Drain Tendril
T1T è morto zio? Bella domanda…
Qui in italia praticamente si, ed è praticamente un dato di fatto.
Andiamo a capire il perché:
La Wiz stampa gift. Dopo timide prove in altre parti del mondo, Sminchien se ne esce con la sua versione di MDG, un control combo solido e scolpito nel marmo capace di accelerazioni folli e con il gran pregio di essere quasi monoblu. Chiusura veloce di Colosso o scombata di Tendril tramite burning;ma questa, come direbbe quel ricchione di Lucarelli, è un'altra storia.
Ai tempi anche il famoso t1t, per stare al passo coi tempi, aveva cambiato veste abbandonando la chiusura di Atog in favore di Tpc, introducendo l’utilizzo di Cunning-----> Brainfreeze per non rinunciare alla meccanica Storm, e togliendo le obsolete e pesanti deep lasciando spazio a merchant scroll, in grado di tutorare protezione, peschino o soluzione (si giocavano 3 cunning wish di main…).
Ora, vuoi per la possibile lentezza, vuoi per la mancanza di giocatori, vuoi per la forma smagliante di gift che ha convinto molti giocatori a cambiar mazzo, questo archetipo è caduto in disuso.
In effetti ora come ora, rapportato al metagame che tra l’altro è appena cambiato, lo scheletro giocava carte abbastanza lente e ingombranti, vedi Cunning Wish e 3 Duress di main oltre alle classiche 8 protezioni. (vabeh duress ci può stare)
Se però prendiamo il motore di pesca in se,ovvero Intuition/Ak, ebbene è devastante anche se, erroneamente, considerato da molti lento o obsoleto o troppo fragile per la sua interazione pesante col cimitero che è una delle zone del gioco più colpite recentemente (tanto che in molti casi pur di avere un motore di pesca si preferisce giocare Sete di Conoscenza infarcendo il mazzo di artefatti e chiodi lunghi mezzo metro; nello stesso bomberman molte vole sete mi fa storcere il naso; tra l’altro guardate molte delle liste recenti di Starcity Games, ebbene esse avevano introdotto il motore intu ak nello stesso bomberman con ottimi risultati).
Ora intuire per 3 ak è una giocata forte, soprattutto giocando 24/25 fonti di mana, soprattutto contro mazzi che sprecano un sacco di risorse per vincere. Una giocata che porta un buon vantaggio carte, senza dimenticare che abbiamo ancora la quarta Ak che fluttua nel mazzo e altre 3 merchant per tutorarla.
Ultimo mazzo che ha giocato questa configurazione è stato Tyranth Oath, finche non si è preferito intraprendere la strada degli impulse+misdi. Erroneamente? No, perché comunque il mazzo fa risultato, ma quando Tyranth giocava ancora le ak e lo si considerava un mazzo di legno, fece un sacco di piazzamenti (direi fino alla finale TAL) dimostrando che intu+ak ne sa.
Ora qui in Italia praticamente solo qualche povero cristo gioca questa configurazione(vero Vjorson?)
In America no, il mazzo c’e’ e si chiama Drain Tendril.
E pilotato da mani sculate o esperte come quelle di tale Cody Vinci fa pure risultato. Il mazzo ovviamente è profondamente diverso dal vecchio t1t, e profondamente diverso dalla configurazione che andrò a proporre qui sotto e che sto provando, e che un mio amico sculone continua a giocare nonostante tutto (allora ne sa o no sto mazzo fe?dai scrivi qualcosa!)
Ecco il link con la versione del suddetto mazzo arrivato primo a Starcity Games del 26/11/2006.
