Do anche io il mio modesto contributo al mazzo della tribe più bella di Magic
IMHO (e senza togliere nulla ai vari Elves Combo, mazzi ottimi sotto tutti i punti di vista) è così che andrebbe davvero giocato un Elves.deck: Aggro Monoverde di pura velocità, ignoranza e potenza!
Ovviamente (e purtroppo aggiungerei) un mazzo Aggro Elves non è veramente competitivo, ma certamente è molto divertente e, con la sua race ridicolmente impressionante, capace di mettere i bastoni tra le ruote anche ai Tier 1 più acclamati!
Passiamo subito alla lista che sto giocando recentemente:
Terre (x16):
9x [card]Forest[/card]
4x [card]Windswept Heath[/card]
2x [card]Gaea's Cradle[/card]
1x [card]Wirewood Lodge[/card]
Creature (x40):
4x [card]Llanowar Elves[/card]
4x [card]Fyndhorn Elves[/card]
4x [card]Quirion Ranger[/card]
2x [card]Joraga Warcaller[/card]
4x [card]Priest of Titania[/card]
3x [card]Wren's Run Vanquisher[/card]
3x [card]Viridian Zealot[/card]
4x [card]Elvish Archdruid[/card]
4x [card]Imperious Perfect[/card]
4x [card]Elvish Champion[/card]
4x [card]Sylvan Messenger[/card]
Altre Magie: (x4):
4x
[card]Lead the Stampede[/card]
SIDEBOARD (x15):
3x [card]Pithing Needle[/card]
3x [card]Relic of Progenitus[/card]
3x [card]Steely Resolve[/card]
3x [card]Caller of the Claw[/card]
3x [card]Krosan Grip[/card]
Lista molto quadrata e compatta che a me piace molto, andiamola ad analizzare nel dettaglio:
9x [card]Forest[/card]
4x [card]Windswept Heath[/card]
2x [card]Gaea's Cradle[/card]
1x [card]Wirewood Lodge[/card]
Sul reparto terre non c'è molto da dire, penso che 16 (12 lands + 4 fetch) sia il numero giusto per supportare il mazzo. Tralasciando le Foreste (inserite per ovvi motivi

), le Windswepth (ma vanno bene qualsiasi altre fetch col verde) servono per scremare il mazzo, al fine di ridurre pescate morte ed ottimizzare sia il Messenger che il Lead, ma non sono certamente canoniche in un monoverde. Per quanto riguarda le Culle, è semplicemente la terre più forte mai stampata per questo mazzo (data la nostra race impressionante)! Non sono rare le occasioni in cui questa simpatica landa ci donerà 10 o più mana da sola. In 2x solo perchè leggendaria. Infine, il Lodge é una mia tech, e lo considero il 5° Quirion Ranger! E' vero che è wastabile e da mana incolore, ma le porcate che ci permette di fare con Priest, Archdruid o Imperious sono imbarazzanti
4x [card]Llanowar Elves[/card]
4x [card]Fyndhorn Elves[/card]
Gli starter che OGNI Elves.deck che si rispetti dovrebbe avere, ovviamente entrambi in 4x
4x [card]Quirion Ranger[/card]
Lo STAP engine per eccellenza, insieme ai Lodge, di questo mazzo che, unito ai Priest e agli Archdruid, ci consente di generare un'impressionante quantità di mana!
2x [card]Joraga Warcaller[/card]
B-O-M-B-A IMMENSA! E' virtualmente il lord più forte dei 4 che giochiamo, anche se è l'unico che non fa nulla oltre al semplice "pompaggio" degli altri amici elfetti (Champion dona elusività, Imperious fa vantaggio permanenti, Archdruid da mana), anche se, in quel compito specifico, è il migliore. Necessità di Priest, Culla o Archdruid per funzionare a dovere, ma è la carte che più ottimizza il grande quantitativo di mana che il Deck è in grado di generare, trasformando i nostri elfi in vacche immense.
4x [card]Priest of Titania[/card]
Se dovessi scegliere una carta per simboleggiare l'intero mazzo, non avrei dubbi nel scegliere questa qui. Le Priest esistono fin dagli albori di Magic, e sono state tra le prime carte forti per questo archetipo. Cosa sanno fare, ormai, lo sappiamo tutti: produrre mana, TANTO mana. Se poi consideriamo che sono cc2 e che sono sinergici con carte come Qurion o Lodge, non c'è da stupirsi della loro presenza in 4x.
3x [card]Wren's Run Vanquisher[/card]
Un drop a 2 discreto, con forza e costituzione maggiore del suo costo in mana. Nel nostro mazzo scenderà praticamente sempre a 2, ma nei rari casi in cui ciò non sarà possibile, non risulterà comunque un problema pagare tre mana in più per giocarla... il mana, ovviamente, è l'ultimo dei nostri problemi

