CAPITOLO 1: LISTA
GENERALE:
[card]Azusa, Lost but Seeking[/card]
TERRE (42):
25 [card]Snow-Covered Forest[/card]
[card]Wooded Foothills[/card]
[card]Windswept Heath[/card]
[card]Misty Rainforest[/card]
[card]Verdant Catacombs[/card]
[card]Gaea's Cradle[/card]
[card]Deserted Temple[/card]
[card]Mouth of Ronom[/card]
[card]Temple of the False God[/card]
[card]Yavimaya Hollow[/card]
[card]Hall of the Bandit Lord[/card]
[card]Dust Bowl[/card]
[card]Strip Mine [/card]
[card]Wasteland[/card]
[card]Ghost Quarter[/card]
[card]Tectonic Edge[/card]
[card]Eye of Ugin[/card]
[card]Maze of Ith[/card]
ACCELERATORI (23):
[card]Birds of Paradise[/card]
[card]Boreal Druid[/card]
[card]Llanowar Elves[/card]
[card]Fyndhorn Elves[/card]
[card]Arbor Elf[/card]
[card]Rofellos, Llanowar Emissary[/card]
[card]Yavimaya Elder[/card]
[card]Keeper of Progenitus[/card]
[card]Mana Crypt[/card]
[card]Sol Ring[/card]
[card]Expedition Map[/card]
[card]Mind Stone[/card]
[card]Coalition Relic[/card]
[card]Extraplanar Lens[/card]
[card]Khalni Gem[/card]
[card]Gauntlet of Power[/card]
[card]Gilded Lotus[/card]
[card]Kodama's Reach[/card]
[card]Cultivate[/card]
[card]Reap and Sow[/card]
[card]Vernal Bloom[/card]
[card]Garruk Wildspeaker[/card]
[card]Sylvan Scrying[/card]
CREATURE-VACCHE (12):
[card]Cloudthresher[/card]
[card]Steel Hellkite[/card]
[card]Rampaging Baloths[/card]
[card]Primeval Titan[/card]
[card]Avenger of Zendikar[/card]
[card]Regal Force[/card]
[card]Woodfall Primus[/card]
[card]Terastodon[/card]
[card]Kozilek, Butcher of Truth[/card]
[card]Ulamog, the Infinite Gyre[/card]
[card]It That Betrays[/card]
[card]Blightsteel Colossus[/card]
NONCREATURE-VACCHE (2):
[card]Eldrazi Conscription[/card]
[card]Tooth and Nail[/card]
CREATURE-UTILITIES (6):
[card]Fauna Shaman[/card]
[card]Fierce Empath[/card]
[card]Eternal Witness[/card]
[card]Mold Shambler[/card]
[card]Acidic Slime[/card]
[card]Duplicant[/card]
UTILITIES (14):
[card]Mirri's Guile[/card]
[card]Sensei's Divining Top[/card]
[card]Skullclamp[/card]
[card]Crucible of Worlds[/card]
[card]Horn of Greed[/card]
[card]Mind's Eye[/card]
[card]Green Sun's Zenith[/card]
[card]Life from the Loam[/card]
[card]Sylvan Library[/card]
[card]Survival of the Fittest[/card]
[card]Harmonize[/card]
[card]Greater Good[/card]
[card]Primal Command[/card]
[card]Recycle[/card]
Queste sono le 99 che sto giocando ora, dopo molteplici partite con il mio gruppo di amici...praticamente ormai giochiamo solo EDH
CAPITOLO 2: GAMEPLAN
Il capitolo più scarno mai visto: il gameplan è la cosa più lineare del mondo...rampiamo per fare il prima possibile le nostre vacche (in genere se abbiamo dei tutori prendiamo titano verde che prende eye of ugin+hall of the bandit lord, quindi castiamo degli eldrazi rapidi

). Attenti solo a non andare troppo all-in o un armageddon o simile vi farà irrimediabilmente perdere.
CAPITOLO 3: SOLUZIONI & TUTORI
Strano a dirsi, ma il mazzo nonostante sia un monoverde ha soluzioni a praticamente tutte le situazioni di gioco in cui si può trovare: se hai urgenza di far fuori un planeswalker abbiamo ulamog, terastodon, primus e mold shamber..se dobbiamo distruggere un incantesimo o un artefatto c'è invece anche acidic slime. Per le terre abbiamo mold shamber, acidic slime, wasteland, strip mine, tectonic edge e dust bowl. Per le creature c'è duplicant, per i volanti cloudthresher.
