Oggi è lun 27 apr 2026, 20:09


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 8 messaggi ]
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: [07/11/2009 - GPM Castellarano RE] 2HG T1 Unspo - Report
MessaggioInviato: mar 10 nov 2009, 12:21 
Avatar utente
Organizer

Iscritto il: mar 28 lug 2009, 13:39
Messaggi: 182
Località: Faeti Night Magic Ubersetto MO
Di Jimmy Caroli

Welcome to the nuovo report scritto e diretto da Jimmy “Jtk” Caroli.
Il torneo in questione è il 2HG T1 (che in realtà io non volevo nemmeno fare, ma poi tutti gli amici hanno iniziato a dire “io ci vado, porto questo tu hai quello bla bla bla” e siamo arrivati all’iscrizione) di sabato scorso, organizzato a Castellarano dal circolo TNM. È da premettere il fatto che fino a 4 giorni prima del torneo io non avevo compagno, e quindi i risultati sono stati imprevisti, come ovviamente le sinergie dei deck, il tutto non era ovviamente preparato, ma hanno saputo girare abbastanza decentemente.

Ci presentiamo forti e molto galli con le nostre borse con le figurine: io porto Fish Uwr, con doppio splash per fulmini, fire/ice e meddling mage, che possono sempre dare fastidio, praticamente un fish vecchio stile, raccattando le carte del raccoglitore e chiedendo due lande in prestito al cumpa (bella Raffo). Il fatto brutto è che la decklist che stavo testando è stata modificata in extremis, poiché l’ordine per le ultime carte non è arrivato in tempo (maledetto Taccu!!!) e ho dovuto fare a meno di waste e standstill, prontamente sostituiti da Jitte e Mutavault, che hanno salvato game che erano persi in partenza. Il cumpa invece ha portato un allegro Mill.deck, deciso a eliminare i mazzi degli avversari, supportato da agili counter e da nessuna creatura, in modo da rendere useless vari rimbalzino e/o rimozioni (che andavano sulle mie poche ed esili creaturine, dannato sia il cumpa <.<).
Ovviamente mentre la gente lista e prepara i deck, io mi apposto a fare un po’ di watching allegro per vedere cosa la gente ha portato sperando di avere informazioni in match dove la side non è consentita e il game è secco: vedo Oath con Fish, Dredge con Fish, ANT con MUC, elfo e gobbo assieme (ma erano bimbi, facevano ridere purtroppo), Rock con mazzo random, Stompy con combo e altre mille cose allegre e inquietanti… La storia sarebbe stata mooolto difficile da digerire.

A questo punto mischiamo, listiamo e ci prepariamo ai pairings:

Primo turno:

Raffo e Jtk vs Dragonstorm & Enchant.deck

Primo pairing e becchiamo un bel combo red based e un control a base incantesimi: nulla di più facile da arginare con la nostra tipologia, io countero gli enchant e gli spell fastidiosi, il cumpa milla il dragonstorm che non si rialza e non scomba senza la key card e andiamo abbastanza tranquilli. Piazzo Meddling su chiusura dello storm, calo jitte e bitto (30 punti vita sono tantissimi da tirare giù con meddling). A circa 20 punti vita dalla fine, lo storm mi trova impreparato e mi scomba di grapeshot con swat in campo: è la morte, ci manda a 2 e io non avevo stifle attivo in mano. Inizia la china e iniziamo a remare: noi siamo a 2, ma swat impone un gioco a draw obbligato, e il contenimento dell’enchant si riesce a tenere bene. Il cumpa milla all’inverosimile, e il meddling, aiutato da una mutavault e da un paio di sprite, riesce a caricare jitte e a riportare aria ai nostri pochi punti vita. Chiudiamo bittando con insistenza e millando lo stom che si ritrova con 2 carte nel deck a 0 punti vita a fine game. Soffertissima, mai lasciare scombare uno schifo di red based.deck e soprattutto mai calare daze pagandolo di mana!

1-0 per noi e secondo pairing


Secondo turno

Raffo e Jtk vs Dragon Stompy & BR control Deck

La partita si chiude al lancio del dado e dopo una doppia stronzata nostra. Vinciamo lancio di dano, mettiamo fetch e sfetchiamo subito andando a prendere dual land… Mai giocata fu più funesta: il turno dopo oppo landa duress su di me facendomi scartare Daze (che era attivo su vulcanica) e Stompy cala magus della luna. Partita finita prima di iniziare causa nostra sboronaggine nel voler sfetchare dual land e fare i fighi. La prossima volta impariamo che le basiche fanno molto meglio che montagne inutili. Il resto è solo gioco unilaterale. Stompy controlla, cala jitte, cala altro bittante e ci chiude di aggro a stupidità, io non becco landa basica (e grazie, ne gioco 2) e mi sento totalmente inutile. Cumpa cerca di millare ma 60 carte sono troppe e i nostri punti vista scendono più velocemente. Giocata stupida e nabbata della giornata. Partita regalata.

0-1, si va al terzo pairing


Terzo Turno:

Raffo e Jtk vs Nauseam’s Grace & MUC

Becchiamo combo e, cosa più bella del mondo in questa situazione, gli diamo vinto il lancio del dado. Della serie: “come partire remando”. Il caso vuole che abbia doppia force attiva in mano, che risulta molto utile in questa situazione, e soprattutto che il nauseam non voglia scombare. Iniziano calando telepatia e facendomi un allegro Seize per rimovermi una force. Turno dopo un bel extirpate su force e addio counter manaless, non male come inizio. Al terzo turno oppo landa standstill paralizzando il gioco ma non contando la mia Mutavault in gioco: bittante gratis ogni turno e posizione virtualmente bloccata, non potevo chiedere di meglio. Riforniamo la mano con counter e critter, imponiamo un clock abbastanza agevole (2 danni a turno sono pochi quando hai 30 punti vita e puoi scombare in ogni momento) ma costante e aspettiamo di pescare. Arrivati a 10 punti vita l’oppo decide di farci pescare giocando un Jace. A Jace però viene stiflata allegramente l’abilità e piazzato sopra un bolt dopo la rottura dello standstill, quindi giocata abbastanza inutile e che ci lascia ampio spazio. Eot calo cricca e piazzo seconda mutavault, la partita si chiude un paio di turni dopo. Ottimo cumpa che si rivela giocatore professionista di control e riesce a mettere pressione anche avendo mano rivelata.

