Cosa faccio quando sono depresso? Gioco una magia!
Cosa faccio quando credo che l'avversario voglia trickarmi? Gioco una magia!
Cosa faccio quando mi chiedo cosa faccio? Gioco una magia!
Ma non è così semplice.
In primo luogo, è bene sapere
cosa significhi giocare una magia e
quale sia la differenza tra giocare e mettere in pila.
In secondo luogo, è pieno di magie ed effetti che mi impediscono di giocare una magia, o mi chiedono di farlo solo in momenti particolari.
[card]Orim's Chant[/card] è una carta molto popolare, ed il suo testo è abbastanza lineare:
Target player can't play spells this turn.
If the kicker cost was paid, creatures can't attack this turn.
L'avversario bersaglio non può giocare magie in questo turno... questo significa che, se gioco Orim's Chant in risposta ad una magia giocata dall'avversario, quest'ultima verrà neutralizzata perché in questo turno lui non può giocare magie?
No.
Orim's Chant NON E' UNA CONTROMAGIA.Tutto ciò che fa, una volta che si è risolta - finché è in pila non fa proprio nulla, come la maggior parte delle magie per bene - è
impedire ad un giocatore di giocare ulteriori magie. Non interferisce con magie già in pila: quelle sono già state giocate, e prima o poi si risolveranno.
Una scelta diffusa è quella di giocare Orim's Chant durante la sottofase di mantenimento, in modo da impedire all'avversario di giocare anche la carta che pescherà durante la sottofase di acquisizione (oltre a tutte le altre carte in mano, ovviamente).
Lo stesso vale per
Arcane Laboratory, che impedisce di giocare più di una magia per turno. Quando questo incantesimo entra in gioco, conta il numero di magie che ciascun giocatore ha giocato sin dall'inizio del turno, ed impedisce ad ogni giocatore di giocarne altre se ne ha giocate almeno una. Il dubbio di cosa succeda se Arcane Laboratory venga giocato in risposta di solito non viene, perché è difficile giocare incantesimi in risposta a qualcosa...
Teferi, Mage of Zhalfir ha un effetto diverso, ma secondo un principio analogo: invece di impedire di giocare magie, consente di farlo solo in momenti precisi; nella fattispecie, gli avversari possono giocare istantanei solo quando potrebbero giocare stregonerie (cioè durante una fase principale, e solo se la pila è vuota).
Per questo motivo Teferi è in grado di "bloccare" anche magie giocate con Madness: le magie giocate con Madness vengono giocate
durante la risoluzione di un'abilità, quindi decisamente non quando può essere giocata una stregoneria.

Chiedete e vi sarà domandato