Mirri's guile, cappa e sylvan library aiutano a manipolare il mazzo per trovare le suddette soluzioni, harmonize, greater good, horn of greed, mind's eye, kozilek e skullclamp generano vantaggio carte...invece come tutori abbiamo green's sun zenith, primal command, survival of the fittest ,fauna shaman (per le creature) e primeval titan, expedition map e sylvan scrying (per le terre).
CAPITOLO 4: ACCELERATORI
Fondamentali sono gli effetti che sdoppiano il mana delle nostre foreste: vernal bloom, extraplanar lens, gauntlet of power e keeper of progenitus. Il verde in edh non è il colore più giocato quindi spesso queste carte non saranno simmetriche come invece dovrebbero essere sulla carta, inoltre è ovvio dire che le nostre "big spell" sono quasi sempre più "big" di quelle del nostro avversario. Quindi l'accelerare eventualmente anche il nostro opponent è un malus accettabile se poi noi facciamo delle spell ancora più devastanti delle sue.
Innanzitutto, c'è da dire che di azusa.deck in edh ce ne sono due tipi: il mio, quello più "estremo", che infatti gioca tutti i drop a 1 possibili (o quasi) che fanno fare azusa di secondo per accelerarsi al massimo, e quelli che puntano meno sull'esplosività e più sul vantaggio carte, strategia che accomuna tantissimi edh (questo è un formato generalmente lento ergo puntare sul vantaggio carte solitamente paga). Io ho deciso di inserire tutti i drop a 1 creature (bop, llanowar, arbor elf, fyndhorn ecc) che molte liste non giocano, per vari motivi:
1- Ovviamente fare azusa un turno prima.
2- Queste creature sono facilmente riciclabili in late game con skullclamp.
3- Queste creature...sono creature, ergo potrò tranquillamente scartarli per survival e fauna shaman se non mi serviranno, in late game.
4- Avere molti drop a 1 creature può accelerarmi molto con gaea's cradle.
Insomma, questi drop a 1 hanno il grande pregio di accelerarti in early e rendersi sempre utili in late game. Secondo me hanno senso d'essere giocati, però vedo che sono in pochi a pensarla come me, a giudicare dalle liste che ho visto online.
Gli altri acceleratori che gioco sono tutti acceleratori che generano vantaggio in qualche maniera:
1- rofellos, gilded lotus, mana crypt, sol ring, coalition relic e khalni gem danno tutti più di un mana.
2- keeper of progenitus, vernal bloom, extraplanar lens e gauntlet of power sdoppiano tutti il mana verde.
3- cultivate, kodama's reach, reap and sow e yavimaya elder fanno tutte almeno 2x1.
4- sylvan scrying ed expedition map li ho messi tra gli acceleratori perchè praticamente sempre la landa che tutori la puoi anche mettere in gioco subito grazie ad azusa. Non generano vantaggio carte ma come già detto sono tutori per le lande (a volte serve wastare, altre serve salvarti da removal con yavimaya hollow, altre serve arginare delle minacce con maze of ith.)
5- mind stone è un solo mana per una carta, però almeno in late lo puoi ciclare per 3 mana.
CAPITOLO 5: GLI ESCLUSI
Vediamo infine qualche grande escluso. Sì, ci sono dei grandi esclusi...per chi si avvicina solo ora al formato sembrerà incredibile, ma scegliere le migliori 99 carte di magic anche solo di UN colore è davvero difficile. Si inizia sempre dicendo: "eh ma tanto devo fare un mazzo da 99 carte e sono tutte 1x, ho infiniti slot!" per poi notare che le carte che vorresti giocare sono come minimo tipo 130 xD.
Innanzitutto, gli altri acceleratori:
1-
Acceleratori a cc2: [card]into the north[/card], [card]sakura-tribe elder[/card], [card]nature's lore [/card]e [card]coldsteel heart[/card]. Non riescono ad entrare per il discorso già trattato "voglio giocare solo acceleratori che fanno vantaggio"...questi sono tutti acceleratori da "una carta per un mana". Tuttavia alcuni hanno i loro pregi: Sakura-tribe elder è una creatura 1/1 (ricordo il discorso "skullclamp e survival/fauna shaman per ottimizzare gli acceleratori-creature in late game"), into the north ha il pregio di poter prendere anche mouth of ronom se si ha bisogno di removal ed eventualmente dark depths come pianoB (fare 20 mana diluiti in 3-4 turni non è per niente difficile in questo mazzo). Coldsteel heart aiuta a sopravvivere agli armageddon effect, dando tra l'altro mana colorato, cosa non indifferente. Nature's lore è purtroppo al livello di altri acceleratori "di serie B" imho, come rampant growth et simili.
