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MessaggioInviato: gio 30 lug 2009, 14:58 
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O_o ha scritto:
Mi permetto di dire la mia:

20 terre 40 bestie non vince in T2 figuriamoci il Legacy.

Vuoi rendere questo deck competitivo ti servono o uno splash, o un minimo di risposte di main, o una chiusura alternativa.

Sullo splash opterei per il bianco, ma andresti a trasporre in legacy un deck che gira in T2 (e fa ridere), rendendolo forse più competitivo ma non un tier.
Come risposte, [card]Guttural Response[/card] in primis, [card]Root Maze[/card] o [card]Hidden Gibbons[/card] (tutti giocano istant, scende a 1 ed è un deterrente incredibile!)
Chiusura, ti hanno già suggerito Staffa... quoto...

Per il resto, opterei per: meno terre (16) ma tutte basiche, pompini a iosa, [card]Kavu Predator[/card] e playset di [card]Berserk[/card]... chiudi anche di terzo turno...


hidden gibbons è una bella carta, non è molto sinergica con il mazzo però potrebbe saperne. Root maze invece non mi piace perchè rallenta anche noi, piuttosto se dovessi giocare dei paletti punterei su thorn of amethist e winter orb, che però ho già testato e non mi hanno dato grandi soddisfazioni.

O_o ha scritto:
C'è anche [card]Naturalize[/card] o [card]Krosan Grip[/card]... non è che la soluzione deve essere per forza una creatura...


Sinceramente preferirei giocare un paio di zeloti di main, che all'occorrenza picchiano, e lasciare le krosan per la side
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MessaggioInviato: sab 7 nov 2009, 4:31 
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Iscritto il: mer 26 ago 2009, 17:47
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Ciao ragazzi questo è il mio mazzo elfi:

Terre:
11x Foreste
2x [card]Culla di gea[/card]
1x [card]Pendelhaven[/card]
Creature
4X [card]Elfi di Llanowar[/card]
3X [card]Sacerdote di Titania[/card]
3X [card]Ranger di Quirion[/card]
2X [card]Vassallo di Foglia Secca[/card]
4X [card]Battaglione di Talara[/card]
4X [card]Conquistatrice di Volo dello Scricciolo[/card]
3X [card]Elfa Visionaria[/card]
3X [card]Arcidruido Elfico[/card]
2X [card]Perfetta Autoritaria[/card]
3X [card]Elfo Provocatore[/card]
3X [card]Calcasporgenze Silhana[/card]
3x [card]Simbionte di Boscocavo[/card]

Magie:
3x [card]Barlume della natura[/card]
3x [card]Sopraffare[/card]
4x [card]Stretta di Krosa[/card]

SIDE
3X [card]Soffacamento[/card]
3X [card]Campione Elfico[/card]
3X [card]Determinazione Ferrea[/card]
3x [card]Nebbia[/card]
2x [card]Tempesta di Vento[/card]

Strategia:
Il mazzo è un mazzo aggro,quindi menare molte creature ai primi turni per poi scaricare utilizzando Sopraffare o Provocatore elfico.Con questo mazzo ho provato a partecipare a diversi tornei t1,5 , ma senza grandi risultati.Quindi sto ancora in cerca di una soluzione per poterlo migliorare.Alcuni mi hanno consigliato di splittarlo con il bianco e metterci tipo [card]Da spade a spighe[/card] e [card]Sentiero dell'esilio[/card].Questa soluzione non mi convince tanto, io infatti stavo pensando a metterci qualche altro colore come rosso o blu, oppure lasciarlo mono verde e trovare qualche altro modo per migliorarlo.Stavo pensando di mettere le jitte , però non lo sò.

Voi che ne dite?