http://sales.starcitygames.com/deckdata ... ckID=20188
Linko per i più pigri una lista del mazzo:
4 Island
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Underground Sea
1 Loa
1 Tolacchia
1 Black Lotus
5 Mox
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Lotus Petal
1 Dark Ritual
4 Force of will
4 Mana Drain
4 Brainstorm
4 Accumulated Knowledge
3 Thirst of Knowledge
2 Intuition
1 Frantic Search
1 Gush
1 Fact or Fiction
1 Mistico
1 Vampirico
1 Demoniaco
1 Giacomo
1 Time Walk
1 Ancestral Recall
1 Chain
2 rebuild
2 Tendril
Sideboard
4 Duress
2 Tormod's Crypt
1 Darksteel Colossus
2 Massacre
1 Hurkyl's Recall
1 Darkblast
3 Diabolic Edict
1 Tinker
Ecco un altro link coi mazzi pilotati da sto Cody Vinci agli Star City Games, notare nei più recenti l’assiduo utilizzo del motore intu/ak:
http://sales.starcitygames.com/deckdata ... last=Vinci
Ebbene costui gioca:
61 carte, Seti di conoscenza per diversificare le minacce in caso di calice a due, doppio rebuild, frantic per stappar terra, mancanza ingiustificata di merchant scroll e sopratutto assenza del rosso per recoup, ETW e carte particolari in side (ecco forse il perché di doppio rebuild di main).
Ovviamente il meta era diverso, non c’era flash e gift spaccavi i culi, ma non solo: il meta è ancor più diverso da quello italiano, ma per arrivare primo allo Star City probabilmente il mazzo ne sa. Soprattutto nel mirror di controllo dove si può outplayare l’avversario pescando come una bastardo. Altra grande differenza col vecchio t1t è la chiusura di Tendril. In un vecchio post dell’Abisso si discuteva su un possibile inserimento di main di un Burning wish nella lista di t1t.
Proposta che alla fine non diede i sui frutti perché giudicata troppo pesante per un mazzo che giocava già tre Cunning Wish di main e che era affamato di istant in side. Tra l’altro brainfreeze vuole solo un blu specifico per chiudere, mentre con Burning ci vogliono un rosso e due neri.
Ma se alla fine non si chiudeva di colosso, e riuscivamo a fare 14/15…ecc ecc ecc spell per brainfreezare davvero è così difficile fare dieci spell con doppio nero in pool? Dipende dallo scheletro del mazzo…
Passiamo ad altro:
Anche Dicenmax, l’inventore del mazzo che tanto fa sborrare Elinor ha pilotato una versione simile ma con qualche modifica in un torneo recente ammerrrigano, del 24 marzo, arrivando terzo :
http://www.themanadrain.com/index.php?topic=32558.0
Lo stesso Dicenmax, incuriosito dagli ottimi risultati di questo Cody Vinci e del suo mazzo (vedete se trovate una foto da qualche parte su the mana drain, proprio un faccia da culo….) ha prodotto questo:
Artifacts:
1 Black Lotus
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Sol Ring
Instants:
4 Accumulated Knowledge
1 Ancestral Recall
4 Brainstorm
1 Chain Of Vapor
1 Dark Ritual
1 Fact Or Fiction
4 Force Of Will
1 Gush
2 Intuition
4 Mana D*rain
1 Mystical Tutor
1 Rebuild
2 Thirst For Knowledge
1 Vampiric Tutor
Sorceries:
1 Demonic Tutor
2 Merchant Scroll
2 Tendrils Of Agony
1 Time Walk
1 Y*awgmoth's Will
Lands:
4 Island
3 Flooded Strand
1 Library Of Alexandria
2 Polluted Delta
4 Underground Sea
1 Tolarian Academy
Sideboard:
2 Tormod's Crypt
1 Darksteel Colossus
3 Dark Confidant
2 Psychatog
1 Echoing truth
1 Hurkyl's Recall
4 Duress
1 Tinker
Anche qui mancanza del rosso ma build più snella, soprattutto l’inserimento di merchant che rende il motore intu/ak più flessibile (non solo, possiamo pure prenderci il famoso “pesco tre figurine”).
La presenza di quel chiodo di sete è imputata al fatto che se:
Cita:
Great report Peter, congrats on the nice finish for you and your whole team. I really think you should write more, I often get more out of your forum posts than i do out of most vintage articles.
That repair was pretty good for you, and awful for me, instead of playing you I got paired up against Lam and got trashed partially due to an unfortunate mana flood in game 2, I much rather have played you with your Ak engine vs my maindeck extirpates
Cita:
Thanks for the kind words Andrew. I think that the main deck Extirpates would have given me trouble, because they would cut off Will as I was without Duress game 1. The fact that they hit AKs is also annoying, although the deck has some great alternate draw spells which would give me a number of ways to build card advantage. I think it would have been a very interesting match nontheless.
