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 Oggetto del messaggio: [Primer] Merfolks
MessaggioInviato: lun 26 ott 2009, 13:33 
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Sin dall’alba dei tempi ai giocatori di Magic è stata data la possibilità di prendere a pesci in faccia gli avversari.

Partendo da carte di dubbia bellezza come [card]Merfolk of the pearl trident[/card] e [card]Vodalian Soldiers[/card], capeggiati dal buon vecchio [card]Lord of Atlantis[/card], fino ad arrivare agli odierni [card]Silvergil Adept[/card] e [card]Wake Thrasher[/card], il mazzo Fish è sempre stato la scelta ideale per i giocatori che miravano a poter giocare un aggro “intelligente”, che potesse associare risposte alle giocate avversarie alle solite sterzate di creature.

Le carte migliori arrivano dal blocco Lorwyn, e con la loro uscita il mazzo diventa veramente competitivo in tutti i formati, dal Tipo 1 al Tipo 2.

La versione Legacy, sebbene venga inizialmente sottovalutata, diventa presto una dei Tier1, portando coloro che credono nel mazzo a numerose top8.
L’ovvia spiegazione sta nel fatto che si possa disporre di creature imbloccabili verso i mazzi che utilizzano il colore più forte del formato ,oltre a degli efficaci strumenti di denial; oggi come una volta tanti 1/1 e 2/1 arrabbiati danno parecchi problemi se non puoi fermarli :D

La vera forza del mazzo sta nelle molteplici sinergie che si creano tra le carte che lo compongono; oltre a quelle più evidenti derivanti dalla parte Tribale (ormai con 3 tipi diversi di signori è quasi diventato un mazzo [card]relentless rats[/card] con i counter :D) , troviamo la “combo” Fiala -Standstill, che permette di acquisire un grande vantaggio carte e permanenti ,e l'insieme di “carte fastidio” composto da minacce alla manabase avversaria ([card]stifle[/card] e [card]wasteland[/card]) unitamente a “spike effects”, come [card]daze[/card], [card]cursecatcher[/card] e [card]spell pierce[/card].

Versioni e Varianti:

Questo mazzo è stato giocato molto nell'ultimo anno e quindi molte sono le versioni che si possono trovare in rete ,io vi propongo qualche lista di riferimento che trovo valida, starà poi a chi gioca il mazzo adattarlo alle proprie necessità e al proprio gusto.

Mono Blue (UU)

12 [card] Island [/card](1)
4 [[card] Mutavault[/card]
4 [card]Wasteland[/card]
4 [card] Lord of Atlantis[/card]
4 [card]Cursecatcher[/card]
4 [card]Merrow Reejerey[/card]
4 [card]Silvergill Adept[/card]
2 [card]Wake Thrasher[/card]
2 [card]Merfolk Sovereign[/card]
4 [card] Stifle[/card]
4 [card]Standstill[/card]
4 [card] Daze[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]AEther Vial[/card]

// Sideboard
SB: 2 [card]Relic of Progenitus[/card]
SB:2 [card] Tormod's Crypt[/card]
SB: 3 [card]Pithing Needle[/card]
SB: 3 [card]Back to Basics[/card]
SB: 2[card] Blue Elemental Blast[/card]
SB:1 [card] Hydroblast[/card]
SB: 2 [card] Umezawa's Jitte[/card]

La versione classica e più diffusa del mazzo . Ha una mana base molto solida e basa pricipalmente la propria strategia sul denial.
Ha i difettidi non avere risposte valide ai permanenti avversari che riescono a scampare ai counter, e di essere particolarmente fragile contro mazzi a base rossa.
Una variante interessante è quella che utilizza [card]Phyrexian Dreadnought[/card], in combo con[card] Stifle[/card] e [card]Shapesharer[/card] nel tentativo di adottare una strategia “ignorante” atta a risolvere i matchup problematici.
Altre versioni invece montano maindeck un paio di copie di Relic of Progenitus, utili contro molti mazzi e ideali per ridimensionare i goyf altrui.

Versione UW

4 [card]Mutavault[/card]
4 [card]Island[/card]
4 [card]Flooded Strand[/card]
1 [card] Plains [/card]
3 [card]Wasteland[/card]
3[card]Tundra[/card]
4 [card]Merrow Reejerey[/card]
4 [card]Silvergill Adept[/card]
4 [card]Lord of Atlantis[/card]
3 [card]Wake Thrasher[/card]
4 [card]Cursecatcher[/card]
3 [card]Merfolk Sovereign[/card]
3[card] Daze[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]AEther Vial[/card]
4 [card]Standstill[/card]
4 [card]Swords to Plowshares[/card]

// Sideboard
SB: 3 [card]Umezawa's Jitte[/card]
SB:3[card] Relic of Progenitus[/card]
SB: 3[card] Seal of Cleansing[/card]
SB: 3[card] Absolute Law[/card]
SB:3[card] Spell Pierce[/card]


Questa versione utilizza il bianco come colore di appoggio; molto spesso le versioni uw tendono a non attaccare molto la manabase avversaria, comportandosi come aggrocontrol puri, approfittando delle valide risposte che il bianco offre.
Il più grande difetto è probabilmente quello della manabase un po' instabile, dato che è necessario mettere in campo almeno una terra del colore di supporto per poterne utilizzarne le magie. In un mazzo che ha numerose terre che danno solo mana incolore, e che necessita di avere in gioco il doppio mana blu per Lord of Atlantis e Merfolk Sovereign, questo non è sempre semplicissimo.

Versione UG

3 [card]Wasteland[/card]
4 [card]Misty Rainforest[/card]
4 [card]Tropical Island[/card]
1 [card]Forest [/card]
3 [card] Island [/card]
4[card] Mutavault[/card]
4[card] Tarmogoyf[/card]
4[card] Silvergill Adept[/card]
4 [card]Lord of Atlantis[/card]
4 [card]Cursecatcher[/card]
2[card] Merfolk Sovereign[/card]
4 [card]Merrow Reejerey
[/card]
3 [card]Stifle[/card]
2 [card]Umezawa's Jitte[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
3 [card]Daze[/card]
4[card] Standstill[/card]
4 [card]AEther Vial[/card]

// Sideboard
SB: 1 [card]Stifle[/card]
SB: 1 [card] Umezawa's Jitte[/card]
SB:3 [card] Blue Elemental Blast[/card]
SB: 3 [card]Relic of Progenitus[/card]
SB: 2 [card]Krosan Grip[/card]
SB: 2 [card]Trygon Predator[/card]
SB: 3[card] Spell Pierce
[/card]

In questa versione troviamo lo splash per….la GRANDE VACCA VERDE :D
Oltre a questo il verde offre ottime risposte ad incantesimi ed artefatti, rendendo pressoché completa la gamma di tools di cui dispone il mazzo.

Ad oggi è la versione che preferisco; sebbene si perda da spade a spighe!, rispetto alla versione UW, [card]Tarmogoyf[/card] è un’ottima soluzione contro molti mazzi ostici , è una carta che comunque è valida contro tutti ed ha il vantaggio di poter essere giocato anche senza la terra verde , attraverso aether vial.

L’uscita delle Fetch UG in Zendikar, inoltre, ha dato alla manabase di questa versione la solidità che una volta mancava.

Extra Cards

Ecco ora un breve elenco di carte che non è raro trovare nelle liste disponibili in rete, e che io ho deciso per vari motivi di escludere dalle mie liste di riferimento, non ritenendole valide a sufficienza.

[card]Tidal Warrior[/card]: un ottimo 1/1 che fa denial, cambiando il colore a una terra nell'upkeep, oltre naturalmente a rendere più forti i Lord of Atlantis.

Difetti: è l'ennesimo fragile drop 1! di certo non si può sostituire a cursecatcher, che è molto più versatile, quindi per giocarli dovremmo inserirli al posto di una carta con un costo (e quindi un potenziale) maggiore.

[card]Kira Great glass-spinner[/card] Questo 2/2 volare, che sembra essere molto popolare tra chi gioca tritoni, ha il pregio di difendere i nostri pesci (sopratutto i Lord) da spot removal molesti.

Difetti: 1)
Non si può utilizzare a calandolo di fiala a sorpresa, utilizzandolo come counter (al contrario ad es. di [card]Sygg, river guide[/card]), perchè deve essere già in gioco quando la magia viene giocata.
2) Non è un Tritone, rimarrà sempre un tristo 2/2
3) la sua più grande pecca: E' ANTISINERGICO CON JITTE!

[card]cold-eyed selkie[/card] Questa a prima vista sembrerebbe un MUST: Tritone che più diventa grosso e più fa pescare,in più con un'abilità evasiva!

Difetti: per 3 mana di cui 2 blu è un misero 1/1...senza signori in gioco non darà un gran vantaggio,. Inoltre i mazzi contro cui per noi è veramente molto importante fare card advantage sono quelli a base rossa e nera. è molto probabile che in quei frangenti questo pesce uscito da una videocassetta sia più una pescata morta o un chumpblocker che una vera minaccia.

[card]Sygg, river cutthroat[/card] Ennesima carta che può dare card advantage restando in sintonia con la Tribù.

Difetti:1) è un'altra carta che costa UU, che non sempre abbiamo.
2) Ha forza 1, non molto per un drop 2.
3) Non ci farà pescare così spesso e le partite dove ci fa pescare più di 2 carte le avremmo vinte comunque.

[card]Brainstorm [/card] Questa carta non ha bisogno di presentazioni..è una dei must per chi gioca blu in Legacy.

Difetti: per metterle cosa posso togliere dal mazzo? senza fetch sono così forti? risposta: booooooooooooh :-D :-D :-D!
Nell'incertezza, meglio evitarle!

[card]Minamo, School at Water's Edge[/card] Questa Terra viene utilizzata,bersagliando se stessa, per trasformare Wake Thrasher in una super[card] Nantuko Shade[/card].

