Oggi è dom 22 mar 2026, 16:37


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 16   [ 226 messaggi ]
Vai alla pagina 1, 2, 3, 4, 5 ... 16  Prossimo
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: [Primer] Kaalia Of The Vast [1vs1 version]
MessaggioInviato: lun 14 feb 2011, 19:17 
Avatar utente

Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
Immagine

LA LISTA A INIZIO TOPIC NON è AGGIORNATA COSTANTEMENTE PER QUESTO CONSIGLIO DI CONTROLLARE ANCHE L'ULTIMA PAGINA DEL POST

Kaalia Jokulwalker

1 Scrubland
1 Badland
1 Plateau
1 Godless Shrine
1 Sacred Foundry
1 Blood crypt
1 Rugged Prairie
1 Fetid Heath
1 Graven Cairns
1 isolated chapel
1 dragonskull summit
1 clifftop retreat
1 sulfurous springs
1 battlefield forge
1 caves of koilos
1 command tower
1 city of brass
1 flagstone of trokair
1 tainted field
1 volrath’s stronghold
1 slayer’s stronghold
1 sunhome fortress of legion
1 kor haven
1 marsh flat
1 arid mesa
1 bloodstained mire
1 Verdant Catacombs
2 mountain
9 swamp
7 plains


Creature

creature 19
amici di kaalia 14
Rune scarred demon
twilight shepard
gisela blade of the goldnight
angelo immortale
tariel censore di anijme
demone del dono di sangue
avacyn angel of hope
angel of despair
steel hellkite
griselbrand
flameblast dragon
Iona shield of emeria
yosei
oros the avenger

Other bombs 5

desolation angel
desolation giant
necrotic sliver
academy rector
wurmcoil engine

Tutori e peschini: 9

tutore demoniaco
tutore diabolico
collusione demoniaca
beseech the queen
increasing ambition
arena di phyrexia
sign in blood
sussurri della notte
ambition's cost


Planeswalker 8

sorin markov
gideon jura
elspeth knight errant
elspeth tirel
ajani vengeant
liliana of the veil
liliana vess
chandra nalaar


Removal ossia spot, mass, land 14
1 terminate
1 sword to plowshares
1 chainer's edict
1 mortify
1 vindicate

1 armageddon
1 catastrofe
1 akroma's vengeance
1 planar cleansing
1 jokulhaups
1 wrath of god
1 damnation
1 day of judgment
1 obliterate

other stuff 4

cose utili
1 crucible of worlds

reanimator:
1 debtor's knell
1 animate dead
1 necromancy

[card]Reparto Lande[/card]
Tutte le terre doppie in color: dual, shockland, tapland, filtro.
Unite a delle techlands:

[card]volrath’s stronghold [/card]: permette di riciclare creature moleste come angel of despair o di scegliere chi sfialare di kaalia. Assicura una buona pescata a coso 1B, pagabile eot.

[card]slayer’s stronghold[/card] la nuova landa da avacyn! +2+0 haste e vigilance. Ottime abilità per un costo contenuto. Può fungere da wincon o accorciare la race di un turno. Inclusa.

[card]sunhome fortress of legion[/card]: più costosa delle precedente ma ha un'impatto maggiore. Avendo molte bestie con forza 5 o maggiore ...

[card]Kor Haven[/card]: maze of ith che aggiunge mana sostanzialmente. Preferito a quest'ultimo perchè appunto fornice mana e poichè la creatura rimane tappata. In edh haven è migliore di ith (in legacy è ovviamente l'opposto).

CREATURE
amici di kaalia 14
Rune scarred demon
twilight shepard
gisela blade of the goldnight
angelo immortale
tariel censore di anijme
demone del dono di sangue
avacyn angel of hope
angel of despair
steel hellkite
griselbrand
flameblast dragon
Iona shield of emeria
yosei
oros the avenger

Other bombs 5

desolation angel
desolation giant
necrotic sliver
academy rector
wurmcoil engine

Come scritto in un post del topic a pagina 15, i target di kaalia possono essere così catalogati:

Kaalia serie A: Ossia i must have. Più volte commentati nel topic ed irrinunciabili. 14 componenti

Twilight Shepherd
Iona, Shield of Emeria
Gisela, Blade of Goldnight
Deathless Angel
Avacyn, Angel of Hope
Angel of Despair
Bloodgift Demon
Griselbrand
Rune-Scarred Demon
Bloodgift Demon
Griselbrand
Rune-Scarred Demon
Flameblast Dragon
Desolation angel (non sfialabile di kaalia ma troppo broken)


Kaalia Serie B. Ossia meno forti dei precendi ma valide scelte ma giocabili. 4 anime.


