Noctalor. ha scritto:
@Picelli: Tu credi davvero che Tide stia bene da CTop?
Se solo entra Counterbalance il game è gia compromesso visto che la maggior parte dei drop dei CTop.dec sono drop a CC1 e visto che se non ci entra tide si va poco lontano (forse il medaglione da una mano, ma senza tide non si scomba)
Poi ti dico, per esperienza con tide.dec, che con più di sei protezioni maindeck ci sono discrete probabilità di inchiodarsi in scombata
Tide poi soffre mostruosamente gli scarti, certo spiral fa il girello, ma non è neanche tutorabile quindi boh...
Inoltre di questi tempi ad un torneo un mazzo con emrakul rischi di beccarlo, se lo becchi rischi di comprometterti il torneo
Scusate l'OT, chiarivo il discorso tide
Chiedo ai mod di spostarlo in Spring Tide per non sporcare il topic di ANT.
1) Da Counterbalance *tutti* i combo stanno male, poco da dire. E' giustamente la nemesi del formato necessaria per noi. La differenza è che Spring Tide ha delle protezione che possono counterare CB, e soprattutto, a parte quelle, ha 3 tutori maindeck a costo 3 che possono prendere Krosan Grip o Wipe Away. E ancora, ha 3 istantanei a costo 4 che possono tapparlo out forzandolo a gestire bene Cappa: la metti sopra o no in risposta a Tide? Se si, ne tiro un altro in risposta. Scenari antistatistici (doppio Tide) ed è vero, ma puoi prenderti tutto il tempo che ti serve perchè non ti poggi sui punti vita come risorsa e non devi fare passare un Chant attraverso CB per l'altro engine.
Se CB risolve si tenta di toglierla. Hai tutto il tempo che vuoi senza clock. La differenza è che se entra Cappa ANT pre-side è quasi morto, Spring Tide ha dei drop "alti" che possono prendere ancora soluzione o trickarlo in eot. Le bombe di Spring Tide possono evadere CB (Spiral sempre) e il mana che usi per tirarle puoi averlo a terra come..terre, non passi per forza da Riti o LED.
2) Prova a giocare Spiral Tide, e non Solidarity o Spring Tide, e noterai il boost ridicolo che Time Spiral fornisce. E' un Ad Nauseam a costo 6 che non dipende dai punti vita e ti permette di avere, virtualmente, una 2 card combo: High tide e lei. Senza dover correre. Non è la vecchia struttura dove chainavi girelli medio-deboli e la catena si spezzava con due counter piazzati bene (oppure pescando merda di Meditate in Fizzlearity). Puoi tirarla per le lunghe e tirare Time Spiral doppio-triplo-protetto (Pact) e ripartire. Il concetto di dare carte nuove all'oppo in realtà è uno specchio per allodole perchè l'effetto è tutt'altro che simmetrico: tu riparti con 8-10-12 mana, l'oppo spesso tapped out o con poco. Questo rafforza i Pierce se li giochi. Tieni anche conto dei Goyf che tornano ad essere 0/1 e i Knight 2/2, nel (remotissimo) caso di fizzle di Time Spiral.
Aggiungere protezioni rallenta il mazzo sicuramente, ma preferisco essere coperto maggiormente nei matchup dove serve (leggi: blu), dove comunque sarebbe una guerra di attrito. Time Spiral rende tutto il resto (aggro) un bye anche se rallento un poco la struttura, Dredge migliora a parte fast-Iona, a cui hai comunque risposte (Slaughter Pact/Ravenous Trap wishabili).
Merfolk è migliore per ANT, ma non mi preoccupo per Merfolk che è inconsistente e randomico nelle risposte a combo (no cappa, no brainstorm), anche perchè PoN aiuta a salvare mana.
3) Tide ha una cartina che si chiama Meditate che contro discard (e controllo aggiungo io) è parecchio carina. Ha 3 Wish per prenderlo e 1 md per SpiT, anche di più per SprT. E ha Pierce che è una risposta efficace a ciò che dà a Dark Horizons/ Rock una chance: doppio scartino veloce da Mox Diamond+mucca.
E ha 11 cantrip e una manabase solida. E non gioca carte morte come le Mox o Tendrils o semi-morte come i Canti. Le uniche sono i Pact of Negation.
4) Per questo Brain Freeze è ormai una chiusura obsoleta. Molto più comodo- e fattibile-usare i 10 untap effects del mazzo per generare mana a palate e deckarlo di Stroke/Blue Sun's Zenith. Ti capita spesso di chainare 3 Spiral e fare duemila mana.
Oppure giocare Emrakul tu stesso, dato che a 15 mana ci arrivi con facilità (anche se imo è un chiodo non tutorabile, una carta morta pre-combo e antisinergica con Meditate e Pact).
Per farla breve: il grande vantaggio di Tide è la ridondanza e la curva insolita per uno Storm Combo. La differenza si fa vedere nei matchup delicati (CB), non contro Zoo.

Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda