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 Oggetto del messaggio: [Deck] Mazzo Rane
MessaggioInviato: dom 30 ago 2009, 21:49 
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Iscritto il: lun 3 set 2007, 11:58
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da qualche giorno a questa parte il mio unico chiodo fisso in mente è uno solo: elaborare un mazzo rane!

per adesso la base che ho stilato è più che scontata e mi scuso se offendo la vostra conoscenza a riguardo:

4 Rane spore
4 Rnella
4 Omnibio
4 Ranolingio Sputaplax
4 Saltacespugli Anuro


per metagamizzarlo ho poi pensato di inserirci 4x di naturalize e 4x di oxidize,cosa ne dite?

per il problema pescata (non ci sono rane che pescano) inserirei 4x di Armonizzare che mi sembra una bomba senza confine..

pensavo poi,jitte MD? sof/i ?

oltre naturalmente alle varie brainstorm,ponder e peschini vari...(cappa compresa)

a presto


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MessaggioInviato: dom 30 ago 2009, 22:03 
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Iscritto il: mer 7 gen 2009, 21:52
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sei serio?
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MessaggioInviato: dom 30 ago 2009, 22:32 
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Iscritto il: mar 14 ott 2008, 20:41
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Si in effetti è da un pò ke ci stavo pensando anke io ad un mazzo del genere!

La Rana Spora ha un qlk di intrigante e poi in accoppiata cn la genesi direi ke significa GG verso alcuni mazzi aggro! :-D

Io ti consiglierei il [card]Rospo Paffuto[/card] ke mi pare una buona carat fra queste!
e poi come motore di pesca ti consiglierei [card]Acuta percezione[/card] che con la [card]Rana Linguafrusta[/card] (l'unica semi-evasiva) potrebbe creare un buon motore di pesca :-D :-D

alla prossima
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MessaggioInviato: dom 30 ago 2009, 23:21 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 21:13
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la carta piu' forte e colosso camaleonte.......ciao p....


Ogni scelta implica un rischio!!!
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MessaggioInviato: lun 31 ago 2009, 0:01 
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Iscritto il: ven 11 mag 2007, 16:28
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Il vero problema del mazzo secondo me è che, pur essendo un tribale, le rane non hanno nessuna sinergia tra di loro e questo gli fa perdere parecchio rispeto ad archetipi più in voga come Goblin o Tritoni.
Però puoi provare ad inserire carte che sopperiscono a questa mancanza come [card]Coat of Arms[/card] per esempio....
Altre creature da inserire poi non te ne so consigliare perchè obiettivamente chi caxxo gioca rane dai ?!?!?! :'|
Puoi provare con i serpenti in alternativa... :-p
Comunque sia in bocca al lupo e spero che i miei consigli ti possano essere d'aiuto per il tuo primo mazzo Magic, si vede che sei alle prime armi...
Ciao Mondo Marcio e non ti abbattere alle prime difficoltà o alle prime sconfitte ma continua a provare...ciao!!! :-)
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MessaggioInviato: lun 31 ago 2009, 9:34 
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Iscritto il: sab 15 ago 2009, 18:21
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Località: PC
Marcottino ma che mazzi mi vai a giocare?? Però ti ci vedo a sculare con le rane.. :-D
Parlando del mazzo.. 4x Anurid e Omnibian obbligatori..
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MessaggioInviato: lun 31 ago 2009, 11:58 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 9:57
Messaggi: 838
Località: Cremona
Sinceramente non capisco perchè siano stati esclusi lo [card]Strappascorza Anuro[/card] e lo [card]Spezzasciame Anuro[/card]...
A mio modo sono carte indispensabili in un buon mazzo rane...

Infine in side contro tritoni proporrei un 4x di [card]Rospo Deforme[/card] che sicuramente possono tenere testa a quei pesci del c**** dato che anche loro sanno nuotare... :D


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mrincubus ha scritto:
Di fatto, acquisizione e terre, nel magic, non sono altro che traslazioni matematiche delle variabili X ed Y, spazio e tempo.
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MessaggioInviato: lun 31 ago 2009, 12:17 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
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Località: Azzanello - Cremona
IMHO uno splash di Blu è dovuto... La Rana Linguafrusta e [card]Ranolingio Sputaplax[/card] mi sembrano dei Must per rendere il mazzo competitivo!

Poi il Blu risolve il problema "pescata". Inseriamo un 4x di Brainstorm e magari 4 ponder che i aiutano a raggiungere le solia per lo Strappascorza Anuro!

