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L'ultima volta avevo apportato delle modifiche al mazzo senza manco testarlo e dunque, quando ieri l'ho ripreso in mano per fare un paio di test, mi sono ritrovato un deck con sei importanti variazioni, quasi tutte rivolte al potenziamento del ruolo di Doran:
[card]Sword of Fire and Ice[/card]
[card]Sword of Light and Shadow[/card]
[card]Stoneforge Mystic[/card]
[card]Stonehewer Giant[/card]
[card]Animate Dead[/card]
e il super randomico [card]Riding the Dilu Horse[/card]
Non sapendo minimamente cosa levare, ma essendo comunque orientato al test, avevo effettuato scelte molto opinabili levando [card]Sylvan Tutor[/card], [card]No Mercy[/card], [card]Damnation[/card], [card]Wrath of God[/card], [card]Acidic Slime[/card] e [card]Skithiryx, the Blight Dragon[/card]. Insomma tolte quasi tutte bombe, quasi tutte pronte a rientrare al primo test fallito.
Così prendo in mano il mazzo e testo la prima volta contro [card]Sharuum, the Hegemon[/card]. Conosco vagamente la forza di quel mazzo e so che, da controllone, se non lo stampo subito non lo prendo più. Mi muovo bene, mi difendo rimuovendo ogni sua fonte di pericolo, e pur vedendo belle carte, non riesco mai ad accumulare vantaggio. Lui cala [card]Enigma Sphinx[/card] e con Cascade mi fa male, ma soprattutto il turno successivo lancia [card]Intuition[/card] su [card]Steel Hellkite[/card], [card]Magister Sphinx[/card] e [card]Mindslaver[/card]. Gli lascio l'Hellkite avendo in gioco Survival che mi può far chiudere il turno successivo, ma lui casta Sharum che rianima Mindslaver e controlla quello che avrebbe dovuto essere il mio turno di vittoria (lui tre carte in mano e zero counter, strada spianata per Ooze), stampandomi poi il turno successivo. Purtroppo l'avversario se ne va a casa e chiudo con un quasi positivo 0-1. Non vedo nulla delle nuove tranne che Riding the Dilu Horse, ovviamente pescata morta.
Passo così ad un altro nuovo test: [card]Uril, the Mistaker[/card]. Un Aggro potente con molti acceleratori e molte Auree da mettere sul Commander iperprotetto. Alla prima partita agisco pesantemente di Equip trovandomi in prima mano [card]Sword of Light and Shadow[/card] e [card]Stoneforge Mystic[/card] che recupera [card]Sword of Fire and Ice[/card]. A quel punto potrei agire da Aggro puro equippando pesantemente Doran ma non conosco l'avversario e decido che forse è meglio rallentare lui prima di accelerare. Fetch su [card]Dryad Arbor[/card] e [card]Natural Order[/card] su [card]Terastodon[/card] che sega tre terre, poi si equippa e si pesta. 1-0 propositivo. La seconda partita è completamente diversa, lui accelera e caga bestioni come se piovesse, io rispondo calando terre e succhio alla distanza. La terza partita è invece decisa dalla mia prima mano, che vede presenti sia Survival che Ooze. Non devo fare altro che controllare appena appena il gioco limitando l'avversario almeno nelle spell più pericolose, ed arrivare ad 8 mana per chiudere in un colpo solo, visto che lui non può fare nulla per bloccare la combo. 2-1. Quarta ed ultima partita esattamente come la seconda, Uril entra insieme a [card]Troll Ascetic[/card], io ho Maze ma non posso bersagliare nulla e soccombo nettamente alla distanza per il 2-2 finale.
Oggi nuovi test, ancora contro Uril, con una parziale retromarcia: via l'inutilissimo [card]Stonehewer Giant[/card], il poco convincente [card]Stoneforge Mystic[/card] ed ovviamente anche [card]Riding the Dilu Horse[/card] e dentro le rimozioni pesanti [card]Damnation[/card], [card]Wrath of God[/card] e [card]No Mercy[/card]. Ed essendo che nemmeno Skithiryx può stare fuori, lo reinserisco a scapito, momentaneamente, di [card]Scroll Rack[/card]. Scelta che, come si vedrà, si rivelerà molto felice.