1-0,


Ultimo turno

A questo punto solo una coppia è a punteggio pieno, tutte le altre stanno messe come noi, cioè a pecora: dobbiamo vincere per sperare di entrare in top 4.

Ultimo turno:

Raffo e Jtk vs Death & Taxes & Storm Combo

Partita ultima per rimanere in gioco. Sotto tensione tengo mano orribile dopo mulligan con 3 cricche e 4 lande: sarà la nostra morte. Control Combo piazza counterbalance, vince counter war, Death cala fiala e successivamente scettro su orim e un balance gratis. Remiamo come dannati cercando di cavare qualche ragno dal buco, ma non si topdecka più come una volta e a parte slandi innumerevoli la partita ha un solo senso purtroppo. Giocata male, bisognava mulligare a 6 cercando counter (che non si sono visti per tutto il game) e evitare flood dell’oppo. Partita agile per gli oppo, poco sofferta e di certo gustata. Ottimo per loro che poi si piazzeranno quarti.

Fuori dalla top4, non ci resta che guardare i match… Ovviamente da bravo player mentre gli altri giocano io mercanteggio e mi perdo le semifinali. Vedo la finale tra Oath & Fish e Dredge & Fish, dove Dredge gioca praticamente da solo e fish sta di supporto a guardare e a giocare una qualche protezione random di tanto in tanto.

Morale: un deck vince torneo a coppie, ristabilendo la supremazia nel formato già imposta ai vari tornei.

E adesso un po’ di criticità:

Pro:

- Al deckbuilding estremo nel moddare il mazzo a 8 ore dal torneo
- Alla gente sempre preparata che porta mazzi sgravati
- Al cumpa che mette pressione giocando a carte scoperte
- Al player di Dredge che sgrava con giocate da paura e sculate ancora peggio
- A Davide che porta Rock moddato e mette pressione ai bimbi con gli sciame
- Ai bimbi che non si fanno mettere pressione e picchiano come fabbri

Contro:

- A noi che sfetchiamo per dual contro Dragon Stompy
- Al player di D.Storn che gioca Swath e non sa come funziona
- A me che vedo le magagne dei player che cercano di fregare e non dico nulla al Judge
- A me che tengo mano senza counter attivi giocando fish
- A Ettore che fa partita di prova e scomba di primo turno
- Alla gente che per fare trade ci mette 2 ore e ancora non è sicura
- A Elia che non vuole scambiare Nicol Bolas, Planeswalker

Detto questo ringrazio tutti e ci vediamo a fine Novembre, per l’appuntamento con il torneo Ext, dove porterò il rodato Trinket Control con la speranza, se non di vincere, almeno di entrare in Top.

Bye Bye.

**************************

Di Ettore Piacenti

Il torneo parte intorno alle 15.15 con 14 coppie al via. I turni di svizzera sono 4 con Top 4 e turni di 35 minuti giocati su incontro secco.

Con il mio compagno giochiamo Ant Nausea Storm e Counter Mono(U).

Turno 1
Incontriamo Macina e UB Control. La mano d’apertura non ha pezzi della combo ma il mio compagno ha una mano solida e tutto sembra consigliare che è possibile tenere i primi turni. In effetti la partita di mette bene, soprattutto perché l’avversario che macina resta in mana screw per diversi turni. Ad un certo punto la giocata decisiva. UB control gioca Aspra Ordalia dopo una mini counter war bersagliando il mio Nausea. Per scarsa conoscenza della carta non mi accorgo che Tempesta sepolcrale si attiva sui permanenti e non sulle magie (come avviene per tempesta). Il mio compagno countera la magia ma le due abilità erroneamente messe in pila consentono agli avversari di rimuovere gli unici due Ad Nauseam del mio grimorio e addio combo e chiusura. Dell’errore ci accorgiamo a fine torneo.

Turno 2
Questa volta ci tocca Dragonstorm & Enchant Deck … Si parte bene (sembra) con gli avversari un po’ bloccati. Poi il mio compagno cala Standstill e uno dei due avversari nel turno successivo cala Mutavault. Potrebbero cominciare i problemi e subiamo danni da Mutavault animata per un paio di turni ma la mia combo è matura e il mio compagno sufficientemente coperto per reggere la counter war necessaria all’ingresso di Ad Nauseam. Partiamo, loro pescano, ma abbiamo troppe protezioni per non riuscire. Chiudiamo al 5° turno.

Turno 3
Della serie: “quello che ti viene dato ti viene tolto”… Ancora un Mill Deck e Fish uwr. Stessa storia con Standstill, ma stavolta l’ennesima Mutavault fa veramente troppi danni. Restiamo troppo a lungo bloccati e rinunciamo giocare sul Mill Archive Trap nei primi turni per evitare la pescata avversaria… A posteriori è stato un errore, ma 6 turni pescando landa e fuffa non erano davvero prevedibili. Fra l’altro, nella “rivincita” per ingannare il tempo di chiusura del turno, che ovviamente non contava niente, apriamo con combo Nausea in mano e chiusura di primo… Perché come è noto, la fortuna è cieca ma la sfiga ci vede benissimo.