…..Extirpate va su ak ci sono comunque altri peschini e possibili minacce da tirare per riprendersi.
Ecco cazzo direte voi, ak/intu…sono affamate del cimitero, sei un pazzo chi vorrà giocare sto chiodo di main?
Beh io mi chiedo chi è quel pazzo che gioca quel chiodo di extirpate di main in game 1…?
A parte gli scherzi, a parte qualche mono nero, a parte qualche mazzo che lo gioca in mono copia, e a parte qualche mazzo che verrà buildato in futuro, di extirpate di main se ne vedono pochi.
E’ vero come giocata è forte e con tre ak nel cesso BEN che vada ci riduciamo ad avere un ciclante in mano per poi cedere priorità e farci rimuovere i nostri peschini.
E’ anche vero che, come dice danilo, “bella zio mi hai tolto tre chiodi dal mazzo”, e ho più possibilità di pescare bomba, maggior densità di minacce ecc….
Senza togliere il fatto che possiamo utilizzare Intu per preparare il cesso in vista di giacoma. O abbiamo comunque merchant per poter recuperare fact or chiodo o gift per tagliare il traguardo (carte che la versione di cui parlerò più giù gioca)
Altra versione, antecedente al mazzo di Dicenmax e sempre di Cody Vinci, ma questa volta col rosso, soprattutto per l’inserimento di quella bella carta che è ETW. E’ stato pilotat in un torneo piccolo, 20 persone, ,ma lo posto per dovere di cronaca e per rendere l’idea:
http://www.themanadrain.com/index.php?topic=32239.0
// Lands
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
1 Tolarian Academy
1 Library of Alexandria
3 Island
// Creatures
1 Darksteel Colossus
// Spells
1 Mox Ruby
1 Dark Ritual
1 Sol Ring
1 Black Lotus
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Tendrils of Agony
1 Mox Sapphire
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Lotus Petal
1 Tinker
3 Thirst for Knowledge
1 Empty the Warrens
4 Mana Drain
1 Fact or Fiction
4 Force of Will
4 Accumulated Knowledge
2 Intuition
4 Brainstorm
1 Ancestral Recall
1 Gush
1 Yawgmoth's Will
1 Mystical Tutor
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Time Walk
1 Rebuild
1 Chain of Vapor
// Sideboard
SB: 1 Empty the Warrens
SB: 1 Hurkyl's Recall
SB: 1 Darkblast
SB: 1 Diabolic Edict
SB: 3 Duress
SB: 3 Tormod's Crypt
SB: 1 Massacre
SB: 2 Red Elemental Blast
SB: 1 Pyroclasm
SB: 1 Pyroblast
In questo thread c’e’ anche un po’ di spruzzo di Cody su come abbia fatto sempre risultato con questo Drain Tendril e sul perché preferisca inserire il rosso (ETW+scariche varie+spacca arrtefatti), non rinunciando però a tre chiusure ovvero a TPC, Tendril, ed ETW (un po’ chiodo diciamo la verità).
Nonostante tutto, alla domanda di alcuni utenti sulla mancanza di recoup egli risponde che con sole due intuition non se ne fa una ceppa. Notare in tutte e tre le versioni la presenza di Gush che pre, e sotto giacoma ci regala due spell isi praticamente gratis.
Passiamo all’ultima versione, forse un po’ lenta ma ugualmente affascinante, sempre presente ai piani alti dei tornei Blue Bell del New Jersey, versione che prende il nome di BPS per l’utilizzo, credo, di BOB:
http://www.themanadrain.com/index.php?topic=32568.0
Ecco la lista:
4 Force of Will
4 Mana Drain
3 Dark Confidant
3 Merchant Scroll
4 Brainstorm
4 Accumulated Knowledge
3 Intuition
1 Vampiric Tutor
1 Empty the Warrens
1 Demonic Tutor
1 Time Walk
1 Ancestral Recall
1 Chain of Vapor
1 Mystical Tutor
1 Yawgmoth’s Will
1 Tendrils of Agony
1 Rebuild
1 Black Lotus
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Sol Ring
1 Mox Emerald
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
2 Island
1 Tolarian Academy
1 Library of Alexandria
Devo dire che mi gusta, BOB mi è sempre piaciuto,fa danni e peschi come un porco, e con ETW al posto di TPC stiamo anche un po’ più sicuri; ma anche qui solita mancanza di recoup (facilmente ovviabile; ma alla fine se non lo gioca nessuno è così indispensabile? Mhhh io non so se rischierei senza) e solito dubbio sull’avere tre merchant e tre bob, che cazzo gioco di primo/secondo? Affiancato al fatto che come spell a due abbiamo anche quattro ak, il che forse rende la mana curve un po’ troppo stronza.