Da non sottovalutare, infine, il Tocco Letale: è un'abilità utile in molte situazioni (vs Tarmo o Knight, per esempio).
3x [card]Viridian Zealot[/card]
Il nostro "Qasali"

!
Ho sempre sentito l'esigenza di inserire nel mazzo una carta capace di eliminare quei pali fastidiosi che a noi danno tanto fastidio (Calice, EE, Trinisfera, Moat, Prigione Spettrale, Confinement, Adorare, ecc.) già MD, e lo Zelota riesce egregiamente in questo compito. Giusto il 3x.
4x [card]Elvish Archdruid[/card]
4x [card]Imperious Perfect[/card]
4x [card]Elvish Champion[/card]
Ecco il reparto più AGGRO del mazzo: 12 lords in grado di rendere le nostre armate davvero pericolose (facendole ingrassare sempre più

) e di ognuno di loro non mi separerei mai dal 4x! Analizziamoli nel dettaglio:
- Campione: oltre al bonus, dona alle nostre armate elusività (con Passaforeste), e può essere la nostra winning condition più efficace in un meta, come il Legacy, infestato dai Tarmogoyf (ricordate, giocatori di Elves, che per noi Tarmo=Forest=Elvish Champion=:-D)
- Imperious: oltre al bonus, permette di generare pedine elfo, andando ad ingrossare la nostra orda di orecchiuti effeminati. Sinergici con Quirion e Lodge.
- Archdruid: un Priest of Titania 2.0 che pompa pure le nostre armate! Epico!
4x [card]Sylvan Messenger[/card]
Con Lead forma il draw engine del mazzo! Ci fa vedere una carta in meno rispetto al Lead, ma non è da sottovalutare il fatto che sia un elfo. Permette ripartenze allucinanti!
4x
[card]Lead the Stampede[/card]
La novità più importante introdotta da Mirrodin Besieged per questo mazzo. Per tre mana, è una sorcery che ci fa vedere le prime 5 carte del mazzo: le creature le mettiamo in mano, il resto in fondo al mazzo. Giocando la bellezza di 40 creature, non sarà raro rivelarne almeno 3 con questa carta (qualche volta capita anche rivelarne 4 o addirittura 5!). Insieme ai Sylvan, forma IMHO uno dei draw engine più sgravati mai apparsi in un mazzo

. Come Sylvan, dona risorse preziose e permette ripartenze assurde anche dopo resettone. Irrinunciabile il 4x.
SIDEBOARD (x15):
3x [card]Pithing Needle[/card]
3x [card]Relic of Progenitus[/card]
3x [card]Steely Resolve[/card]
3x [card]Caller of the Claw[/card]
3x [card]Krosan Grip[/card]
La side è in fase di test ed andrebbe rivista per adattarla meglio al meta (nonostante IMHO snaturi il mazzo, è tollerabile lo splash per uno o massimo due colori in modo da ottenere risorse maggiori per la side, ma per ora mi sto trovando bene con questa qui, rimanendo monoverde). Gli aghi vanificano carte fastidiose come Pernicious, Esplosivi, Lavamanti e molte altre. I Relic sono il nostro grave hate ed è utile anche contro Tarmo, Terrivoro o Knight. Gli Steely sono la nostra garanzia contro mazzi eccessivamente farciti di spaccacreature (come Burn o Big Zoo), i Caller sono il nemico naturale della carta che più ci impecorisce: [card]Perish[/card], mentre le Krosan, insieme agli Zeloti presenti già di Main, sono il nostro Hate contro artefatti o incantesimi molesti (su tutti, Peste Artificiale).
Finito il malloppone di cose da dire, ribadisco ancora la validità e la bellezza del mazzo, che non si propone come propiamente competitivo, ma semplicemente come un mazzo capace di dire la sua un pò contro tutti, grazie alla sua potenza e velocità