Turno 4
Ormai è andata, ma ci sono dei premi under 16 e il mio compagno è ancora in corsa. Incontriamo Oath e Control UW. La mia mano mi da dei dubbi: parto con Duress, Extirpate x2,Lotus Petal, Swamp, City of Brass x2. Sono sul punto di mulligare (a 7, il primo in 2hg) poi tengo perché il mio compagno parte bene con Telepathy e Standstill… Al diavolo, mica tutti giocheranno Mutavault.
Partiamo noi e si concretizza la situazione “da sogno”. Il mio compagno cala Telepaty che entra. Troviamo sia Oath che Orim’s chant nelle due mani degli avversari. Gioco Duress su Oath e la faccio scartare. Gli avversari calano landa e passano. Nel nostro turno giocano Canto sul mio compagno. A questo punto gioco Extirpate su Oath e l’altro su Orim’s chant. Risultato: avversari “atterrati”, grimori esplorati a dovere… Insomma partenza “turbo”. Nel turno successivo il mio compagno cala Standstill e aspettiamo. Innervositi tengono un paio di turni, poi spazientiti provano a giocare. Peschiamo e mi trovo in mano con la combo completa.

Chiudiamoa 2v 2p… Peccato per quel turno 1. Conosco gli avversari e sono certo che non c’è stata malizia, ma solo reciproca niubbagine :-D

Qualche incontro interessante

Semifinale 1: Counter UW e Oath contro Tax & Death modificato monoW e MUC. Partita equilibrata, bloccata dal reciproco controllo. Taxe & Counter sembrano passare in controllo quando entra Orim’s Chant su Isochron Scepter. Ma un paio di turni dopo, Oath riesce a mettere in campo la nuova “mucca del momento”… Iona, Shield of Emeria e dice “Bianco”. Tax smette di giocare ed in pochi turni è finita.

****************************

Di Fabio Muzzarini

Ecco il report della finalissima:
ci ripresentavamo dopo aver già perso in girone, ma non conoscendo ancora abbastanza l’ichorid. Teniamo anche se l’Oath di Cavva ha solo una terra. Partiamo noi.
1°turno: costrizione sul loro control; loro cercano di mettere carte nel cimitero dell’icorid ma vengono counterati
2° turno: FATAL ERROR: facciamo un ruba pensieri sul counter e ci teniamo in mano il vampirico che avrebbe potuto prendere l’asportare; loro svuotano la mano dell’icorid mettendo un casino di carte nel cimitero e dragandosi mezzo mazzo, ovviamente ho provato a counterare ma sono stato neutralizzato dal control
3° turno: noi polli finalmente giochiamo tutore vampirico mettendo sopra asportare che ovviamente avremmo poi giocato sul loro ponte (carta chiave del mazzo); loro con tutte le carte che già avevano nel cimitero riescono a scombare e chiuderci di giustezza in faccia prima che noi avessimo la possibilità di fare asportare…

…e così facendo arrivo per la terza volta secondo… e da pollo perché avremmo potuto vincere...

***************

Classifica finale: (Top 4)
Primi: Francesco Montanari – Galuzzi Giacomo (Ichorid – MUC)
Finalisti:Fabio Muzzarini – Andrea Cavazzuti (Oath – Control uw)
Semifinalisti: Nicola Benassi – Elia Giacobazzi (Death & Taxes – Combo storm)
Semifinalisti: Tiziano Franceschi – Massimo Malagoli (Dragonstorm – Enchant Deck)

Premio Under 16: Luca Montagnani – Francesco Modena (Elf Combo – Goblin rb)

Alla prossima!

Ciao


Faeti Night Magic - Ubersetto MO
infotnm.magic@yahoo.it
https://www.facebook.com/groups/271777546845/
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio: sempre secondo ai 2HG...
MessaggioInviato: mer 11 nov 2009, 19:11 
Avatar utente

Iscritto il: gio 22 ott 2009, 13:46
Messaggi: 6
Località: Castellarano
c'è Ugo che mi ha soprannominato Toto cutugno per il mio 3 volte secondo posto... :-( ... ma me lo merito: prima dell'inizio del torneo ero lì che dicevo" o primo o terzo, ma secondo di nuovo poi no!!!"


"Da un grande potere deriva una grande responsabilità."
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: PARTE SECONDA
MessaggioInviato: mer 11 nov 2009, 19:48 
Avatar utente
Organizer

Iscritto il: mar 28 lug 2009, 13:39
Messaggi: 182
Località: Faeti Night Magic Ubersetto MO
*******

Di Davide Meglioli

Premessa: io e Ugolini ci presentiamo da campioni in carica e con uno dei due mazzi (il picchione), montato la mattina stessa. La nostra tattica era quella di calare il servo del pittore con nero e potere della vita, per poter sostenere il counter nei momenti critici, uniti a creature protette dal nero che entrano da tutti i lati.

Iniziamo la partita entrambi a 6 punti, quindi chi vinceva passava, gli altri andavano a casa. Pensiamo spesso al biscottone che ci avrebbe portato entrambi a 7 (soprattutto noi, che di tutti i mazzi del torneo temevamo proprio questi due), ma a causa del rischio di molte squadre a 7 e per correttezza morale, decidiamo di picchiarci come tori.

Io e Ugolini sappiamo di avere possibilità ridotte, quindi iniziamo una sottile guerra psicologica, favorita dalla nostra demenza.

Vinciamo il tiro del dado e partiamo. Io calo terra e gioco il magus del candelabro (vero cabarettista della partita). Al secondo turno, Ugo gioca controbilanciare, Muzza non lo fa entrare, così io tappo 2, gli stappo le terre e gli permetto di giocarne un altro. La seconda volta, l'incantesimo entra e Muzza e Cavva cominciano a tremare. Loro cominciano ad andare di tutore perchè non hanno oath. Inoltre mi sparano il magus che però ha già dato spettacolo. Io guardo Ugo e, con sommo sadismo e idiozia, gli permettiamo di giocare, tenendo la sorpresa del controbilanciare per quando avrebbero giocato Oath. Al turno 3, calo silenziatore irritante, e così comincia la piccola costruzione della nostra strategia. Ora Muzza è un po' bloccato dal mio goblin, così passiamo il turno. Loro provano a giocare Oath e noi giriamo 2...neutralizzato! La nostra pressione diventa più insistente. Io pesco potere della vita e lo gioco. Entra. Si susseguono alcuni turni in cui loro vanno alla disperata ricerca del giuramento o di tutori (usando 2 o 3 peschini). Io gioco praticamente a mano scoperta a causa di una rubapensieri.