2-
Acceleratori tipo "mana in pool": [card]eladamri's vineyard[/card], [card]magus of the vineyard[/card], [card]shizuko, Caller of Autumn[/card], [card]Omnath, Locus of Mana[/card]. Questi possibilmente andrebbero giocati tutti assieme...o perlomeno, se giocate omnath vedete di giocare anche gli altri tre e viceversa, in modo da non sprecare mai il mana che non utilizzate e poter fare cose sporche. Come ho già detto vorrei giocarle tutte, e trovo davvero difficile ricavare 4 slot dalla mia lista...quindi niente, nessuno di loro ce la fa. (ah, shizuko come generale al posto di azusa sarebbe da testare...)
3-
Acceleratori tipo "mi stappo tutte le terre": [card]Magus of the Candelabra[/card], [card]Sword of Feast and Famine[/card], [card]Bear Umbra[/card]. Tutte carte piuttosto sinergiche con i vari "sdoppiatori" di mana. Spesso win more un po' come doubling cube, comunque molto forti specie per il fatto che possono fare il loro effetto più volte generando un notevole vantaggio, al contrario di carte come [card]Early Harvest[/card] che sinceramente non prendo neppure in considerazione. A proposito di sdoppiatori di mana, anche [card]Mana Reflection [/card]non riesce ad entrare nelle 99 perchè penso che quando ho 6 mana voglio cominciare a fare qualche mucca e non sdoppiarmi il mana. Ha però il pregio di sdoppiare anche il mana di cose come rofellos, birds of paradise e via dicendo.
4-
Altri acceleratori:[card]Everflowing Chalice[/card] la carta è versatile ed è una delle poche che dispiace davvero lasciare fuori. [card]Doubling Cube[/card]: la classica carta "win more". Questa carta comincia a produrre mana solo se ne hai già altri 7...(con altri 7 mana guadagni un mana, con 8 ne guadagni due, con 9 ne guadagni tre e via dicendo...). L'ho giocata per un periodo...in alcune partite arrivavo ad avere tipo 100+ mana in pool, per poi usarne al massimo una 40ina...tutto molto bello, tutto molto divertente, ma non esattamente la carta che cerco. [card]Mana Vault[/card] Incredibile la sua esclusione, lo so...ma ho trovato che non avevo mai il tempo di stapparlo e come già detto mille volte in questo primer io tendo a non volere carte che fanno effetti "una tantum" (i riferimenti precedenti sono ad esempio ad early harvest, molto peggiore rispetto a sword BG/bear umbra ecc anche se l'effetto è simile)[card]Horn of Ramos[/card] e [card]Weatherseed Totem[/card] Semplicemente peggiori di coalition relic...stesso casting cost ed effettì leggermente più brutti in entrambi i casi, imho. In ogni caso da non sottovalutare, se temete gli armageddon effect giocare tanti artefatti che danno mana colorato è la vostra unica via d'uscita rimanendo monoG. [card]Dreamstone Hedron[/card] Tre mindstone in una? figata. Peccato ci siano altre 99 carte "PIU' FIGATA" di lei.
A seguire, un po' di utilities:
5-
Regrowth-effect: [card]Nature's Spiral[/card], [card]Regrowth[/card], [card]Restock[/card], [card]Holistic Wisdom[/card], [card]Genesis[/card], [card]Praetor's Counsel[/card] : Gioco già eternal witness, che almeno rientra nei parametri "muore da skullclamp e posso scartarla di survival e fauna shaman". Purtroppo non c'è spazio per altri effetti di questo tipo..ho giocato per un periodo restock, ma un paio di volte, ebbene sì, mi sono trovato ad avere solo una carta al cimitero e volerla riprendere...sono passato poi a regrowth per un certo periodo per poi levarla con l'uscita di mirrodin besieged (colosso nuovo e green's sun zenith non potevano certo rimanere fuori). Holistic wisdom ha la sfiga di essere a volte situazionale (vorresti riprendere un artefatto e non ne hai uno in mano, vorrei riprendere creatura e non ne hai, ecc) ma è certamente da provare, mentre praetor's counsel ha la sfiga di essere nel colore sbagliato...nel senso che il nostro è un mazzo con pochi istant o sorcery...e per carità, a costo 8 non avere più limite di carte in mano e riprende almeno 3-4 carte a random tra cui poniamo almeno una forte (quindi, diciamo, otteniamo lo stesso effetto di un regrowth mirato, con il bonus però di tutte le altre carte di cui non ci frega nulla e lo spellbook fino alla fine della partita) non è male, ma anche qui vale lo stesso discorso del mana reflection: a costo 8 voglio fare qualcosa di grosso che sposti la partita nettamente in mio favore. L'ho provata pochissimo ma mi sono sentito di lasciarla fuori senza troppo timore. Genesis l'ho trovata invece semplicemente lenta e difficile da mandare al cimitero (se non gliela mando con survival o fauna shaman devo castarla e sperare che l'altro non la rimuova/metta in fondo al mazzo in qualche modo...non è proprio ottimale.)