Tariel, Reckoner of Souls (costoso ma l'effetto non è male. Solo 4 di attacco)
Oros, the Avenger (6/6 costo 6 con un buon effetto)
Yosei, the Morning Star (in caso di wrath permette circa un time walk)
Platinum Angel (piccolo ma non brutto di side forse)


Kaalia serie C. Ossia sperando esca qualcosa di meglio... qualcuno utilizzabile c'è ma bisogna valutare bene quale.


Spirit of the Night (di molto inferiore ad akroma 1 e 2). Pessimo.

Akroma, Angel of Wrath / Angel of Fury. Non possiamo in 1vs1 giocare troppe creature dal costo alto: avacyn, griselbrand, gisela e iona sono migliori. Non sono brutte di per se ma... superate diciamo. Bocciate.

Archangel of Strife ---> gisela è molto meglio. Costa 7 poi.

Herald of War (micro body e non incisiva)

Adarkar Valkyrie (effetto raramente attivabile e piccola. Bocciata imho)

Baneslayer Angel (lifelink presente in wurmcoil e griselbrand. Non ha un grosso impatto sul board). Non bruttissima.

Hellkite Charger (buon effetto, forse potrebbe passare alla serie b)

Skithiryx, the Blight Dragon * (race divisa, per questo non mi piace per nulla)

Alla lista manca karmic guide (nulla di che nel nostro caso). Per il resto si, questi sono i migliori stampati. Se si usa la banlist di tipo1.it beh cè Kokusho!!


Di non tribal i migliori sono:


simulacro solenne ramp/draw. Sacrificabile però.
desolation giant wrath con le gambe.
necrotic sliver spot removal con le gambe. Forte quindi.
academy rector Necessaria. è impensabile toglierlo.
wurmcoil engine Wincon con jokul. Non sacrificabile
duplicant spot removal con le gambe interessante.


- Academy rector è una creatura assolutamente irrinunciabile per questo mazzo. Ha molti target sgravi: debtor's knell, phyrexian arena, necromancy e funge quindi da wincon post obliterate oppure da tutore per le tech. 4 Mana per vincere il game a volte.
- wurmcoil è tra le creature più forti in edh. 6 mana incolori sono un costo più che abbordabile, ha due ottimi effetti ossia deathtouch e lifelink e se muore lascia due eredi che si spartiscono queste due abilità. Anche questa è irrinunciabile imho.

Nel reparto removal con le gambe meritano una menzione:
Necrotic Sliver ---> vindicate
Desolation Giant ---> Wrath 3/3 a costo 2RRWW
Duplicant ---> esilia e diventa potenzialmente molto grosso/risolve un problema.
Non necessari ma senza dubbio inseribili.

Non bisogna esagerare con i non-tribali. Averne uno in mano quando kaalia attacca è fondamentale (possiamo in alternativa usare un tutore ma... spesso è meglio conservarlo.)



[card]Tutori e peschini[/card]: 9

tutore demoniaco
tutore diabolico
collusione demoniaca
beseech the queen
increasing ambition
arena di phyrexia
sign in blood
sussurri della notte
ambition's cost

Alto numero di tutori e peschini. Dovendo rimediare in breve tempo i pezzi della "combo" oppure trovare risposte per controllare il board è necessario inserire i migliori tutori che il formato offre:
tutore demoniaco tutore diabolico collusione demoniaca beseech the queen increasing ambition. Alla lista manca grim tutor non inserito per motivi diversi dal power level :-p . Se lo avete inseritelo al posto di increasing ambition.