Continuo inoltre a pescare male. Al mio compagno va peggio. Pesca Asportare, ma la presenza di sole isole base in campo blocca la nostra chiusura. Ad un certo punto, arriviamo a giocare una denial su un peschino per poter cercare una terra nera. Continuiamo ad usare il controbilanciare con cognizione per non scoprirci e li mettiamo sotto pressione. Arrivano al secondo giuramento e ancora glielo neutralizziamo...è il delirio. Capiamo che pian piano sta girando dalla nostra. Invece, arriva il 3° giuramento...e giriamo undermine. Il giuramento entra, ma abbiamo ancora una speranza: devo pescare Stretta di Krosa. Invece pesco il falciasventura nantuko. Lo gioco, mentre il mio compagno ha già incominciato ad insultare la sfortuna. Loro calano Progenitus. Siamo senza removal di massa, quindi sta lì. Il turno dopo, io pesco fuffa, il mio compagno tutore vampirico (non c'è limite alla sfortuna). Attacco da 4 perchè ho sopra la spada di luci e ombre. Loro girano tiranno scagliaonde e picchiano di progenitus. Il mio amico non può girare, perchè gli assegnano degli spiriti che poi rimbalzano. Io giro e calo servo del pittore. Dico nero. Il mio compagno esulta: siamo in soglia e il nantuko è diventato un 16/16 con spada! Possiamo farcela. Peccato che macinando ho girato anche Benedizione di Gea. Quindi il mio cimitero se ne va e il nantuko torna un umile 4/4. A questo punto la partita è finita e ho solo un altro turno per tutorarmi la stretta di krosa sul suo giuramento, ma ormai è tardi.

Chiudiamo il torneo 5° con 6 punti. Se avessimo pattato, saremmo passati entrambi con 7 per rating, ma la scelta è stata di cartellarci. Peccato che abbiamo giocato contro le coppie che sarebbero arrivate in finale e abbiamo perso entrambe le partite per sfortuna. In questa partita in particolare ci sono stati parecchi episodi sfavorevoli, anche considerando che il mio compagno ha perso una tomba d'acqua e l'ha sostituita con un'isola non innevata (l'unica) che poi era in campo. A fine partita i nostri avversari si sono complimentati per la partita e forse è stato il match vinto più duro che abbiano mai giocato.

Abbiamo però capito di essere molto competitivi e come affrontare anche avversari come il dredge o l'oath.

Ci vedremo al prossimo 2HG più cattivi che mai!!!!

D.

******************

Di Marco Rinaudo

Decido di partecipare a questo torneo si e no 4 giorni prima e fino a 2 giorni dalla data del torneo non so ancora con che compagno mi presenterò...
Giovedì Ettore mi manda la mail di un ragazzo anche lui probabilmente da solo, ma nonostante numerosi tentativi non riesco a contattarlo, al che decido di convincere in tutti i modi un mio amico a partecipare al torneo.
Bene siamo a venerdì sera e ancora non sappiamo con che mazzi presentarci... Combo + MUC ? 2 Aggro a bestia ?
2 Combo ? Solo che abbiamo solamente mazzi montati per legacy e in T1 le limitazioni sono diverse ed in oltre ci freghiamo le carte a vicenda....
Arriviamo alle 10 di sabato mattina senza mazzi ancora, fino al momento in cui decidiamo... bene... Oath + UW Control sembra la soluzione migliore... Preparo tutto... Mazzo + Side per entrambi quando... Dal telefono cellulare sopraggiunge una tremenda notizia... il formato Two Headed è partita secca senza side... Panico, togli quello metti quell'altro... prova il deck, cambia di qua, sposta di la... una tragedia...

Ma veniamo al dunque il torneo:

1° Turno:

Oath + UW Control VS Landstill + Dragonstorm

Mano perfetta per entrambi, per me terra doppia con il verde, oath in mano, mana crypt e thormod crypt e altro che non ricordo e il mio amico mano con counter e rimozioni.
Iniziano loro, entrambi con terra passo.
Vado io, terra, manacrypt, oath e qui.... silenzio.... 5 minuti di riflessione degli oppo se farlo entrare o meno, e poi dopo la lunga pensata il Landstill decide di fare Daze... Io lo guardo, penso e ripenso e poi dico: << bene lo pago l'uno in più>>.... Lui mi guarda e fa: "come?" Io.... " Eh, mana crypt da 2 mana incolori"....
E vabbeh, la partita va in lock, loro non buttano giù creature, io non attivo il giuramento... fino a quando counteriamo la cosa sbagliata ed entra dragonstorm che butta giù 5 draghi grossi come una casa, che ci fanno subito 15 danni diretti, tuttavia nel frattempo io avevo calato altro giuramento, attivo, e tiro fuori Iona che metto su blu e Progenitus e pungiglione che fa nebbia,e la partita sembra volgere a nostro favore fino a quando landstill cala balance... Disastro, tutto da rifare.
Noi non ci riprendiamo molto... loro non sembrano affondare nessun colpo, fino a quando noi scesi fino a 12 pschiamo Ajany Criniera D'Oro che potrebbe sancire la nostra vittora dato lo stallo momentaneo...
Tuttavia dato lo scadere del tempo la partita finisce patta.
Peccato il matchup era a noi favorevole tuttavia abbiamo sbagliato alcune giocate e quindi ben ci sta.

