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 Oggetto del messaggio: [Open Project] Bant CobraDenial
MessaggioInviato: mar 8 mar 2011, 23:37 
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Iscritto il: gio 3 mar 2011, 10:13
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Ciao a tutti!!!!
Inizio salutando tutti gli utenti del forum e ringraziando in anticipo coloro che saranno così pazienti da correggere i miei errori e consigliare un neofita.
Gioco a Magic da circa 6 anni (da quando ne avevo 10... ero piiiiiiiiiiccolo) ma è solo da circa un anno e mezzo che ho ripreso dopo una pausa di circa 2 anni.
Ora ho deciso di dedicarmi pienamente a quest'hobby e iniziare a partecipare ai tornei (ho scelto Legacy perchè credo che sia il vero volto di magic, senza però spendere 300 € per carta).
Ho quindi fatto un' esplorazione sul meta attuale in Italia, sui prezzi (mooooolto importante) e su ciò che mi piacerebbe giocare (moooolto importante)...
Dopo questa "lunga" introduzione voglio mostrarvi ciò k il mio (povero) cervello ha partorito: vi chiedo nuovamente di essere pazienti se qualche scelta può essere sbagliata e di correggermi il più possibile, volendo anche insultandomi :-D

Bant CobraDenial

Iniziamo dal reparto terre, dove credo di avere maggior bisogno
Terre (23)
3 [card]Wasteland[/card]
4 [card]Misty Rainforest[/card]
2 [card]Flooded Strand[/card]
1 [card]Windswept Heath[/card]
4 [card]Tropical Island[/card]
3 [card]Tundra[/card]
1 [card]Savannah[/card]
1 [card]Maze of Ith[/card]
1 [card]Karakas[/card]
1 [card]Plains[/card]
1 [card]Forest[/card]
1 [card]Island[/card]

Allora 3 Waste perchè sono tutorabili di KotR, insieme a Karakas (per rimbalzare Progenitus ed Emrakul vari) e Maze of Ith.
7 Fetch (sinergiche sia con Lotus Cobra che con Branza) che prendono 7 Dual e 3 Basiche (per non dare GG a Moon)

Creature (13)
4 [card]Lotus Cobra[/card]
4 [card]Knight of the Reliquary[/card]
3 [card]Terravore[/card]
2 [card]Qasali Pridemage[/card]

I Cobra sono fondamentali per il mazzo, grazie a loro posso fare delle belle partenze e giocare anche magie a cc4 il secondo turno rimanendo magari anche con U libero per Stfle o Branza; i Cavalieri sono una delle mie carte preferite, mucche, diventano grossi con le terre, si possono ingandire da soli e mi tutorano la terra che mi serve... :-*
Il Terrivoro è l' altro bittante del mazzo, diventa enorme anche grazie alle sfetchate dell' oppo e, cosa molto importante, trampla...
I Qasali sono una buona risposta di main per contrastare fiala, calice, trini, stacker e in più da esaltato...

Altre Magie (24)
4 [card]Brainstorm[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
3 [card]Daze[/card]
4 [card]Mox Diamond[/card]
4 [card]Stifle[/card]
1 [card]Ponder[/card]
2 [card]Elspeth Knight-Errant[/card]
1 [card]Jace, the Mind Sculptor[/card]
1 [card]Cataclysm[/card]

Ok, Branza e Ponder fanno da cantrip, Daze e FoW sono i soliti counter, Stifle su sfetchate o waste dell' oppo, il mox mi permette ottime partenze facendo diventare ancora più grosse le mucche, Elspeth quando entra (anche di secondo) rompe parecchio le scatole (crea bloccanti, potenzia le mucche e le rende evasive) e Jace, beh Jace fa tutto.... 8-)
Il Cataclysm mi sembrava una buona scelta, potendo anche togliermi da situazioni davvero brutte...
Il mio più grande dubbio riguarda le Force (no, non sono pazzo)...
Voglio dire, ho 17 carte blu, non un infinità, e non mi sembra di sfruttare a pieno le potenzialità della carta....
A questo punto potrei fare:
-4 [card]Force of Will[/card]
+1 [card]Cataclysm[/card]
+1 [card]Daze[/card]
+2 [card]Spell Pierce[/card]

La side è ancora tutta da studiare....