[card]Planeswalker [/card] 8

sorin markov
gideon jura
elspeth knight errant
elspeth tirel
ajani vengeant
liliana of the veil
liliana vess
chandra nalaar

Una delle wincon del deck (che in seguito spiegherò meglio) è giocare un planeswalker e calare armageddon/obliterate effect. In questo modo abbiamo tutto il tempo per arrivare all'ultimate/attivare gli effetti e vincere.
I migliori a tal scopo sono sorin markov , gideon jura, espeth 1/2, liliana vess.

Manca Karn Liberated. Ancora in fase di test (mancanza di slot più che altro) ma inseribile. Sorin lord of innstrad è inferiore alle due elspeth per questo è stato escluso.



Removal ossia spot, mass, land 14

1 terminate
1 sword to plowshares
1 chainer's edict
1 mortify
1 vindicate

1 armageddon
1 catastrofe
1 akroma's vengeance
1 planar cleansing
1 jokulhaups
1 wrath of god
1 damnation
1 day of judgment
1 obliterate

In alto numero. Controllare il board, reanimare le creature più forti, sfruttare il card advantage e il solido motore di tutoraggio fanno di kaalia un deck molto valido. Calare obliterate poi è quasi sempre game se ci sono i pezzi giusti in campo.



other stuff 4
cose utili
1 crucible of worlds

reanimator:
1 debtor's knell
1 animate dead
1 necromancy

Carte sinergiche col game plan descritto.
Crogiolo recupera lande post armageddon.
Debtor's knell è un ottimo target per academy rector. Animate dead e necromancy sono ottime per ripartire / da castare con il mana in pool dopo aver giocato obliterate / per reanimare qualsiasi creatura interessante finita al cimitero.


COME VINCE IL DECK?


1) Di beatdown grazie al generale + i vari bestioni tribal inseriti. Sunhome fortress of legion, sorin markov e gli altri pw sono utili a tal fine. Gisela è stata un'ottima introduzione a tal proposito.

2) Con i planeswalker insieme a jokulhaups/obliterate. Queste ultime due potenti magie non distruggono i pw. Rimarranno da soli in campo a fare game. Gideon è un 6/6, liliana vess rianima i cimiteri, elspeth ke attacca con dei 4/4, elspeth tirel mette 3 pedine a turni alterni. Insomma non è difficile chiudere.

3) reanimate effect post jokul/obliterate. Con academy rector andremo a tutorare debtor's knell oppure animate dead/necromancy. In alternativa queste ultime 2 possono essere giocate con il mana in pool. Una creatura spesso basta e avanza per chiudere il game.

Ricordo inoltre che resistono / sono sinergici con obliterate:
Avacyn angel of hope: solo l'oppo subisce i danni
Twilight shepard: rimane come 4/4 e riprendiamo tutto tranne lei in mano
wurmcoil engine: rimangono due 3/3
deathless angel: si salva grazie al suo effetto



Perchè si è passati da Tariel a Kaalia?

Tariel è stato utilizzato nella vecchia versione del deck. Il deck aveva mana artifact per rampare e cercava di giocare post armageddon. Con kaalia il clock del deck è stato velocizzato e il game plan molto migliorato.
Con Avacyn il cambio è stato necessario : Gisela - Griselbrand - Avacyn. La prima fa da sola 10 danni, 20 con sunhome, 16 con elspeth knight errant. Griselbrand fa pescare sette! carte per 7 vite, costo molto basso considerando che ha lifelink. Avacyn è sinergica con il deck e sfialata di 5o turno è game vs i non combo deck. Insomma ha avuto una spinta davvero enorme.






_____________________________

LISTA NUMERO 2 DI Haemorrhage

OROS WILDFIRE

1 // Generale
1 Oros, the Avenger

40 // Lande
7 Swamp
5 Mountain
5 Plains
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Fetid Heath
1 Sacred Foundry
1 Godless Shrine
1 Bloodstained Mire
1 Marsh Flats
1 Arid Mesa
1 Graven Cairns
1 Caves of Koilos
1 Rugged Prairie
1 Blood Crypt
1 Wasteland
1 Strip Mine
1 Flagstones of Trokair
1 Ancient Tomb
1 City of Traitors
1 Crystal Vein
1 Plateau
1 Scrubland
1 Badlands
1 Battlefield Forge
1 Sulfurous Springs
1 Command Tower