6-
Resettoni: Se avete paura di perdere da cose come blossom+contamination (zur anyone?) o aven mindcensor (carta che fa MALISSIMO al nostro mazzo), ecco un po' di sweeper per voi: [card]Oblivion Stone[/card], [card]Nevinyrral's Disk[/card], [card]All Is Dust[/card]. Per ora non ho ritenuto necessario inserirli perchè sono spesso io quello che mette in condizioni l'opponent di trovare una risposta a ciò che faccio e non viceversa. Però in caso, sono lì per noi. All is dust direi che è da inserire a tutti i costi se decidete di buttare nella mischia anche gli eldrazi più piccoli ed eldrazi temple.
7-
Altre utilities:[card]Worldly Tutor[/card]: è sempre stato forte...poi ohibò è uscito lo zenith verde. ciao tutore caro, alla prossima.[card]Lightning Greaves[/card]...mh, pensando al fatto che spesso la mia strategia è di tutorarmi la hall of the bandit lord per fare gli eldrazi rapidi, forse dovrei inserirla...sigh, bei tempi quelli in cui avevo emrakul! (non è vero, a volte si vinceva davvero troppo facile, non era divertente...). [card]Crystal Ball[/card]: ritengo che cappa+mirri+library siano sufficenti. Forse dovrei sostituirla a mirri's guile, perchè mirri diventa superflua quando hai anche cappa o library, questa non lo è... [card]Tower of Fortunes[/card] Card advantage! Se temiamo opponent carichi di ire di dio/spighe/condemn ecc forse questa è la carta che fa per noi. [card]Vedalken Orrery[/card]: semplicemente molesta...non l'ho ancora testata, però.[card]Momentous Fall[/card] Moar card advantage! Zero testing anche per lei purtroppo.[card]Asceticism [/card]: eh, a trovare gli slot... [card]Eternity Vessel[/card]: forte, peccato che facendo 3 lande a turno con l'obiettivo di rampare non la si sfrutta al meglio

[card]Mindslaver[/card]: tolto in ottica multiplayer. In 1vs1 è più forte di un time walk, in multiplayer il timewalk lo fai ad uno dei tuoi opponent ma anche a te a causa del mana speso per farlo. Bella anche la sinergia con holistic wisdom...ogni artefatto del mazzo diventa un mindslaver che costa 2 in più...una volta m'è capitato di fare tre mindslaver di fila!
Qualche bestia...
8-
Bestie-utilities:[card]Phyrexian Revoker[/card]: ottimo perchè creatura ergo tutorabile di primal command/survival/fauna shaman. Non chiama le lande, però se da voi girano jhoira.deck forse è il caso di inserirlo! [card]Master of the Wild Hunt[/card]: Il verde scarseggia ovviamente di removal, lui con i suoi lupi può aiutare. Lentino, però. [card]Thrun, the Last Troll[/card]: Quando i punti vita sono 40 un 4/4 per quanto praticamente intoccabile non spaventa neanche così tanto...io lo lascerei perdere. [card]Kuldotha Forgemaster[/card]: con l'ingresso nel mazzo del colosso con infect è inevitabile prenderlo almeno in considerazione...ma forse avere 3 artefatti in play non sarà proprio la normalità. [card]Primordial Sage[/card]: forte magari in un mazzo più basato sulle creature...io in fondo non ne gioco neppure così tante, giusto il numero limite per rendere utilizzabili con un certo profitto fauna shaman e survival. [card]Patron of the Orochi[/card]: Dare vigilance a tutte le creature può essere bello, il resto è solo win more. [card]Arashi, the Sky Asunder[/card]: se i volanti vi fanno talmente tanta paura che cloudthresher non vi basta...lui è il vostro "uomo"! [card]Pelakka Wurm [/card]: eh cavolo, lui l'avrei voluto dentro molte volte per gainare qualche vita necessaria a prendere tempo...e quando muore almeno ti lascia pure una carta. Non è scarso per niente. [card]Verdant Force[/card]: in multiplayer mettere 4 token a turno dev'esser forte ed anche piuttosto sinergico con gaea's cradle e skullclamp xD. Indubbiamente una delle prossime carte che proverò...m'è venuta in mente scrivendo questo primer! xD [card]Gelatinous Genesis[/card]: Beh, un modo come un altro per sfruttare al massimo le svagonate di mana che produciamo. Ottima ripartenza da resettoni. [card]Vigor[/card]: L'effetto è decisamente figo, ma il confronto con titano verde/rampaging baloth/duplicant/cloudthresher è comunque imbarazzante.