La prima partita non è positiva per me, per il semplice fatto che non riesco a chiuderla in fretta, e si tende ad andare per le lunghe (e di solito, quando si va per le lunghe, io perdo). Ma vedo ciccioni potenti che mi difendono bene, un casino di carte a lui scomode come [card]Maze of Ith[/card] e [card]No Mercy[/card] ed acceleratori importanti come [card]Phyrexian Arena[/card] e [card]Sylvan Library[/card], si crea uno stallo nel quale Survival ha tutto il tempo di arrivare e di chiudere per l'1-0. La seconda partita invece è uno spettacolo: terra Bop, terra Talismano Llanowar, al terzo turno Natural Order su Terastodon che sega una Spada e due terre. Al quarto turno attacco per farmi ammazzare Terastodon che si schianta sui tre Elefanti e lo rianimo con [card]Animate Dead[/card] segando gli ultimi suoi permanenti, poi nuovo attacco con [card]Crib Swap[/card] che risponde al suo blocco Elefanti e calo Doran... Terastodon e Doran contro un pippolo 1/1 e l'oppo senza terre che concede. 2-0. Alla terza partita invece muoio da spastico... Dopo aver perso [card]Serra Ascendant[/card] al primo turno con [card]Path to Exile[/card] comincio a subire da un Soltato di Elspeth strapompato (anche da un'Aura che gli dà Lifelink portando l'avversario, alla fine, a 51 pv), io attivo Survival prima che sia troppo tardi ma faccio solo 37 danni e mi suicido. Il tutto con una Pernice in gioco che avrebbe ammazzato il Soldato da subito, ma con tutte quelle Auree sopra non mi ero accordo nemmeno che chi mi stava attaccando fosse una pedina. 2-1. Quarta partita che mi ricordo molto poco, ma lui ha viaggiato da dio mentre io ho fatto schifo. Non ci giurerei ma sono quasi certo di essere stato ammazzato proprio da Uril potenziato con [card]Shield of the Oversoul[/card] (che gli dà SOLO +4/+4 volare ed indistruttibilità). 2-2 inatteso per come si era messa. La terza partita è super combattuta e va molto per le lunghe, quando non so più dove sbattere la testa tutoro [card]Skithiryx[/card] e vado a vincere incredibilmente grazie a lui, per il 3-2. La sesta partita è stranissima, perchè dopo aver subìto un po' calo [card]Serra Ascendant[/card] che inizia stranamente a pestare. Non ha removal, così picchio in continuazione, faccio [card]Regrowth[/card] su SoLS e picchio, poi faccio [card]Demonic Tutor[/card] su SoFI e chiudo attaccando con una 10/10 volare lifelink protetta da quattro colori e che fa due danni, mi fa pescare, mi fa salire di tre punti vita (fino ai 72 pv finali) e rianima una creatura. 4-2 deciso. La quinta è velocissima, terra [card]Imperial Seal[/card] su [card]Dark Depths[/card], terra [card]Charcoal Diamond[/card], Depths-[card]Vampire Hexmage[/card] (che avevo in prima mano) e creo Marit Lage. Lui me lo incanta con una specie di Pacifismo che lo fa salire di 4pv ma io Disincanto e picchio mandandolo a 21, lui gioca [card]Sarkhan Vol[/card] e mi picchia con il mio 20/20, che poi torna a me e lo manda a 1. Avrei perso, ma ho [card]Oblivion Ring[/card], Sarkhan non può più scippare, e al suo passo lo travolgo per la terza volta con Marit. 5-2. Ottava partita equilibratissima, lui pesta parecchio di Uril e così sono costretto a richiamare Skithiryx che assegna i primi 4 segnalini veleno. Ho due turni di vita ed un solo attacco per poterla chiudere, ma grazie al cielo in gioco c'è SoLS, il Drago diventa 6/6 e la chiude in solitaria per la seconda volta, per il 6-2. E giusto per non farci mancare nulla, all'ultima partita al quarto turno calo Strip e Crucible, lui cala robetta ma smette di vedere le terre e deve ritirarsi, per il 7-2 definitivo.
Reclutatori di Equip bocciati ma le due Spade sono promosse a pieni voti. Schema assolutamente da mantenere e solo da sistemare in qualche dettaglio, per esempio l'[card]Acidic Slime[/card] è rimasta fuori ed andrebbe reintrodotta. Sia ieri che oggi i Titani hanno pesantemente dormito, il Primeval è entrato solo una volta con Natural Order mentre gli altri due non si sono proprio mai visti, in ben 14 partite. Segnali positivi da [card]Khalni Garden[/card], [card]Grim Monolith[/card], [card]No Mercy[/card], oltre che dalle solite perle come [card]Natural Order[/card], [card]Terastodon[/card], [card]Survival of the Fittest[/card], [card]Crucible of Worlds[/card], [card]Serra Ascendant[/card], ecc ecc. Modifica effettuata al termine dei test con l'uscita di [card]Rend Flesh[/card] e l'entrata di [card]Eyeblight's Ending[/card], per il semplice fatto che è più difficile trovare Elfi pericolosi piuttosto che Spiriti bastardi e ciccioni. E visto l'inserimento positivo, si potrebbe pensare anche a [card]Sword of Body and Mind[/card] e [card]Sword of Feast and Famine[/card].
Visti i prespoiler di New Phyrexia, so già che il mazzo subirà ulteriori importanti modifiche. Per quanto si è visto finora (25 carte), i due Pretori bianco e nero andranno sicuramente testati... [card]Elesh Norn, Gran Cenobite[/card], 4/7 con vigilance a cc7 che pompa +2/+2 tutte le nostre altre creature e che soprattutto dà -2/-2 a quelle dell'avversario, e [card]Sheoldred, Whispering One[/card], 6/6 a cc7 che fa da Abisso per tutti ma che per noi rianima anche. Sarebbe interessante trovare carte in grado di far danni entrando e/o uscendo, come ad esempio [card]Xiahou Dun, the One-Eyed[/card] che può creare gabole incredibili (combo però di difficile realizzazione). E peccato che [card]Kokusho[/card] sia bannato. Altre due carte da testare assolutamente saranno [card]Praetor's Grip[/card], che sarà la nostra [card]Bribery[/card], e sicuramente [card]Karn, the Released[/card], in grado di fare game da solo nel giro di 3-4 turni. Il tutto in attesa della [card]Sword of War and Peace[/card], che non si sa ancora come sarà (ma che potenzialmente potrebbe essere la Spada definitiva).
 Raven ha scritto: @Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito: hai rotto le palle
LOOOOOOL
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