15 // Mana Artifact
1 Marble Diamond
1 Charcoal Diamond
1 Fire Diamond
1 Spectral Searchlight
1 Coldsteel Heart
1 Sol Ring
1 Coalition Relic
1 Orzhov Signet
1 Rakdos Signet
1 Boros Signet
1 Darksteel Ingot
1 Gilded Lotus
1 Talisman of Indulgence
1 Thran Dynamo
1 Mana Crypt


8 // Tutoraggio e manipolazione
1 Sensei's Divining Top
1 Phyrexian Arena
1 Diabolic Tutor
1 Enlightened Tutor
1 Imperial Seal
1 Grim Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor


14 // Removal
1 Decree of Annihilation
1 Decree of Pain
1 Destructive Force
1 Wildfire
1 Devastation
1 Armageddon
1 All Is Dust
1 Wrath of God
1 Damnation
1 Day of Judgment
1 Aftershock
1 Vindicate
1 Mortify
1 Oblivion Stone


6 // PW
1 Karn Liberated
1 Liliana of the Veil
1 Sorin, Lord of Innistrad
1 Liliana Vess
1 Ajani Vengeant
1 Elspeth, Knight-Errant


4 // Utilities
1 Crucible of Worlds
1 Beacon of Unrest
1 Swiftfoot Boots
1 Lightning Greaves


12 // Creature
1 Steel Hellkite
1 Angel of Despair
1 Wurmcoil Engine
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
1 Geth, Lord of the Vault
1 Grave Titan
1 Inferno Titan
1 Simulacro Solenne
1 Sheoldred, Whispering One
1 Rune-Scarred Demon
1 Deathless Angel
1 Avacyn, Angel of Hope

Un modo alternativo per giocare BWR è il seguente:

Ramp tramite mana artifact per velocizzare il game
Armageddon effect resi asimmetrici dai mana artifact
Bestioni per chiudere il game e wincon identiche a quelle di Kaalia.
Un approccio un pò diverso ma ugualmente competitivo.


Ultima modifica di Bc Rich Warlock 666 il mar 15 mag 2012, 15:28, modificato 51 volte in totale.
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 14 feb 2011, 19:53 
Avatar utente

Iscritto il: dom 26 apr 2009, 15:58
Messaggi: 178
Località: Carcare
domanda, visto che hai tanti costi molto elevati.. mettere carte quali [card]sol ring[/card] [card]mana crypt[/card] [card]grim monolith[/card]? non essendo bannate puoi fare partenze molto violente =) e cmq sono i migliori acceleratori che ci siano!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 15 feb 2011, 18:15 
Avatar utente

Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
Ho inserito tutti e 3 gli accelleratori e in effetti il mazzo funziona meglio. Ho effettuato inoltre alcune modifiche, ridotto gli spot removal in favore di Mind twist, identity crisis e sadistic sacrament *che potrebbe essere sostituito da [card]Mind Shatter[/card] cosi da aumentare l'hate vs le carte in mano all'oppo. Qualora la strategia si rivelasse molto efficace cercherò di trovare uno slot per [card]Myojin of the night's reach[/card].
I Candidati ad uscire sono: Phage o spada di kaldra


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 16 feb 2011, 13:03 
Avatar utente

Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
Messaggi: 230
Molto interessante la tua lista, anche io gioco questi tre colori che a mio parere sono una combinazione davvero devastante.
La mia lista è un po' differente dalla tua punta meno sul land destruction e propone qualche "combo" in più del tipo:

[card]Stuffy Doll[/card] + [card]Guilty Conscience[/card]
[card]Leyline of the Void[/card] + [card]Helm of Obedience[/card]
la sinergia [card]Platinum Angel[/card] + [card]Moat[/card] + [card]The Abyss[/card] e se riesci pure [card]Darksteel Forge[/card] che supportate da più di sette tutori riescono spesso e danno una buona dose di versatilità al mazzo. (inoltre la forge ci può parare il culo da spacca artefatti e scende fast grazie ai mille accellerini.
Senza contare la classica [card]Crucible of Worlds[/card] + [card]Strip Mine[/card]

