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MessaggioInviato: gio 12 mag 2011, 22:00 
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Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
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la lista è in continuo cantiere, soprattuto per cercare di ottenere un buon compromesso tra tattica Voltron e non...

di certo sono sulla strada giusta e adesso la edito con le ultime modifiche che mi hanno soddisfatto giocando su mws.

Se ti riferishi a troll asceta, l'avevo già testato ma non mi è risultato incisivo, Thrun fa tutto e meglio (essendo anche incounterabile). se no non ho capito a quale asheta tu ti riferisca :-u


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MessaggioInviato: ven 13 mag 2011, 8:20 
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Iscritto il: lun 11 apr 2011, 15:58
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Si, si era l'asceta. Credo che difficile che qualcuno sprechi un counter su di lui nei primi turni. Più probabile che li sprechi per un artefatto. Poi è ovvio che tutto dipende dall'opponent.

Comunque si hai ragione meglio l'ultimo troll, si difende anche da altri effetti più pericolosi grazie alla sua costituzione.


EDH - 99 carte sono troppo poche... 100 troppe: 99+1 perfette!!!
Dakkon, Blackblade, Omnath
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MessaggioInviato: sab 14 mag 2011, 10:13 
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Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
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asceta è stato nel deck molto tempo, insieme anche a [card]moss bridge troll[/card]. ma alla fine il primo era buono solo nei primi turni, e in late game metteva poca pressione... il secondo quando entrava era una strage, però molto spesso l'ho trovato chiodoso e poco decisivo...


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MessaggioInviato: sab 14 mag 2011, 10:57 
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Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
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Ieri soddisfacenti test contro Doran.

La mana base è perfetta, la rampata davvero ottima, ma la desidererei ancora più aggressiva. La quantità di Aure viste a partita si aggira in media sul 3/ 4 a partita, quindi soddisfacente.

Non ho avuto il piacere di giocare Elesh Norn, ma prima o poi dirà la sua, così come il titano rosso. [card]Mold Shambler [/card]è Dio.

Il reparto tutoraggio è perfetto, non ho più randomicità di pescata della solution poichè sono tutte tutorabili in qualche modo.

Un pensiero vorrei farlo su un mass removal in più...

mana crypt è stupenda! :->


2 punti su cui agire:
-Il rampaggio va reso più aggressivo...(only mana artifact)
-Una rimozione in più di massa... (???)

Inoltre! :-u
Un pensierino su Squirrel nest + heartcraft potrei farlo anche io! alla fine sono enchant e posso tutoriarli easy.


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MessaggioInviato: lun 18 lug 2011, 17:20 
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Iscritto il: sab 4 dic 2010, 13:05
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Località: Arese(MI)
Se vi interessa posto la lista che stò provando

essenzialmente è uno spaccaterre combo

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
1 [AQ] Strip Mine (1)
1 [TE] Wasteland
1 [MM] Dust Bowl
11 [CHK] Mountain (4)
12 [M10] Forest (2)
8 [9E] Plains (4)

// Creatures
1 [ON] Dwarven Blastminer
1 [LE] Sunstrike Legionnaire
1 [TSP] Stuffy Doll
1 [JU] Centaur Rootcaster
1 [FUT] Lost Auramancers
1 [UD] Academy Rector
1 [MI] Dwarven Miner
1 [ARB] Uril, the Miststalker
1 [ROE] Kozilek, Butcher of Truth
1 [FNM] Eternal Witness
1 [M10] Acidic Slime
1 [FUT] Magus of the Moon
1 [TSP] Magus of the Disk
1 [ROE] Ulamog, the Infinite Gyre