2° Turno: Oath + UW Control VS Elves Combo + Goblin

Qui tutto errore mio e del fatto che non conoscevo il mazzo combo elfi. Gli lascio entrare la carta sbagliata che lo fa pescare e quindi... adios... scomba e in fondo mi gioca 4 mitraglie... Le prime 3 le countero con le Mindbreak Trap, ma la 4 passa ed è un macello.
Decisamente altro matchup favorevole a noi, ma che ancora una volta ci vede chiudere come non vincenci causa la non conoscenza del mazzo avversario.

3° Turno: Oath + UW Control VS Boh + Boh

Partita fin troppo facile, il mio amico imprinta canto di orim su scettro e uno dei due smette di giocare, l'altro gioca uno strano mazzo con le terre che si caricano, che però io con wasteland e crogiolo di mondi distruggo sempre, poi inspiegabilmente loro attivano giuramento in quanto il mio amico aveva calato meddling mage e così io il turno dopo attivo giuramento per tirare fuori progenitus. 3 turni e 30 danni esatti e vinciamo la prima partita.

4° Turno: Oath + UW Control VS ANT + MUC

Sono contro ettore, lui pesca la mano perfetta per farci del male e il suo compagno gioca telepatia, carta "strana" che stavoltà ha però fatto il suo dovere.
Mi scarta giuramento e il turno dopo fa estrarre, ok mio mazzo a ramengo, ma posso ancora dare fastidio con crogiolo di mondi e strip mine in modo da impedire loro di scombare e vincere e noi attaccare con meddling mage, peccato che al secondo turno sbagliamo, o meglio... forse siamo sfortunati e tiriamo canto di orim sul MUC in modo da bloccare anche l'ANT per un turno, dato che trovandosi contro due mazzi con dentro il blu cmq avrebbe aspettato l'appoggio del MUC per scombare, ma di nuovo Ettore mi stupisce con un secondo Estrarre su canto di Orim... e qui... non ci resta che concedere ma quasi... lui va in combo, tira 2 tendril e noi andiamo a casa...

Matchup forse sfavorevole per noi in generale, certo che stavolta abbiamo preso una bella stirata...

Le critiche e autocritiche:

Pro
- Per essere il primo torneo che faccio, nonostante il risultato la scelta dei mazzi sembra cmq valida dato il piazzamento come secondi dell'altra coppia che giocava gli stessi 2 mazzi.
- Per aver montato 2 mazzi quasi decenti a 5 ore dal torneo.
- Al ragazzino che con Elves Combo ci ha dato la paga dimostrandoci che i mazzoni fighi se uno li usa male perdono lo stesso.
- All'esperienza accumulata
- All'evento in generale che sicuramente porta tanta esperienza nelle casse dei giocatori che vi partecipano
- Ai miei amici che a 2 ore dal torneo mi prestano le carte che mi mancano
- Al mio amico che mi ha accompagnato che nonostante le mie cavolate mi sopporta comunque

Contro
- A me che convinto che il torneo iniziasse alle 15.30 faccio tutto con calma e poi mi rendo conto alle 2.15 che il torneo è alle 3 e ho 35 minuti di strada.
- A me che mi dimentico di mettere nel mazzo i Frutteti Proibiti e non so come dare pedine all'oppo per attivarmi il giuramento.
- Al mio amico che mi dice che Mox di Cromo è limitato in T1 e io ne metto solo 1 (LOL)
- Ai player che attaccano, poi quando faccio nebbia dicono che attivano l'abilita del trago che si dovrebbe dire quando lo si dichiara come attaccante, ai quali dico, allora se volete torniamo indietro: 1-Inizio fase di attacco, prima della dichiarazione degli attaccanti, ti faccio boomerang sul drago e quindi non essendo dichiarato come attaccante non puoi usare l'abilità e lui non accetta e mi dice, ma tu hai già fatto nebbia con il pungiglione...E io, ma tu non avevi detto di usare l'abilità... bla bla bla... io lascio perdere tanto non mi cambiava molto 5 danni, ma prima di andare a un torneo leggiamo le regole...
- A chi si presenta ad un torneo con le bustine trasparenti anche dietro che non si può...
- Al fatto che niubbo che non sono altro, non sapevo che il Two Headed Giant si gioca a partita secca...
- A quando ti sculano davanti e tu ci rimani malissimo...

Per il resto, questo è quanto, al prossimo torneo!

Un saluto a tutti.

Il vostro niubbo di Reggio Emilia

Marco


Faeti Night Magic - Ubersetto MO
infotnm.magic@yahoo.it
https://www.facebook.com/groups/271777546845/
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: sempre secondo ai 2HG...
MessaggioInviato: mer 11 nov 2009, 19:50 
Avatar utente
Organizer

Iscritto il: mar 28 lug 2009, 13:39
Messaggi: 182
Località: Faeti Night Magic Ubersetto MO
Muzza_Castel ha scritto:
c'è Ugo che mi ha soprannominato Toto cutugno per il mio 3 volte secondo posto... :-( ... ma me lo merito: prima dell'inizio del torneo ero lì che dicevo" o primo o terzo, ma secondo di nuovo poi no!!!"


Mah... Ti ha poi detto ieri sera cosa avevevate sbagliato in finale contro Dredge? :-o


Faeti Night Magic - Ubersetto MO
infotnm.magic@yahoo.it
https://www.facebook.com/groups/271777546845/
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 12 nov 2009, 15:03 
Avatar utente

Iscritto il: gio 22 ott 2009, 13:46
Messaggi: 6
Località: Castellarano
ma no lui si riferiva alla partita contro di lui (contro dredge lo so già io cosa ho sbagliato!!! Arrr!!!) ... ma in realtà rimango convinto delle mie scelte. Lui diceva che non avrebbe rischiato di farsi contromagizzare l'oath, in realtà io rimango convinto che abbiamo fatto bene a provarci: non si può rimanere in stallo solo per paura che l'oppo ti neutralizzi, anche perchè a volte è più scoperto di quanto pensi: chi non risica non rosika!!!!