Tuttavia non vedo nella tua lista alcune carte secondo me fondamentali in questo mazzo quali [card]Anarchist[/card] e qualche Viandante cazzuto tipo [card]Ajani vengeant[/card] o [card]Elspeth, Knight-Errant[/card]
Inoltre manca [card]Sensei's Divining Top[/card] :->

CIAO!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 16 feb 2011, 15:01 
Avatar utente

Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
Allora, la lista riportata sopra è stata ultimata ieri sera per cui ancora non è definitiva. Prima la giocavo diversamente con piu spot removal come rend flesh, evangelize, terminate ma poi ho visto che contro i mazzi controlloni erano inutili oppure che quando sembravo vicino alla vittoria essi ribaltavano la partita. Allora mi sono chiesto come posso far si di non far ribaltare l'oppo ma tenere l'ago della bilancia dalla mia parte? La risposta più ovvia mi era sembrata: ho le mucche con un clock molto basso se gli secco la possibilità di giocare è game, per far ciò gli posso anche seccare tutta la mano per guadagnare pure tempo :-D
Per questo sto puntando molto sul land denial.
La combo stuffy doll-guilty coscience la escluderei poichè non mi piacciono le combo in cui i pezzi separati sono brutti *anche helm certo è gg ma separati sono al topdeck brutti* ma la cosa del crogiolo + magari anche strip mine ne può sapere poichè entrambe utili al fine del mazzo.
Anarchist l'ho sostituito con [card]Recoup[/card] perchè per un eventuale tutore demoniaco rigiocato mi basta pagare 4 invece di 7 e poi anarchico fa pescare 1, recoup virtualmente 2.
Elspeth e Ajani li ho giocati molto in legacy ma qua li ho trovati lenti quando invece con una spell come jokullaps risolviamo tutto in un colpo. Anche se in effetti l'ultimate è utile, testerò.
Continuo coi test comunque :-D


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 16 feb 2011, 15:21 
Avatar utente

Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
Messaggi: 230
Ottimo ottimo!
se dai test risulta interessante la tua idea del land denial fammi sapere :-)

Per quanto riguarda la side la imposterei in ottica wishes, boh forse perchè sono fissato con la versatilità, però il fatto che si debbano giocar una cifra di 1x sembra quasi metterti su un piatto d'argento la possibilità di usare i desideri.

Il problema più grosso è cosa levare di main, e cosa mettere in side.

e quanti/quali wish giochiamo soprattutto?
In questo deck ne abbiamo 4 a disposizione:

Burning Wish (il più forte secondo me)
Death Wish (fa demoniaco, rishia però di fare molto male)
Il wish bianco cui non mi sovviene il nome però ha un CC alto se non erro quindi lo escluderei.
e l'aberrante [card]Ring of ma'Ruf[/card] che però ha il vantaggio di farci prendere qualsiasi cosa...

Ah si Wildfire e burning of xinie (corrispettivo di portal three kingdom)vanno giocati se intendi fare land denial!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 16 feb 2011, 15:33 
Avatar utente

Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
Finora è sembrata molto meglio come cosa perchè come detto un mazzo controlloso può ribaltare anche in extremis ma se passa un'armageddon e abbiamo magari Akroma in campo direi che la partita è nostra.
Burning Wish non è di main per il semplice motivo che un regolamento ufficiale sulla side non cè ancora ma è assolutamente da inserire.
L'anello è troppo triste e lo boccio a priori
Death wish prendiamo quanto ci pare a costo però di metà dei pv che se dobbiamo chiudere è irrilevante però già di peschini che richiedono pv ne abbiamo infiniti, quindi non saprei però costa solo 3 mana.
Glittering cosa potrebbe prendere? beh di incantesimi cosi rilevanti non cè nulla a parte [card]karmic justice[/card], rintocco dei debitori è troppo lento e non cosi incisivo, di artefatto ci potrebbe stare All is dust o platinum angel anche se a sto punto meglio death wish mentre invece Burning Wish *la cui presenza è d'obbligo direi* ci permette di prendere cosa ci manca per la combo
distruggi terre: decree of annihilation *ravages of war è complicata da trovare* che in combo con il journey è game senza discussione
distruggi mano: il mind twish costo XNN.
Distruggi permanenti: beh cosa è rimasto come mass removal stile vendetta d'akroma? lol, per fare posto a burning wish forse toglierei una removal che metterei di side