Difetti: Vale la pena inserire un'altra terra non base nel mazzo con un utilizzo così limitato (e random, visto che ha senso giocarla solo in monocopia)? Forse solo nella versione UU

Analisi dei Matchup

Qui di seguito la mia personale analisi dei matchup del mazzo, maturata sulla base di qualche centinaio di match affrontati in playtest e torneo.
Sono certo che quelli di voi che hanno meno confidenza col mazzo troveranno delle sorprese :D.

Aggro Loam : UU/WU/UG PreSide: 50% Postside:60%

Ad un bel momento lui proporrà una bomba come un confidant giocato presto ,un Devastating Dreams con noi senza fiala, o un Seismic Assault . Se riusciamo a counterare questa bomba la partita è tutta in discesa, altrimenti probabilmente perderemo.
Postside l’ausilio di Relic of Progenitus rende il match molto più semplice.

AD Nauseam: UU/UG Preside:50%, Postside 55% UW: Preside 40%, Postside 50%

Non abbiamo counterbalance, ma comunque i nostri counter e stifle di certo non gli fanno piacere; oltretutto possiamo mettergli pressione, e sidando spell pierce dovremmo riuscire ad avere ragione del nostro avversario; la versione UW parte un po’ più indietro , non potendo contare su Stifle e Wasteland.

Zoo/Tarmoburn UU preside 40% Postside 45% UW/UG preside 45% postside 50%

Un brutto cliente;il problema,oltre agli spari sono le creature che propone ,veramente troppo grosse rispetto alle nostre.
La versione monoblu è quella che parte più svantaggiata, perché, a parte provare ad attaccare la manabase e cercare di mettere 3 lord per avere dei tritoni 4/4 può fare ben poco.
Per le altre due invece, che possono disporre di buone risposte, , non è affatto impossibile vincere, soprattutto impostando la partita sul card advantage e giocando con accortezza counterando solo le carte veramente fastidiose.

Goblin UU Preside 35% Postside 45%; UG/W Preside 45%, Postside 45%

ECCOLO! IL NEMICO! Il nostro peggior matchup! Non è che ci sia molto da dire..i nostri standstill sono buoni per accendere il fuoco.. ha 8 must counter che fa al turno 1 più molteplici nei turni successivi…in più la sua bestia più grossa non la possiamo bloccare a parte con mutavault (o goyf) ..insomma una festa! :D :D.

Tuttavia in questo sfacelo c’è una carta che ci salva…LA JITTA! E com’è noto “Jitte wins alone”, , quindi per battere i perniciosi omini verdi non ci resta che pescarla e sperare di riuscire a farci un paio di attacchi prima che venga distrutta.

Il bianco offre anche Absolute Law, mettendola presto in campo probabilmente riusciremo a vincere la race (se l’avversario non propone troppi piledriver)

Anche qui la versione che parte più svantaggiata è quella monou.

Burn/Boros/Sligh UU Preside 45% Postside 50% UW/UG Preside 50%, Postside 50%
Questi mazzi potrebbero a prima vista sembrare dei matchup difficili, come lo sono per goblin,ma in realtà sono molto equilibrati.
La spiegazione molto semplice…a differenza dei mazzi a base rosso/verde, che mettono delle bestie belle grosse, qui di fastidioso troviamo solo i removal rossi..che però per la maggior parte fanno 1x1.
Approfittando del vantaggio che ci danno silvergil adept e standstill e con l’ausilio di qualche counter nelle fasi salienti non è impossibile vincere, soprattutto se vediamo qualche lord, la nostra amica jitte o qualche carta di side.

Elves UU/UG/UW Preside 40%, postside 45%

Sia nelle versioni combo che aggro, questo è un altro mazzo parecchio difficile da battere;
Fortunamente, il fatto che sia vulnerabile se l’avversario gioca counterbalance o calice del nulla lo rende poco popolare:
Nel caso fossimo sfortunati e ci trovassimo di fronte degli omini con le orecchie a punta, non ci resterà, ancora una volta, che sfoderare la nostra mistica spada ed appellarci al potere di Grayskull.

Dragon Stompy UU/UG/UW Preside 60%% Postside 55%

I suoi pali difficilmente ci danno molti problemi, poter disporre di fiala per annullare le sue bloodmoon e di counter a costo 0 (o peggio,di controlla creatura) per le sue bestie più grosse o per un suo calice a 1 giocato presto, rende questo matchup veramente molto semplice.

Enchantress

UU 45%, postside 45%. UW/UG Preside 45% Postside 50%

Un archetipo abbastanza difficile da affrontare.E' necessario chiudere presto la partita, perchè perderemo tutti i match che andranno oltre il 6o turno. le carte da counterare sono [card]argothian enchantress [/card] e [card]enchantress presence [/card] in modo da evitare che guadagni troppo card advantage.Inoltre dovremo obbligatoriamente neutralizzare bombe come [card]Moat [/card]e le carte che regalano bloccanti come [card]sacred mesa[/card] e [card]Sigil of the Empty Throne[/card]
E' importante anche mettere subito un wake trasher o un altra creatura grossa, in modo da poter mettere sufficiente pressione anche se l'avversario gioca 1/2 [card]elephant grass[/card].
Post side l'ausilio di carte che possono distruggere l'incantesimo decisivo ci aiutano parecchio.