Grazie
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MessaggioInviato: mar 10 nov 2009, 11:01 
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Iscritto il: mer 26 ago 2009, 17:47
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Qualche alternativa?

ivanhoe: su questo forum non sono permessi up a topic strategici che non contengano nuovi contenuti.
Se qualche utente avrà da risponderti, lo farà di sua volontà e non sotto sollecito.
In caso contrario, evidentemente nessuno ha niente da dire...
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MessaggioInviato: ven 13 nov 2009, 16:46 
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Iscritto il: sab 24 mag 2008, 10:25
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Località: Urborg, vicino al supermercato..
io sto testando questa lista ultimamente e se giocata con la testa può dare soddisfazioni ( io ho fatto la lista base ma più cervelli possono portare a qualcosa di più evoluto ;) ).
Qualche premessa: Questo è un vial deck elves, quindi inutile venirmi a dire sarebbe meglio togliere le fiale :-D . La lista che vi proporro è stata testata poco verso certi archetipi ma è stata portata a un torneo da 50 persone e all'edizione dell' ovino4 (4-3 con enormi cappelle da parte mia) e un altro torneino da 30 players a milano dove ha fatto top8, ergo è un mazzo che nelle mani giuste può avere possibilità ma è ancora in fase embrionale.

Vial elves G/W

artifacts
4x [card]aether vial[/card]

spells
4x [card]path to exile[/card]
2x [card]sword to plowshare[/card]

creatures
4x [card]twinblade slasher[/card]
4x [card]skyshroud elité[/card]
4x [card]wren's runs vanquisher[/card]
3x [card]eladamri lord of leaves[/card]
4x [card]qasali pridemage[/card]
4x [card]elvish champion[/card]
4x [card]wilt leaf cavaliers[/card]
3x [card]wilt leaf liege[/card]

lands
4x [card]landa ventosa[/card]
3x [card]wooded foothills[/card]
3x [card]savana[/card]
2x [card]plains[/card]
8x [card]forest[/card]

Sideboard
4x [card]tormod's crypt[/card]
2x [card]Krosan grip[/card]
3x [card]caller of the claw[/card]
3x [card]Gaddock teeg[/card]
3x [card]Aethersworn canonist[/card]

Tattica deck:sarò breve
Il deck nasce per sopravvivere ad un meta molto vario, l'evasività vs i control, aggrocontrol splashati di verde è un punto a favore (un po' il fattore di cui gode tritoni al momento), e considerando che il verde per tarmo e survival è giocato quanto il blu attualmente l'imbloccabilità può essere dalla nostra. Io personalmente gioco molte basiche per stare fuori da mana denial, crogiolo wasta, magus of the moon e back to basic varie. Come ogni vial deck che si rispetti cerchiamo di apparecchiare il tavolo cercando di evadere i counter avversari ma perchè giocare elves tribe anzichè goblin o tritoni per l'appunto? Anzitutto se vi piace più il colore (ma questo è un fattore nullo nella concretezza dei fatti), poi rispetto a goblin e tritoni cerchiamo di avere un body più alto, almeno nel breve periodo e non puntiamo tutto sullo sciamare sul board (difficile picchiare con una sola matrona, o far passare un pescetto contro tarmo), di contro ha meno sinergie di goblin e gioca meno lord di merfolks. Il body più alto ci avvantaggia contro gli altri vial deck che dominano il meta attuale insieme ai blu based senza nulla toglierci contro questi ultimi di evasività e sinergie. Difetto del deck, va puramente a topdeck e sta qui vedere se si trova qualcosa di decente che sposi la tattica del mazzo.

Perchè la versione bianca?
1) Ci offre le rimozioni a costo basso più forti del formato, 2)ci da qasali che è una carta spanata soprattutto giocata di vial, 3)ci da le poche creature di side che agiscono decentemente contro storm (anche se, come vedremo, quest'ultimo sarà il match up negativo in assoluto).