"Da un grande potere deriva una grande responsabilità."
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 12 nov 2009, 20:18 
Avatar utente
Organizer

Iscritto il: mar 28 lug 2009, 13:39
Messaggi: 182
Località: Faeti Night Magic Ubersetto MO
Muzza_Castel ha scritto:
ma no lui si riferiva alla partita contro di lui (contro dredge lo so già io cosa ho sbagliato!!! Arrr!!!) ... ma in realtà rimango convinto delle mie scelte. Lui diceva che non avrebbe rischiato di farsi contromagizzare l'oath, in realtà io rimango convinto che abbiamo fatto bene a provarci: non si può rimanere in stallo solo per paura che l'oppo ti neutralizzi, anche perchè a volte è più scoperto di quanto pensi: chi non risica non rosika!!!!


Effettivamente, ex post è più facile, anche se nel vostro caso, se non erro, ne avete trovati ben 3 durante la partita... Sicuramente è un rischio.


Faeti Night Magic - Ubersetto MO
infotnm.magic@yahoo.it
https://www.facebook.com/groups/271777546845/
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 13 nov 2009, 11:09 
Avatar utente

Iscritto il: gio 22 ott 2009, 13:46
Messaggi: 6
Località: Castellarano
è vero, ma l'unico rischio (non calcolato in realtà) era proprio un asportare.
Si, ne abbiamo giocati 3, ma in lista avevamo:
vampirico
demoniaco
illuminato
idilliaco
ponder
brainstorm
ruota della fortuna
3x impulso.
Alla fine con un po' di turni in più ne tiravamo su anche 4! :-D


"Da un grande potere deriva una grande responsabilità."
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: REPORT DEI VINCITORI E MAZZI TOP
MessaggioInviato: dom 15 nov 2009, 13:25 
Avatar utente
Organizer

Iscritto il: mar 28 lug 2009, 13:39
Messaggi: 182
Località: Faeti Night Magic Ubersetto MO
!!! REPORT DEI VINCITORI E LISTA MAZZI TOP !!!

Di Galuzzi Giacomo

Quando il mio compagno mi ha detto di scrivere qualcosa per dare anche il commento della coppia vincente, io gli ho naturalmente risposto che poteva scrive lui, dato che a giocare è stato il Dredge!!!
Ma in fondo era così che doveva andare, il piano era semplice: "io faccio denial e counter su tutto quello che ti rompe le scatole e tu corri come Bolt per chiudere nei primi 5 turni", gli ho proposto la settimana prima quando pensavamo a cosa e come giocare.

Ma ora un breve riepilogo dal nostro punto di vista del torneo e della scalata della coppia Dredge + FISH UR:

I^ TURNO: vs Gobbo + Elfo
Partita facile e secca. Chiusura di secondo senza problemi. Counteriamo un lacchè e Sacerdote di Titania per precauzione ma alla fine non si sarebbero rivelato di vitale peso..gli avversari ci fanno notare di non essere molto in Sintonia, infatti sono sempre dietro a dirsi su per le relative giocate sbagliate (in una seconda partita “per sport” elfo gioca patto dell’evocatore e il turno dopo si accorge di non avere il mana per pagare la carta e perdono miserabilmente il match..0-0), ma la voglie c’era..

II^ TURNO: vs Oath + Control UW
La partita più sudata della nostra vita: sembrano avere risposta a tutte le nostre mosse, oath cala oath e nei 2 giri dopo mette cala 2 bei ciccioni e ci malmena pesantemente..i nostri pv vanno a 2..o la va o la spacca: Drenare comincia a macinare abbestia..gioca Ritorno Terrificante su sfinge, entra: grande errore da parte dell’avversario, ricomincia la macina e salgono le 3 narco necessarie..nella confusione del cimitero si intravedono 3 bridge: sacchiamo le narco con un altro Timore e mettiamo su 9 pedozze 2/2 + zelota = 30 danni tondi, le loro creature erano tappate, ma ci eliminano dal gioco una pedozza e sono 27 danni…sconforto e una risatina nervosa ci pervadono..così vicini eppure sconfitti…salto su io: “Hei Monta ma nel cimitero ci sono tutti e 4 i bridge! Sono 12 pedine e in teoria abbiamo vinto!”,  da notare è la sportività con cui gli avversari hanno accettato il nostro grave errore e ci hanno permesso di correggerci a partita che sembrava ormai conclusa. La storia con quei 2 tuttavia non finisce qui..

III^ TURNO: vs ehmm..Doran + controllo RV??
Vabbè..quì ce la siamo vista brutta fin dall’inizio: nei primi 3 giri Drenare non riesce a chiudere e loro hanno tutto il tempo di farci Asportare su bridge e Ritorno Terrificante..la situazione precipita e giochiamo a Inerzia sperando in un aiuto divino..intanto ogni turno rianimiamo icori e attacchiamo..il fato beffardo vuole che andiamo a chiudere proprio di Icoride mentre i nostri avversari restano attoniti nella speranza di un altro Asportare o di qualche contromossa, ma io col fish mantengo la situazione video sorvegliata..da notare sono le 3 piogge di lapilli che mi trovo costantemente in mano e che non sono mai state usate per tutto il torneo  maledetto Monta te e i tuoi sciame! Questo è stato culo misto a Icoride…