Icoride UU/UW/UG Preside 45%, postside 55%

Contro questo mazzo fastidioso perderemo le partite in cui non riusciremo a sommare un buon mix di counter per i suoi starter (putrid imp,breakthrough ecc.) e beaters per chiudere la partita.
Determinante è anche il fatto che si peschi o meno cursecatcher.
Postside il supporto di Relic ci dà un margine sufficiente per vincere con più tranquillità.

Survival UGB, Prosurvival, Rock, Mazzi a base verde nera in generale

UU/UG/UW Preside 55%, postside 55%

Il fatto che giochino scartini e removal , uniti a bestie grosse e fastidiose farebbe pensare che siano dei mazzi problematici,ma in raltà non è così.
Sono comunque dei mazzi abbastanza lenti, che possiamo battere in velocità,oltre al fatto che contro di essi standstill è una carta che difficilmente risulterà morto facendoci anzi recuperare lo svantaggio causato da un Hymn to Tourach o da una Pernicious Deed. .

Inoltre,avere un così alto numero di Lord nel mazzo rende molto meno forte Peste Ingegnerizzata, cioè la carta migliore che un mazzo a base nera possa sideare contro un mazzo tribale.

Bant, Survival Bant, Ctop Bant, Probant, Dreadstill, Landstill, Nassif, Fatine UGX, Team America
UU/UG/UW Preside 60%, postside 60%

Oplà,[card] Lord of Atlantis[/card]….ALL IN!:D
Diciamo che non è sempre così semplice, comunque questi mazzi giocano roba parecchio fastidiosa, e hanno parecchie soluzioni…però sono I MAZZI contro cui stiamo meglio e contro cui vogliamo essere pairati.
Possiamo proporre l’ottima combo fiala-standstill..attaccare pesantemente la loro manabase…counterare le magie più fastidiose e naturalmente menare sonori schiaffi aiutati dal nostro amico Lord of Atlantis…NESSUNO di questi mazzi riesce a reggere se il nostro mazzo fa una buona partenza, anche se pescano 4/5 carte sideate.

Canadian e altri mazzi a base UGR

UU/UG/UW Preside 55%, Postside 55%

Il discorso non cambia molto rispetto agli altri mazzi a base blu, tuttavia le presenze di counter,spari e bestioni,associati spesso a waste sulle nostre mutavault possono creare qualche difficoltà in più rispetto agli altri deck Ubased.


Conclusioni


Credo che Tritoni sia un mazzo valido e divertente da giocare.
E' molto facile da pilotare, anche per chi non è esperto, contro tutti i mazzi a base blu.
Ha certamente le potenzialità per giocarsela molto bene con tutti gli altri mazzi del formato, anche se ,in questi casi, sono richieste un pizzico di esperienza e capacità in più.

Se gli accordate fiducia e vi dedicherete a un po' di sano playtest sono certo che vi darà molte soddisfazioni!


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MessaggioInviato: lun 26 ott 2009, 15:21 
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Ottimo,complimenti per l'ottima intro e le spiegazioni.

Una versione col rosso per fire/ice main e pyro/reb di side?

Non l'ho testata ancora,ma l'ho vista ad un recente legacy.
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MessaggioInviato: mar 27 ott 2009, 18:07 
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Iscritto il: sab 27 dic 2008, 15:50
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Bel primer davvero...

tuttavia la lista UW mi sembra alquanto squilibrata: ben 10 spell a cc3 (di cui 8 costano doppio blu) con solo 19 terre per la manabase più delicata delle 3 versioni...

io li porterei max a 7.
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MessaggioInviato: mar 27 ott 2009, 19:02 
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domandina : i nuovi cosi's tickster con tutte ste fetch che girano cosa ne pensate ? Possono accelerare discretamente la race e visto che tritoni resta cmq aggro può essere una buona scelta ?

Non sono d'accordissimo sul 55% preside dato in favore ai pesci contro UGR con grim... lavamante è un bel palo in culo per tritoni. Post side posso essere d'accordo col fatto che se entra relic il game è piu' semplice (gli tiriamo via lavamante e goyf resta minuto).

Poi ... voto a favore delle jitte in main


:-D

Per concludere , bel primer complimenti peccato sia stato corto :-D potevi partire dalla storia di atlantide :-D


Il classico player che fa top8 la domenica :
-scrive il report su tipo1 che parte dal giovedì/venerdì sera.
- è un alcolizzato.
- è un alcolizzato. 2 volte.
-scopa più di Rocco Siffredi.
-vive in discoteca.
-Non dorme MAI o al massimo mezz'ora.
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MessaggioInviato: mar 27 ott 2009, 19:02 
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Grazie a tutti dei complimenti.

bladeintherock ha scritto:
Una versione col rosso per fire/ice main e pyro/reb di side?


io (e anche un altro tizio specializzato in mazzi brutti :-D ) l'avevo provata e non mi aveva convinto per nulla, mancava di solidità, e lo splash rosso non era sufficiente a risolvere il matchup con goblin.
In compenso si avevano gli stessi problemi della versione UW con l'aggravante di perdere molte fortissime carte da side.

