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 Oggetto del messaggio: [deck] Sen Triplets
MessaggioInviato: mer 16 feb 2011, 10:48 
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LISTA

GENERALE
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ha un cc abbordabile ed è rigiocabile anche due o tre volte grazie ai molti accelleratori, spesso fa game da solo.

LANDE
1 [card]Terramorphic Expanse[/card]
1 [card]Evolving Wilds[/card]
1 [card]Arcane Sanctum[/card]
1 [card]Polluted Delta[/card]
10 [card]Plains[/card]
10 [card]Island[/card]
1 [card]City of Brass[/card]
1 [card]Strip Mine[/card]
1 [card]Gemstone Mine[/card]
7 [card]Swamp[/card]
1 [card]Wasteland[/card]

wateland e stripmine perchè fanno recursion con crogiolo, per il resot molte terre abse per una amggiore stabilità, grazie ai fixer non mi sono mai trovato in screw.

PESCHINI
1 [card]Mulldrifter[/card]
1 [card]Ponder[/card]
1 [card]Phyrexian Arena[/card]
1 [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [card]Ambition's Cost[/card]
1 [card]Mishra's Bauble[/card]
1 [card]Dark Tutelage[/card]
1 [card]Brainstorm[/card]

i classici peschini da EDH, ho preferito dark tutelage a confidant anche se costa uno in più perchè non è un parafulmine per removal!
unico dubbio sulla mishra's bauble che non mi convince molto, comunque pescare uno senza spendere mana non è male, la sto testando.

ACCELLERATORI/FIXER
1 [card]Dreamscape Artist[/card]
1 [card]Weathered Wayfarer[/card]
1 [card]Darksteel Ingot[/card]
1 [card]Wayfarer's Bauble[/card]
1 [card]Chrome Mox[/card]
1 [card]Azorius Signet[/card]
1 [card]Orzhov Signet[/card]
1 [card]Dimir Signet[/card]
1 [card]Coalition Relic[/card]
1 [card]Gilded Lotus[/card]
1 [card]Worn Powerstone[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Solemn Simulacrum[/card]

abbiamo un sacco di accelleratori così da avere sempre tanto mana, in testing dreamscape artist e weathered wayfarer ma per ora (sopratutto il secondo) non mi sono parsi niente male.

SCARTINI
1 [card]Duress[/card]
1 [card]Thoughtseize[/card]
1 [card]Inquisition of kozilek[/card]
1 [card]Mind shatter[/card]
1 [card]Mind twist[/card]

scartini classici, shatter e twist sono delle bombe, duress thoughtseize e inquisition sono forti solo in early-mid.

COUNTER
1 [card]Counterspell[/card]
1 [card]Hinder[/card]
1 [card]Dismiss[/card]
1 [card]Cancel[/card]
1 [card]Desertion[/card]
1 [card]Rewind[/card]

non gioco la mono-fow perchè prima al giocavo ma mi capitava troppo spesso di non avere la carta blu da rimuovere o di dover rimuovere qualcosa che avrei voluo tenere.

WALKERS
1 [card]Jace Beleren[/card]
1 [card]Liliana Vess[/card]
1 [card]Elspeth, Knight-Errant[/card]

unico dubbio su jace che non è incisivo quanto gli altri due (liliana che fa tutor è spanatissima mentre elspeth chiude da sola).

MASS REMOVAL
1 [card]Wrath of God[/card]
1 [card]Armageddon[/card]
1 [card]Day of Judgment[/card]
1 [card]Damnation[/card]
1 [card]Nevinyrral's Disk[/card]
1 [card]Hallowed Burial[/card]

anche qua un bell'assortimento di removals, hallowed burial è molto utile per sistemare il generale dell'avversario.

SPOT REMOVAL
1 [card]Shriekmaw[/card]
1 [card]Royal Assassin[/card]
1 [card]Swords to Plowshares[/card]
1 [card]Path to Exile[/card]
1 [card]Condemn[/card]
1 [card]Oblivion Ring[/card]
1 [card]Pongify[/card]

anche qua il condemn può essere usato per levarsi di torno il generale avversario, pongify spacca creatura a cc1 per un drawbck praticamente nullo.