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 16 feb 2011, 15:41 
Avatar utente

Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
Messaggi: 230
Ci sono anche [card]plague Wind[/card] [card]wild fire[/card] e [card]burning of Xinye[/card]

Secondo me sono molto interessanti, soprattutto in ottica wish
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 16 feb 2011, 15:58 
Avatar utente

Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
Di 2 wildfire non ne abbiamo bisogno e considerando che wildifre si trova a 1€ mentre per la versione di portal ne servono 50 la scelta mi pare ovvia :-D dato che poi hanno lo stesso effetto e costo di mana.
cmq come spaccaterre globali siamo già messi bene:
myojin rosso, angelo della disperazione, armageddon, catastrofe, devastation, jokulhaps e obliterate. In totale 7, mettendo decreto rosso di side arriviamo a ben 8, considerando i tutori e i peschini non è difficile trovarli :-D
[card]Dwarven Blastminer[/card] e [card]Helldozer[/card] potrebbero essere prese in considerazione come creature. Quest'ultimo poi ha 6 di attacco, a campo libero ne sa parecchio il nano beh è piccoletto in quanto dwarf ma scende velocemente. Proverò helldozer al posto di kaervek, carta forte certo ma non utile ai fini della combo

Side:
decreto rosso
plague wind
wildfire
iona
qualcosa per reanimare *obliterate/jokulaps + mana in pool + rianimo mucca.* reanimate costa solo 1 ma reanimare ci costerebbe 6 pv. Forse metterei [card]zombificare[/card]


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 16 feb 2011, 17:17 
Avatar utente

Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
Messaggi: 230
sulla tu idea di land denial voglio testare questa lista qua:

Lande (37)
5 [card]Swamp[/card]
5 [card]Mountain [/card]
5 [card]Plains [/card]
1 [card]Fetid Heath[/card]
1 [card]Sacred Foundry[/card]
1 [card]Godless Shrine[/card]
1 [card]Boros Garrison[/card]
1 [card]Bloodstained Mire[/card]
1 [card]Marsh Flats[/card]
1 [card]Arid Mesa[/card]
1 [card]Badlands[/card]
1 [card]Scrubland[/card]
1 [card]Plateau[/card]
1 [card]City of Brass[/card]
1 [card]Rakdos Carnarium[/card]
1 [card]Orzhov Basilica[/card]
1 [card]Graven Cairns[/card]
1 [card]Tainted Field[/card]
1 [card]Caves of Koilos[/card]
1 [card]Rugged Prairie[/card]
1 [card]Flagstone of Trokair[/card]
1 [card]Rishadan Port[/card]
1 [card]Dust Bowl[/card]
1 [card]Strip Mine[/card]
1 [card]Wasteland[/card]

Commander
1[card] Oros, the Avenger[/card]

Creature (11)
1 [card]Solemn Simulacrum[/card]
1 [card]Duplicant[/card]
1 [card]Sundering Titan[/card]
1 [card]Platinum Angel[/card]
1 [card]Academy Rector[/card]
1 [card]Desolation Angel[/card]
1 [card]Anarchist[/card]
1 [card]Angel of Despair[/card]
1 [card]Crater Hellion[/card]
1 [card]Eternal Dragon[/card]
1 [card]Akroma, Angel of Fury [/card]

Mana Artifact (13)
1 [card]Mox Diamond[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Mana Cylix[/card]
1 [card]Coalition Relic[/card]
1 [card]Star Compass[/card]
1 [card]Mana Vault[/card]
1 [card]Grim Monolith[/card]
1 [card]Orzhov Signet[/card]
1 [card]Rakdos Signet[/card]
1 [card]Boros Signet[/card]
1 [card]Darksteel Ingot[/card]
1 [card]Thran Dynamo[/card]
1 [card]Gilded Lotus [/card]