Haakon ha scritto:
tuttavia la lista UW mi sembra alquanto squilibrata: ben 10 spell a cc3 (di cui 8 costano doppio blu) con solo 19 terre per la manabase più delicata delle 3 versioni...


le tue osservazioni sono condivisibili, hai evidenziato uno dei problemi della versione con il bianco.

Tieni però conto che il problema della manabase instabile riguarda sopratutto le magie, visto che per giocare le creature possiamo sempre contare sulle fiale.

Inoltre ormai è assodato che poter contare su 10/12 signori rende il mazzo migliore di quanto fosse prima dell'uscita di m10.
Waketrasher invece è necessario contro alcuni mazzi (es stax o enchantress) con cui è meglio avere una creatura gigante piuttosto che 2/3 "grossine"...

Insomma togliendo questi pezzi importanti secondo me si rischia di peggiorare per altri versi il mazzo; se il problema della manabase ti impensierisce troppo, prova una delle altre versioni del mazzo, può darsi che si adatti emglio al tuo stile di gioco.


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MessaggioInviato: mer 28 ott 2009, 13:44 
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Cita:
io (e anche un altro tizio specializzato in mazzi brutti ) l'avevo provata e non mi aveva convinto per nulla, mancava di solidità, e lo splash rosso non era sufficiente a risolvere il matchup con goblin.
In compenso si avevano gli stessi problemi della versione UW con l'aggravante di perdere molte fortissime carte da side


eheh, sono proprio io :-D ...cmq sono d'accordo con l'analisi...il rosso regalerebbe due buonissime carte (Grim e F/I), e in più con le nuove fetch la manabase ricalcherebbe in toto quella UG (forse 1/2 fetch in più), ma il vero problema è cosa togliere...ormai con i nuovi Lord si è arrivati ad una configurazione pressochè ottimale...

Cita:
Non sono d'accordissimo sul 55% preside dato in favore ai pesci contro UGR con grim... lavamante è un bel palo in culo per tritoni. Post side posso essere d'accordo col fatto che se entra relic il game è piu' semplice (gli tiriamo via lavamante e goyf resta minuto).


Mi sento proprio di schierarmi con Save...Grim è un problema per tritoni esclusivamente se entra di primo o cmq prima che fiala sia caricata a 2, insomma giocato in mid game non fa alcuna vera differenza perchè tanto dovrà essere supportato da qualche altro sparo...quindi 55% è giusto soprattutto per le versioni UW e UG, forse addirittura 60% direi per quelle con Jitte MD...
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MessaggioInviato: mer 28 ott 2009, 14:48 
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Iscritto il: sab 10 gen 2009, 12:52
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Davvero complimenti ad Ali per l'ottima spiegazione del mazzo!
ed anche per la citazione di He Man, ahah, sei un idolo! :-D



Passando alle cose serie la mia domanda, riferita alla versione UU che sto testando da un pochetto, è: ma 20 terre, considerando pure che abbiamo le fiale, non sono un poco tante?!

Io ad esempio nella mia lista, rispetto a quella da te riportata, ho tolto 1 muta, che spesso era un palo.

Poi ho inserito di main 2 [card]Verità Riecheggiante[/card], che ti assicuro salvano in molte situazioni, rinunciando però al quarto standstill o stifle (dipende se vogliamo puntare più o meno sul mana denial).

Che ne dite?
Ok che le 4 waste è come non averle, però non c'è un poco troppo il rischio di aprire mani con 4 o 5 terre e dover ricorrere al mulligan?

Paolino87


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Referenze: BlackMagic,Lar Gladium,dreamagic,Duccey,dordo93,asd,dande1,Pass87,Lanzorg,bevi,PaRtIzAn.
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MessaggioInviato: lun 2 nov 2009, 12:43 
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Iscritto il: sab 22 nov 2008, 17:30
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La lista che gioco e che ha fatto Top8 in un condominaile a Torino:

Lande:
4 Tundre
2 Fetch Uw
2 Fetch UB
3 Waste
3 Muta
5 Islands

Merfolk
4 catcher
4 sovereign
4 rejereey
4 Lord of atlantis
2 Wake trasher
4 Silvergill

Spell:
4 Fow
3 Daze
4 Vial
3 Standstill
4 StP
2 Jitte

side:
3 Spell Pierce
2 Relic
1 Tormad
3 Disenchant
3 Beb
3 Stifle

Vi racconto un pò il torneo,19 partecipanti,4 turni top8:

1° Turno: Coma con Fatine UGR Marroni :-D
Un Mu non troppo difficile,ma entrambi i mazzi se la giocano bene.
1: Non vede molto,e complice la marea di pesci che gli propongo,finisce in fretta.