9-
Vacche allo stato puro!:[card]Platinum Angel[/card], [card] Platinum Emperion[/card],[card]Ulamog's Crusher[/card],[card]Artisan of Kozilek[/card],[card]Pathrazer of Ulamog[/card]...devo anche descrivere qualcosa? sono mucche, scegliete voi quelle che più vi piacciono tra quelle che ho messo io e queste xD.
Infine, le terre...la premessa è che queste terre sono fuori solo perchè io ho deciso di basare molto la mia strategia sulle carte che sdoppiano il mana, e quindi di tenere il count delle foreste ad un livello più alto del normale. Se deciderete di non fare di questa strategia il vostro punto di forza secondo me almeno un paio di queste lande si possono mettere tranquillamente senza finire nel color screw.
10-
Terre:[card]Wirewood Lodge[/card]...se volete sculare e vederla con rofellos/fauna shaman. [card]Scrying Sheets[/card] L'ho giocata a lungo e l'effetto è davvero marginale...se ne può fare a meno imho. [card]Gargoyle Castle[/card]: Con crogiolo cagare dei 3/4 volanti a raffica schifo schifo non fa...ma 5 mana+il suo sacrificio sono comunque parecchio tempo speso. [card]Mystifying Maze[/card] Mi accontento del maze of ith, anche se questo uccide letteralmente le creature token.
[card]Eldrazi Temple[/card]: solo se aggiungete tutti gli altri eldrazi minori e all is dust...solo per il trittico della morte raro imho non vale la pena.
Concludo dicendo che secondo me Azusa è uno degli edh più competitivi (assieme a Zur, Sharuum, Jhoira e Uril, così a pelle...anche se gli edh forti sono tantissimi): praticamente le partite che ho perso fin'ora (gioco intensamente edh contro svariati generali (cromat, reaper king, uril, skitirhix, doran, rafiq, ur-scion, jhoira, hokori, memnarch, vendilion, august IV, il tizio che smezza le vite...) e praticamente le partite che ho perso le ho perse solo per fast skitirhix (a skitirhix che di secondo picchia mi sa che ci sono pochi mazzi che gli raccontano qualcosa), jhoira+doomsday clock (decreto o simile+mucca a caso sospesi), armageddon molesti e vabbè, le classiche sculate tipo: "ho giù pili pala, pesco grand artichect...memnarch, vieni a me e ruba tutti i permanenti in gioco

". E' al contrario di altri secondo me anche molto divertente. (la critica qua è rivolta soprattutto a generali come jhoira...non sapete quante partite ho visto finire per un semplice "ho 7 mana, faccio jhoira+il doomsday clock). Non è troppo dispendioso (ma in fondo, frega a qualcuno? non è un formato sanzionato, le proxy abbondano nelle bustine dei poveri xD!) essendo monocolor. E' inoltre molto versatile: con altri mazzi se ti stanchi di giocarlo semplicemente cambi mazzo...dalla mia build proposta in cima al primer invece basterebbe levare tutti gli acceleratori a cc1 e qualche altra carta, inserendo o-stone/disk/all is dust ,altre bestie versatili (come phyrexian revoker, master of wild hunt ecc) e più artefatti che danno mana verde per ottenere praticamente un monogreen control, un mazzo che comunque si differenzia abbastanza nel modo di giocare più da "all-in" della mia prima lista. Spero di non aver scritto troppe cagate e non essermi dimenticato carte troppo fondamentali