IV^ TURNO: vs Counter + Macina
Drenare non sa se andare a nozze o andare al suo funerale: un eccessivo macinamento del Drenare lo rende fragilissimo a un “misero” cogliere l’inconcepibile. Al nostro secondo turno io ho la mano perfetta: branza+ Sbalordire+ force attiva= protezione totale..Drenare comincia a macinare sperando in una chiusura diretta e infatti è così..gli avversari non hanno ancora capito che gli sono arrivate 30 e passa pappe in faccia di secondo..ma vabbe…tanta Paura ma alla fine ce la siamo cavata..
Ed è così che entriamo in top 8 con un bel 4/4

SEMIFINALE: vs Enchant Deck + Dracotempesta
Giochiamo un’altra volta col fiato sul collo con la Paura che partisse la stormata dal draghi ma a quanto pare o manca il mana o le chiusure e il nostro fish ha risposte sempre pronte alle loro offensive..la nostra chiusura è imminente…e si vola in finale

FINALE!!! Il male ritorna: vs Oath + Control UW
Un urlo di disperazione si leva da terra..questa volta non può andarci come prima…tuttavia non è così a causa del fattore B (culo) a nostro favore, del fattore S (sfiga) sui nostri avversari e del fattore E (ERRORE MADORNALE A FARE Rubapensieri SU FISH INVECE CHE SU Drenare LASCIANDOGLI UN BEL Venti di Tolaria CON CUI RIESCE A CHIUDERE DI TERZO!!!)…non vi è rammarico da parte degli avversari, ma ancora una volta una stretta di mano e tanta sportività..e si vola in vetta con une bel 6/6 di vittorie..non male per una coppia che non ha mai giocato insieme neanche per testare i meccanismi di giocata..una stretta di mano tra compagni e si smezza un set di Isola Vulcanica con tante lezioni imparate alle spalle e una possibile coppia fissa per i tornei in coppia davanti…

I pro:
- coppie avversarie (almeno quelle incontrate) strutturate con 1 controllo e 1 deck di chiusura, questo mi ha permesso di controllare le partite giocando davvero pochissimo, si perchè contro 2 controlli non ce l'avrei mai fatta a far giocare a ruota libera il Drenare (infatti è stata dura la prima partita contro la coppia Oath – Control uw, dove il mio ruolo è stato "ma ti dico che c'è 1 altro Ponte con gli Abissi nel cimitero!!!") e contro 2 sciame (non incontrati) non avrei potuto giocare se non pescando 1 delle 3 piogge di lapilli.
-credo che il giocare partite secche sia stato un notevole pro: chi non avrebbe avuto su 2 side delle reliquie o delle cripte???
-nessuno che facesse denial su 1 dei 2: sono stato più tranquillo.
-tanto culo

I contro (per modo di dire):
-Paura degli sciame (colpa del mio compagno che mi ha fatto venire la fobia per tutta la settimana pre-torneo) e quindi 3 piogge di lapilli rimaste in mano come carte morte.
-4 Baldoria Devastante mai viste e mai giocate ma che sarebbero stati slot meglio giocati con 1 Ponderare e 3 Sciamano dei Gorilla.
-ha giocato solo il Drenare ma vabbè, come ho già detto, è stata una scelta.

Vorrei poi aggiungere 2 cose:
1) come giocatore esterno (perchè è il secondo torneo che faccio con voi dopo il prerelase di Zendikar), che mi piacete tutti come player: gioco onesto e non assurdo, avversari onesti e non eccessivamente formali che si attaccano troppo alle regole.
2) bravo bravo al mio compagno col quale non avevo mai giocato ne come avversario ne come compagno, sa giocare e sa “sculare”.

Detto ciò e detto tutto vi saluto.
Al prossimo evento
Jack.

******************
LISTE MAZZI TOP 4

SQUADRA VINCITRICE:
Montanari Francesco (Drenare Icoride)
• 1 x Mare Sotterraneo
• 3 x Tomba d'Acqua
• 3 x Delta Inquinato
• 1 x Pantano Insanguinato
• 1 x Spiaggia Allagata
• 4 x Colosseo dei Cefalidi
• 2 x Zelota Figlio del Fuoco
• 3 x Icoride
• 4 x Narcomeba
• 2 x Thug Golgari
• 4 x Demonietto di Brassicacea
• 1 x La Meraviglia
• 2 x Necrospettro di Strada
• 4 x Demonietto Putrido
• 1 x Akroma, Angelo della Distruzione
• 1 x Sfinge delle Verità Perdute
• 3 x Ritorno Terrificante
• 3 x Terapia della Cabala
• 4 x Ponte con gli Abissi
• 4 x Studio Accurato
• 3 x Scoperta
• 2 x Esplosione Oscura
• 1 x Venti di Tolaria

GALUZZI GIACOMO (Fish ur)
• 1 x Miniera a Cielo Aperto
• 4 x Lande Desolate
• 3 x [mishra’s factory]
• 4 x Isola Vulcanica
• 2 x Isola
• 1 x Montagna
• 2 x Laghetto Bollente
• 3 x Foresta Pluviale Nebbiosa
• 3 x Saggio di Epityr
• 3 x Selkie dagli Occhi di Ghiaccio
• 3 x Lavamante Spietato
• 3 x Scarica Elementale Rossa
• 3 x Perforamagie
• 3 x Pioggia di Lapilli
• 2 x Reprimere
• 4 x Forza di Volontà
• 4 x Sbalordire
• 3 x Trappola per Magie
• 3 x Fuoco/Ghiaccio
• 4 x Baldoria Devastante
• 1 x Tempesta Cerebrale
• 1 x Ponderare