Pensiamo a un abbozzo di lista:

4 Rana Spora
4 Saltacespugli Anuro
4 Strappascorza Anuro
4 Ranolingio Sputaplax
3 Omnibio
3 Rana Linguafrusta

2 Jitte
1 Spada di Fuoco e Ghiaccio

4 Brainstorm
3 Ponder
4 Spighe
4 FOW

4 Lande ventose
2 Colline Boscose
2 Spiaggia allagata
3 Topical
3 Savana
1 Tundra
3 Foresta
1 Isola
1 Pianura

Che ne dita? troppe poche rane?


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"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista


Ultima modifica di Lord Gibbo il lun 31 ago 2009, 12:44, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: lun 31 ago 2009, 12:36 
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Iscritto il: dom 13 gen 2008, 13:15
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Dai ragazzi l' han già fatta su TheSource sta simpaticonata.. Almeno inventate qualcosa di nuovo, come il mazzo fungus spoilerato.. :-D

P.s. Comunque Io inserirei [card]Chub Toad[/card] , e monterei il mazzo con la shell di Dreadstill. Una volta che scende protetta, gli oppo concedono di sicuro!


Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda
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MessaggioInviato: lun 31 ago 2009, 13:21 
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Iscritto il: lun 3 set 2007, 11:58
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ringrazio tutti per i suggerimenti...

adesso mi presterò al deckbuilding seguendo fedelmente i consigli di Lord Gibbo...

Nicola Zangrandi sarà fiero di voi


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MessaggioInviato: mar 1 set 2009, 10:11 
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Iscritto il: dom 15 giu 2008, 12:03
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Ma perchè non provare a creare davvero un mazzo RANE "serio" ?! =)

le uniche rane decenti sono:
Rana Spora - contro i mazzi che si basano sul combat (che con la genesi...)
Ranolingio Sputaplax - difendi le tue ranunchie dalle spell che targettano
Omnibio - nessuno avrà creature più forti di un 3/3 (tranne tu xkè lo sputaplax diventerebbe un 6/6)

poi potresti puntare su qualche changeling
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MessaggioInviato: mar 1 set 2009, 11:41 
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Iscritto il: dom 5 apr 2009, 11:29
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[card]mutavault[/card] e [card]shapesharer[/card] non ci piacciono?
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MessaggioInviato: mar 1 set 2009, 11:45 
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Iscritto il: lun 26 mag 2008, 20:02
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Località: Torino
Ma scusate io non capisco una cosa, a differenza degli altri mazzi "monotipo" come Goblin, Tritoni o Zombie o Ratti qui non ci sono carte che dicono "tutte le rane Prendono +1/+1" o "tutte le ranne hanno...." qualsiasi minchiata si voglia, quindi o veramente si prova a giocare il [card]Coat of arms[/card], che però secondo me è una carta veramente inutile visto che si spendono 5 mana e ci sono ormai 1000 carte contro gli artefatti che neanche sto qui ad elencare (ovviamente una su tutti [card]Krosan Grip[/card]) oppure io non vedo il motivo di montare un mazzo monorane...poi magari la carta esiste e non è ancora stata citata o io non la conosco...cmq se proprio si vuole continuare io come creatura Changeling consiglio il [card]Colosso Camaleontico[/card] e poi inserirei assolutamente [card]Aether Vial[/card] in 4x

Ciao![/card]


Con la cacca delle capre tu ci puoi giocare a biglie, ma con la cacca delle biglie tu ci puoi giocare a capre?? Meditate!!!

PaXxU ha scritto:
TORINO FATE CAGARE!



MOBY TEAM FTW
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MessaggioInviato: mar 1 set 2009, 12:23 
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Iscritto il: dom 15 giu 2008, 12:03
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@ricste88: si è vero,ma è fatto apposta così, potevano essere anche mazzo blatte...
l'unica carta sinergica con le rane potrebbe essere [card]Mago della Forza Tribale[/card] ma non la considererei visto che inserirei solo quelle 3 rane sopracitate e inserire carte sinergiche con queste (non perforza rane.. anche il tarmo va benissimo :-p )

si ha quindi protezione dagli attacchi delle creature e protezione per le creature...
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MessaggioInviato: mar 1 set 2009, 13:28 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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4 genesi
2 ground seal

4 hierarc
4 rana spora
4 brushhopper
4 ranolingio
3 omnibio

4 Brainstorm
3 Ponder
4 Spighe
4 FOW

grosso modo il brushhopper scarta la genesi e permette di ammazzare i 3/3 creati dall'omnibio. rana spora prende tempo, il ranolingio alla lunga crea un armata di mucche.
ground seal difende il nostro engine.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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