Analizzando la curva del mana e il rapporto numerico dei vari tipi di carte abbiamo:
18 Drop a 1, 11 Drop a 2, 8 Drop a 3, 3 Drop a 4, 20 terre. Grande presenza di Drop a 1 quindi partenza rapida quasi sempre assicurata, calice del nulla a 1 poche volte ha dato veramente fastidio certo bisogna stare attenti alla mano di partenza se sappiamo che l'oppo lo gioca. Gli 8 costi 3 per seguire comunque la sinergia con fiala e uscire un po' dai vari counterbalance o esplosivi a 2, i tre costi 4 sono l'unico dubbio del mazzo per ora, perchè se ne peschi più di uno all'inizio è un casino, però contiamo che un po' di chiappa bisogna averla per vincere, daze è l'unica cosa che può essere preoccupante per loro. In side varie magie a costo tre e due ma se si toglie uno dei costi 4 non si sbilancia più di tanto la curva del mana in genere.
Mooooooooolte creature, 30 in tutto, aggriamo pesante insomma anche se preferisco contare i qasali come vere e proprie spell da giocare al momento giusto quindi si scenderebbe a 26 attaccanti puri. 6 Removal che per ora sono sembrati sufficienti e 4 artefatti motore del mazzo. 20 terre tra cui 7 fetch in ottica topdeck in lategame e le 10 basiche che danno una discreta stabilità.

Dopo l’analisi spicciola, passiamo a vedere le scelte individuali delle carte.

4 Aether Vial ok questa la salto va ;)

4 Path to exile Removal eccellente in un meta con molti aggrocontrol o mazzi che tendono a rallentare il gioco, anche se al 4° 5° regaliamo una terra per una tarmo non sbilanceremo più di tanto la partita, subottimale in meta molto aggro puro o pieno di goblin velocizziamo di troppo l’avversario e non riusciamo a stargli dietro magari, quindi in questa situazione da invertire con il numero delle spighe.

2 sword to plowshare Vale il discorso inverso, in caso di troppi lacchè un bel 4x non farebbe male. Tutte e due le rimozioni necessitano il bianco ma sta nella sfiga del verde non avere niente di decente per rimuovere i ciccioni altrui. Tutte e due vanno sotto calice a 1 e diventano da giocare in coppia con qasali e questo è il difetto maggiore. Moon effect vari non hanno sortito problemi se usate decentemente le terre.

4 Twinblade slasher Drop a 1 che ho testato e ritestato ma è risultato sempre incisivo, wither è qualcosa che può fare paura anche a tarmo, dona segnalini –1-1 a tutti e non è proprio pescata morta in late game, (attenti a stifle ;)).

4 Skyshroud elité Quasi come un gorilla di kird sempre a land condition, partire aggro non fa male.

4 Wren’s run vanquisher giocato di fiala non ha drawback, tocco letale uccide anche un dreadnought (e non è più stiflabile), altro avversario degno di tarmo, il body è ottimale.

3 Eladamri, lord of leaves purtroppo leggendario, per questo in 3 x, giocato di fiala annula una removal avversaria o ne è il parafulmine, è un elfo, ma è passaforeste il lato più importante ci permette di arrivare a 7x biglietti per l’imbloccabilità. Il doppio costo a volte lo può far calare di terzo, ma prima di giocarlo dovremo pur apparecchiare un po’ no?

4 qasali pridemage spanato contro stompy staxx vari, una soluzione di main in 4x per counterbalance e calici ed aggra e prende un bel +2+2 in caso di liege, unico contro non è un elfo ma come detto prima lo considerò quasi una spell, incounterabile con fiala :D

4 elvish champion classico lord, pompa e rende evasivi, il doppio costo non è mai un problema
body basso e contro red based è un problema 8che hanno tutti i lord (d'altronde)

4 Wilt leaf cavaliers Qualcuno qui storcerà il naso, si è una carta da bimbominkia! I test contro zoo e red based mi costringevano però ad alzare il body medio delle creature e i cavalierini sono stati all’altezza del problema, il 4 in difesa va fuori da fulmini spirali varie, si beccano +2+2 di liege e 3 danni evasivi di cautela se la partita è in stallo non hanno prezzo. Tre mana specifici ibridi, meno giocabili se decidiamo di inserire mutavaul o waste in prova.

3 wilt leaf liege Troppo pesante in 4x ottimo topdeck da late game, pompa tutti, evade da counterbalance e ha il body che resiste a spell rosse a casaccio, è il nostro ciccione sinergico.
Il fattore discard è quasi nullo ache se un hymn to tourach fatto di quarto può ribaltare la partita.