Ho provato a fare qualche test su MWS... Devo dire che il mazzo è abbastanza tosto, mi piace e riesco a giocarlo...

Ora però tocca a voi darmi una mano... ;-*
Un salutone...
Stiv aka The MindSculptor

P.S. Per i Tarmo non saprei... Costano, non saprei che togliere e boh... Ditemi voi :-D


Ultima modifica di The Mindsculptor il mar 8 mar 2011, 23:46, modificato 2 volte in totale.
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MessaggioInviato: mar 8 mar 2011, 23:39 
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Iscritto il: ven 16 lug 2010, 10:31
Messaggi: 383
3 Taiga
are u sure?
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MessaggioInviato: mar 8 mar 2011, 23:42 
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Iscritto il: gio 3 mar 2011, 10:13
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System ha scritto:
3 Taiga
are u sure?


Ehm.... no.
3 [card]Tundra[/card]
Ora correggo....
:-D
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MessaggioInviato: mer 9 mar 2011, 0:18 
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Iscritto il: gio 27 set 2007, 21:37
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Località: Prato
ti consiglio di fare spazio per 4 green sun zenith...che in quel mazzo sembrano alquanto sgravati

poi il mono jace TMS nn sa proprio di nulla...o ne metti come minimo 2 o nn lo metti proprio...sennò diventa una tech random che nn pescherai mai al momento giusto.

poi giochi una quantità industriale di terre + i cobra quindi i 4 mox nn servono a nulla.

fossi in te sostituirei anche i cobra con 4 gerarchi nobili....costano uno di meno sono esaltati e nn necessitano del landfall.

anche i tarmo al posto dei terrivori li vedrei VERAMENTE bene...poi fai te...magari testali un pò sulla MWS e vedrai la differenza.

ciao
Lapo


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Ultima modifica di agnestral recall il mer 9 mar 2011, 0:24, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: mer 9 mar 2011, 0:24 
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Iscritto il: mer 3 giu 2009, 14:03
Messaggi: 92
I mox diamond mi sembrano un po' fuori posto... fanno svantaggio carte, le terre ti servono per attivare l'abilità del cobra e non vedo tutta questa esplosività del mazzo in una partenza terra-mox, secondo me ci stanno molto meglio 4 gerarchi nobili che danno comunque vantaggio mana, sono meno pescata morta in late game e almeno hai qualcosa da giocare al primo turno se non hai stifle in mano :-D


"La fortuna non esiste. Esiste il momento in cui il talento incontra l'occasione."
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MessaggioInviato: mer 9 mar 2011, 2:43 
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Iscritto il: gio 3 mar 2011, 10:13
Messaggi: 20
Allora innanzitutto grazie delle risposte, che devo dire mi hanno fatto riflettere molto su aspetti del mazzo che non avevo notato, come "l'antisinergia" tra mox e cobra...
In definitiva concordo con voi e apporterei qualche modifica al mazzo...
-4 [card]Mox Diamond[/card]
-1 [card]Jace, the Mind Sculptor[/card]
-4 [card]Force of Will[/card]
-1 [card]Tundra[/card]
-1 [card]Tropical Island[/card]
-1 [card]Knight of the Reliquary[/card]

+4 [card]Noble Hierarch[/card]
+1 [card]Daze[/card]
+4 [card]Green Sun's Zenith[/card]
+3 [card]Spell Pierce[/card]

Ho deciso di togliere le FoW soprattutto per il fatto che in molti test mi trovavo in difficolta a trovare carta blu... Quindi credo sia meglio il full set di Daze e 3x di Spell Pierce per neutralizzare ciò che lanciano contro le mie mucche...
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MessaggioInviato: mer 9 mar 2011, 8:23 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:10
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Località: Milano
ATTUALMENTE BANNATO
Nickname Cockatrice: Stinner
Ciao, in realtà 17 carte blu non è neanche malissimo per le FoW (il minimo è 16) e Maze of Ith non può rimbalzare Progenitus.
Una delle carte + forti che puoi usare in questo deck è il [card]Quirion Ranger[/card] (o in alternativa lo [card]Scryb Ranger[/card] che costa solo 1 in + ed ha altre due abilità).
Vai in stracombo con Cobra e NH (prendi mana da NH e da terra, stappi NH, ricali terra che dà un mana con Cobra, riprendi mana da terra = 5 mana, e lo puoi fare tutti i giri con solo 1 terra in gioco!!) oltre ad altri giochetti porno con il Reliquary (usi abilità, stappi, la usi di nuovo), salvare le tue terre da Waste, creare blockers etc.