2: Fila tutto liscio quando cappello alla grandissima giocando un Standstill in svantaggio creature e senza mutavault nè fiala. Mi domando ancora perchè questa giocata; devo imparare a giocarlo,lo Standstill :-( Ovviamente perdo,sommerso da tarmo,fatine e mishre varie.

3: Apro una mano così: Isola,2x Fiala,Force attiva,2x tritoni random. Penso se tenerla o meno,la tengo e coma profetizza la mia mano: ci azzecca indovinando la mono landa e le fiale :-D Nulla da dire; doppia fiala,pesci che scendono e picchiano come dannati,gg.
2-1

2° turno: Riccio Stefano aka Ricste88 con Survival millesoluzionicazziemazzi
Un Mu odioso,ovviamente perdo.

1: Cala fiala,poi survival,fiala la tiene a 3 e cala di tutto; I magus della luna non mi permettono di giocare StP e muoio,I Vishada qualcosa entrano e spaccano le mie fiale e tarmo fa il suo sporco lavoro.

2: Una copia della precendente,anche qui i Magus sono decisivi,ma entrano anche gli [card]Scryb Ranger[/card] che vanificano gran parte dei miei attacchi.GG
Bel mazzo di Stefano che si comporta bene e ha soluzioni a tutto.Lo ritroverò in Top8,anche se perderà da gobbo sculone :-D
0-2

3° Turno: Landstill di Nazareno qualcosa (non ricordo il cognome)

1°: Tutto fila liscio,finche non arriva [card]Humility[/card] dalla sua parte e GG. Questa carta Pre side è una pecos assurda,se non si ha jitte è pressocchè impossibile da gestire.

2°: Sido gli Spell Pierce e i disenchant; I primi si rivelano decisivi in un paio di counterwar,i secondi mi sono serviti a distruggere le Mishre. In ogni caso i tritoni sommergono il board e il mio oppo può fare proprio poco.

3°: Il mazzo continua a comportarsi molto bene,anche qui entrano troppi tritoni da gestire per lui e va in screw; non vedrà nè una force nè una StP.Io tengo force e daze attivi per tutta la pertita,alla fine non serviranno comunque.
2-1

4° turno: Gabriele Marchi aka NOBODYLOVESME con Landstill
Le partite sono praticamente copie delle precedenti;Gli Spell Pierce si rivelano nuovamente fondamentali.
2-0

Top8

Quarti: BiMbo Random con Elfo :-> :-> :-> :-> :-> :->

1° Non me la ricordo troppo bene:solo lo sommergo e vinco.
2° Vince grazie a due [card]L'avventata[/card] e un [card]Elfo Provocatore[/card]; io sono piuttosto sbalordito ma va bene.andiamo alla terza...
3° Una partita senza senso...lui un bel pò di elfi in campo,cala [card]Alpha Status[/card]: tutti ridono e io: Sticazzi.... :-x
Sono al todeck,un'attacco e crepo,devo pescare StP....Stp....
e pesco....STP %-(
da lì è tutta in discesa; vinco facile.

Splittiamo in Top4 e torno a casa soddisfatto.

COnsiderazioni sulla lista:
Tritoni UW è un trattore; la sapiente miscela fra Aggro e control rende il mazzo molto competitivo. Il mio unico problema è dato dallo screw perenne in molte partite; Comincio a credere che 19 terre non siano sufficenti al mazzo.Inoltre ho una paura tremenda di Wasteland; ma mi rifiuto di mettere una pianura base,sarebbe come una ulteriore landa incolore,allora meglio la quarta Mutavault.
Di side gli spell pierce sono qualcosa di imprescindibile,così come le beb; mi piacerebbe mettere anche [card]Submerge[/card] visto il notevole aumento di aggro puri; li proverò sicuramente. Le jitte di main sono veramente funzionali; una minaccia costante e difficile da gestire.

cya


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MessaggioInviato: lun 2 nov 2009, 17:01 
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per prima cosa faccio i complimenti ad ali' e mi permetto di citare altre due creaturine fortine che a mio modo di vedere potrebbero sempre esser utili....magri non adesso ma in futuro... :-* :-* [img]Rootwater%20Thief[/img]
tempo fà in tipo1 si era pensato di metterlo nel classico wu-tang...idea abbandonata perchè è vero che il pescetto è forte ma è anche troppo mana intesive.

lol io lo uso come tech in un meta dove so' che ci sono tanti combo :-*

[img]Waterfront%20Bouncer[/img]la wizzard lo ha trasformato in tritone anche se nella figura non c'entra un ca...:-x con un tritone.

carino!come anche la colde eyed selkie....carte carine ma c'è sempre di meglio da giocare.

