]: una corretta analisi in fase di playtest sarà difficile, dato che il più delle volte conosceremo il nostro avversario. Per ovviare al problema bisognerebbe organizzare una sorta di Gauntlet casuale (con avversari in possesso di 2-3 mazzi), oppure playtestare contro gente sconosciuta. Rimane infine l'iscrizione ai tornei, dove avremo modo di confrontarci ogni volta con persone nuove e dove il maggior spirito di competitività modificherà il nostro atteggiamento generale. Anche per Misstep vale però il medesimo ragionamento esposto 11 righe sopra: se fino a questo momento esisteva qualcuno convinto di potersi permettere un minor numero di discard outlet, quel qualcuno dovrà ricredersi e trovare gli slot necessari al 4x di Tribe, o al quarto Study. Terminato questo lungo discorso vorrei soffermarmi un attimo sulla lista di Feldman - come è stato cortesemente fatto notare, la lista non gioca bersagli per DR, mirando alla massima consistenza possibile. Come ripeto da ormai moltissimo tempo, uno scheletro del genere sarebbe quello ideale per una versione senza LED: io stesso, se non fossi costretto (per esigenze di meta) a supportare Iona maindeck, starei giocando da eoni una configurazione identica. La sideboard, invece, va contestualizzata - molte scelte sono legate al meta locale; altre, invece, sono innovative ed estendibili in maniera universale, ma presentano un ampio margine di rischio. [card]Winds of Change[/card] sembra, a prima vista, una potente stregoneria. Rimischiando le carte che abbiamo in mano, e pescandone altrettante, abbiamo un'ulteriore possibilità di incatenare dragate multiple. Quali sono, solitamente, le carte che teniamo in mano? I draganti che ricicliamo ogni turno, o carte importanti che però preferiremmo avere al cimitero. Dread Return, Bridge from Below, Ichorid, e via dicendo. Breakthrough/Study/Cabal Therapy? E' una follia rimischiarle nel mazzo. Tireless Tribe/Putrid Imp in copie multiple? Se abbiamo la possibilità di attingere mana rosso alla nostra riserva a questo punto perchè non tappare la/e nostra/e rainbow land/s e giocare quelle creature? Rimanendo dunque con la misera possibilità di liberarci di Narcomoeba e terre in eccesso (visto che ipotizzando di avere 2-3 draganti al cimitero e altri 2-3 draganti in mano la situazione sarebbe presumibilmente vantaggiosa, rendendo inutile la presenza di Breakthrough 5-8), Winds of Change rischierebbe di essere *in media* un Careful Study meno risolutivo, con il pesante drawback di dare al nostro avversario una chance aggiuntiva per trovare la risposta alle nostre giocate. Ne vale la pena? IMHO no - rimango comunque dell'idea che la lista di Feldman possa essere utilizzata come punto di partenza per uno sviluppo differente delle nostre 60.