FINALISTI
ANDREA CAVAZZUTI (Oath)
• 2 x Tundra
• 1 x Steppa
• 2 x Isola Tropicale
• 1 x Mare Sotterraneo
• 2 x Bayou
• 1 x Savana
• 1 x Palude
• 1 x Foresta
• 4 x Frutteto Proibito
• 4 x Catacombe Verdeggianti
• 1 x Foresta Pluviale Nebbiosa
• 2 x Landa Ventosa
• 1 x Mox di Diamante
• 1 x Mox di Cromo
• 2 x Rivendicare
• 1 x Rotazione del Raccolto
• 4 x Giuramento dei Druidi
• 4 x Rubapensieri
• 2 x [da spade a spighe]
• 1 x [bilancia dell’equilibrio]
• 2 x Benedizione di Gea
• 1 x Tutore Illuminato
• 1 x Pianura
• 1 x Tutore Demoniaco
• 1 x Tutore Idilliaco
• 1 x Ponderare
• 1 x Tempesta Cerebrale
• 3 x Impulso
• 4 x Costrizione
• 2 x Asportare
• 1 x Progenitus
• 1 x Iona, Scudo di Emeria
• 1 x Tiranno Scagliaonde
• 1 x Divora Cieli Simic
• 1 x Colosso di Darksteel

FABIO MUZZARINI (Control uw)
• 4 x Spiaggia Allagata
• 4 x Delta Inquinato
• 3 x Isola Vulcanica
• 1 x Laghetto Bollente
• 10 x Isola
• 4 x Forza di Volontà
• 3 x Sbalordire
• 4 x Disturbo
• 3 x Trappola per Magie
• 3 x Perforamagie
• 2 x Scarica Elementale Rossa
• 4 x Contromagia
• 3 x Indebolimento Magico
• 3 x Privazione Arcana
• 1 x Ordine Criptico
• 2 x Ripulire
• 2 x Scettro Isocrono
• 1 x Ruota della Fortuna
• 3 x Piroclasma

SEMIFINALISTI 1
MASSIMO MALAGOLI (Enchant Deck)
• 2 x Pianura
• 1 x Delta Inquinato
• 1 x Miniera a Cielo Aperto
• 4 x Tundra
• 3 x Lande Desolate
• 1 x Bilancia dell'Equilibrio
• 3 x Boomerang
• 2 x Contromagia
• 2 x Crogiolo di Mondi
• 3 x Sbalordire
• 1 x Disincantare
• 1 x Verità Riecheggiante
• 4 x Forza di Volontà
• 1 x Scettro Isocrono
• 2 x Risucchia Potere
• 1 x Forziere del Mana
• 1 x Vaso della Memoria
• 1 x Sviare
• 1 x Tutore Mistico
• 1 x Ricostruire
• 1 x Anello Solare
• 4 x Punto Morto
• 3 x Reprimere
• 1 x Riparatrice
• 1 x Doppio Lancio
• 2 x Ira di Dio
• 4 x [mishra’s factory]
• 4 x Isola
• 1 x Acquitrino
• 1 x Leviatano del Mar d'Inchiostro
• 1 x Globo di Zur
• 1 x Cripta del Mana

TIZIANO FRANCESCHI (Dragonstorm)
• 12 x Montagna
• 2 x Miniera di Urza
• 2 x Torre di Urza
• 2 x Centrale Energetica di Urza
• 2 x Grotta Mutevole
• 4 x Dracotempesta
• 4 x Canzone Ribollente
• 4 x Rito della Fiamma
• 4 x Fulmine
• 4 x Pirocinesi
• 2 x Saetta Squarciante
• 2 x Pioggia di Lapilli
• 2 x Piroclasma
• 1 x Palla di Fuoco
• 2 x Scarica Elementale Rossa
• 2 x Baldoria Devastante
• 1 x Petalo di Loto
• 4 x Nibbio Infernale di Bogardan
• 1 x Nibbio Infernale di Shiv
• 1 x Rorix Alaspada
• 1 x Drago Predatore
• 1 x Drago Esplosivo

SEMIFINALISTI 2
BENASSI NICOLA (Tax & Death mono w)
• 14 x Pianura
• 4 x Lastricato di Trokair
• 3 x Ira di Dio
• 3 x Angelo Eminente
• 3 x [grazia dell’angelo]
• 3 x Disincantare
• 4 x Scettro Isocrono
• 4 x Silenzio
• 3 x [sentiero dell’esilio]
• 3 x Tassa sulle Terre
• 2 x Tutore Illuminato
• 2 x [da spade a spighe!]
• 4 x Vendicatrice di Serra
• 4 x Canto di Orim
• 1 x [bilancia dell’equilibrio]
• 2 x Jitte di Umezawa
• 1 x Spada di Fuoco e Ghiaccio
• 1 x [spada di luce e ombra]

ELIA GIACOBAZZI (UB KK Storm)
• 2 x Spiaggia Allagata
• 4 x Fabbrica di Mishra
• 1 x Pantano Insanguinato
• 2 x Mare Sotterraneo
• 1 x [tomba d’acqua]
• 2 x Fiume di Lacrime
• 1 x Rovine Sommerse
• 4 x Sede del Sinodo
• 1 x Miniera a Cielo Aperto
• 2 x Isola Innevata
• 1 x Urborg, Tomba di Yawgmoth
• 1 x Scultrice di Eterium
• 1 x Colosso di Darksteel
• 4 x Forza di Volontà
• 4 x Contromagia
• 1 x Rimescolare il Miscuglio
• 2 x Gelacervello
• 1 x Pianura
• 1 x Tempesta Cerebrale
• 1 x Tutore Mistico
• 3 x Costrizione
• 1 x Rubapensieri
• 1 x Ponderare
• 1 x Riparatrice
• 1 x Tutore Demoniaco
• 4 x Cappa delle Profezie del Sensei
• 1 x Anello Solare
• 1 x Forziere del Mana
• 1 x Chiave delle Nuvole
• 1 x Petalo di Loto
• 2 x Punto Morto
• 4 x Controbilanciare
• 2 x Jace Beleren

Alla prossima


Faeti Night Magic - Ubersetto MO
infotnm.magic@yahoo.it
https://www.facebook.com/groups/271777546845/
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 8 messaggi ]


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010