[img]Grimoire%20Thief[/img]

sembra carino...ancora devo capire se è una sola %-(

lista con splash:

io ho provato il verde e devo dire che non mi sono trovato per niente male,tutto cio' risale a prima di m10 e dell'uscita dell'ennesimo lord.
chiaramente lo splash era motivato da tarmogoyf(che preferivo al waketrasher)+krosan grip(paura di humilty).
una cosa che mi è piacuta del fatto di giocare tarmo è che si tira dietro una marea di counter/removals lasciando il lord(la carta piu' forte del deck) indisturbato,poi puo' esser fialato e lasciato in difesa a parare mentre il resto con passa isole fà sfracelli.

insomma ho fatto le mie belle top4 e mi son divertito....adesso come adesso lo giocherei solo in caso di estrema necessità di krosan grip,ritengo la versione mono U piu' forte perchè molto solida.

@s8shock:

bella lista e bravo per la top4 :-D
io personalmente quando ho giocato splashato mi sono presentato con 20 lande+4 stiffle e cmq un minimo ho sofferto il denial avversario.

capisco pero' che nella tua versione spighe prende il posto degli stiffle,scelta che non mi sento di contraddire visto che il removal di creature spesso l'ho desiderato da matti,sopratutto in mu dove non ci sono isole e quindi devi mandare i pesci a schiantarsi contro delle mucche :'(

è il prezzo da pagare per avere di main una carta sbroccata come spiga.
(a meno che non si gioca mono u e si usi di main SNAKEFORM :-> )
cià.


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MessaggioInviato: gio 5 nov 2009, 15:54 
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DarKConfidant14 ha scritto:
[card]Rootwater Thief[/card]
è vero che il pescetto è forte ma è anche troppo mana intesive.


Questo è il suo problema principale,oltre al fatto di avere un body mediocre per quel che costa.

DarKConfidant14 ha scritto:
[card]Waterfront Bouncer[/card]la wizzard lo ha trasformato in tritone anche se nella figura non c'entra un ca...:-x con un tritone.


Babybue domenica mi ha segnalato questo insieme a [card]riptide pilferer[/card], come valide scelte per il mazzo.

A me non piaccioni perchè oltre ad essere entrambi degli 1/1 a costo 2 (l :-( ) , sono forti solo in alcuni matchup ed inutili in altri. potrebbero essere forse delle valide carte da side

DarKConfidant14 ha scritto:
[card]Grimoire Thief[/card]
sembra carino...ancora devo capire se è una sola %-(


Boh. se hai fortuna counteri una spell all'altro. altrimenti è un 2/2 che nn fa niente. secondo me è brutto.


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MessaggioInviato: sab 7 nov 2009, 4:07 
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ATTUALMENTE BANNATO
anche io volevo metterci [card]Wake Thrasher[/card] ma costa 3, non uno di mana. A quel punto di tritoni a 1 avrei solo [card]Cursecatcher[/card]...non so quanto sia conveniente la cosa...
E poi stifle al posto di cosa dovrei metterlo? standstill??
Mi pare di aver capito che il wake viene giocato al posto di [card]Merfolk Sovereign[/card] ma non me la sento proprio, senza di essa col cavolo che avrei vinto dallo Staxx O_o
Piace anche a me il wake ma non saprei al posto di cosa metterlo...costa pur sempre 3 mana. Ah cmq il cosi lo vedo quasi sempre di primo turno eh
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MessaggioInviato: sab 7 nov 2009, 12:24 
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Iscritto il: sab 22 nov 2008, 17:30
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Ritorno un attimo alla mia lista rispondendo alla domanda di Drev.


// Lands-20
3 [REW] Wasteland
3 [MOR] Mutavault
4 [ON] Flooded Strand
4 [Beta] Tundra
5 [ZEN] Island (1)
1 [ZEN] Plains (3)

// Creatures-20
4 [M10] Merfolk Sovereign
4 [LRW] Merrow Reejerey
4 [LRW] Silvergill Adept
4 [SHM] Cursecatcher
4 [Beta] Lord of Atlantis

// Spells-21
3 [OD] Standstill
2 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [DS] AEther Vial
4 [AL] Force of Will
4 [FNM] Swords to Plowshares
4 [DD2] Daze

// Sideboard
SB: 1 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 2 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 3 [SC] Stifle
SB: 3 [ZEN] Spell Pierce
SB: 3 [FNM] Disenchant
SB: 3 [Beta] Blue Elemental Blast

Ok,ho fatto qualche cambiamento.
Ho tolto i Wake trasher,e ho diminuito a 3 sia muta che wasteland,semplicemente per avere una Manabase decisamente più solida,giocando con 20 lande...prima ero a 19 e spesso andavo in screw,ora la testo e spero di trovarmi bene. Togliendo i Trasher sono venuti furi due slot (gioco sempre a 61) che ho impiegato aggiungendo una pianura e un Daze,dato che ne giocavo solo 3.


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MessaggioInviato: sab 7 nov 2009, 13:06 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 22:51
Messaggi: 409
Località: roma
Cita:
anche io volevo metterci Wake Thrasher ma costa 3, non uno di mana. A quel punto di tritoni a 1 avrei solo Cursecatcher...non so quanto sia conveniente la cosa...
E poi stifle al posto di cosa dovrei metterlo? standstill??
Mi pare di aver capito che il wake viene giocato al posto di Merfolk Sovereign ma non me la sento proprio, senza di essa col cavolo che avrei vinto dallo Staxx O_o
Piace anche a me il wake ma non saprei al posto di cosa metterlo...costa pur sempre 3 mana. Ah cmq il cosi lo vedo quasi sempre di primo turno eh


facciamo prima che ti scrivo una bella lista....quella che stò giocando io attualemente.