Tutori (8)
1 [card]Burning Wish[/card]
1 [card]Diabolic Tutor[/card]
1 [card]Enlightened Tutor[/card]
1 [card]Imperial Seal[/card]
1 [card]Grim Tutor[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Expedition Map[/card]

Effetti di manipolazione/pescaggio (5)
1 [card]Temporal Aperture[/card]
1 [card]Scroll Rack[/card]
1 [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [card]Ancient Craving[/card]
1 [card]Ambition's Cost[/card]

Utilities (11)
1 [card]Yawgmoth's Will[/card]
1 [card]Recoup[/card]
1 [card]Mindslaver[/card]
1 [card]Mirari[/card]
1 [card]Reanimate[/card]/[card]Zombify[/card]
1 [card]Voltaic Key[/card]
1 [card]Dark Ritual[/card]
1 [card]Crucible of Worlds[/card]
1 [card]Darksteel Forge[/card]
1 [card]Moat[/card]
1 [card]Pithing Needle[/card]

Effetti Denial (14)
1 [card]Vindicate[/card]
1 [card]Oblivion Ring[/card]
1 [card]The Abyss[/card]
1 [card]Wildfire[/card]
1 [card]Burning of Xinye [/card]
1 [card]Akroma's Vengeance[/card]
1 [card]Wrath of God[/card]
1 [card]Damnation [/card]
1 [card]Rout[/card]
1 [card]Catastrophe[/card]
1 [card]Ravages of War[/card]
1 [card]Armageddon[/card]
1 [card]Decree of Annihilation[/card]
1 [card]Devastation [/card]


Side da definire

Mi sono rifatto ai Wildfire deck che si propongono di slandare un casino levare creature e continuare a giocare con artefattoni che danno mana.
forse servirebbero più artefatti che danno mana colorato...
Ho inserito carte interessanti che fanno altro oltre che slandare, del tipo mindslaver, che non dovrebbe risultare impossibile da utilizzare.

i test daranno risposta ovviamente. Qualche consiglio?
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 16 feb 2011, 18:04 
Avatar utente

Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
Per il mana colorato: [card]http://magiccards.info/cs/en/136.html[/card] Questa è quella che mi piace di più
poi cè [card]Spectral Searchlight[/card] che è la versione depotenziata di coalition relic. Si potrebbe inoltre testare [card]mox opal[/card] mettendo le terre artefatto di mirrodin.
Cè la serie inoltre di [card]diamond[/card] che costano 2 entrano tappati e danno mana di un colore. Nel nostro caso userei [card]marbe diamond[/card] o [card]fire diamond[/card] quello nero è meno utile.[/s]


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 16 feb 2011, 18:19 
Avatar utente

Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
Messaggi: 230
bella li! i diamanti mi erano sfuggiti proprio... :-> :-*

Con altri mana artifact lo vedo molto più solido...
non saprei cosa levare però :-u

Dunque:

Marble diamond e Fire diamond sono d'obbligo...

leverei l'ago di main che finisce in side, e il dark ritual. Si può andare...

grazie della dritta! :-D

PS rimanda il primo link che non riesco a vederlo!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 16 feb 2011, 18:26 
Avatar utente

Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
Ah ma non hai visto il migliore allora! [card]Coldsteel Heart[/card]
Cmq ho tolto gli equipment, spesso non abbiamo target validi e il mazzo va incentrato il più possibile sul raggiungimento del proprio fine, cosa possibile grazie a varie combinazioni. Quanto lo rallenta è da escludere a priori.
Non puoi escludere dalla lista [card]Mind twist[/card] e [card]identity crisis[/card] fanno vantaggio carte gigantesco e rallentano dandoci tempo.
Inoltre akroma bianca è nettamente superiore della rossa: ha haste, pro black *il secondo colore piu giocato in edh* e infinite abilità.+
Per il side all is dust potrebbe starci


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 16 feb 2011, 19:29 
Avatar utente

Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
Messaggi: 230
quell'artefattino li è una bomba :->

hai ragione tu pensandoci, usare quella rossa è un retaggio di mentalità legacy visto l'utilizzo di spiga come removal :-u Quindi vedo sempre protezione dal bianco come superiore...
Ma in EDH in effetti badandoci è il nero che viene più usato.
Quindi vada per akroma bianca...