La vita è lotta
Emanuel Lasker
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MessaggioInviato: mer 9 mar 2011, 20:12 
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Iscritto il: gio 3 mar 2011, 10:13
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Beh, [card]Quirion Ranger[/card] sembra fatta apposta per questo mazzo, sicuramente 4 slot sono per lei, ma cosa tolgo?
A questo punto mi conviene togliere completamente i [card]Qasali Pridemage[/card] e tenerli di Side, portare i [card]Terravore[/card] a 2 e.... Beh dovrebbe venire fuori qualcosa di questo genere...

Terre (20)
3 [card]Wasteland[/card]
1 [card]Karakas[/card]
4 [card]Misty Rainforest[/card]
2 [card]Flooded Strand[/card]
1 [card]Windswept Heath[/card]
3 [card]Tropical Island[/card]
2 [card]Tundra[/card]
1 [card]Savannah[/card]
1 [card]Island[/card]
1 [card]Forest[/card]
1 [card]Plains[/card]

Creature (14)
4 [card]Lotus Cobra[/card]
4 [card]Quirion Ranger[/card]
3 [card]Knight of the Reliquary[/card]
2 [card]Terravore[/card]
1 [card]Woodfall Primus[/card]

Altre Magie (26)
4 [card]Brainstorm[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]Stifle[/card]
4 [card]Daze[/card]
3 [card]Green Sun's Zenith[/card]
2 [card]Elspeth Knight-Errant[/card]
1 [card]Cataclysm[/card]
1 [card]Ponder[/card]
3 [card]Spell Pierce[/card]

I Gerarchi non riesco a farceli stare... :->

Per la Side avevo pensato a qualcosa del tipo

3 [card]Pithing Needle[/card]
3 [card]Blue Elemental Blast[/card]
2 [card]Krosan Grip[/card]
2 [card]Qasali Pridemage[/card]
2 [card]Tormod's Crypt[/card]
1 [card]Relic of Progenitus[/card]
2 [card]Spell Snare[/card]

Grazie 1000 a tutti!!!! :-D
Ciauuuuu

EDIT: Proponete anche un nome decente per il mazzo, qualsiasi proposta è ben accetta :-D
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MessaggioInviato: mer 9 mar 2011, 21:22 
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ti consiglio di levare i 4 lotus cobra per mettere 4 gerarchi....sono molto più utili e veloci poi fossi in te leverei i terrivori e metterei o 2 Qasali o 2 rhox war monch.


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MessaggioInviato: gio 10 mar 2011, 23:43 
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E a questo punto metto Tarmo, Counterbalance+Cappa, StP e diventa un normalissimo Bant, magari con un pizzico di Progenitus... :-D
Ok le modifiche (sempre ben accette) ma così secondo me si perderebbe il senso iniziale del mazzo, cioè un ARCHETIPO del Bant che cerca di fare controllo tramite Denial e Counter, aggrando con mucche potenziate dalle terre, magari anche con partenze veloci di cobra...
Sono consapevole del fatto che gerarca sia più forte del Lotus Cobra, e che Terrivoro è subottimale rispetto a RWM o Qasali, e che aggiungere 3 Natural Order e Progenitus sia la combo che più o meno dirige il meta, però il mio tentativo era quello di creare qualcosa di diverso...

Comunque ho fatto altri test ed il mazzo mi sta convincendo, domani giornata testosa, vi dirò com'è andata e come si comporta...

Grazie 1000 a tutti...
Ciauuuuu :-D

P.S. consigli sul nome sempre ben accetti... :-D
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