Ora queste versioni che vi ho postato sono una molto differente dall’altra, anche come filosofia, e forse vogliono essere meno will dipendenti dalla versione che vi posto ora e che ho provato a giocare a Lodi con buona soddisfazione.
Certo il torneo era piccolo (20 cristiano), certo giocavo due gift e non uno, ma secondo me il mazzo ne può sapere.
C’ho giocato spesso contro, anche perché l’ostinato Vjorson non riesce a staccarsi dal suo amatissimo motore Intu/Ak e la versione qui presente è molto simile alla sua.
Si riesce a pescare a nastro salvo possibile hate su Ak (ma questo inconveniente è ovviato dal fatto che giochiamo pure Fact or chiodo a cui io non rinuncerei, altro che sete del cazzo) e per chiudere oltre che a poter stormare con mana in tavola; oltre che a poter creare un buon numero di goblin calando pochi artefattini, ci possiamo comunque affidare all’utilizzo del mono gift che:
1) è tutorabile in mille modi
2) volendo ce lo peschiamo
3) può essere usato come classica chiusura così come veniva utilizzato in gift.
4) Se lo vogliamo farlol di preparazione (per mana, tutori, peschini, cazzi e mazzi) allora per chiudure possiamo usare….vedi il punto 5.
5) volendo abbiamo intuition per recoup/giacomo/loto.
Ora se secondo il mio parere questa versione aveva già abbastanza ragione di esistere anche pre limitazione di gift, e scommetto un panino e una figa che pilotato in mani esperte senza piegarsi al “gioco sempre lo stesso mazzo perché lo giocano tutti gli altri” ha pure le potenzialità per fare risultato.
A maggior ragione, ora che il nostro tutore preferito è stato crudelmente limitato e bisogna barcamenarsi per trovare il giusto posto al dono mai dato, questo Drain Tendril/T1T, può essere una valida alternativa agli altri Drain.deck.
Contrariamente a quanto si pensa questo Drain Tendril non è così lento, anzi, riesce a riempire il cesso abbastanza in fretta con una certa costanza.
C’e’ poi benissimo la possiblità di andare in controllo totale e pescare come i matti per poi chiudere come meglio ci aggrada.
Alla fin fine,appurato il fatto che le fonti di mana rimangono 25, al posto di un MDG perdiamo sì la duplice copia di tal carta (cosa che ora, volenti o nolenti non è più un problema), due misdi e un possibile tutore per la side, ovvero burning, di cui in effetti sento sempre la mancanza; ma ci dotiamo comunque di un affidabile motore di pesca.
A Lodi quando ho provato a giocare per la prima volta in torneo questo Drain fottuto Tendril giocavo comunque 25 fonti di mana e in più un dark ritual per agevolare la scombata, a scapito del numero di merchant che avevo ridotto a due (scelta sbagliata)
e con due gift per agevolare la scombo. In effetti la lista era un po’ champagne ma era una mia scelta personale, dato che già stavo provando una versione un po’ più solida con almeno tre merchant e la domanda in testa se giocare uno o due doni.
Ora causa limitazione di gift volendo si può benissimo rimanere a 25 fonti di mana, ma togliendo il mana vault e giocando un dark ritual, il che facilita davvero quella ricerca del BB in pool e velocizza la stormata. Per riguarda i doni alla fin fine, come scritto in altre discussioni sul fatto se Gift come mazzo sia morto o meno, uno basta e avanza.
Certo ciò ci preclude la possibilità di effettuare un solo gift togliendoci quello vitale di preparazione, ma nel frattempo possiamo pescare e appoggiare mana in tavola.
Tra l’altro, tolta la versione di “The Dark Side of The Scroll” che è molto solida, e che risente meno della limitazione di gift (e infatti rinuncia all’utilizzo di intuition per puntare su missili che diano card advantage e sfrutta appieno la potenza di BOB. In via definitiva si è dotato di un vero e proprio motore di pesca) la versione di MDG volente o nolente non sarà mai granitica come quella originale.