CLOSERS/TRICKS
1 [card]Control Magic[/card]
1 [card]Serra Ascendant[/card]
1 [card]Magister Sphinx[/card]
1 [card]Sun Titan[/card]
1 [card]Rite of Replication[/card]
1 [card]Mimic Vat[/card]
1 [card]Crucible of Worlds[/card]
1 [card]Mindslaver[/card]
1 [card]Bribery[/card]
1 [card]Time Stretch[/card]
1 [card]Sower of temptations[/card]
1 [card]Voltaic Key[/card]
1 [card]Magus of the future[/card]

control magic e sower perchè le creature dell'avversario ci piacciono molto, mindslaver perchè anche el sue carte ci piacciono :Dmagister sphinx vince da sola in due attacchi, serra ascendant in early-mid è una bomba assurda ( 6/6 flying e lifelink di primo turno!). bribery fa spesso gg come il sun titan. rite of replication è invece una carta molto versatile che può essere usata sia per spaccare il generale dell'avversario, sia per fabbricarsi un esercito di creature.


TUTORI
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Diabolic Tutor[/card]
1 [card]Beseech the Queen[/card]


LE SINERGIE NEL MAZZO
nel mazzo ci sono svariate sinergie fra due o più carte:

[card]wasteland[/card]/[card]strip mine[/card]+[card]crucible of worlds[/card]
non credo che necessiti di spiegazioni ulteriori

[card]gilded lotus[/card]/[card]azorius signet[/card]/[card]dimir signet[/card]/[card]orzhov signet[/card]/[card]worn powerstone[/card]+[card]voltaic key[/card]
in particolare col gilded lotus fa un sacco di mana del colore che vogliamo, anche con gli altri però non è male

[card]magus of the future[/card]+[card]Sensei's divining top[/card]
in altre parole "paga X pesca X" secondo il seguente semplice meccanismo:
1)gioco magus con cappa già a terra
2)tappo cappa e pesco la carta che era rivelata con amgus
3)ora ho cappa in cima al mazzo, pago {1} e la gioco, si rivela un'altra carta
4)tappo cappa etc. etc.

STRATEGIA
la strategia è controllare grazie alle rimozioni per i primi turni, magari apparecchiando con accelleratori o dark tutelage/phyrexian arena per poi chiudere in mid-late con il generale o con una delle mucche nel mazzo.
si arriva ad avere davvero tanto mana quindi non siate frettolosi e non rischiate troppo, è meglio aspettare un turno in più e fare mucca protetta che farla al turno prima sperando che l'oppo non counteri. contro mazzi aggro veloci stiamo sotto i primi turni ma riusciamo a riprenderci dal quarto in poi con le mass removal.
contro mazzi controlloni come zur o azami non siamo messi benissimo, dobbiamo cercare di tenere sempre un counter o una rimozione attiva perchè se il loro generale entra fa game.

CARTE CHE STO VALUTANDO SE INSERIRE
[card]gilded drake[/card] rubare il generale all'avversario è sempre divertente :D
[card]pact of negation[/card] in mid-late è davvero forte perchè è inaspettato che si counteri tappati out, pagare 5 mana non è quasi mai un problema
[card]mana leak[/card] non mi convince troppo perchè è utile solo in early.
[card]sphinx of the steel wind[/card] è una muccona, ne abbiamo già altre ma può saperne davvero, credo proprio che la proverò!

il mazzo è ovviamente migliorabile, aspetto suggerimenti, critiche e commenti!


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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 2:27 
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Come counter è molto forte [card]Spelljack[/card] anche se ha la sfiga di costare ben 6 mana. A Costo abbordabile altrimenti cè[card]undermine[/card] counter+3 danni a costo 3 che è decisamente meglio di [card]Hinder[/card] o di Mana Leak imho. Al posto di Armageddon metterei inoltre [card]Catastrofe[/card] costerà anche due mana in più ma in caso di necessità è pure una wrath.


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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 2:31 
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magari non ho capito bene io l'idea del mazzo, ma come fai a considerare questo generale una chiusura?


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MessaggioInviato: lun 4 apr 2011, 21:21 
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Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
cè[card]undermine[/card] counter+3 danni a costo 3 che è decisamente meglio di [card]Hinder[/card] o di Mana Leak imho.


Hinder in EDH non si tocca! Mette il generale avversario in fondo al mazzo dell'avversario facendo si che non lo rivediamo per un bel pezzo o fino al prossimo tutore...


Presidente di Dimensione Arcana (associazione di giocatori di Magic e Warhammer)
Per info: http://dimensionearcana.altervista.org/index.php
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