19/20 lande:

11/12 isole
4 muta
4 wasteland

con 19 sarei un pò tirato ma senza giocare le fetchland è piu' facile pescare mana.
poi qui' si possono fare le classiche scelte 12 isole con 3/4 muta oppure 3/4 waste a seconda di te come vuoi giocare

PESCI 20/21/22

4 curse
4 lord
4 merrow
4 silvergil
2/3 soverign
2/3/4 wake trasher.
(per mettere gli stiffle io gioco con 20 creature,cmq tante,con 2 trasher e 2 soverign)

come è stato gia detto i nostri drop a 1 sono fiala e cursecatcher il resto non ci interessa.
come ripeto se dovessi giocare una bestia a 1 preferirei il tritone che trasforma le lande in isole perchè spesso(quando lo giocavo)mi ha fatto da chiusura.
di soverign 2/3 ne bastano visto che ci sono lord+merrow(e poi la sua seconda abilità non è proprio grandiosa anche se utile contro avversari non blu)

SPELLS

4 vials
4 fow
4 standstill
3/4 daze
3/4 stiffle
2/0 umezawa

per esser chiari io gioco con 4 stiffle+3 daze+2 jitte
se non dovessi giocare stiffle allora avrei 4 sloth da impiegare con:
-4 stiffle+1isola+1daze+1 trasher+1 soverign/jitte

la side con gli stiffle:

1 jitte
4 BEB
3/4 mind harnes
4 spell pierce
3 wipeaway/relic(insomma se non è il rimbalzo allora robba varia contro il cesso)

se non dovessi giocare gli stiffle di main penso che li metterei"forse"si side al posto degli spell pierce(anche se li devo ancora testare bene per capire in che mu possono essere utili)

il cosi è l'ennesimo drop a 1 metre il trasher è una chiusura(diventa veramente troppo grosso in pochissimo tempo)
se poi te lo ritrovi di prima mano le soluzioni sono 2

1)mullighi se anche il resto fà schifo
2)te lo tieni e cerchi di calare prima le cose piu' importanti e poi lui come bestia ignorante per chiudere.

spero di esserti stato d'aiuto

CIà 8-)


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MessaggioInviato: sab 7 nov 2009, 20:48 
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Iscritto il: sab 10 gen 2009, 12:52
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Volevo chiedere: qualcuno ha testato i [card]Submerge[/card]? Io ho provato ed ho visto che sono un poco troppo situazionali e non risolvono molto... Ok che sono a costo 0, ma credo mi orienterò di più su [card]Verità Riecheggiante[/card] o [card]Wipe Away[/card].

Per quanto riguarda gli [card]spell pierce[/card] invece confermo che sono una bomba! utili in un sacco di occasioni, provare per credere! Non solo contro combo, ma anche enchantress, stax, dragon stompy, burn, in parte pure aggro loam per assalto sismico che per noi è devastante...


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Referenze: BlackMagic,Lar Gladium,dreamagic,Duccey,dordo93,asd,dande1,Pass87,Lanzorg,bevi,PaRtIzAn.
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MessaggioInviato: dom 8 nov 2009, 1:07 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 22:51
Messaggi: 409
Località: roma
per i submerge il discorso è:

1)o si giocano i submerge oppure i fotti creatura(mind harnes/threads/sower/controll magic)

2)la presenza dei submerge NON implica la mancanza dei classici bouncers nella side
i bouncers classici sono lì per paura di pali RANDOM,umiltà,lavamante,sesmic assault...ecc

per esempio: se sò che il mio meta sarà invaso di landstill allora i wipe away sarebbero una bella scelta per rimbalzare umiltà e dare l'attacco finale.

submerge invece è uno sloth sempre in bilico con i vari fotti creatura.

i fotti creatura sono forti ma piu' impegnativi dal punto di vista del cc.
Submerge,invece,ha lo scopo di far rimbalzare una creatura all'avversario per andare in race di danni.
è una carta che fà dell'effetto sorpresa e della velocità il suo punto di forza!
altre cose buone è che fà perdere una pescata all'avversario,si gioca a gratis e esce alla grande da counterbalance.
Il fatto che l'avversario debbe giocare il verde adesso non la limita per niente(praticamente tutti giocano questo colore,anche gobbo)ed è sidabile in tantissimi mu.

personalmente io li ho giocati un pò nel 3sh ugr e mi ci sono trovato un gran bene infatti sono molto indeciso se di side giocare gli harnes o loro.....testerò e vedrò.

diciamo che la scelta dipende anche dal meta (se ci sono tanti rox war monk allora preferisco fregarlo e recuperare dei punti vita piuttosto che rimbalzarlo)

cmq vale la prena provarli vedrete che non rimarrete delusi 8-)


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