Se da un lato infatti lo scheletro rimane quello, per avere un decente “cessatore” introduciamo comunque un’ intuition e di conseguenza due deep per non rendere quella intu una cugina sfigata di gift.
Quindi a sto perché non provare l’utilizzo di Ak?
Ecco la lista:
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
1 Tolarian Academy
1 Library of Alexandria (ci può stare la 4 isola per rendere la mana base più solida)
3 Island
1 Sol Ring
1 Black Lotus
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Sapphire
1 Mana Crypt
1 Rito Oscuro (invece di mana vault)
1 Lotus Petal
4 Mana Drain
4 Force of Will
4 Accumulated Knowledge
4 Brainstorm
3 Merchant
3 Intuition
1 Gift
1 Fact or Fiction
1 Ancestral Recall
1 Recoup
1 Yawgmoth's Will
1 Mystical Tutor
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Time Walk
1 Rebuild
1 Chain of Vapor
1 Tendrils
1 Empty The Warrens
Partiamo dalla mana base:
E’ praticamente uguale a quella di gift, tranne per la tech Rito Oscuro al posto di Mana Vault.
Rito come già detto aiuta a scombare ma ho sempre preferito Mana Vault in MDG. Ora che però ne giochiamo solo uno non è così essenziale.
Per quanto riguarda le terre solita configurazione: 3 mari, 2 vulcaniche (ancora devo capire cazzo ve ne fate di 3) e 3 isole. Per quanto riguarda la Loa è una scelta personale, è vero che qui in italia ci sono mille mazzi pali in culo e lo slando è sempre dietro l’angolo, ma (ricordando che tutto ciò fu buildato prima della slimitazione di Gush) se non entra in Loa sto mazzo chi diavolo ci entra? In caso di necessità si può benissimo togliere per avere 4 isola e una solidità maggiore.
Lo scheletro del mazzo:
Le classiche immancabili otto protezioni, e quelle ci vogliono. Stessa cosa per brainstorm ovviamente.
Le merchant sono tre, e personalmente non si sente la mancanza della quarta. Non starò a dire che merchant prende mezzo mazzo, soprattutto la famosa ak da 4, o intuition, o gift, o se serve rimbalzino per pararci il culo.
Sul mono gift non mi pronuncio, dato che oramai si è obbligati a giocarlo, ne tantomeno sulla presenza dei due rimbalzi classici quali Chain of vapor o Rebuild.
Per quanto riguarda le intution, beh con tre siamo sempre sicuri di vederla con ottima frequenza.
Si può benissimo toglierne una copia però e aggiungere tech che aggrada a caso.
Fare spazio a un repeal (sinergico con goblin), a mono duress che ne sa sempre e che va a trovare l’avversario, o un tutore per la side se ne sentiamo la mancanza (Cunning o Burning).
O, in alternativa, se oltre alla terza copia di Intuition si toglie anche Etw ci possiamo affidare alla classica chiusura di TPC (chiusura che io ho lasciato in side per non rompermi troppo le palle contro mazzi random/aggro/palo in culo)
La lista è abbastanza solida e classica insomma, via tutte le porcate che giocano gli americani e dentro tutti i tutori, 3 merchant, recoup e una gustosissima Fact or Chiodo (perché giocare frantic e non la fact? Se non è bomba lei allora cicciolina è vergine).
E’ vero il meta si è velocizzato, ma fare terra mox force è sempre possibile, e a dirla tutta se abbiamo troppa paura di questo cazzo di flash chiodo che o vince o vince nei primi due turni, allora tanto vale darsi all’ippica.
Per il resto contro gli altri mazzi ce la giochiamo, l’importante è sopravivvere i primi due turni e iniziare a giocare.
L’unico vero mazzo che in effetti è un problema quasi insormontabile in game 1 è ichoride, che davvero ci legna come pochi e che ci fa guardare le nostre figurine belle blu con una certa tristezza.
Ma son mazzi a cui possiamo avere ottime risposte post side grazie a leyline e altre cartille interessanti.
Insomma non dico che questo Drain Tendril sia IL mazzo, però potrebbe saperne…