7 fetchland per ridurre la possibilità di topdeckare troppo schifo in la tegame, 2 plains e tre savane per lo splash che finora hanno sempre funzionato come proporzione, 12 opzioni in totale per avere bianco. 8 foreste basiche per rendere sicura e stabile la manabase.

Sideboard:

4 tormod’s preferite alle relic of progenitus per il costo zero che ci permette di apparecchiare intanto, classica soluzione a ichorid, loam, survival ecc. ecc.

2 Krosan grip All’inizio erano tre, poi non mi sono mai trovato a sidarne più di 2 (dati i 4 qasali) per non denaturare troppo l’ignoranza del mazzo.

3 Caller of the claw arma vincente a sorpresa contro removal di massa, o in caso di attacco di massa dell’oppo e sacrificio delle nostre creatures, con le bestie dell’oppo tapped out sono pizze che volano.

3 gaddock teeg utili in match up negativi come storm o enchantress anche se ci si gira attorno

3 aethersworn canonist qui presenti come risposta a tutti i tipi di storm compreso turboelves o high tide forse da 4x togliendo un gaddock, necessitano il bianco ma non vedo molti ad nauseam giocare waste su savane Lol

scusate se è un' analisi spicciola
commentate please (non metto i match up perchè non potrei dichiarare nessuna percentuale concreta).


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MessaggioInviato: mar 17 nov 2009, 11:29 
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allora, secondo me , tu punti troppo sul forestwalk ,ok con le fiale ,può essere un buona soluzione.Ma nel caso in cui capiti con deck che non hanno il verde?Poi non vedo llanowar elves ,che è la carta più giocata per fare le partenze veloci,poi insieme a fiala ''teoricamente'' dovrebbe velocizzarlo ulteriormente.Poi ti consiglierei anche di provare a inserirci Sopraffare ,come finisher.E altri che pompano.
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MessaggioInviato: ven 27 nov 2009, 0:17 
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Archer99 ha scritto:
allora, secondo me , tu punti troppo sul forestwalk ,ok con le fiale ,può essere un buona soluzione.Ma nel caso in cui capiti con deck che non hanno il verde?Poi non vedo llanowar elves ,che è la carta più giocata per fare le partenze veloci,poi insieme a fiala ''teoricamente'' dovrebbe velocizzarlo ulteriormente.Poi ti consiglierei anche di provare a inserirci Sopraffare ,come finisher.E altri che pompano.


Allora il fatto è che è più sull'aggro control e quindi non tende a sciamare in velocità come farebbe il tuo magari, il punto forte è che tutte le creature bene o male hanno un body alto, il mazzo in se va meglio rispetto al tuo in un meta blu based soffre infatti di più zoo e aggroloam. Sono due tipologie diverse, mettere llanowar significherebbe rinunciare a fiale o abbassare il body delle creature che ho alzato apposta per cavarmela meglio contro certi match, semplicemente ci rinuncio perchè è un mazzo che ha bisogno di poco mana dato che non storma. Per me per esempio è una cavolata mettere 4 krosan di main pescata schifo con barlume (come mai non usi zelota virdiano?), inutili vs zoo e altri mu non ferma minaccie enormi come esplosivi e pernicious se non spaccati subito ecc. Poi il body basso secondo me in un meta come adesso red based ti mette sotto se non puoi proteggere i tuoi pochi lord.
Cit]Ma nel caso in cui capiti con deck che non hanno il verde?] Adesso mazzi che non giocano verde ce ne sono pochi, una parte rilevante potrebbero essere gobbo e tritoni ma è anche qui spiegato il body alto del mio deck mentre al tuo un [card]goblin sharpshooter[/card] non lo consiglierei proprio.
L'unica cosa che accomuna i nostri mazzi è il colore e il match up negativo contro combo anche se io son messo un po' meglio perchè posso giocare canoniste e gaddock.

In sintesi abbiamo 2 strategie diverse e siamo più adatti a meta diversi.


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Ultima modifica di zazza/cantu/nightmare il mer 23 feb 2011, 13:41, modificato 1 volta in totale.
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Grosso modo in quanti turni dovrebbe chiudere il mazzo?Perchè tipo nn hai messo anche il [card]Battaglione di Talara[/card]?
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Perchè è lento come la morte... è fico solo messo di fiala...