// Spells
1 [SHM] Firespout
1 [TSP] Search for Tomorrow
1 [7E] Rampant Growth
1 [CHK] Kodama's Reach
1 [M11] Cultivate
1 [UL] Crop Rotation
1 [MR] Sylvan Scrying
1 [8E] Wrath of God
1 [VI] Retribution of the Meek
1 [CFX] Martial Coup
1 [M11] Day of Judgment
1 [PT] Sylvan Tutor
1 [IN] Sterling Grove
1 [MI] Worldly Tutor
1 [TE] Earthcraft
1 [A] Regrowth
1 [RAV] Recollect
1 [R] Mana Vault
1 [R] Sol Ring
1 [SHM] Elemental Mastery
1 [CHK] Sensei's Divining Top
1 [OD] Squirrel Nest
1 [SC] Guilty Conscience
1 [9E] Blood Moon
1 [10E] Crucible of Worlds
1 [TE] Mirri's Guile
1 [JU] Unquestioned Authority
1 [OD] Demolish
1 [SOM] Melt Terrain
1 [LRW] Incendiary Command
1 [A] Ice Storm
1 [IN] Frenzied Tilling
1 [OD] Earth Rift
1 [MR] Molten Rain
1 [7E] Creeping Mold
1 [US] Catastrophe
1 [OD] Decimate
1 [M10] Indestructibility
1 [SHM] Shield of the Oversoul
1 [MBS] Green Sun's Zenith
1 [PT] Winter's Grasp
1 [PS] Eladamri's Call
1 [RAV] Congregation at Dawn
1 [MOR] Idyllic Tutor
1 [6E] Enlightened Tutor
1 [GP] Wreak Havoc
1 [TSP] Mwonvuli Acid-Moss
1 [IA] Thermokarst
1 [ST] Stone Rain
1 [SH] Ruination
1 [WWK] Roiling Terrain
1 [AL] Pillage
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MessaggioInviato: mer 17 ago 2011, 14:56 
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Iscritto il: lun 24 ago 2009, 20:48
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mi è passata sott'occhio una carta davvero simpatica: Bandiera della Coalizione
La testerò, sono sicuro che, se messa su Uril, causerebbe un sacco di situazioni esilaranti *__*
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MessaggioInviato: gio 18 ago 2011, 15:48 
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Belis ha scritto:
mi è passata sott'occhio una carta davvero simpatica: Bandiera della Coalizione
La testerò, sono sicuro che, se messa su Uril, causerebbe un sacco di situazioni esilaranti *__*


Esileranti per l'avversario più che altro. Giocarla su uril equivale a sprecarla (rimane comunque il +2/+2)
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MessaggioInviato: ven 19 ago 2011, 12:06 
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Iscritto il: lun 24 ago 2009, 20:48
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PigmyHyppo ha scritto:
Belis ha scritto:
mi è passata sott'occhio una carta davvero simpatica: Bandiera della Coalizione
La testerò, sono sicuro che, se messa su Uril, causerebbe un sacco di situazioni esilaranti *__*


Esileranti per l'avversario più che altro. Giocarla su uril equivale a sprecarla (rimane comunque il +2/+2)


Mi sfugge qualcosina allora... ero convinto che le spell potessero essere lanciate su un bersaglio imbersagliabile, e che finissero nel cimitero senza fare il loro effetto O.o
alla ricerca di delucidazioni :D
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MessaggioInviato: ven 19 ago 2011, 15:14 
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leggi sempre il testo dell'oracle, che sarebbe il testo VERO (comprese errate e rewording ) della carta, lo trovi sempre su magiccards (basta che segui il link della carta).

questo è l'oracle text
Cita:
Enchantment - Aura

Enchant creature you control

Enchanted creature is a Flagbearer.

While choosing targets as part of casting a spell or activating an ability, your opponents must choose at least one Flagbearer on the battlefield if able.


Quell'if able significa che se non può scegliere come il bersaglio il portabandiera, potrà scegliere un altro bersaglio.


Inoltre non è come pensi te, non puoi volontariamente lanciare una spell su un bersaglio non valido per buttarla.

dalle rules:
Cita:
601.2. To cast a spell is to take it from where it is (usually the hand), put it on the stack, and pay its
costs, so that it will eventually resolve and have its effect. Casting a spell follows the steps listed
below, in order. If, at any point during the casting of a spell, a player is unable to comply with any
of the steps listed below, the casting of the spell is illegal; the game returns to the moment before
that spell started to be cast (see rule 716, “Handling Illegal Actions”). Announcements and
payments can’t be altered after they’ve been made.


Questo significa che non puoi scegliere un bsersaglio illegale, se lo fai generi un'azione illegale e il gioco ritorna allo stato precedente (spell in mano e terre stappate).
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