Mind twist e identity crisis sono forti ma se visti subito, altrimenti sinceramente non mi va di sprecare un tutore per cercarmeli nel deck quando magari mi servirebbe altro. Se il piano riesce le bombe l'oppo se le tiene in mano e da li nn escono più...
Li preferirei in side VS blubased a questo punto, oltretutto con burning possiamo prenderceli all'occorrenza in altri casi.

all is dust è semplicemente animalesca 7-) , da side però giustamente come proponi. Forte quando siamo con un board artefattoso... e l'oppo ha tutto colorato!

Mana Artifact
1 [card]Mox Diamond[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Mana Cylix[/card]
1 [card]Coalition Relic[/card]
1 [card]Mana Vault[/card]
1 [card]Grim Monolith[/card]
1 [card]Orzhov Signet[/card]
1 [card]Rakdos Signet[/card]
1 [card]Boros Signet[/card]
1 [card]Darksteel Ingot[/card]
1 [card]Thran Dynamo[/card]
1 [card]Gilded Lotus [/card]
1 [card]Coldsteel Heart[/card] (holevato quello che dava mana a seconda del colore della terra, potrebbe non darne in alcune situazioni)
1 [card]Fire Diamond[/card]
1 [card]Marble diamond[/card]

per le ultime due quindi lripeto levo dalle utilities un ago e il rito...[/card]
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 16 feb 2011, 20:25 
Avatar utente

Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
All is dust in effetti è l'unica mass removal stampata non inserita nel mazzo, per cui ... va in side :-D
D'accordo sul fatto che Coldsteel Heart sia migliore della bussola ma personalmente non condivido l'uso di Mana Cylix, certo ci "aggiusta" il mana ma non fa vantaggio mana è giusto un filtro, se temiamo cosi tanto il colorscrew metterei [card]Spectral Searchlight[/card], la versione sfigata di coalition relic che costa un mana in piu dei diamanti ma entra stappata oppure metterei il terzo diamante ossia quello nero ma escluderei quell'artefatto
Beh mind twist se la vediamo nella mano iniziale e la giochiamo... la partita diventa più che in discesa. Il problema del topdeck non è cosi grosso per il mazzo poichè peschiamo come dei dannati e non la escluderei per il motivo del "se non la vedo entro tot turni" cè da considerare che pure l'avversario pesca e parecchio con carte come Zenit blu e simili.Per far spazio alla distruzione ho salutato pure reiterate e wild ricochet ma non sapevo dove infilare altrimenti crogiolo e poi... possono essere pescate morte e ci obbligano per essere efficace a stare mana open cosa che non sempre possiamo permetterci.
Akroma: pure io spesso quando gioco armageddon e ho una sola creatura penso beh se l'oppo mi fa spiga non ho fatto una gran mossa ma poi mi ricordo che è edh e non legacy lol.
Non mi piace molto angelo di platino, costa 7 mana ed è una 4/4, a campo vuoto l'effetto è poco rilevante, meglio divinity of pride 8/8 costo 5 o deathless angel molto in linea con il mazzo muore inoltre l'angelo da tutte le removal del mazzo compreso wildfire *che hai ragione è figo ma anche la versione di portal è forse troppo:-D *
Reanimino di main: i più forti a mio avviso sono [card]torrent of soul[/card] che da haste e +2+0 o [card]beacon of unrest[/card] che ci permette di appropiarci delle cose dell'oppo anche se già noi abbiamo target interessanti. Zombificare costa 4 ma non ci fa perdere ulteriori pv come reanimate. In ogni caso il reanimino non è necessario di main ma è una utilities da mettere in side.
Elspeth e ajani:le finisher sono molto in linea col mazzo uno è un armageddon l'altro rende le removal altamente asimmetriche ma sono troppo lente e un solo attacco vanifica gli sforzi di vari turni, bocciate in favore di qualcosa che sia figo da subito.
La mia versione è molto simile alla tua ma ha alcune differenze sostanziali, i test ci aiuteranno a comprendere la via, amen.


Immagine
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 16   [ 226 messaggi ]
Vai alla pagina 1, 2, 3, 4, 5 ... 16  Prossimo


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010