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Archer99 ha scritto:
Grosso modo in quanti turni dovrebbe chiudere il mazzo?Perchè tipo nn hai messo anche il [card]Battaglione di Talara[/card]?


Come già detto è forte solo di fiala o se si gioca [card]land grant[/card]
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Archer99 ha scritto:
Grosso modo in quanti turni dovrebbe chiudere il mazzo?Perchè tipo nn hai messo anche il [card]Battaglione di Talara[/card]?

situazionale, a volte rischia di essere un chiodo dato che gioco 8 elfetti drop a 1, ho preferito i wilt leaf cavaliers per avere una creatura che non crepa con un fulmine,spirale per avere regolarità col gioco di fiala che a 3 ci deve arrivare. L' unico dubbio sono sempre i wilt liege che a inizio game sono proprio chiodi, però sono l'unico lord che pompa con body alto e danno dei +2+2 bonus non indifferenti. Ad ogni modo devo testare di più in real.


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MessaggioInviato: mar 2 feb 2010, 1:49 
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Iscritto il: sab 24 mag 2008, 10:25
Messaggi: 1379
Località: Urborg, vicino al supermercato..
Io sto provando una versione aggro con il nuovo joraga warcaller e devo dire che non è niente male come lord, molto versatile, si può sfruttare al massimo con titania's e archdruid.
Adesso sto provando una lista buttata li, molto semplice senza order o fittest o staffa, quindi prendetela come base di partenza: :wink:

4 [card]efli di llanowar[/card]
4 [card]elfi di fhyndorn[/card]
4 [card]quirion ranger[/card]
4 [card]sacerdote di titania[/card]
4 [card]elvish archdruid[/card]
4 [card]campione elfico[/card]
4 [card]joraga warcaller[/card]
4 [card]zelota viridiano[/card]
4 [card]wren run vanquisher[/card]
2 [card]wilt leaf cavalier[/card]
2 [card]masked admires[/card]
4 [card]sylvan messanger[/card]
12 forest
3 [card]landa ventosa[/card]
1 [card]culla di gea[/card]

versione monogreen di base, splasherei di bianco per il side contro ad nauseam ecc. ma per quel match up non c'è niente da fare sinceramente.

manabase buttata lì vedrò come va,12 lord, 16 fonti di mana secondarie, 6 motori di pesca, i masked mi facevano storcere il naso all'inizio ma ho visto che la loro recursion da cemetery contro controllo e altri deck paga e in qualche modo dobbiam pur pescare non avendo glimpse data la curva di mana parecchio differente da un comboelves. 2x cavaliers insieme ai vanquisher per aiutarci a resistere all'impatto iniziale di zoo vari, abbiamo il body più alto di gobbi e merfolk e andiamo altrettanto veloci. I quattro zeloti di main non spaccano humility ma contro il resto sono molto versatili, anzi indispensabili. Di side le solite robe, da krosan a un paio di jitte, relic/tormod's, choke, harmonic convergence. Al match up vs ad nauseam ciò proprio rinunciato non mi va di spendere 4 slot di sideboard per delle thorn of amethyst che non cambieranno nulla della partita se non ritardarci la morte di un turno.
Come struttura di base è solida ma ha bisogno di molto test, ovvio ci sono quei 2/4 slot che si possono impegnare per cose più alla combo come 3 natural o. 1 progenitus, o staffa o altro. Io l'ho tenuta così perchè non credo nelle combo nei mazzi ignoranti XD


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MessaggioInviato: dom 6 feb 2011, 21:03 
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Messaggi: 53
Località: Roma
Do anche io il mio modesto contributo al mazzo della tribe più bella di Magic :D
IMHO (e senza togliere nulla ai vari Elves Combo, mazzi ottimi sotto tutti i punti di vista) è così che andrebbe davvero giocato un Elves.deck: Aggro Monoverde di pura velocità, ignoranza e potenza!
Ovviamente (e purtroppo aggiungerei) un mazzo Aggro Elves non è veramente competitivo, ma certamente è molto divertente e, con la sua race ridicolmente impressionante, capace di mettere i bastoni tra le ruote anche ai Tier 1 più acclamati!
Passiamo subito alla lista che sto giocando recentemente:

Terre (x16):
9x [card]Forest[/card]
4x [card]Windswept Heath[/card]
2x [card]Gaea's Cradle[/card]
1x [card]Wirewood Lodge[/card]

Creature (x40):
4x [card]Llanowar Elves[/card]
4x [card]Fyndhorn Elves[/card]
4x [card]Quirion Ranger[/card]
2x [card]Joraga Warcaller[/card]
4x [card]Priest of Titania[/card]
3x [card]Wren's Run Vanquisher[/card]
3x [card]Viridian Zealot[/card]
4x [card]Elvish Archdruid[/card]
4x [card]Imperious Perfect[/card]
4x [card]Elvish Champion[/card]
4x [card]Sylvan Messenger[/card]

Altre Magie: (x4):
4x [card]Lead the Stampede[/card]

SIDEBOARD (x15):
3x [card]Pithing Needle[/card]
3x [card]Relic of Progenitus[/card]
3x [card]Steely Resolve[/card]
3x [card]Caller of the Claw[/card]
3x [card]Krosan Grip[/card]

Lista molto quadrata e compatta che a me piace molto, andiamola ad analizzare nel dettaglio:

9x [card]Forest[/card]
4x [card]Windswept Heath[/card]
2x [card]Gaea's Cradle[/card]
1x [card]Wirewood Lodge[/card]
Sul reparto terre non c'è molto da dire, penso che 16 (12 lands + 4 fetch) sia il numero giusto per supportare il mazzo. Tralasciando le Foreste (inserite per ovvi motivi :'| ), le Windswepth (ma vanno bene qualsiasi altre fetch col verde) servono per scremare il mazzo, al fine di ridurre pescate morte ed ottimizzare sia il Messenger che il Lead, ma non sono certamente canoniche in un monoverde. Per quanto riguarda le Culle, è semplicemente la terre più forte mai stampata per questo mazzo (data la nostra race impressionante)! Non sono rare le occasioni in cui questa simpatica landa ci donerà 10 o più mana da sola. In 2x solo perchè leggendaria. Infine, il Lodge é una mia tech, e lo considero il 5° Quirion Ranger! E' vero che è wastabile e da mana incolore, ma le porcate che ci permette di fare con Priest, Archdruid o Imperious sono imbarazzanti :D

4x [card]Llanowar Elves[/card]
4x [card]Fyndhorn Elves[/card]
Gli starter che OGNI Elves.deck che si rispetti dovrebbe avere, ovviamente entrambi in 4x :)

4x [card]Quirion Ranger[/card]
Lo STAP engine per eccellenza, insieme ai Lodge, di questo mazzo che, unito ai Priest e agli Archdruid, ci consente di generare un'impressionante quantità di mana!

2x [card]Joraga Warcaller[/card]
B-O-M-B-A IMMENSA! E' virtualmente il lord più forte dei 4 che giochiamo, anche se è l'unico che non fa nulla oltre al semplice "pompaggio" degli altri amici elfetti (Champion dona elusività, Imperious fa vantaggio permanenti, Archdruid da mana), anche se, in quel compito specifico, è il migliore. Necessità di Priest, Culla o Archdruid per funzionare a dovere, ma è la carte che più ottimizza il grande quantitativo di mana che il Deck è in grado di generare, trasformando i nostri elfi in vacche immense.

4x [card]Priest of Titania[/card]
Se dovessi scegliere una carta per simboleggiare l'intero mazzo, non avrei dubbi nel scegliere questa qui. Le Priest esistono fin dagli albori di Magic, e sono state tra le prime carte forti per questo archetipo. Cosa sanno fare, ormai, lo sappiamo tutti: produrre mana, TANTO mana. Se poi consideriamo che sono cc2 e che sono sinergici con carte come Qurion o Lodge, non c'è da stupirsi della loro presenza in 4x.

3x [card]Wren's Run Vanquisher[/card]
Un drop a 2 discreto, con forza e costituzione maggiore del suo costo in mana. Nel nostro mazzo scenderà praticamente sempre a 2, ma nei rari casi in cui ciò non sarà possibile, non risulterà comunque un problema pagare tre mana in più per giocarla... il mana, ovviamente, è l'ultimo dei nostri problemi :) Da non sottovalutare, infine, il Tocco Letale: è un'abilità utile in molte situazioni (vs Tarmo o Knight, per esempio).

3x [card]Viridian Zealot[/card]
Il nostro "Qasali" 8-* !
Ho sempre sentito l'esigenza di inserire nel mazzo una carta capace di eliminare quei pali fastidiosi che a noi danno tanto fastidio (Calice, EE, Trinisfera, Moat, Prigione Spettrale, Confinement, Adorare, ecc.) già MD, e lo Zelota riesce egregiamente in questo compito. Giusto il 3x.

4x [card]Elvish Archdruid[/card]
4x [card]Imperious Perfect[/card]
4x [card]Elvish Champion[/card]
Ecco il reparto più AGGRO del mazzo: 12 lords in grado di rendere le nostre armate davvero pericolose (facendole ingrassare sempre più :)) e di ognuno di loro non mi separerei mai dal 4x! Analizziamoli nel dettaglio:
- Campione: oltre al bonus, dona alle nostre armate elusività (con Passaforeste), e può essere la nostra winning condition più efficace in un meta, come il Legacy, infestato dai Tarmogoyf (ricordate, giocatori di Elves, che per noi Tarmo=Forest=Elvish Champion=:-D)
- Imperious: oltre al bonus, permette di generare pedine elfo, andando ad ingrossare la nostra orda di orecchiuti effeminati. Sinergici con Quirion e Lodge.
- Archdruid: un Priest of Titania 2.0 che pompa pure le nostre armate! Epico!

4x [card]Sylvan Messenger[/card]
Con Lead forma il draw engine del mazzo! Ci fa vedere una carta in meno rispetto al Lead, ma non è da sottovalutare il fatto che sia un elfo. Permette ripartenze allucinanti!

4x [card]Lead the Stampede[/card]
La novità più importante introdotta da Mirrodin Besieged per questo mazzo. Per tre mana, è una sorcery che ci fa vedere le prime 5 carte del mazzo: le creature le mettiamo in mano, il resto in fondo al mazzo. Giocando la bellezza di 40 creature, non sarà raro rivelarne almeno 3 con questa carta (qualche volta capita anche rivelarne 4 o addirittura 5!). Insieme ai Sylvan, forma IMHO uno dei draw engine più sgravati mai apparsi in un mazzo O_O. Come Sylvan, dona risorse preziose e permette ripartenze assurde anche dopo resettone. Irrinunciabile il 4x.

SIDEBOARD (x15):
3x [card]Pithing Needle[/card]
3x [card]Relic of Progenitus[/card]
3x [card]Steely Resolve[/card]
3x [card]Caller of the Claw[/card]
3x [card]Krosan Grip[/card]
La side è in fase di test ed andrebbe rivista per adattarla meglio al meta (nonostante IMHO snaturi il mazzo, è tollerabile lo splash per uno o massimo due colori in modo da ottenere risorse maggiori per la side, ma per ora mi sto trovando bene con questa qui, rimanendo monoverde). Gli aghi vanificano carte fastidiose come Pernicious, Esplosivi, Lavamanti e molte altre. I Relic sono il nostro grave hate ed è utile anche contro Tarmo, Terrivoro o Knight. Gli Steely sono la nostra garanzia contro mazzi eccessivamente farciti di spaccacreature (come Burn o Big Zoo), i Caller sono il nemico naturale della carta che più ci impecorisce: [card]Perish[/card], mentre le Krosan, insieme agli Zeloti presenti già di Main, sono il nostro Hate contro artefatti o incantesimi molesti (su tutti, Peste Artificiale).

Finito il malloppone di cose da dire, ribadisco ancora la validità e la bellezza del mazzo, che non si propone come propiamente competitivo, ma semplicemente come un mazzo capace di dire la sua un pò contro tutti, grazie alla sua potenza e velocità :-p


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